Avec le serveur test disponible, les nouveaux items sont accessibles (source Mmo-champion).
3 nouveaux morceaux de T6
Stuff cuir dispo en loot/échange aux vendeurs
Set PvP rogue bleu dispo par réputations
Nouveaux crafts cuir (en particulier de beaux gants avec de l'ignore armor)
Les lunettes ingé en versions upgradées
Nouveaux items de la nouvelle réputation (dague et épée bleues, pendentifs kipiks)
Les loots du raid 25
Nouveaux crafts joaillier
Nouvel enchantement d'arme très sympa
Posté sur Twitter
Affichage des articles dont le libellé est stuff niv70. Afficher tous les articles
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dimanche 10 février 2008
vendredi 25 janvier 2008
Normalisation, loots PvE et vidéos
Normalisation, encore une fois !
Je serai toujours étonné de voir à quel point l'hitoire de la "normalisation" a embrouillé les esprits. On peut encore lire régulièrement des tonnes de conneries sur le forum rogue, par exemple dans ce sujet. Pour rappel, la normalisation signifie que la vitesse d'attaque de l'arme n'est plus prise en compte dans le calcul des dégats d'une attaque spéciale (plus exactement c'est la même vitesse qui est utilisée pour toutes les armes d'un même type). Cela dit, je vais le répéter une fois de plus, en moyenne, toutes les attaques spéciales feront toujours plus de dégâts avec une arme plus lente (à dps égal). La normalisation a uniquement réduit l'écart, mais il existe toujours, du fait qu'à dps égal la plage de dégats (et donc les dégâts moyens) d'une arme plus lente est forcément plus haute (la seule exception possible vient de Kriss, car la normalisation joue en faveur des épées/masses/pugi rapides).
Dans le cas de Mutilate, il y a eu des tonnes de calculs et de discussions (voir en particulier ces calculs), et la conclusion est que le fait d'avoir une arme lente en main gauche n'apporte qu'un bonus négligeable. Ce que vous gagnez en burst sur 2 mutilates d'affilée, vous le perdez en application de poisons. Maintenant si votre raison de vivre est de faire le record du monde en double crit, bah prenez une arme lente...
Par contre, une chose à laquelle peu de joueurs ont pensé, c'est qu'en jouant mutilate vous avez plus de chances de faire proc un enchant qui se trouve sur votre main gauche. Mutilate frappe des 2 mains, et votre attaque secondaire sera Kriss, qui frappe avec la main gauche, donc vous aurez au total plus d'attaques de la main gauche.
Loots de Sunwell
Ce n'est pas officiel, mais si vous voulez voir des dagues/épées à 108dps et une dague à 114, avec quelques jolis trinkets aussi, c'est par là (via mmo-champion) :
Vidéos PvP
Destram - Killer Instinct II : principalement de l'arène 2v2 et des duels, en spec shadowstep le plus souvent.
Highest Rated 2v2 Rogue Jamoro : 2v2 avec un drood, à très haute côte, par un rogue hyper stuffé (les 2 épées légendaires...) en shadowstep.
Je serai toujours étonné de voir à quel point l'hitoire de la "normalisation" a embrouillé les esprits. On peut encore lire régulièrement des tonnes de conneries sur le forum rogue, par exemple dans ce sujet. Pour rappel, la normalisation signifie que la vitesse d'attaque de l'arme n'est plus prise en compte dans le calcul des dégats d'une attaque spéciale (plus exactement c'est la même vitesse qui est utilisée pour toutes les armes d'un même type). Cela dit, je vais le répéter une fois de plus, en moyenne, toutes les attaques spéciales feront toujours plus de dégâts avec une arme plus lente (à dps égal). La normalisation a uniquement réduit l'écart, mais il existe toujours, du fait qu'à dps égal la plage de dégats (et donc les dégâts moyens) d'une arme plus lente est forcément plus haute (la seule exception possible vient de Kriss, car la normalisation joue en faveur des épées/masses/pugi rapides).
