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    lundi 9 février 2009

    3.09 : et paf le nerf !

    Après les bonnes nouvelles prévues pour la 3.1, voici les mauvaises de la 3.09 avec du gros nerf pour Mutilate ='(
    • Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
    • Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
    • Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
    • Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.

    Faudra-t-il passer forcément à une spec AR/prep pour rester performant ? Ming pense à ça pour la 3.1. Mais pour la 3.09 ? Shadow Dance ?

    lundi 20 octobre 2008

    Vidéos et changements 3.03

    Talents :
    Combat
    • Combat Potency now proc from your off-hand melee autoattacks. (Old - off-hand melee attacks)
    Subtlety
    • The additional 2 seconds cooldown added on abilities while Shadow Dance is active has been removed.
    Glyphes :
    • Glyph of Rupture - Increases the duration of Rupture by 4 sec. (Old - 5 sec)
    • Glyph of Shiv has been removed.
    • *Added* Glyph of Vigor - Vigor grants an additional 10 maximum energy.
    • Glyph of Sprint - Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%, but reduces the duration by 5 sec. (Old - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.)
    • Glyph of Sinister Strike - Your Sinister Strike critical strikes have a 50% chance to add an additional combo point. (Old - 40%)
    Gros nerf de la glyphe de sprint, dommage.

    Quelques vidéos :
    Neilyo 14.5 (duels et arènes)
    Cylia 2 : Infamous (grosse vidéo de world pvp édité, 35mn, 1go)
    Cral 2200+ arena (2v2 avec druide et 3v3 avec mage/prêtre ombre, spec mutilate)
    Eviscerate 9 (world pvp, spec mutilate)

    samedi 11 octobre 2008

    Dernières posts "bleus"

    A propos du rogue dans WothLK :
    • AoE DPS was really needed and Fan of Knives was added to the game.
    • Purchasable poisons and the buff of the dagger spec should help "reintroducing" them to the game.
    • The goal is to have end-boss less immune to poisons and rogues less dependant of Windfury
    Moins de boss immunisés au poisons ?!? OMG mais c'est énorme... on entend ça depuis BWL non ?

    Système de double spec :
    • The dual-spec system will be introduced in a content patch. The goal is to let you switch specs very easily in raid, even between fights ! However it won't be possible to switch specs in the middle of an arena match.
    • With dual-spec introduced in the game, there are also discussions about an Itemrack-like mod being introduced to the default UI
    Une bonne nouvelle pour tout le monde, la possibilité d'avoir à la fois une spec PvP et une PvE et de pouvoir changer à la volée (hors combat, hors arènes).

    Derniers changements annoncés :
    Combat
    • Blade Twisting (Rank 2) now has a chance to daze the target for 8 sec. (Up from 4 sec)

    Subtlety
    • Enveloping Shadows now reduces the damage taken by area of effect attacks by 10/20/30%. (Up from 5/10/15%)
    Deux petis up sympas, c'est toujours bon à prendre ;-)

    vendredi 3 octobre 2008

    Up de l'arbre Combat et de Sap

    Gros up dps de l'arbre Combat dans le dernier patch de la beta.
    Assassination
    • Focused Attacks now gives 2 energy regardless of the rank.

    Combat
    • Vitality increases your Energy regeneration rate by 8/16/25%. (Up from 3/6/10%)
    • Blade Twisting changed to : Increases the damage dealt by Sinister Strike and Backstab by 5/10%, and your damaging melee attacks have a 10% chance to Daze the target for 4 sec.
    • Aggression has been moved from Tier 5 to Tier 4. Now increases the damage done by Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 3/6/9/12/15%. (Up from 2/4/6/8/10%)

    Glyphs
    • Glyph of Garrote - Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%. (Old - Increases periodic damage dealt by Garrrote by 45%, but decreases the duration by 3 sec.)
    • Glyph of Preparation - Decreases the cooldown of Preparation by 2 min. (Old - Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Blade Flurry, Dismantle, and Kick.)
    Pas de changement de gameplay, uniquement du chiffre. En PvE la spec combat devrait rester au top et Assa devrait être confortable aussi. Lightning Reflexes n'a toujours pas été changé.
    En PvP on pourrait voir un retour d'un template combat/finesse, par exemple 0/37/34.

    Autre modif annoncée :
    Sap
    We discussed letting sap get refreshed a lot. We did fear some problems with PvP so we decided to try expanding the number of targets on which it can be used first. If that doesn't make rogues good enough at CC, we'll consider other buffs to sap.
    EDIT : Bon bah j'avais mal compris ce qu'ils voulaient dire en parlant d'un "plus grand nombre de cibles" ! Il s'agit uniquement de types de mobs... Ça avait déjà été annoncé donc je capte pas trop la raison de ce message au final.

    D'un autre côté, Ming conntinue ses rapports sur ses tests en béta et d'après lui les énormes dégâts de mutilate sont buggés. C'est pourtant ce qui rendait la spec viable puisqu'il dit que sans le bug un CB mutilate dépasserait à peine la valeur du shield d'un mage ! Il pense que le rogue est tout en bas de l'échelle en PvP actuellement (sans le bug), avec les wawas.
    Si vous avez d'autres sources d'infos régulières sur le rogue dans la béta, je suis preneur. J'ai l'impression que tout ça n'est vraiment pas prêt et que le patch 3.0 va causer bien des soucis avec un nombre important de déséquilibres vu que les talents ont changé deux mille fois ce dernier mois et sont à peine testés.

    dimanche 21 septembre 2008

    Nerf assa, up combat

    Encore des modifs... je ne sais plus trop où on en est je dois avouer, et je suppose que Blizzard non plus. Cette fois Hunger for Blood est vraiment massacré et la branche Assa en prend encore un coup avec un nerf de plus côté poisons. Par contre l'arbre combat est up niveau dps avec notamment un boost de la régen d'énergie.

    - Skills
    Combat
    • Gouge awards one combo point once again.
    Subtlety
    • Tricks of the Trade now costs 15 energy.

