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    jeudi 4 mars 2010

    Aion : ding 50 ! Petit bilan...

    Voila voila, j'ai atteint le niveau max dans Aion, ce qui n'était plus arrivé depuis... euh, ben depuis Wow en fait ! Et pourtant je suis passé sur Tabula Rasa, Vanguard, Age of Conan, WAR et Darkfall entre temps. Je n'ai depassé 3 mois sur aucun de ces jeux, bien que je les ai tous apprécié plus ou moins. A vrai dire le fait de quitter vient en général autant du fait que mes potes ont quitté que de problèmes avec le jeu. D'ailleurs quasiment tous mes potes ont quitté Aion, mais je tiens bon pour l'instant. Il me reste plein de chose à voir puisque je viens à peine de ding 50, et les nouveautés annoncées pour les 2 prochains patches sont intéressantes (1.9 et 2.0). Heureusement parce que le endgame est actuellement... pas folichon à moins d'être un gros fan de farming ^^

    Un CM d'Aion a demandé sur le forum officiel de donner notre avis sur le jeu par tranche de niveau. Voila ma réponse...

    1-20

    Très sympa dans l'ensemble, c'est dommage qu'il n'y ait qu'une seule zone de départ par faction, du coup ça enlève l'envie de reroll. Une raison de jouer en groupe un peu plus tôt que 17 serait bienvenue. Le gameplay de certaines classes est extrêmement mou à cause d'un petit nombre de skills qui sont toutes sur CD.

    20-40

    Des creux et des bosses pour ce qui est de la vitesse de leveling, c'est bizarre pour les joueurs. Le temple du feu est sous exploité car les nameds ne dropent rien et n'ont donc aucun intérêt, ce qui réduit l'instance à des rushs Kromède. Ensuite il manque définitivement une instance niv 35-40.

    40+

    C'est long et ça manque de quêtes pour ceux qui aiment ça. Il manque en particulier des mobs aux alentours du niveau 45 en abysses. Ajouter une ile de ce niveau avec des mobs 2dots, 5dots et élites serait un gros plus (avec quelques quêtes et un world boss en bonus). Les instances sont trop longues (ou anecdotiques en ce qui concerne les forteresses) ce qui devient souvent pénible, en particulier en pick up.

    Ceux qui sont venu sur Aion pour PvP dépriment de plus en plus, mais ils peuvent encore au moins rifter. Betoni est un vrai plaisir, d'autres quêtes de ce genre avec des récompenses intéressantes sont à ajouter. Heureusement le Dredgion arrive, mais le déséquilibre monumental de certaines parties les rend totalement inintéressantes (les 50 ne devraient pas être mélangés avec les 46+ et un système de matching basé sur le stuff manque cruellement).

    50

    Reste quelques missions, du farm, encore du farm, toujours du farm et du zerg en forteresse. Dire que le endgame est pauvre est un doux euphémisme. Il faut absolument rajouter au moins une 2ème instance, du contenu de raid et du PvP : BGs, rifts pour les 50, quêtes PvP, petits objectifs world PvP... Au moins un 2ème BG rapidement, de préférence à 12vs12 sur le principe de points de contrôle (à la Bassin d'Arathi ou Nordenwatch) de manière à encourager les combats en petits groupes.

    Des options de développement/personnalisation de nos persos seraient bienvenues aussi.

    Tous niveaux

    - Les golds farmers sont une conséquence d'un mauvais design : le money sink est beaucoup trop élevé, tout le monde en a marre de devoir payer tout temps pour tout et n'importe quoi, et trop cher.

    - Le craft basé sur la chance est une catastrophe pure est simple qui doit être corrigée. Les flux d'armes nécessaires pour les quêtes expert de 3 métiers, c'est encore une énorme erreur de design très pénible pour les joueurs.

    - Le stuff a beaucoup trop d'importance et gâche grandement le PvP. Les joueurs full stuff gold 50 peuvent être considérés comme des joueurs de niveau 60 vu leurs stats, ce qui rend les rencontres sans intérêt.

    - Les attaques de forteresses sont presque uniquement une question de nombre, ça manque d'éléments qui puissent apporter un peu de stratégie, ou la séparation des raids en petits groupes (par exemple pour casser en meme temps plusieurs sources d'énergie qui feraient tomber le bouclier de la forteresse au lieu d'une porte).