Dans le cas de Mutilate, il y a eu des tonnes de calculs et de discussions (voir en particulier ces calculs), et la conclusion est que le fait d'avoir une arme lente en main gauche n'apporte qu'un bonus négligeable. Ce que vous gagnez en burst sur 2 mutilates d'affilée, vous le perdez en application de poisons. Maintenant si votre raison de vivre est de faire le record du monde en double crit, bah prenez une arme lente...
Par contre, une chose à laquelle peu de joueurs ont pensé, c'est qu'en jouant mutilate vous avez plus de chances de faire proc un enchant qui se trouve sur votre main gauche. Mutilate frappe des 2 mains, et votre attaque secondaire sera Kriss, qui frappe avec la main gauche, donc vous aurez au total plus d'attaques de la main gauche.
Loots de Sunwell
Ce n'est pas officiel, mais si vous voulez voir des dagues/épées à 108dps et une dague à 114, avec quelques jolis trinkets aussi, c'est par là (via mmo-champion) :
Destram - Killer Instinct II : principalement de l'arène 2v2 et des duels, en spec shadowstep le plus souvent.
Highest Rated 2v2 Rogue Jamoro : 2v2 avec un drood, à très haute côte, par un rogue hyper stuffé (les 2 épées légendaires...) en shadowstep.
vendredi 15 juin 2007
Stuff PvP saison 2
Un nouveau patch sur le serveur test hier soir a introduit les nouveaux items PvP. Voila quelques images qui proviennent de chez Mmo-champion :
Cuir honneur
Anneaux et colliers
Les nouveaux prix du stuff honneur
Les armes d'arène (page2)
Set d'armure rogue
Par rapport au set s1 (posté par Ming) :
+300 Armor
+30 Stam
+19 Agi
+2 Crit
+11 Res
+28 AP
Voila, voila... Le ring épique est vraiment sympa, de même que le collier qui est up lui aussi. Je suis content d'avoir gardé 45K d'honneur ^^.Le prix du stuff arène s2 n'est apparemment pas plus cher que celui de la saison 1, bonne nouvelle (a vérifier, j'ai vu passer une image avec des prix plus cher de 15% comme c'était annoncé).
L'arme de pugilat main gauche est en vitesse 1.80 ce qui est probablement une erreur. Niveau DPS c'est ce qu'on attendait, pas de surprise. Le look des armes ne change pas non plus. Par contre on note une différence de la plage de dégâts entre l'épée et les pugi/masse. Malheureusement il n'y a toujours pas le moindre point de +toucher sur notre set, ni sur les armures d'honneur. C'est un réel problème qui les rogues qui ne sont pas spec combat et qui doivent utiliser des gemmes pour atteindre les indispensables +5%.
Un truc hallucinant, c'est que les sets en tissu (1837 ) donnent plus d'armure que notre set en cuir (1740). Espérons que c'est une erreur...
Reste à décider quoi prendre avec nos points et pour moi ça ne va pas être facile ;-) J'ai très envie de prendre une dague pour changer de gameplay et pouvoir tester 30/0/31 et mutilate, mais si jamais ça ne me plait pas, c'est fait une tonne de points gachés.
Enfin, si vous faites beaucoup de BG vous avez certainement une tonne de marques inutiles à cramer, donc vous pourrez peut-être acheter une nouvelle monture (non confirmé).
Cuir honneur
Anneaux et colliers
Les nouveaux prix du stuff honneur
Les armes d'arène (page2)
Set d'armure rogue
Par rapport au set s1 (posté par Ming) :
+300 Armor
+30 Stam
+19 Agi
+2 Crit
+11 Res
+28 AP
Voila, voila... Le ring épique est vraiment sympa, de même que le collier qui est up lui aussi. Je suis content d'avoir gardé 45K d'honneur ^^.Le prix du stuff arène s2 n'est apparemment pas plus cher que celui de la saison 1, bonne nouvelle (a vérifier, j'ai vu passer une image avec des prix plus cher de 15% comme c'était annoncé).
