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    mercredi 19 novembre 2008

    Stats et stuff au niveau 80

    Stats au niveau 80
    83.33 Agility = 1% crit
    41.49 Agility = 1% dodge
    32.79 Hit/Haste/Expertise rating = 1%
    45.91 crit rating = 1%
    83.33 Resilience = -1% crit / -2.2% crit damage
    15.39 Armor Penetration Rating = -1% armor

    Il faut donc 164 en hit pour obtenir les fameux 5%.

    Stuff
    Vous pouvez toujours voir la liste du stuff classé par AEP sur Shadowpanther.net. D'après Ming les valeur AEP (qui datent de BC) sont à revoir pour le niveau 80. Pour rappel, le but de l'AEP est de donner à chaque stat une valeur comparée à l'agilité. Voila ce qu'il propose :
    Agility = 1
    Expertise = 0.75
    AP = 0.6
    Crit/Hit/Haste/Armor Penetration Rating/Resilience = 0.65
    Stamina = 0.5

    Vous pouvez voir sur un post du forum d'Arena Junkies la liste du stuff PvP disponible (avec les coûts).
    Et à priori c'est une bonne idée de grinder cette réputation pour les dagues et l'enchant d'épaules.

    vendredi 25 janvier 2008

    Normalisation, loots PvE et vidéos

    Normalisation, encore une fois !
    Je serai toujours étonné de voir à quel point l'hitoire de la "normalisation" a embrouillé les esprits. On peut encore lire régulièrement des tonnes de conneries sur le forum rogue, par exemple dans ce sujet. Pour rappel, la normalisation signifie que la vitesse d'attaque de l'arme n'est plus prise en compte dans le calcul des dégats d'une attaque spéciale (plus exactement c'est la même vitesse qui est utilisée pour toutes les armes d'un même type). Cela dit, je vais le répéter une fois de plus, en moyenne, toutes les attaques spéciales feront toujours plus de dégâts avec une arme plus lente (à dps égal). La normalisation a uniquement réduit l'écart, mais il existe toujours, du fait qu'à dps égal la plage de dégats (et donc les dégâts moyens) d'une arme plus lente est forcément plus haute (la seule exception possible vient de Kriss, car la normalisation joue en faveur des épées/masses/pugi rapides).

    Dans le cas de Mutilate, il y a eu des tonnes de calculs et de discussions (voir en particulier ces calculs), et la conclusion est que le fait d'avoir une arme lente en main gauche n'apporte qu'un bonus négligeable. Ce que vous gagnez en burst sur 2 mutilates d'affilée, vous le perdez en application de poisons. Maintenant si votre raison de vivre est de faire le record du monde en double crit, bah prenez une arme lente...

    Par contre, une chose à laquelle peu de joueurs ont pensé, c'est qu'en jouant mutilate vous avez plus de chances de faire proc un enchant qui se trouve sur votre main gauche. Mutilate frappe des 2 mains, et votre attaque secondaire sera Kriss, qui frappe avec la main gauche, donc vous aurez au total plus d'attaques de la main gauche.

    Loots de Sunwell
    Ce n'est pas officiel, mais si vous voulez voir des dagues/épées à 108dps et une dague à 114, avec quelques jolis trinkets aussi, c'est par là (via mmo-champion) :
    Vidéos PvP
    Destram - Killer Instinct II : principalement de l'arène 2v2 et des duels, en spec shadowstep le plus souvent.
    Highest Rated 2v2 Rogue Jamoro : 2v2 avec un drood, à très haute côte, par un rogue hyper stuffé (les 2 épées légendaires...) en shadowstep.

    mardi 9 octobre 2007

    Boss, compétence d'arme et toucher

    Quand Blizzard a modifié l'influence des compétences d'armes sur les chances d'érafles ils ont dit qu'ils feraient en sorte que ces compétences restent quand même importantes pour les raids. Ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont créé deux formules de toucher différentes en fonction de l'écart entre notre compétence d'arme et la compétence défense (donc le niveau, pour les mobs) de note cible.

    Si il y a plus de 10 points d'écart (donc sur les mobs +3), on passe à une formule alternative qui nous rajoute d'un coup 3% de chances de rater (pour un total de 9% sur les attaques spéciales, voir les formules pour plus de détails). Du coup il suffit d'augmenter notre skill de 5pts pour gagner 3% de toucher sur les boss niv73.

    Avec le système de scores de combat, 3.9 en score de compétence d'arme vaut 1pt de compétence d'arme. Il faut donc un bonus d'au moins 20 en score pour gagner 5pts en compétence avec des items. On peut aussi obtenir +10 en compétence par les talents de l'arbre combat.

    vendredi 5 octobre 2007

    Dégâts de Rupture et Garrot

    Parfois je prends mon courage à deux mains et je fais un peu des maths, pour voir...
    (tout = opportunité+maître de la discrétion+shadowstep)

    garrot r8 1500pa
    tout 1620/18s 90dps
    oppor 1296/18s 72dps
    base 1080/18s 60dps

    garrot r8 2500pa
    tout 1890/18s 105dps
    oppor 1512/18s 84dps
    base 1260/18s 70dps

    rupture r7 1500pa (sans - avec Lames dentelées)
    1pt 384/8s 48dps - 499/8s 62dps
    3pts 888/12s 74dps - 1154/12s 96dps
    5pts 1360/16s 85dps - 1768/16s 110.5dps

    rupture r7 2500pa (sans - avec Lames dentelées)
    1pt 424/8s 53dps - 551/8s 69dps
    3pts 1068/12s 89dps - 1388/12s 116dps
    5pts 1600/16s 100dps - 2080/16s 130dps

    (Formules de wowwiki)

    Donc en spec dague/shadowstep (avec le bonus actuel de 20%) : prémed>shadowstep>garrot>kriss>rupture = 200dps de dots avec 1500 en PA (environ 3400 dégats en 18secs, indépendants de l'armure, à mitiger par la résilience).

    jeudi 5 avril 2007

    Connaissez-vous WoW Web Stats ?