    - Talents
    Assassination
    • Hunger for Blood now only attempt to remove a Bleed effect. (Old - any harmful physical effect)
    • Deadly Brew now only has a chance to apply Crippling poison
    • Improved Poisons now increases the chance to apply Instant and Deadly poison to your target by 2/4/6/8/10% (Down from 3/6/9/12/15%)
    Combat
    • Savage Combat now also increases your total attack power by 2/4%.
    • Vitality has been changed now increases your Energy renegeration rate by 3/6/10%.
    • Aggression has been moved from Tier 6 to Tier 5 and changed to 5 points. Now Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2/4/6/8/10%.
    • Endurance now increases your total stamina by 2/4% additionally from the Sprint / Evasion cooldown reduction
    Subtlety
    • Filthy Tricks now the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 secs and Preparation by 2.5/5 min.

    vendredi 19 septembre 2008

    Nerfs poisons et up ambush/backstab

    Apparemment dans la précédente version de la beta, les dégâts des poisons étaient abusés. La dernière version apporte donc un nerf de ce côté-là et un up des dégâts d'Embuscade et Attaque sournoise. Globalement, c'est un nerf de la spec Mutilate.
    D'après la liste de skills de mmo-champion, ambush niv66 ferait 275% + 368.5 au lieu de 335. Ambush niv75 ferait 275% + 770 et ambush niv80 ferait 275% + 907.5 (je ne sais pas d'où ils sortent les chiffres). Le bacstab niv68 semble inchangé (150% + 255) et celui niv80 ferait 150% + 465.

    Assassination
    Skills
    • Ambush damage increased. (Check skill list for details)
    • Envenom now gives you an additional 15% chance to apply Instant and Deadly Poison to targets for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point. (Previously 25% chance)

    Talents
    • Focused Attacks (Tier 8 ) gives your melee critical strikes 100% chance to generate 1/2/3 Energy. (Previously 30% chance)
    • Infectious Poisons removed. Ouch ! Un de nos meilleurs nouveaux talents qui disparait ='(
    • Improved Poisons (Tier 4) now increases the chance to apply Instant and Deadly Poison to your target by 3/6/9/12/15%. (Previously increased the chance to apply all poisons by 5/10/15/20/25%)

    Combat
    Skills
    • Backstab damage increased. (Check skill list for details)

    Talents
    • Unfair Advantage (Tier 9) now states that the effect cannot occur more then once per second.

    Subtlety

    Talents
    • Enveloping Shadows (Tier 7) reduces the damage taken by area of effect attacks by 5/10/15%. (Previously increased your chance to avoid them) Sympa ça. Ca reste faible mais au moins c'est utile sur tous les AoE.
    Glyphs
    • Glyph of Sinister Strike -- Your Sinister Strike critical strikes have a 40% chance to add an additional combo point.

    En dehors de ces modifs pour rogue, Blizzard a aussi décidé d'autoriser la migration (payante, bien sûr) PvE vers PvP. Tiens donc ! On se demande pourquoi ça arrive juste maintenant... Je serais peut-être resté si j'avais pu migrer à l'époque ou j'avais encore envie de jouer, mais là c'est trop tard.

    jeudi 11 septembre 2008

    Dernières modifs et articles sur WoM

    Les derniers changements que j'ai pu voir, dont un petit nerf de plus pour HfB :
    - Hunger For Blood now refunds 15 energy. (Down from 100% of the Energy Cost)
    - Damaging poisons now scale with attack power.
    La nouvelle version de Lightning reflexes n'est toujours pas annoncée.

    Les 2 derniers articles sur le blog de Ming sont sympas, à propos des templates et des changements en arènes impliqués par la version 3.0 avant la sortie de WotLK...
    Extrait (article de Serennia) : 
    Rogue:
    Despite how powerful Shadow Dance is, I feel that with the current trend of arena involving healer/dps teams, deep Assassination wins out easily. With Deadly Brew and especially Infectious Poisons (very surpised this hasn't been nerfed yet), along with the now non-positional Mutilate and the complete lack of cooldown on Hunger for Blood, makes this a no-brainer really. Ironically, I feel that EU had it right all along once again, and that this 54/0/7 spec will reign supreme. With Improved Expose Armor no longer being necessary, as well as consolidated ranks of MoD and Oppurtunity, this spec provides everything good from the assination tree as well as long-range sap and MoD, making it easily a good choice. A 51/5/5 spec is also an option if you drop Dirty Tricks and Deadened Nerves to pick up Dual Wield Specialization. Feel free to post if you feel otherwise.


    samedi 6 septembre 2008

    Dernier patch beta

    La plupart des modifs dont il était question ont été ajoutées à la beta, plus quelques autres (en gras). Le simulateur de talents de mmo-champion est à jour. Je testerais bien un truc dans ce genre.
    Skills
    • Dismantle required level changed from 75 to 20. Max range changed to 5 Yards.

    Talents
    • Hunger For Blood damage bonus reduced from 5% to 3%. Now works with any harmful physical effect affecting you.
    • Cut to the Chase now affects all Eviscerate and Envenom attacks. (Old - Only affected critical strikes)
    • Blood Spatter has been moved from Tier 9 to Tier 2. Now Increases the damage caused by your Garrote and Rupture abilities by 15/30%. (Old - 10/20%)
    • Focused Attacks has been moved from Tier 9 to Tier 8.
    • Turn the Tables has been moved from Tier 8 to Tier 9.
    • Find Weakness changed from 5 points to 3 points. Now increases the damage of all offensive abilities by 3/6/9% (Old - Your finishing moves increase the damage of all your offensive abilities by 2/4/6/8/10% for 10 sec.)
    • Vigor has been moved from Tier 7 to Tier 3.
    • Deadened Nerves changed from 5 points to 3 points. Now reduces all damage taken by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
    • Master Poisoner moved from Tier 6 to Tier 9 and changed from 2 to 3 ranks. Now Increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 1/2/3% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 17/34/50%. (Old - Reduces the chance your poisons will be resisted by 5/10% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 25/50%.)
    • Relentless Strikes has been removed. (And moved to Subtlety)
    • Improved Expose Armor now Reduces the energy cost of your Expose Armor ability by 5/10. (Old - Increases the duration of your Expose Armor ability by 25/50%.)
    • Lethality now increases the critical strike damage of all combo moves by 6/12/18/24/30%. (Old - Didn't affect all skills)
    • *New Talent* - Overkill (Tier 7) - Abilities used while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cost 10 less energy.