L'arme de pugilat main gauche est en vitesse 1.80 ce qui est probablement une erreur. Niveau DPS c'est ce qu'on attendait, pas de surprise. Le look des armes ne change pas non plus. Par contre on note une différence de la plage de dégâts entre l'épée et les pugi/masse. Malheureusement il n'y a toujours pas le moindre point de +toucher sur notre set, ni sur les armures d'honneur. C'est un réel problème qui les rogues qui ne sont pas spec combat et qui doivent utiliser des gemmes pour atteindre les indispensables +5%.
Un truc hallucinant, c'est que les sets en tissu (1837 ) donnent plus d'armure que notre set en cuir (1740). Espérons que c'est une erreur...
Reste à décider quoi prendre avec nos points et pour moi ça ne va pas être facile ;-) J'ai très envie de prendre une dague pour changer de gameplay et pouvoir tester 30/0/31 et mutilate, mais si jamais ça ne me plait pas, c'est fait une tonne de points gachés.
Enfin, si vous faites beaucoup de BG vous avez certainement une tonne de marques inutiles à cramer, donc vous pourrez peut-être acheter une nouvelle monture (non confirmé).
mercredi 6 juin 2007
Stuff saison 2 : encore quelques infos
Drysc a répondu à pas mal de questions sur un sujet du fofo US.
En résumé :
Stuff honneur : nouvelles versions bottes, ceintures, bracelets, nouvel anneau, pas de nouvelle cape (pas d'info sur le collier et le trinket).
Stuff arènes : le look des sets devrait évoluer, le stuff saison 1 reste dispo avec une réduction d'environ 15%, et il devrait y avoir plus d'items orientés heal.
Enfin, la date prévue pour tout ça reste le 12 juin, mais ce n'est pas sûr que ce sera prêt.
En résumé :
Stuff honneur : nouvelles versions bottes, ceintures, bracelets, nouvel anneau, pas de nouvelle cape (pas d'info sur le collier et le trinket).
Stuff arènes : le look des sets devrait évoluer, le stuff saison 1 reste dispo avec une réduction d'environ 15%, et il devrait y avoir plus d'items orientés heal.
Enfin, la date prévue pour tout ça reste le 12 juin, mais ce n'est pas sûr que ce sera prêt.
samedi 26 mai 2007
des Up et des Nerfs ...
Salut à tous.
Ca y est le patch 2.1 est sorti et après quelques sorties à Karazhan, je viens vous livrer mon point de vue sur ce patch.
J'ai vu ici ou là pas mal de monde se plaindre que Karazhan a été méchamment nerfée. Le fait est que l'instance est beaucoup plus facile mais le contenu du patch a changé pas mal de choses, et pas qu'a niveau des instances. On a affaire à un triple changement :
- un up des items épiques,
- un nerf des érafles,
- un nerf éventuel des mobs eux-même.
Up des items épiques :
Ce up-là était annoncé depuis un moment via les PTR mais ca fait toujours plaisir à voir in game. le up est assez minime en soi mais à l'échelle d'un raid ca devient important. Personellement, mon dps théorique calculé avec la feuille excel dont Kifix avait parlé il y a un moment (apparté, la version 2.1 peut se télécharger ici) a eu une augmentation de 2% sur le patch, mais rien qu'en raid10, ca représente un dps augmenté de 15% environ, et des capacités de tankage et de heal augmentées également.
Nerf des érafles :
C'est là où on avait le moins d'info et c'est pourtant à mon avis le plus gros up pour nous de tout le patch.
Comme vous pouvez le voir sur ce rapport de raid, sur l'intégralité d'une soirée à Karazhan, je n'ai eu que 16% d'érafles, alors que ma moyenne habituelle se situait plus vers 30%. Là encore il y a eu un très gros up de notre dps.
De plus, ce up ne concerne que les classes de cac et cela nous remet donc dans la "course" au dps avec les autres classes caster qui étaient bien souvent en tête. Cette revalorisation nous fait le plus grand bien et ajouté à la correction des frappes circulaires, cela nous redonne une place de choixdans les raids.