    - C'est évident et ça a été dit des milliers de fois mais apparemment il faut insister : la perte de points d'abysses devient beaucoup trop élevée à un certain rang et encourage à NE PAS PvP pour progresser. C'est lamentable.

    - Certains skill de DP sont beaucoup trop puissantes et devraient être revues à la baisse. A mon avis la bouffe DP ruine complètement l'intérêt de ce système.

    - Le fear en area est une horreur sans non qui n'a pas sa place dans un jeu PvP.

    - De manière générale, l'absence d'immunité ou de rendement décroissant sur les CC réduit considérablement le fun du PvP.

    - Les combats en vol sont largement déséquilibrés en faveur des classes ranged.

    - Le fait de pas pouvoir utiliser certaines attaques en bougeant est très pénalisant pour les classes de mélée.

    - La statistique Défense Physique est mal conçue/réglée et doit être revue à tout prix avant que les Assassins deviennent les tanks principaux du jeu.

    mardi 5 janvier 2010

    Aion : 4ème mois et niveau 40+

    On est entré dans le 4ème mois depuis la sortie d'Aion et contrairement à tous les autres MMO auxquels j'ai joué l'année dernière, je suis toujours abonné ! Comme quoi tout arrive ^^. La raison principale est probablement le mélange de PvP et de PvE qui me convient tout à fait, même si l'un comme l'autre sont loin d'être parfaits. Avoir des activités un minimum variés est indispensable pour moi et pour l'instant Aion me satisfait à peu près. Mon templar vient de passer niveau 43...

    On peut découper le PvE en gros en trois parties : le solo, les instances et le farm en groupe.

    Je joue très peu en solo, d'abord parce que ça me saoule rapidement (au bout d'environ une heure en général) et ensuite parce que je joue un tank qui est térriblement inefficace dans ce domaine. Cela dit, il y a un bon nombre de quêtes (dont j'ai zappé au moins la moitié) et le grind solo est un bon moyen de leveler si on peut tuer les mobs assez rapidement et sans pause (ce qui nécessite d'utiliser beaucoup de consommables pour les CaC non healer). Malheureusement les récompenses de quêtes sont vraiment mauvaises dans la plupart des cas, aussi bien niveau XP que niveau items (mais NCsoft à revu l'XP de certaines à la hausse au dernier patch et ça devrait continuer).

    Pour ce qui est des instances, à niveau bas et moyen, c'est la misère :-/ La première est au niveau 25 et c'est une petite instance toute simple qui a pour but de présenter le fonctionnement des attaques de forteresses en PvP. La 2ème est au niveau 30 (la quête d'accès se fait dans 3 mini instances à partir du niv28, elles sont sympas mais totalement dénuées de loot) et il n'y en as pas d'autre jusqu'au niveau 40 ! Les instances rapportent beaucoup d'XP quand on commence à les faire et que les mobs sont de niveau plus haut que nous, mais ensuite ça ne rapporte plus grand chose. Le problème dont la plupart des joueurs se plaignent, c'est le manque de loot. Il faut dire que chez NCsoft ils ont été particulièrement radins dans ce domaine ! Dans la première instance, seul le big boss peut droper un item bleu, et le drop rate doit être aux alentours de 25%. Dans la deuxième, c'est guère mieux : un named qui lache un vert ou rien, 2 qui ne lachent rien du tout, un named rare qui lache un bleu ou rien (je l'ai vu 2 fois en une trentaine de runs et il n'a jamais rien laché) et le big boss. Il lache généralement un vert, parfois un bleu (toujours le même) et a une petite chance de lacher une arme épique (j'en ai vu 2). Résultat, les joueurs font des rushs en boucle vers ce boss en évitant le maximum de mobs : ça prend 25-30 mins et ça donne une minuscule chance de chopper une belle arme.

    Niveau 40 on accède à une nouvelle instance découpée en 3 parties : les 3 ponts d'un grand bateau pirate. Je n'ai vu pour l'instant que le premier, mais cette instance est nettement plus sympa que les précédentes et plus difficile aussi. Il y a de plus gros packs de mobs, des zones où l'aggro est foireuse et les adds fréquents, et les boss sont nettement plus costauds et nécessitent un peu de stratégie. Malheureusement il arrive encore qu'ils de ne dropent rien, ce qui est franchement frustrant. J'ai donc encore les 2 autres ponts à voir, et il y a d'autres instances accessibles à mon niveau. Apparemment les instances ne manquent plus au 40+. Il y a aussi des mini instances niveau 35+ dans les forteresses. Vous pouvez y accéder si votre faction possède la forteresse. Le but principal de ces mini instances et d'ouvrir le plus de coffres possibles dans un temps imparti de 15 minuets, après quoi ils disparaissent. Il y a cependant un paquet de mobs à tuer, et des quêtes qui donnent quelques XP et des points d'abysse si on les tue tous.