    Combat
    Skills
    • Sprint cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
    • Evasion cooldown reduced from 5 to 3 minutes.

    Talents
    • Murder Spree has been renamed to Killing Spree. Range has been changed to 10 yards.
    • Prey on the Weak now increases the damage of all your critical strike damage by 4/8/12/16/20%. (Old - Only affected normal melee critical strike, increased by 5/10/15/20/25%)
    • Unfair Advantage changed to Whenever you dodge an attack you gain an Unfair Advantage, striking back for 50/100% of your main hand weapon's damage. (Old -     Whenever you critically hit an enemy or dodge an attack you gain an Unfair Advantage, increasing your chance to critically hit and dodge by 1/2% for 8 sec.)
    • Suprirse Attacks now also affects Hemorrhage.
    • Stay of Execution has been removed.
    • *New Talent* - Blood Poisoning (Tier 9) -  All physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 1/2%.
    • Throwing Specialization now affects Fan of Knives as well.
    • Nerves of Steel changed to Reduces damage taken while affected by Stun and Fear effects by 15/30%. (Old - Reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%.)
    • Mace Specialization changed to - Your attacks with maces ignore up to 3/6/9/12/15% of your opponent's armor. (Old - Increases the damage dealt by your critical strikes with maces by 2/4/6/8/10%.)
    • Fist Weapon Specialization has been removed.
    • Dagger Specialization has been moved from Tier 4 to Tier 3 and now affects Fist Weapons as well.
    • Dual Wield Specialization has been moved from Tier 4 to Tier 1.
    • Endurance now reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30 sec/1 min. (Old - 45 sec/1.5 min)
    • Riposte now awards 1 Combo Point.
    • Improved Sprint changed from Tier 3 to Tier 4.
    • Improved Slice and Dice changed from 3 points to 2 points. Now Increases the duration of your Slice and Dice ability by 25/50%. (Old - 15/30/45%)
    • Deflection changed from 5 points to 3 points. Now Increases your Parry chance by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
    • Precision now also increases the hit chance of your poison attacks.
    • Lightning Reflexes moved from Tier 1 to Tier 4.

    Subtlety
    Skills
    • Tricks of the Trade range changed to 20 yards. (Reminder -     The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.)
    • Cloak of Shadow cooldown increased from 1 to 1.5 minute.
    • Vanish cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
    • Disarm Trap increased from 5 to 20 yards. Casting time reduced from 2 to 1 second.

    Talents
    • Shadow Dance changed - Enter the Shadow Dance, allowing the use of Sap, Garrotte, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of being stealthed. Those abilities each gain a cooldown of 2 sec. Lasts 10 sec. Instant, 2 min cooldown. (Old - Instantly enter stealth and begin the Shadow Dance.  For 9 sec you will reenter stealth every 3 secs.)
    • Slaughter from the Shadows now also reduces the energy cost of your Hemorrhage by 1/2/3/4/5.
    • Wrongfully Accused has been removed.
    • Premeditation cooldown reduced from 2 minutes to 20 seconds.
    • Preparation doesn't affect Premeditation anymore.
    • Elusiveness moved from Tier 4 to Tier 3. Now Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 30/60 sec and your Cloak of Shadows ability by 15/30 sec.
    • Serrated blades moved Tier 4 to Tier 3.
    • Initiative moved from Tier 3 to Tier 4. Now Gives you a 33/66/100% (Old - 25/50/75%) chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
    • Improved Ambush moved from Tier 3 to Tier 4. Changed from 3 points to 2 points. Now increases the critical strike chance of your Ambush ability by 25/50%. (Old - 15/30/45%)
    • Camouflage changed from 5 points to 3 points. Now Increases your speed while stealthed by 5/10/15% (Old - 3/6/9/12/15%) and reduces the cooldown of your Stealth ability by 2/4/6 sec. (Old - 1/2/3/4/5 Sec)
    • Master of Deception Rank 4 and 5 have been removed. 
    • Opportunity has been changed from 5 points to 2 points. Now increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Mutilate, Garrote and Ambush abilities by 10/20%. (Old - 4/8/12/16/20%)
    • *New Talent* - Filthy Tricks (Tier 9) - Reduces the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 secs.
    • *New Talent* - Relentless Strikes (Tier 1, Moved from Assassination Tree) - Your finishing moves have a 4/8/12/16/20% chance per combo point to restore 25 energy.

    mercredi 3 septembre 2008

    Encore plein de modifs, des ups et des nerfs

    Nouveau post bleu ici... Plein de petits ups de divers talents, mais aussi quelques nerfs et quelques trucs décevants. Le plus gros point positif vient à mon avis de la "compression" des talents de finesse, ce qui libère pas mal de points.
    Here’s a quick update on some additional changes we’ve made over the weekend. Most of these, but not all, will be in the next beta build.

    General
    - Cloak of Shadows cooldown changed to 1.5 min.
    - Disarm Trap range increased to 20 yds, cast time reduced to 1 sec, now requires stealth. Enfin la possibilité de désarmer quelques pièges.
    - (NEW – Level 75) Tricks of the Trade: The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time. 30 sec cooldown. (Surprise! :) Yes, this is the new group/raid utility ability. We haven’t put any stacking protection on it yet but we’ll need one type of solution or other to prevent the need for 5 rogue Trick rotations. Note also that you cannot use this ability on yourself.) Avec le nouveau talent de finesse on pourra réduire le CD à 20s et donc buffer les dmg d'un membre du groupe assez souvent ce qui pourra être très utile en arènes pour les swaps.

    Assassination
    - Vigor moved to Tier 3.
    - Relentless Strikes moved to Subtlety Tier 1, made 5 ranks for 4/8/12/16/20% chance. 5 rangs ? lol...
    - Murder moved to Tier 6, now increases damage by 2/4%.
    - (NEW – Tier 7) Overkill: Abilities used while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cost 10 less energy. Bofbof... on dirait un talent du finesse qui s'est perdu ! Très peu utile ici à mon avis ='(
    - Focused Attacks and Turn the Tables have swapped locations.
    - Master Poisoner moved to Tier 9, no longer increases chance to hit with poison attacks, now increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 1/2/3% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 17/34/50%. (This does not stack with the Paladin talent Heart of the Crusader.) Sympa ça !
    - Hunger for Blood duration increased to 30 seconds. Une bonne chose pour le côté buff, je suppose que ça devient l'intéret principal...