Nerf des mobs :
C'est le point le plus sujet à controverse. Hormis les changements documentés dans le patch note, il est assez difficile de dire si tel ou tel mob a été nerfé. Toujours est-il que nous nous sommes trouvés à rouler sur les trashs mobs de Karazhan. Ce qui fait un bien fou parce que c'était quant même assez fastidieux par endroit.
Au niveau des boss, il parait (je ne l'ai pas encore fait) que la Damoiselle de Vertu a été nerfée. Aran a été quant à lui bien simplifié : un blizzard plus facile àéviter et des adds avec moins de points de vie. Si bien qu'après plus d'un mois de try, le pauvre c'est fait rouler dessus au premier pull, avec un seul mort. Ca fait un bien fou !
Pour le reste des boss, ils semblent effectivement plus simple mais je mets ca plus sur le compte des autres points que sur un véritable nerf.
Au final ...
Le patch 2.1 restera comme un très bon patch pour le PvE HL. Karazhan apparait désormais comme étant beaucoup plus accessible. Si vous hésitiez à vous lancer, allez-y, n'ayez plus peur ! Les boss restent techniques et les rencontres intéressantes quant on découvre, mais le cheminement général a été grandement simplifié.
Ca y est le patch 2.1 est sorti et après quelques sorties à Karazhan, je viens vous livrer mon point de vue sur ce patch.
J'ai vu ici ou là pas mal de monde se plaindre que Karazhan a été méchamment nerfée. Le fait est que l'instance est beaucoup plus facile mais le contenu du patch a changé pas mal de choses, et pas qu'a niveau des instances. On a affaire à un triple changement :
- un up des items épiques,
- un nerf des érafles,
- un nerf éventuel des mobs eux-même.
Up des items épiques :
Ce up-là était annoncé depuis un moment via les PTR mais ca fait toujours plaisir à voir in game. le up est assez minime en soi mais à l'échelle d'un raid ca devient important. Personellement, mon dps théorique calculé avec la feuille excel dont Kifix avait parlé il y a un moment (apparté, la version 2.1 peut se télécharger ici) a eu une augmentation de 2% sur le patch, mais rien qu'en raid10, ca représente un dps augmenté de 15% environ, et des capacités de tankage et de heal augmentées également.
Nerf des érafles :
C'est là où on avait le moins d'info et c'est pourtant à mon avis le plus gros up pour nous de tout le patch.
Comme vous pouvez le voir sur ce rapport de raid, sur l'intégralité d'une soirée à Karazhan, je n'ai eu que 16% d'érafles, alors que ma moyenne habituelle se situait plus vers 30%. Là encore il y a eu un très gros up de notre dps.
De plus, ce up ne concerne que les classes de cac et cela nous remet donc dans la "course" au dps avec les autres classes caster qui étaient bien souvent en tête. Cette revalorisation nous fait le plus grand bien et ajouté à la correction des frappes circulaires, cela nous redonne une place de choixdans les raids.
Nerf des mobs :
C'est le point le plus sujet à controverse. Hormis les changements documentés dans le patch note, il est assez difficile de dire si tel ou tel mob a été nerfé. Toujours est-il que nous nous sommes trouvés à rouler sur les trashs mobs de Karazhan. Ce qui fait un bien fou parce que c'était quant même assez fastidieux par endroit.
Au niveau des boss, il parait (je ne l'ai pas encore fait) que la Damoiselle de Vertu a été nerfée. Aran a été quant à lui bien simplifié : un blizzard plus facile àéviter et des adds avec moins de points de vie. Si bien qu'après plus d'un mois de try, le pauvre c'est fait rouler dessus au premier pull, avec un seul mort. Ca fait un bien fou !
Pour le reste des boss, ils semblent effectivement plus simple mais je mets ca plus sur le compte des autres points que sur un véritable nerf.
Au final ...