    Les zones élites sont un peu comme de grandes instances, mais non instanciées ^^. Il y a plein de quêtes à faire dans ces zones et bien sûr des nameds à buter, donc certains sont très sérieux (comme d'hab pour les loots : ça va de rien du tout à de l'épique). En général le farm de mobs élites rapporte bien, donc on y passe plusieurs fois. Niveau 38+ il y a 2 zones, une complètement élite et l'autre à moitié, qui proposent aussi des quêtes de farm. Il faut tuer des centaines de mobs pour rammasser sur eux des items qui peuvent ensuite s'échanger contre du bon stuff bleu. Autre activité PvE, bien qu'elle se passe en abysse, la prise d'artefact et le farm de gardes. Cela rapporte des points d'abysse en plus des XP et se fait en groupe, premièrement parce qu'il y a des gros élites à tuer pour les artefacts, et deuxièmement parce que les rencontres PvP sont fréquentes et qu'en solo c'est souvent suicidaire, surtout quand on a déjà un mob sur le dos.

    On peut ajouter à tout ça le craft et la récolte, qui prennent beaucoup de temps si on veut arriver au niveau max en craft et fabriquer des objets régulièrement. Les items craftés sont de très bonne qualité, mais il faut beaucoup de compos pour les faire, surtout si on se met en tête d'obtenir un crit pour un objet encore meilleur.

    Voila pour le PvE, je parlerais du PvP une autre fois ;-)

    lundi 12 octobre 2009

    Aion : état des lieux

    Trois semaines après le début de l'accès anticipé, où en est-on ?

    Le gros soucis qu'il y a eu, c'est les énormes files d'attente. NCSoft a clairement très mal géré à ce niveau-là. Ils ont beau dire qu'ils veulent éviter les serveurs vides dans le futur, il y a une limite à tout ! Une heure de file pour connecter, c'est déjà une sorte d'enfer, mais alors 2 ou 3 heures, voire même l'impossibilité d'entrer dans la file parce qu'elle est pleine aussi (!), c'est carrément injouable. Un nouveau serveur aurait du être ajouté la veille de la release, mais ça n'a pas été le cas et le jeu est devenu tout simplement inaccessible pour les gens qui ne peuvent jouer qu'en soirée. Deux nouveaux serveurs ont été ajoutés depuis, mais sans système de transfert, les joueurs qui voulaient changer (c'est mon cas) ont été obligé de reroll :-/ Des transferts gratuits sont annoncés pour novembre au plus tard.

    Autre problème, les fameux goldsellers ont débarqué en masse et pourrissent les cannaux de chat. C'est amusant de voir à quelle vitesse le prix du million de kinah a baissé : on est passé de 65€ à 11€ en deux semaines !

    A part ça, les serveurs et le jeu sont d'une parfaite stabilité en ce qui me concerne. Toujours aucun crash à déplorer, et pas de lag non plus.

    Le jeu en lui-même me plait toujours autant, mais à cause du reroll, je n'ai pas trop progressé en niveaux (j'ai monté 2 templiers au niveau 21). Beaucoup de joueurs se plaignent du manque de quêtes à partir du niveau 25. C'est à priori à partir de ce niveau qu'il faut commencer à basher de l'élite et farmer les instances pour avancer pas trop lentement. Les joueurs qui sont habitués à leveler entièrement en solo via des quêtes n'apprécient pas forcément... Malgré tout, 2 "joueurs" ont atteint le niveau 50 en 17 jours. Je ne comprends toujours pas pourquoi certains sont préssés d'atteindre le niveau max (et de s'y emmerder tout seul), mais bon, le rush est désormais une tradition.