    Combat
    - Precision now also increases chance to hit with poison attacks by 1/2/3/4/5%.
    - Nerves of Steel will now reduce damage taken while stunned or feared by 15/30% rather than reducing duration. J'aime moins ! Ca va pas m'aider à éviter les chain fear ='(
    - Improved Sprint moved to Tier 4.
    - Blade Twisting now slows movement speed by 70%.
    - Mace Specialization now ignores 3/6/9/12/15% of target’s armor. Une bonne solution pour améliorer nos dmg sur les cibles à grosse armure.
    - Throwing Specialization now also has a chance to interrupt target when Fan of Knives is used.
    - Unfair Advantage: Whenever you dodge an attack you strike back for 50/100% of your main hand weapon’s damage.
    - Stay of Execution removed, replaced with Blood Poisoning.
    - (NEW – Tier 9) Blood Poisoning: All physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 1/2%. Mouaif... une histoire de chiffres pour les fans du kiki...
    - Prey on the Weak now increases critical strike damage of all attacks.
    - Killing Spree is the new name for Murder Spree and should be working much better very soon.

    Subtlety
    - Shadowstep will no longer be usable while rooted. Ouch ! Déjà que cette skill est pas fiable vu qu'elle ne permet pas toujours de rattraper une cible, là ça fout les boules ! Les mages et droods vont être contents...
    - Elusiveness moved to Tier 3, now reduces cooldown of Cloak of Shadows by 15/30 sec.
    - Premeditation cooldown reduced to 20 sec. Joli up ! Il aura fallu plus de 3 ans, mais ça devient finalement un bon gros talent pour 31pts.
    - Preparation no longer refreshes the cooldown to Premeditation.
    - Master of Deception reduced to 3 ranks.
    - Opportunity reduces to 2 ranks for 10/20%.
    - Camouflage reduced to 3 ranks for 5/10/15% speed and 2/4/6 sec off the cooldown of Stealth.
    - Initiative moved to Tier 4, increased to 33/66/100% chance.
    - Improved Ambush moved to Tier 4, reduced to 2 ranks for 25/50%.
    - Serrated Blades moved to Tier 3.
    - Wrongfully Accused replaced with Filthy Tricks.
    - (NEW – Tier 9) Filthy Tricks: Reduces the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 sec. L'autre était mieux pour les arènes, mais bon...
    - Slaughter from the Shadows now also reduces the energy cost of your Hemorrhage ability by 1/2/3/4/5. Bon up d'hémo qui devrait revenir au niveau de backstab/ambush.
    - Shadow Dance redesigned, now allows the use of Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of being stealthed. Those abilities all gain a cooldown of 2 sec. Lasts 10 sec. Hmmm... Je vois ça plutôt comme un nerf vu que l'intéret était de profiter des vanishs non seulement pour les ouverture mais aussi (surtout !) pour êtr déciblé et gagner en mobilité. Ca pourrait êtr bien si on pouvait placer un Sap mais vu que la cible sera presque toujours en combat... Dernier soucis : je sais pas vous, mais moi rajouter des raccourcis pour toutes ces skill hors de ma barre fufu, bah ça me donne pas envie !!!
    Beaucoup de changements en ce moment et c'est probablement pas fini puisque ça n'a pas encore était testé. Faudra voir les arbres finis pour se faire vraiment une idée. Je suis vraiment déçu de la perte de mobilité due aux modifs sur shadowstep et shadowdance. Un template mutilate/prépa reste ce qui me fait le plus envie pour l'instant.
    Les talents 31 pts... Je trouve que Prémed tient bien la route, mais le nouveau en Assa doit être revu. Même poussé d'adrénaline devrait avoir son CD réduit ou un effet anti CC/roots/snares ajouté. Quand on compare au talent hunt qui rend immunisé à tout pendant 18s toutes les 2 mins, ça fait pitié (ok c'est 41pts, heureusement vu le nombre d'effets).


    samedi 30 août 2008

    Très gros changements en vue : up, up, up !

    Dans le genre post bleu qui fait plaisir, voila le summum ! Les changements annoncés ici pour les patches à venir sont tout simplement énormes =) Quelques uns sont déjà ajoutés à la beta, comme on peut le voir sur mmo-champion. Préparez-vous pour une nouvelle vague de whines des autres classes ^^
    General

    - Quality of life improvements: Removal of various reagents (Thieves’ Tools, Flash Powder) as well as a Poisons skill change. We’re removing the Poisons skill and making the finished poisons available on vendors for purchase. This should free up a fair amount of bag space. Enfin ! Ca fait des années que je rale face à l'inutilité totale de nous forcer à perdre notre temps à acheter des compos et à fabriquer les poisons...
    - Envenom: Now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points). Petit up sympa pour cette skill qui reste sous-utilisée.
    - Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%. Alors ça c'est énorme ! Evidemment il pourra être dispel en un coup, mais ré-appliqué en un coup aussi ! On va enfin se rapprocher de l'utilité d'un war.
    - Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target. A voir, ça pourrait même être utile en PvP si ça marche sur les effets des wars/chamys.
    - Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.) Un rêve qui devient réalité...
    - Cloak of Shadows: Cooldown increased to 2 minutes. (Elusiveness now reduces this cooldown to 1 minute.) Ca passe... De toute façon je jouerai avec 23+ pts en Finesse, donc avec Insaisissable.
    - A new level 75 ability has been designed. This is going to be one of the bigger teases as we’re not quite ready to talk about this one yet. I will say that will add some much needed group utility. La skill en question vue sur mmo-champion : *New Skill* Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time. OMG ! De l'utilité en groupe pour les rogues ?!? Les designers de Blizz seraient-ils malades ? Cool =)
    - Fan of Knives: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

    Assassination

    - Mutilate: No longer requires you be behind the target. Encore un up énorme, qui va rendre Mutilate encore plus attractive ! Hmmm... 48/0/23 ?
    - Relentless Strikes: Talent is too “required” and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor’s spot. Vigor qui descend aussi bas, c'est une bonne nouvelle, surtout que c'était devenu assez faible comme talent 31. Reste à prier pour un bon nouveau talent !
    - Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way. Donc +10% perma aux attaques spéciales...
    - Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land. C'était nécessaire pour que le talent soit valable.
    - Hunger for Blood: Now removes any harmful physical effect instead of Bleed or Magic effects. Bleed effects will still be removed (as all are physical) as well as effects like Mortal Strike, Aimed Shot, Expose Armor etc… Mouaif, je sais pas trop si c'est un up ou un nerf, à étudier, surtout au niveau des snares !