Le patch 2.1 restera comme un très bon patch pour le PvE HL. Karazhan apparait désormais comme étant beaucoup plus accessible. Si vous hésitiez à vous lancer, allez-y, n'ayez plus peur ! Les boss restent techniques et les rencontres intéressantes quant on découvre, mais le cheminement général a été grandement simplifié.
mardi 15 mai 2007
Up des épiques PvP
Equipement de Gladiateur
Armes d'arène (91dps)
Armures d'arène
Equipement d'honneur
Collier/cape
Bracelets
Ceintures
Bottes
Tableau de comparaison des armures arène et honneur
Petit up donc, mais sur un ensemble complet ça fait une belle différence ;-)
Un peu de stuff PvE pour finir (du genre que 0.01% des joueurs auront peut être un jour, merci Blizzard) :
Dague "tier5" (assortie au set mais n'en fait pas partie)
Trinket rogue
Armes d'arène (91dps)
Armures d'arène
Equipement d'honneur
Collier/cape
Bracelets
Ceintures
Bottes
Tableau de comparaison des armures arène et honneur
Petit up donc, mais sur un ensemble complet ça fait une belle différence ;-)
Un peu de stuff PvE pour finir (du genre que 0.01% des joueurs auront peut être un jour, merci Blizzard) :
Dague "tier5" (assortie au set mais n'en fait pas partie)
Trinket rogue
samedi 21 avril 2007
120 en énergie : le retour ! Et set T6...
Voila une sacrément bonne nouvelle ! Avec le patch 2.1 la base de données thotbott affiche un nouveau set Gladiateur qui est probablement celui de la saison 2. Le bonus 4 pièces du set devient +10 en énergie ! Une petite révolution qui redonnera probablement un petit avantage aux dagues (quoi que ce soit bien utile aussi en spec combat pour pouvoir faire CS > SS > gouge avec 110) et qui rendra l'armure d'arène encore plus intéressante.
D'autre part, voila une image qui montre les stats du T6, avec notamment un nouveau type de bonus qui permet à nos coups d'ignorer un peu d'armure (source mmo-champion.com).
D'autre part, voila une image qui montre les stats du T6, avec notamment un nouveau type de bonus qui permet à nos coups d'ignorer un peu d'armure (source mmo-champion.com).
vendredi 20 avril 2007
Nouveaux prix du stuff PvP honneur
lundi 16 avril 2007
Patch 2.1 : Mangouste
Dans le patch 2.1, l'enchantement Mangouste a enfin une aura. La voici en image :
Nouveaux trinkets
Avec le patch 2.1 on va voir apparaître de nouveaux trinkets : 4 issues des nouvelles séries de cartes de Sombrelune, et de nouveaux trinkets de classe dont je ne connais pas la provenance.
Les trinkets de Sombrelune (posté par Tiare sur le fofo us) :
Les trinkets de Sombrelune (posté par Tiare sur le fofo us) :
[Darkmoon Card: Vengeance] (Ace - Eight of Storms)Les trinkets de classe (source Worldofraids.com)
You have a 10% chance when hit by an attack or harmful spell to deal 95 to 115 holy damage to your attacker.
[Darkmoon Card: Wrath] (Ace - Eight of Furies)
Each time one of your direct damage attacks does not critically strike, you gain 17 critical strike rating and 17 spell critical strike rating for the next 10 sec. This effect is consumed when you deal a critical strike. (Stacks up to 20 times)
[Darkmoon Card: Crusade] (Ace - Eight of Blessings)
Each time you deal melee damage to an opponent, you gain 6 attack power for the next 10 sec., stacking up to 20 times. Each time you land a harmful spell on an opponent, you gain 8 spell damage for the next 10 sec., stacking up to 10 times.
[Darkmoon Card: Madness] (Ace - Eight of Lunacy)
Each time you land a killing blow on an enemy, you gain the Power of Madness. (No data on Power of Madness yet, I'll update the post when I find it.)