    Les guildes de roxxors ont déjà pris les premières forteresses dans les Abysses, et j'ai hâte de pouvoir aller y trainer (ça commence niveau 25). Mais j'éviterai si possible d'y aller en solo vu que les CaC sont manifestement des free kills pour les rangeds à niveau bas et moyen ='(

    Je vous reparlerai d'Aion quand j'aurais découvert les Abysses et au moins une instance...

    lundi 21 septembre 2009

    Aion : lancement réussi (mais pas parfait)

    C'était hier soir que commençait l'accès anticipé à Aion en Europe, Australie et Amérique du Nord. Je dois dire qu'après les cafouillages de l'open béta et les problèmes pour patcher le jeu, je m'attendais à un lancement bancal. D'autant plus que le nombre de précommandes augurait d'un monstrueux assaut des serveurs à l'heure de l'ouverture, et je donnais peu cher de leur peau.

    Et pourtant, les serveurs étaient bien "up and running" à l'heure (21h00). Non seulement ça, mais en plus ils ont tenu bon ! Pas de lag ni de crash à déplorer. Cela-dit, tout ne fut pas pour le mieux dans le meilleur des mondes. Le monstrueux assaut des serveurs a bien eu lieu, et en se connectant à 21h05 sur Urtem, on se retrouvait déjà sur file d'attente ! J'ai été connecté au bout d'une dizaine de minutes, mais un pote arrivé vers 21h15 n'a pas pu se connecter du tout, et 2 heures plus tard il y avait toujours une bonne grosse file d'attente.

    Avec seuleument trois serveurs français, c'était plus que prévisible : carrément certain. Ca aura donc fait plein de malheureux pour cette première soirée et on peut se demander pourquoi NCSoft n'a pas prévu plus de serveurs alors qu'ils avaient les chiffres. Peut-être ont-ils été refroidis par les exemples d'AoC et WAR qui ont du fermer un grand nombre de serveurs un ou deux mois après leur lancement. Ou alors ils comptent sur le fait que le gros rush de la première soirée était exceptionnel et que les joueurs seront ensuite plus répartis sur divers horaires et pourront tous jouer, même avec seulement trois serveurs. On verra ça ce soir ;-) EDIT : bon, ben il y a une à deux heures de file d'attente sur les serveur français en soirée, donc gros FAIL de NCSoft sur le nombre de serveurs, dommage ='(

    En tous cas ils ont eu la bonne idée de mettre une limite à l'éccart de faction possible. Les serveurs sur lesquels la population Asmo était trop élevée ont eu une restriction sur la création de personnages, de manière à limiter le déséquilibre. Le résultat, c'est des serveurs à peu près équilibrés, comme on peut le voir sur les stats officielles, et on sait que c'est très important pour une expérience RvR intéressante.

    Ils ont satisfait un grand nombre de joueurs en annonçant la suppression (temporaire, du moins) de GameGuard, le logiciel anti-cheat qui posait une tonne problèmes et empéchait pas des gens de jouer. Ils ont aussi été très actifs niveau web, avec le lancement des forums officiels FR, du service myAion qui permet de voir diverses infos sur nos personnages (stats, contenu de la boite aux lettres, rang PvP...) et la préparation du wiki en VF et d'un système de recherche de personnage.

    Pour finir, si vous voulez voir à quoi ressemblent les boss d'instances, je vous conseille de jeter un oeil à cette excellente vidéo.

    lundi 3 août 2009

    Aion beta : mon 2ème week end de test

    Voila que ce 5ème week end de beta test touche à sa fin. Ce n'était que le 2ème pour moi, et ça m'a permi de tester le mage, de continuer à monter mon templar et mon prêtre, et de me mettre au craft pour voir ce que ça donne.

    Le mage : testé jusqu'au niv8, pas de doute c'est du bon gros dps et du contrôle : très classique. Hyper facile et rapide à monter, les mobs ne vous atteignent que rarement. Dès le niv10 le sorcier gagne un mezz et peu après un tp de 15m en arrière. Sur les vidéos de pvp on peut voir des mages qui prennent le temps de se faire des bandages pendant les CC. Les possibilités de kiting sont infinies, ça a l'air d'être l'enfer pour les CaC, comme d'hab.

    Le prêtre : testé jusqu'au niveau 10 en passant Cleric. Le clerc peut porter maille et bouclier. Avec ses soins en plus (du classique : hot long et court, soins cible/groupe rapides et lents), il est vraiment hyper résistant. Niveau dps c'est du même niveau que le templar, en gros. Gros point fort : au niv10 le clerc reçoit un root de 6s avec seuleument 10s de CD ! Ca devient très facile de se mettre à distance pour nuker un peu puis passer un enchainement mélée pour finir.