    Combat

    - Riposte: Now generates a combo point. Cool !
    - Mace Specialization: This will grant armor penetration when using a mace. (The warrior talent will as well.) Est-ce en plus du bonus au dmg des crits annoncé précédemment ?
    - Deflection: Reduced to 3 ranks for 2/4/6% parry. This should soften the prereq for Riposte. Très bien ça ! Ce sera plus facile et plus bénéfique d'aller chercher Riposte. Couplé à Dismantle ça devrait nous donner plus de possibilités défensives et plus d'utilité en groupe.
    - Fist Weapon Specialization: Merged with Dagger Specialization.
    - Dagger Specialization: Renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3.
    - Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more “oomph”. Les spés dagues/pugi qui descendent au tier 3 et la spé dual au 1er tier, ça veut dire 2 bonnes augmentations de dps dès le bas de l'arbre ! Avec riposte entre les 2, ça devient hyper intéressant.
    - Unfair Advantage and Stay of Execution: Change to more offensive/utility (read mobility) talents. Too much defense on this tier. Plus de mobilité prévue : ouf !
    - Killing Spree: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

    Subtlety

    - More attractive Tier 1 to draw in all types of builds.
    - Fewer dagger specific talents to allow additional build options.
    - Wrongfully Accused: Reviewed. This talent doesn’t fit well in this location. May be moved lower and/or redesigned.
    - Shadow Dance: A bit awkward at the moment. Due for some polish and some design tweaks. Plein de petits changements pas encore définis, on verra bien...
    Changements des patch notes de la beta :
    Assassination
    Skills
    • Mutilate no longer requires you to be behind the target.
    • Expose Armor: All ranks have had their armor reduction increased. Enfin ! Mais de combien ?
    • Envenom now increases the chance to apply poisons by 25% to targets for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point in addition to its current effect.

    Talents
    • Master Poisoner (Tier 6) text clarified: Reduces the chance your poisons will be resisted by 5% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 25%.
    • Fleet Footed (Tier 5) reduces the duration of all movement impairing effects by 15/30%. (Previously 25/50%) Dommage =/ On peut pas tout avoir, je suppose... ^^
    • Improved Expose Armor (Tier 3) now increases the duration of Expose Armor instead of increasing the armor penetration. Et une réduction de la résilience, c'est pas possible ?
    • Improved Eviscerate (Tier 1) increases the damage done by Eviscerate by 7/14/20%. (Previously 5/10/15%) Evi en a bien besoin !

    Subtlety
    Skills
    • *New Skill* Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.

    Talents
    • Honor Among Thieves (Tier 9) changed to: When anyone in your group critically hits with a damage or healing spell or ability, you have a 33/66/100% chance to gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every second. Ca devrait être très bon en groupe complet...
    • Waylay (Tier 8 ) now reduces targets melee and ranged attack speed by 20% (Previously 30%) Mouaif, de toute façon ce talent est moyen et l'effet important est plutôt le snare...
      Dernière modif :
      So Dismantle is being removed?
      No, Dismantle is now trained at level 20. Excellent !
      Il semblerait que ces derniers temps Blizz décide faire plaisir à un peu tout le monde (voir les modifs hunter, war). Auraient-ils peur de voir partir leurs joueurs ?

      dimanche 20 juillet 2008

      Evolution du voleur avec WotLK

      Avec l'arrivée de l'extension et des nouveaux sorts et talents, il y aura forcément un patch qui va mettre à jour les anciens. Les notes préliminaires de ce patch viennent d'être révélées et on peut donc voir à quoi s'attendre. Les whines vu sur le fofo fr me poussent à remettre en question la santé mentale de certains rogues...

      * Tournoiement de lames (Combat) confère à toutes les attaques de mêlée 10% de chances d'hébéter pendant 4/8 secondes.
      10% sur toutes les attaques c'est vraiment pas mal, surtout qu'il suffit d'un point de talent. 4 secondes sont suffisantes pour réappliquer notre poison affaiblissant.
      * Anesthésie nerveuse (Assassinat) réduit désormais tous les dégâts subis de 1/2/3/4/5%.
      Petit up de ce talent, mais il reste à priori un des moins utiles de tous. Il faudrait qu'on soit perma focus pour qu'il soit vraiment utile, sauf que dans ce cas 5% ne change rien ! Donc toujours pas valable.
      * Pied léger (Assassinat) réduit désormais la durée de tous les effets affectant les mouvements de 25/50% au lieu d'augmenter les chances de résister.
      Excellente modif à mon gout puisque ce talent sera désormais utile sur tous les roots/snares et pas seulement si on a de la chance. Combiné à Shadowstep il nous permettra de faire un template avec une mobilité assez fabuleuse.
      * Suriner ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts basés sur la puissance d'attaque. * Coup de pied ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
      Aucune importance, les dégâts de ces skills étant négligeables. Selon l'influence de la PA ça pourrait être un up... Par contre je pense que Coup de pied amélio mérite un petit up, qui pourrait par exemple ajouter des dégâts ou réduire le CD.
      * Nerfs d'acier (Combat) réduit désormais la durée de tous les effets d'étourdissement et de peur de 15/30%.
      Comme pour Pieds légers, je trouve ça très bien. Plus que 4s de KS, moins de 6s pour le fear d'un prêtre...
      * Crochetage et Désarmement de piège ne nécessitent plus d'Outils de voleur. * La durée de Préméditation (Finesse) a été augmentée à 20 secondes.
      C'est toujours ça de pris ;-)
      * Riposte (Combat) ralentit désormais la vitesse des attaques de mêlée de la cible de 20% au lieu de les désarmer.
      Un changement nécessaire vu l'arrivée de la skill Dismantle qui nous permettra de désarmer complètement nos adversaires, sans avoir besoin de parer. Cela dit, vu le prérequis de Riposte (5pts de talent), j'ai bien peur que cette skill disparaisse de tous les templates une fois la phase de leveling terminée (ça le fait bien solo).
      * Préparatifs (Finesse) : la chance de gagner un point de combo a été augmentée à 33/66/100%.
      C'est pas trop tôt !
      * Disparition ne nécessite plus le réactif Poudre éclipsante.
      C'est pas trop tôt !!!
      * Poisons abominables (Assassinat) ne possède plus que 3 rangs. Il augmente les dégâts des poisons et d'Éviscération de 7/14/20% et augmente la résistance aux effets de dissipation de 10/20/30%.
      Je vois vraiment pas ce qu'Evi vient faire là donc je suppose que c'est une erreur et que c'est en fait d'Envenimer qu'il s'agit. En tous cas c'est un up sympa de ce talent. Blizzard n'arrête pas d'améliorer l'aspect poisons de l'arbre Assa ces derniers temps, c'est très bien ! Reste à nous donner un ou deux nouveaux poisons. Utiles cette fois-ci, contrairement à la mauvaise blague de BC et son poison anesthésiant ! En particulier un poison à utilité de groupe serait le bienvenu.