    Salut à tous.

    Ca faisait un moment que je n'avais pas posté mais vous savez ce que c'est, la famille, le boulot toussa toussa. Ah on me dit dans l'oreillette qu'en fait c'était plutôt raid, farming toussa toussa ... L'avancée dans Karazhan se passe bien. On a down le Conservateur et on continue. Je ferais un article plus détaillé si vous êtes intéressé.

    Aujourd'hui je viens vous parler de WoW Web Stats. Loin des kikimetres et consorts qui servent la plupart du temps à voir qui dps (ou ne dps pas ^^) et à pouvoir frimer devant les collègues, WWS est un outil d'analyse très précis et une aide inestimable pour se rendre compte de ses erreurs et améliorer son jeu.

    La principale différence aevc les autres DPS-meter, c'est que WWS n'est pas un add-on. C'est un logiciel externe qui ne fonctionne pas avec WoW. Pas de risque de surcharge de mémoire ou de ralentissement in-game du coup. On utilise la commande de WoW /combatlog qui enregistre le log de combat dans un fichier texte. Ce fichier est ensuite analysé par le programme et un rapport est généré. Il existe un tutorial très bien fait sur le site qui explique la marche à suivre.

    Un fois le rapport généré, il peut être conservé tel quel, hébergé sur un ftp afin qu'il soit accessible aux autres. Une autre possibilité assez récente est d'héberger son rapport sur le serveur WWS. Les rapports hébergés sur ce serveur ne sont accessibles que 15 jours (mais c'est largement suffisant pour analyser les données). Les rapports bénéficient aussi d'autres avanatges, impossibles à réaliser avec la version client (séparer les stats d'un boss, afficher un death replay ...). Vous pouvez vous rendre compte de la qualité avec cet exemple.

    Au final, WWS est un outil très complet qui permet une analyse à froid des données et ainsi permettre de corriger les comportements des joueurs, analyser les capacités d'un boss et encore plein d'autres choses. De plus, grâce à Lossendil son auteur, le logiciel est en perpétuelle évolution. Il suffit de jeter un coup d'oeil au forum.

    mardi 20 février 2007

    Fiche exel de calcul du DPS

    Pour les fans de stats et d'optimisation, Pf propose dans ce post une fiche exel assez hallucinante de détails et de complexité.
    Vous pourrez y choisir vos talents, votre matos (énorme liste incluse), vos enchants... et la fiche calcule plein d'infos.
    Note : vous pouvez utiliser l'excellent OpenOffice si vous n'avez pas Exel.

    mardi 6 février 2007

    Stats et formules au niv 70

    Un post intéressant sur le forum anglais.
    40.4* Agi = 1% Crit = 22.1 Crit rating vs a lvl 70 enemy with 350 defensive skill
    ( 1 Agi = 0.025*% crit )
    22.8* Agi = 1% Dodge =18.9 Dodge rating versus a lvl 70 enemy with 350 weapon skill
    ( 1 Agi = 0.0438*% Dodge )

    lundi 20 novembre 2006

    Scores de combat et baisse du %crit

    Rating Effect Lvl60 Lvl70 Formula
    Weapon Skill+12.53.92.9 * q(L) ^ 4.21 + 1
    Hit+1%1015.814.8 * q(L) ^ 3.18 + 1
    Spell Hit+1%812.611.6 * q(L) ^ 3.23 + 1
    Critical Strike+1%1422.121.1 * q(L) ^ 3.09 + 1
    Spell Critical Strike+1%1422.121.1 * q(L) ^ 3.09 + 1
    Haste+1%1015.814.8 * q(L) ^ 3.18 + 1
    Spell Haste+1%1015.814.8 * q(L) ^ 3.18 + 1
    Defense+11.52.41.4 * q(L) ^ 6.58 + 1
    Dodge+1%1218.917.9 * q(L) ^ 3.11 + 1
    Parry+1%2031.530.5 * q(L) ^ 3.02 + 1
    Block+1%57.96.9 * q(L) ^ 3.48 + 1
    Resilience-1%2539.438.4 * q(L) ^ 3.00 + 1
    Source

    Imaginons que vous avez +10% de crit sur vos objets. Cela donne 140 de score crit dans BC, et ça vaut toujours +10% au niveau 60.
    Mais au niveau 70, cela ne vaut plus que 140/22.1=6.3%

    De plus, d'après ce que j'ai vu pour l'instant, les bonus en score de crit sont plus rare qu'avant. Il y a surtout des bonus en PA.

    Enfin, il y a la fameuse résilience.
    Au niveau 70, un perso qui a 79 en résilience subira 2% de crit en moins et les dommages de ces coups critiques seront réduits de 4%.