Druid - Mangle has a 40% chance to grant 125 Strength for 8 seconds, Starfire has a 25% chance to grant up to 135 spell damage for 8 seconds, and Rejuvenation has a 25% chance to grant up to 190 healing for 8 seconds.A noter que le trinket rogue serait particulièrement utile pour les spé qui génèrent des points de combo rapidement comme hémo ou mutilate.
Hunter - Your Steady Shot has a 15% chance to grant you 250 attack power for 8 seconds.
Mage - Your spell critical strikes have a 50% chance to grant you 130 spell damage for 5 seconds.
Paladin - Flash of Light and Holy Light have a 10% chance to grant your target 130 healing over 12 seconds, and your Judgements have a 50% chance to inflict 115 damage on their target over 12 seconds.
Priest - Each time your Shadow Word: Pain deals damage, it has a 10% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds and each time your Renew heals, it has a 10% chance to grant you 200 healing for 5 seconds.
Rogue - 20% chance per combo point for your finishing moves to grant 132 critical strike rating for 12 seconds.
Shaman - Lesser Healing Wave has a 10% chance to grant 100 mana, Lightning Bolt has a 15% chance to grant up to 100 mana, and Stormstrike has a 50% chance to grant up to 250 attack power for 10 seconds.
Warlock - Each time your Corruption deals damage, it has a 20% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds.
Warrior - Your Mortal Strike, Bloodthirst, and Shield Slam attacks have a 25% chance to heal you for 300 and grant 50 Strength for 12 seconds.
vendredi 13 avril 2007
Nouveau stuff du patch 2.1
- Le T5 nouvelle version en image.
- Les armes d'arène off-hand passent en vitesse 1.5 ! Alleluia ;-)
- Casque épique qui s'achète avec des jetons des instances héroïques :
259 armor
+30 Agility
+33 Stamina
Yellow Socket
Meta Socket
Socket bonus: +4 Agility
Equip: +14 Hit rating
Equip: +60 Attack power
- Lunettes d'ingé :
288 Armor
+43 Agility
+22 Stamina
Meta Socket
Blue Socket
Socket bonus: +4 Critical strike rating
Equip: +8 Hit rating
Equip: +66 Attack Power
Equip: Allows detection of objects that are slightly out of phase, such as the arcane vortexes of Netherstorm.
Equip: Slightly increases your stealth detection.
Use: Allows you to look far into the distance.
- A propos du stuff PvP (d'après un joueur sur le serveur test, à vérifier) :
Coût des gemmes épiques réduit à 10/12K d'honneur
Bijou réduit à 20K
Prix de toutes les armures réduit.
En bonus, le look de la nouvelle arène.
mardi 10 avril 2007
Trouver du stuff endu en PvE
Inutile de vous rappeler à quel point l'endurance et vitale en PvP. Si la résilience est aussi une stat importante, elle reste à mon goût secondaire à moins que vous ayez un healbot avec vous. L'effet de la résilience se fera plus sentir sur la durée, donc si vous jouez par exemple en team 5vs5, avec 2 soigneurs c'est une stat à maxer. Par contre si vous jouez plus en BG, en world PvP, en duel, ou même en arène 2vs2 sans heal, l'endu reste le must.
Le stuff PvP que l'on achète avec de l'honneur ou des points d'arène est évidemment le meilleur pour ça. Il y a aussi un pant et une ceinture PvP à Halaa, ainsi qu'un casque, une bague épique, et une méta gemme sympa achetable à la foret de Terokkar avec les éclats d'esprit. Mais quand on manque de points/marques pour quelques pièces, il faut se rabattre sur du stuff accessible en PvE. Donc voila une liste d'items qui ont une bonne dose d'endu et parfois des sockets pour gemmes qui permettront de booster encore plus nos HP. Vous pouvez ajouter à cette liste les items verts "du bandit" et "du singe" qui offrent toujours plein d'endu aussi.