      Dans l'ensemble je trouve ça très positif.

      On peut aussi voir du stuff bleu sur mmo-champion. Comme pour BC, le stuff bleu suffira à remplacer les épiques S4/T6 (sauf cas très particuliers de bonus de set, et encore...). Le bleu niv75 a le même dps que les glaives légendaires ou le stuff S4.

      jeudi 31 janvier 2008

      Comment sauver Backstab ?

      Il y a quelques temps, quelqu'un m'a suggéré dans les commentaires de proposer des sujets de débats. Donc voila le premier ;-)

      Backstab était par le passé une des attaques qui caractérisaient le voleur. Une attaque puissante, avec de grosses chances de coup critique, mais avec le prérequis de placement dans le dos. Avec Burning Crusade, cette skill a pris un gros coup de vieux. Entre la grosse baisse de nos chances de critiques à la sortie de l'addon, l'arrivée d'Estropier puis de la résilience, la plupart des voleurs ont abandonné Backstab. Si 15/41/5 reste une valeur sûre en PvE, les templates basés sur cette attaque, bien qu'ils puissent être séduisants sur le papier, sont complètement morts en PvP.

      Donc voila la question : comment rendre Backstab à nouveau valable en PvP, sans le rendre OP en PvE. Changer la skill de base ? Modifier les talents ? Rajouter d'autres talents ?

      Quelques idées en vrac : réduire le coût en énergie, faire en sorte que Backstab ignore une partie de la résilience ou de l'armure, rajouter un effet (debuff, chance de proc ?).

      vendredi 14 décembre 2007

      Shadowstep tu utiliseras

      Impressionnant à quel point les designers de Blizzard peuvent être bornés (stupides ?). Les gars ont pété un plomb et sont complètement obsédés par Shadowstep, au point de nerfer la meilleure spec actuelle, AR/prep.

      Les nouvelles patch notes 2.3.2 :
      • Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
      • Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
      • Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
      • Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
      • Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.

      Si les modifs côté Shadowstep sont plaisantes, je ne vois pas la raison de nerfer AR/prep qui est loin de faire de nous des dieux, surtout avec hémo nerfée. D'après les posts d'Eyonix, les designers de Blizzard sont vexés parce que les joueurs ne sont pas allé plus loin qu'hémo dans l'arbre finesse. En bref, AR/prep ça ne leur plait pas, donc nerf... A croire qu'ils vont bientôt interdire tel ou tel template parce qu'ils ne sont pas à leur goût O.o

      Hemorrhage was intended to give heavy subtlety rogues some added damage, and to give the overall tree some additional appeal. Instead, many rogues just went down to the new hemo and ignored the rest. Our goal now is to make further improvements to the tree as a whole, so it has enough appeal and viability to compete with combat and assassination. Major changes will likely not come before the expansion, but we are looking in to more immediate tweaks as well. (Source)

      We want there to be more subtlety rogues, and we’re working to improve the tree. One way was to give the tree more damage, through hemorrhage. Unfortunately, that didn’t really improve the tree because everyone just stopped with the AR/Prep spec. What resulted was an increased power of the rogue class as a whole (not just the subtlety spec), which was unintended. (Source)
      On va donc voir certainement plus de 17/0/44 (ça fera plaisir aux devs, on gagne qqc si on se spec comme ils veulent ?) et de 25/0/36. Pour conserver la spec masses, on ira peut-être vers 4/26/31 ou 11/26/24. En 17/0/44 hémo devrait faire en gros les mêmes dégâts qu'en ce moment. Pour avoir testé ce template pendant quelques temps, il est tout à fait valable, très agréables contre les kiters, mais faible contre les autres persos mélée puisqu'on perd 5% d'esquive, 5% de parade et riposte. Il pose aussi à nouveau le problème du toucher. Heureusement, avec les 3 pièces principales de S3 plus les bonus sur les 2 armes et l'enchant de casque, une ou 2 gemmes seront suffisantes.

      Les modifs apportées à embuscade et backstab sont à mon avis loin d'être suffisantes pour rendre une spec dagues/finesse viable en arènes. Les dégats hors crits restent beaucoup trop faibles, de même que la génération de points de combo sans Seal Fate.

      jeudi 6 décembre 2007

      Nouveau debuff hémo

      Mauvaise nouvelle, le up du debuff est négligeable : de 36 à 42.
      Hemorrhage now deals 110% Weapon damage instead of 125%, bonus damage from the debuff is slightly increased (lasts 10 charges or 15 seconds).
      Rank 1 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 13.
      Rank 2 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 21.
      Rank 3 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 29.
      Rank 4 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 42.
      Je suis en train de tester shadowstep, en 17/0/44 pour le moment, et je dois dire que c'est pas mal. C'est quand même rageant d'avoir ni Cold blood, ni Ad rush, je sais pas si c'est vraiment viable en 2v2 double DPS mais en 3v3 ça le fait bien.
      Le plus marrant c'est les chiffres énormes qu'on peut obtenir en BG sur les persos qui ont peu de résilience. Sur une cible en dessous de 35% un bète hémo après shadowstep peut dépasser les 2K en crit (sur tissu évidemment). D'où le nerf...