    Le ranger : testé jusqu'au niv11. Comme je le disais en commentaire de mon post précédent, le scout (classe de base pour ranger et assassin) se joue comme un rogue classique : dual wield, fufu (avec CD assez long, une min, un peu saoulant pour enchainer les mobs en solo), backstab, stuff cuir orienté esquive. Niveau 10, si on passe ranger, on peut utiliser un arc et on reçoit 2 skills dont une qui snare. On peut alors kiter, mais c'est pas aussi facile que dans WoW (hunter) pour 2 raisons. Premièrement, le jeu donne des bonus/malus en fonction des déplacements : reculer donne des bonus défensifs mais réduit vos dommages. Deuxièmement, les coups spéciaux doivent être lancés à l'arrêt. Cela dit on peut facilement kiter un peu en reculant et en s'arretant pour les spéciaux, puis switcher pour finir le mob en mélée vu qu'on a déjà des skills sympas.

    Le templar : je suis allé jusqu'au niv17 et j'ai donc pu voir quelques zones supplémentaires et jouer un peu en groupe. En effet, à partir du niv15 environ, on trouve de plus en plus de mobs de type élite et de nommé et il est bien plus efficace de jouer en groupe. Cela dit, tout reste faisable en solo (du moins avec le templar) en comptant sur des skills à gros CD et des popos. J'ai eu l'occasion de faire des duos sympas avec un clerc puis un chanter et de constater que je garde bien l'aggro. Les nouvelles skills me permettent d'enchainer des coups sans aucun temps mort et le gameplay et vraiment bon. Ma seule inquiétude restant concerne le PvP face aux classes ranged qui ont énormément de CC. D'autre part le templar a des coups importants liés au blocage par bouclier, qui vont évidemment jamais sortir. J'espère que le grappin et le speed qu'on obtient niv22 et 25 suffiront, mais j'en doute.

    Le craft : une bonne et une mauvaise nouvelle. La mauvaise (qui sera bonne pour ceux qui n'aiment pas le craft ^^) c'est que le craft est du même genre que dans WoW. A savoir, l'acte de crafter un objet (ou 100) n'a strictement aucun intéret : on appuie sur un bouton et ça crafte tout seul (et on part AFK si ya beaucoup d'items à faire). La bonne nouvelle c'est qu'il y a quand même plein de petites améliorations (issue de Vanguard à priori, à moins que ça y soit aussi dans d'autre jeux). On monte notre skill de craft en faisant des work orders, c'est à dire en craftant des items pour un PNJ. Il nous donne certains des composants et les autres sont achetables au vendeur craft. On peut donc monter un craft sans récolter, uniquement avec de l'argent, et ça devient rapidement assez cher. Pour fabriquer un item à utiliser, il faudra là récolter une matière première et des items qui dropent des mobs, ce qui est un choix discutable (on peut se retrouver avec beaucoup de ressources récoltés mais dans l'impossibilité de faire un item parce qu'on a pas looté les compos. Il faut alors farmer ou les acheter à l'AH). Ce qui est bien, c'est qu'on peut facilement monter un craft au niveau suffisant pour faire du stuff qui nous est utile. Par exemple, pour les armures, il y a des sets de niveau 13, 18, 23, 28... Dès le niveau 10 on peut aller apprendre Armurier et monter jusqu'au niveau où on pourra faire le set de niv13 quand on en aura besoin. Autre truc sympa : on peut faire un crit quand on crafte un objet, qui devient alors du niveau de qualité supérieur (blanc > vert, vert > bleu, etc...). Enfin, la récolte et le craft deviennent de plus en plus rapides au fur et à mesure que notre niveau augmente par rapport à la difficulté de l'item à récolter/crafter. Donc la fabrication de lingots par exemple, est assez lente au début mais devient bien plus rapide ensuite. Ah oui, j'allais oublier : crafter donne des xp ! Pas des masses évidemment, mais une quantité non négligeable, et c'est une très bonne chose =)

    Bref, mes impressions sont toujours positives ;-)

    mardi 21 juillet 2009

    Beta Aion : premières impressions

    J'ai donc joué à la version beta d'Aion ce week end. 3 jours pour tester, avec la possibilité pour ceux qui avaient déjà des persos des week ends beta précédents d'aller jusqu'au niv25 et de faire joujou dans les Abysses (PvP).