      vendredi 5 octobre 2007

      Dégâts de Rupture et Garrot

      Parfois je prends mon courage à deux mains et je fais un peu des maths, pour voir...
      (tout = opportunité+maître de la discrétion+shadowstep)

      garrot r8 1500pa
      tout 1620/18s 90dps
      oppor 1296/18s 72dps
      base 1080/18s 60dps

      garrot r8 2500pa
      tout 1890/18s 105dps
      oppor 1512/18s 84dps
      base 1260/18s 70dps

      rupture r7 1500pa (sans - avec Lames dentelées)
      1pt 384/8s 48dps - 499/8s 62dps
      3pts 888/12s 74dps - 1154/12s 96dps
      5pts 1360/16s 85dps - 1768/16s 110.5dps

      rupture r7 2500pa (sans - avec Lames dentelées)
      1pt 424/8s 53dps - 551/8s 69dps
      3pts 1068/12s 89dps - 1388/12s 116dps
      5pts 1600/16s 100dps - 2080/16s 130dps

      (Formules de wowwiki)

      Donc en spec dague/shadowstep (avec le bonus actuel de 20%) : prémed>shadowstep>garrot>kriss>rupture = 200dps de dots avec 1500 en PA (environ 3400 dégats en 18secs, indépendants de l'armure, à mitiger par la résilience).

      jeudi 4 octobre 2007

      Template 2.3

      Ce que je vais tester sur le serveur test avant de décider si je quitte ou pas...

      25/0/36
      19/0/42
      0/20/41
      8/12/41
      0/27/34
      4/26/31
      0/31/30

      Malheureusement pour profiter de Coups fourés et/ou Shadowstep à la dague, il faut jouer avec Backstab, ce qui ne me semble pas trop viable en arènes. Donc si je craque pour une dague s3 ce sera pour jouer Mutilate, et il n'y a aucun changement avec le patch.

      PS : si vous connaissez un démo/mage/drood/chamy/prêtre stuffé PvP qui veut échanger son compte, faites-moi signe !

      jeudi 27 septembre 2007

      2.3 résumé VF

      Posté par Aguilar sur le fofo voleur :
      Voici des informations sur les changements qui sont actuellement prévus pour le voleur dans la mise à jour 2.3. Bonne lecture :)

      • Le Pas de l’ombre (Finesse) pourra être utilisé même si vous n’êtes plus en mode furtif. La menace générée par les techniques Embuscade, Attaque sournoise ou Garrot sera réduite de 50%. Le temps de recharge de cette technique passera toutefois à 40 secondes.

      • La capacité Cécité deviendra une attaque physique et non plus un poison. Vous n'aurez plus besoin de composants pour lancer Cécité, qui sera sujet au rendement décroissant tout comme l'est Cyclone, et ceci aussi bien en JcE qu'en JcJ.

      • Pied léger (Assassinat) augmentera de 8 puis 15% votre vitesse de déplacement. Il ne s’additionnera toujours pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

      • Tous les poisons enchanteront les armes pour une durée d’une heure au lieu de 30 minutes.

      • Némésis (Assassinat) ne concernera plus que les coups de grâce au corps à corps.

      • La vitesse du projectile de Lancer mortel sera augmentée de manière significative et son effet de ralentissement sensiblement prolongé.

      • Coup fourrés (Finesse) augmentera les dégâts des attaques spéciales de 10 puis 20% contre les cibles dont la vie serait inférieure à 35%.
      Les réactions sur le fofo FR sont les mêmes que partout ailleurs, ça rale sévère devant l'absence d'un vrai up de notre mobilité. Enfin, c'est quand même plus virulent aux US ^^.

      Changements rogue pour la 2.3 !

      Divers changements annoncés sur les fofos US...
      EDIT : post bleu FR sur les changements PvP.

      A propos de la côte d'arène requise pour le stuff : armes = 1850, épaules = 2000 (chaque joueur aura désormais une côte personnelle qui dépendra uniquement des matches qu'il joue).
      Un truc sympa : des quêtes journalières en BG !

      Posté par Drysc :
      Do you mean the amazing change to Shadowstep so that it can now be used at any time, not only while stealthed? In addition, after use of Shadowstep threat caused by the next Ambush, Garrote or Backstab will be reduced by 50%. The cooldown will however be increased to 40 seconds.

      Also on the Subtlety front is a change to Dirty Deeds so that it will also be increasing damage of special attacks by 10/20% against targets that are below 35% health.

      We're also taking a look at bumping up Hemorrhage a bit, but no details yet on what that may be.
      >>> Donc, Shadowstep sur un CD de 40s, utilisable hors de furtivité, et réduit la menace.
      Coups fourrés qui rajoute 10/20% de dégats à nos attaques spéciales sur les cibles en dessous de 35% de vie.
      Peut être un up de hémo à venir mais ils sont pas sûr.

      Posté par Kalgan (même sujet page 11) :
      Fleet Footed will now be a 15% speed increase instead of 8%.
      >>> Pieds légers qui passe à +15% de vitesse, c'est cool !

      Posté par Drysc :
      In 2.3 Blind will no longer require a reagent. It will also be changed to a physical attack, will share the same diminish category as Cyclone, and diminish in PvE as well as PvP.
      >>> Plus de compo, attaque physique (ce n'est plus un poison), sur le même timer que Cyclone pour les diminishing returns.

      2 autres changements dont j'ai pas trouvé la source :
      Deadly Throw traveling speed is being increased significantly, it will reach your target faster and the snare will last one second longer.
      Ruthlessness won't be triggered by Deadly Throw anymore, and Ruthlessness will be changed to only affect melee finishing moves as a whole.
      >>> Lancer mortel est plus rapide, donc atteint sa cible plus tôt. Ok, très bien... mais ! Némésis ne peut plus proc de Lancer mortel !!! Alors là c'est un gros nerf, fini l'anti kiting ='(

      Au final, tout ça est très loin d'être satisfaisant... Pas de réel up de notre mobilité, uniquement un up de Pied légers et un changement de Shadowstep dont je ne suis pas sûr du tout qu'il soit un up. Pour les rogues qui s'en servent, le but et d'avoir un gros burst en ouverture, et cet aspect disparaît (si j'ai bien compris). Sans parler du CD à 40s...
      Rien d'annoncé niveau Sprint... Némésis + Lancer mortel nerfé...