    J'ai fait 3 persos : un guerrier devenu templier (tank) qui a atteint le niv13, un scout devenu ranger qui s'est arrété au niv10 et un prêtre qui a à peine atteint le niv6. Tout ça côté Asmodians. Voila quelques screenshots (ce con de fraps compresse trop les jpg, faudra que je change le format).

    Ce que j'ai aimé :
    • les persos : la création de persos propose un bon nombre de choix et j'aime beaucoup leur design. Les anims sont très réussies aussi, avec de beaux effets pour les sorts.
    • les graphs dans l'ensemble : la plupart des décors sont magnifiques, du moins à mon goût. En particulier la ville Pandemonium, qui est la plus belle qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu. Les PNJs et mobs sont très chouettes aussi.
    • les musiques : une par zone, elles sont douces, vraiment belles et collent bien à l'ambiance.
    • la qualité du moteur 3D : que ce soit dans AoC ou WAR, je ne pouvais pas jouer avec tous les réglages à fond, ombres et AAx2 activés. Dans Aion, non seulement je peux mais en plus c'est d'une fluidité parfaite même sur ma config moyenne (core2duo qui a déjà 2 ans, GeForce 8800 GTS, 2go de ram). Le jeu gère très bien l'affichage quand il y a beaucoup de persos à l'écran, je n'ai pas eu de gros ralentissements, donc ça devrait le faire pour le PvP de masse.
    • la stabilité et la rapidité des chargements : pas le moindre bug ou crash pendant ces 3 jours. D'autre part, une fois le jeu lancé, les chargements sont rapides, que ce soit quand on se log avec un perso ou quand on change de zone par TP.
    • pouvoir voler : je redoute clairement les combats PvP en vol face à des casters qui pourront aussi kiter en hauteur, voire attaquer en vol alors que vous ne pouvez pas voler (CD pas up ou temps de vol épuisé), mais ca rajoute clairement quelque chose de nouveau et fun.
    • pas de spam d'une skill : d'après ce que j'ai pu voir toutes les skills ont un CD. Le plus court que j'ai vu est de 2s sur un sort d'attaque du prêtre, mais la plupart font au moins 7/8s. Donc au début, vu qu'on a peu de skills différentes, on attend un peu, mais ça s'arrange en levelant, et je trouve plus intéressant de devoir gérer des CD que de spammer sans fin une seule skill en appuyant sur la touche le plus vite possible !
    • les enchainements : c'est aussi un système que j'aime bien : certaines skills sont le début d'enchainements qui peuvent se séparer en un petit arbre de plusieurs skills parmi lesquelles il faut choisir. Il a aussi des skills qui s'activent sur un blocage, une esquive, etc... donc il faut être réactif et on ne sait jamais vraiment à l'avance comment un combat va se dérouler.
    • le gameplay guerrier/templier : c'est donc le tank qui se bat avec un bouclier, élément très important pour lui. Une fois qu'on a suffisamment de skills pour pour enchainer des coups non stop (niv13), je trouve le gameplay vraiment bon. Il faut bien gérer le bouclier et les enchainements et c'est assez efficace. Evidemment les dégâts sont faibles et on ne tue pas vite, mais on a de bons outils, une bonne tenue d'aggro et un taunt ranged qui peut servir à puller ou reprendre l'aggro.
    • les items socketables dès le début : dès les premiers niveaux, quasiment tous les items ont des sockets dans lesquels on peut mettre des manastones (gemmes) que l'on trouve sur les mobs ou que l'on peut acheter aux autres joueurs via l'AH ou les shops personnels.
    • la banque partagée : notre banque contient une partie normale pour le personnage et une petite partie partagée avec tous les personnages de notre compte, c'est bien pratique !
    • les shops personnels : quand vous partez AFK, en quelques clics, vous pouvez mettre quelques objets en vente. Votre perso sort une chaise et un drapeau qui signale qu'il est en mode vendeur et les autres joueurs peuvent alors cliquer sur vous pour acheter votre matos.
    Ce que j'ai pas trop beaucoup aimé
    • le manque de personnalisation : pas de points de stats à répartir, pas de talents. Je crois que seuls les stigmas qu'on décide d'utiliser et la manière dont on se stuffe (y compris les gemmes) feront la différence entre 2 persos d'une même classe.
    • le manque de contenu de groupe : je n'ai vu que jusqu'au niveau 13, mais je n'ai pas croisé de zone avec des mobs élites ou de boss qui nécessitent de jouer en groupe. Evidemment rien n'empêche de grouper et de tout faire ensemble, c'est d'ailleurs bien plus efficace dans les zones où il y a beaucoup de mobs, mais bon, tout le monde a tendance à jouer dans son coin. Pas de donjon non plus ='( A priori le premier donjon PvE serait niv30, et il y a un donjon dans les Abysses au niv25 (mix PvE/PvP ?).
    • les quêtes : elles sont vraiment basiques, aucun effort de créativité.
    • la place limitée : que ce soit notre sac de départ ou la banque, la place est assez limitée et il faut payer pour l'agrandir. C'est devenu le standard, mais ça me saoule toujours autant !
    • l'interface pas assez personnalisable : je trouve incroyable que des devs sortent encore des MMO dans lesquels on ne peut pas bouger tous les morceaux de l'interface ! On peut faire quelques réglages, mais pas assez à mon goût (je ne peux pas placer ma barre de vie et celle de ma cible côte à côte sous mon perso, comme j'aime). Et en plus il est impossible de zoomer/dézoomer sur la worldmap et la minimap...
    Voila... j'ai pas testé du tout le craft, donc je ne peux pas en parler. La récolte fonctionne comme dans WoW. Les gameplays prêtre et scout m'ont semblé sympa mais je n'ai pas assez joué pour en dire plus. Vous pouvez jeter un oeil au wiki officiel (anglais) pour plus d'infos sur les classes, et notamment les listes de skills)