      Quand on y réfléchit, est-ce qu'on sort vraiment avantagé de tout ça ? Où est le buff de notre mobilité DE BASE ???

      vendredi 21 septembre 2007

      Spec masses : déclinaisons...

      Vu que la spec masse est la saveur du moment, voila différentes versions qui ont toutes leurs avantages. Mais voyons déjà quels sont les choix :

      - Riposte : beaucoup de voleurs ont décidé de s'en passer, et je les comprend aisément. Il faut dire que c'est 6 points de talents totalement inutiles contre les casters et healers, c'est à dire la majorité de nos adversaires. Reste à voir votre rôle en arène et les teams que vous rencontrez souvent : si vous devez régulièrement faire face à un autre voleur ou à un wawa, ça vaut le coup.
      - Poisons : si on monte jusqu'à 20 en assa on peut se permettre de prendre un talent poison à 5/5. Les poisons sont un gros avantage quand on peut vraiment en profiter, et il n'est pas rare qu'ils soient dispel, donc je pense que 40% de resist au dispel est une bonne chose.
      - Evi améliorée : éviscération est une telle bouze que le seul intéret de ce talent est en complément de sang froid, pour ceux qui iront chercher rétablissement rapide. Et encore...
      - Suriner ou esquive : débat fréquent... encore une fois, l'utilité de l'esquive est limitée aux mélés. Un long suriner, ça peut permettre de se mettre à l'abri ou de bloquer un healer plus efficacement.
      - Tournoiement de lames : c'est clair, c'est un talent faible. Mais entre ça est aggression, si ya 2 point à placer, je préfère les mettre là. 4% sur les perni, ça va pas me faire gagner un match, par contre pouvoir rester au CaC après le dispel d'un poison, ça peut tout changer.
      - Coup tordu : pour aller chercher Coup tordu en finesse, on perd guère plus que mortalité, c'est à dire pas grand chose à mon goût en ces jours de résilience à gogo. Placer un sap sans MoD et Coup tordu, c'est vraiment mission impossible dans 99% des cas, et vu que le sap peut faire claquer le trinket et donc nous autoriser, pour une fois, un blind utile plus d'une demie seconde, ça vaut souvent le coup.

      20/41 avec riposte et l'anti dispel pour les poisons.

      17/44 le full combat de base, sans riposte.

      25/36 ou 23/38 avec 3 pts en Toute puissance de combat.

      11/41/9 (2 pts ici en camouflage que vous pouvez déplacer en mortalité).

      7/31/23 (ou 5/33/23 si voulez nerfs d'acier, mais perso je suis fan de l'anti kiting en spammant Lancer mortel, donc je préfère mettre 7 en assa. Il peut aussi se jouer avec Hémo et Frappe fanto...)

      0/31/30 (popularisé par Acrono dans ses vidéos, on laisse tomber le crit pour la PA).

      mercredi 11 juillet 2007

      Les amis du voleur

      Quant on joue en raid, il faut apprendre à jouer avec les autres. Qu’on soit à 10 ou à 25, nos ptits copains ont très souvent des capacités spéciales qui nous aident bien. Petit tour d’horizon des synergies du voleurs. Ce premier article traite des synergies de groupe et un prochain traitera des synergies de raids, qui sont souvent moins connues.

      Concernant le groupe, forcément, les places sont limités. Si en raid 10 on se retrouve fréquemment dans le groupe du MT, en raid 25, y’a moyen de faire des groupes bien sympa.

      Guerrier :
      Le guerrier peut nous apporter 2 choses, le Cri de guerre ou le Cri de commandement. 305 à la PA (381 pour un spé fury) ou 1080 pv (1350 pour un spé fury). A voir en fonction des situations : boss qui AoE ou full dps. En raid 10 le tank préfèrera souvent le Cri de commandement.

      Druide :
      Spé féral, c’est 5% de critiques en plus (Chef de la meute) et une regen vie plutôt sympa (Chef de la meute amélioré), surtout dans les raids 25 où le nombre de soigneurs ne permet pas toujours de soigner le raid.

      Chasseur :
      Spé précision, 125 PA en plus grâce à l’Aura de précision.

      Prêtre :
      Le désormais très classique spé ombre. Il est maintenant souvent couplé aux healers pour la regen mana qu’il apporte (Toucher vampirique) mais si vous avez l’occasion, n’hésitez pas à en prendre un avec vous, surtout sur les combats où les soins du raid sont rares. En effet, Etreinte vampirique permet au groupe d’être soigné et plus votre prêtre est efficace en DpS, plus vous êtes soignés.

      Chaman :
      La classe qu’on adore avoir avec nous. Totem de Force de la Terre (+88 force), Totem de Grâce aérienne (+88 agilité) ou Totem Furie-des-vents (20% de chances d’avoir une attaque supplémentaire avec un bonus de 445 à la PA) donnent déjà un bon boost à notre DpS. Héroïsme/Furie sanguinaire (+30% vitesse d’attaque pendant 40 sec) permet d’avoir un burst DpS impressionnant. Si en plus le chaman est spé amélioration, c’est le bouquet, les totems sont améliorés et on gagne en plus Rage libérée (+10% PA sur les critiques du chaman). La classe qui apporte le plus de synergies avec le voleur en groupe.

      PS : concernant les totems du chaman, celui-ci ne peut pas poser Totem de Grâce aérienne ET Totem Furie-des-vents, il faut choisir. Si les spé dagues préfèrent l’agi, les spé épées/pugi préfèrent souvent Furie-des-vents. A vous de voir. Il reste par contre une règle absoule : si jamais il y a un guerrier furie avec vous, WF sera le plus intéressant au global, quel que soit votre spé.

      Au final, si en raid 10 on fait souvent avec ce qu’on a, en raid 25, un groupe constitué de 2 voleurs, 1 guerrier furie, 1 druide féral et 1 chaman (si possible spé amélioration) donne de très très bon résultats.