    Bref, dans l'ensemble c'est un premier contact très positif pour moi, avec les quelques petits bémols cités ci-dessus. Je pense que le gameplay va largement s'enrichir en levelant et j'espère qu'il y aura quelques donjes sympas et que le PvP dans les Abysses sera fun. Vivement le prochain week end beta ;-)

    mercredi 24 juin 2009

    Aion approche, NDA levé, infos et vidéos

    Edit : news hallucinante qui vient de tomber : Mark Jacobs, le lead designer de WAR, quitte EA ! EA "restructure" : Bioware et Mythic vont former un nouveau studio RPG/MMO.

    Alors que je passe mon petit temps de jeu sur les betas de CitiesXL et Champions Online, Aion fait de plus en plus parler de lui. Ces deux premiers jeux étant toujours sous NDA, je ne peux pas vous en parler pour l'instant, mais voila plein de choses sur Aion.

    L'offre de pré-commande est déjà dispo et donne accès aux week ends beta.

    D'après Gamekult, le jeu sortirait en Europe le 25 septembre.

    Sur Gameblog, Cafeine donne ses impressions. C'est positif, et accompagné d'une jolie vidéo.

    IGN propose un podcast vidéo des devs US :


    Comme souvent les meilleures infos proviennent des joueurs et en particulier de Keen sur son excellent blog. Il a joué à la fois sur la beta chinoise et la beta US et il a pu tester plusieurs classes et un peu tous les aspects du jeu. Il est clairement très enthousiaste et a précommandé le jeu. Voila quelques infos qu'il donne :
    • les décors sont somptueux (effectivement, tout ce qu'on peut voir en vidéo est magnifique)
    • le combat est bien : les actions sont instantanées, il y a plein de choses à faire, même à bas niveau, notament des enchainements (ça c'est cool, j'aimais beaucoup dans Vanguard)
    • le craft a l'air intéressant, la récolte fonctionne comme dans WoW mais il y a des "work orders" (encore une fois, système déjà présent dans Vanguard : un pnj vous demande de créer quelques items et vous donne les composants nécessaires, donc vous pouvez monter vos skills d'artisanat sans récolter)
    • le pvp est fun, mais il y a beaucoup de CC (erf :'-/) comme on peut le voir dans sa vidéo d'arène FFA
    • il n'y a pas de farming à la mode asiatique, mais des tonnes de quêtes comme dans WoW

    Voila ses 3 dernières vidéos (pensez à activer la HD !) :

    Le combat PVE solo


    Ballade dans la capitale Pandeamonium


    En arène FFA avec son Templar (tank)