Anneaux
http://www.wowhead.com/?item=29128 Révéré Aldor
http://www.wowhead.com/?item=27869 Cryptes Auchenaï héro
http://www.wowhead.com/?item=25811 Quête Salles Brisées
http://www.wowhead.com/?item=27413 Cryptes Auchenaï
Bijoux
http://www.wowhead.com/?item=29181 Exalté Gardiens du temps
http://www.wowhead.com/?item=27770 Basse Tourbière héro
Colliers
http://www.wowhead.com/?item=24106 Joaillerie
http://www.wowhead.com/?item=30981 Quête Ombrelune
http://www.wowhead.com/?item=28168 Quête Nagrand
http://www.wowhead.com/?item=31727 Quête Terokkar
http://www.wowhead.com/?item=24460 Basse Tourbière
Bottes
http://www.wowhead.com/?item=28339 Botanica
http://www.wowhead.com/?item=23824 Ingé
Gants (les gants PvP sont un must à mon avis !)
http://www.wowhead.com/?item=27509 Marécage Noir
http://www.wowhead.com/?item=27531 Salles Brisées
Casques
http://www.wowhead.com/?item=25680 Artisan cuir
http://www.wowhead.com/?item=28224 Old Hillsbrad héro
http://www.wowhead.com/?item=28414 Arcatraz
Pants
http://www.wowhead.com/?item=25821 Quête Nagrand
http://www.wowhead.com/?item=30014 Quête Raz-de-néant
http://www.wowhead.com/?item=27837 Tombes mana héro
http://www.wowhead.com/?item=27545 Enclots des esclaves héro
http://www.wowhead.com/?item=29116 Révéré Consortium
Epaulettes
http://www.wowhead.com/?item=27776 Setthek
http://www.wowhead.com/?item=27434 Old Hillsbrad
Ceintures
http://www.wowhead.com/?item=25605 Quête Nagrand
http://www.wowhead.com/?item=28124 Enclots des esclaves héro
Plastrons
http://www.wowhead.com/?item=28264 Fournaise héro
http://www.wowhead.com/?item=28204 Mechanar
http://www.wowhead.com/?item=27787 Caveau
Bracelets
Que dalle ! Les bracelets PvP épiques ne coûtent pas cher en honneur, ça tombe bien ;-)
Le stuff PvP que l'on achète avec de l'honneur ou des points d'arène est évidemment le meilleur pour ça. Il y a aussi un pant et une ceinture PvP à Halaa, ainsi qu'un casque, une bague épique, et une méta gemme sympa achetable à la foret de Terokkar avec les éclats d'esprit. Mais quand on manque de points/marques pour quelques pièces, il faut se rabattre sur du stuff accessible en PvE. Donc voila une liste d'items qui ont une bonne dose d'endu et parfois des sockets pour gemmes qui permettront de booster encore plus nos HP. Vous pouvez ajouter à cette liste les items verts "du bandit" et "du singe" qui offrent toujours plein d'endu aussi.
Anneaux
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http://www.wowhead.com/?item=27869 Cryptes Auchenaï héro
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Bijoux
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Colliers
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http://www.wowhead.com/?item=30981 Quête Ombrelune
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Bottes
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Gants (les gants PvP sont un must à mon avis !)
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Casques
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Pants
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Epaulettes
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http://www.wowhead.com/?item=27434 Old Hillsbrad
Ceintures
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Plastrons
http://www.wowhead.com/?item=28264 Fournaise héro
http://www.wowhead.com/?item=28204 Mechanar
http://www.wowhead.com/?item=27787 Caveau
Bracelets
Que dalle ! Les bracelets PvP épiques ne coûtent pas cher en honneur, ça tombe bien ;-)
vendredi 30 mars 2007
Nihilum 1 - Lady Vashj 0
Hier enfin le boss de l'instance 25 joueurs du Reservoir Coilfang est tombé sous les assauts de la guilde Nihilum :http://www.nihilum.co.uk/view_image.php?id=1472 ...
Et à laissé découvrir un petit trésor pour nous les rogues, la première dague PvE dépassant en range de dégâts, comme en dps, la dague de gladiateur.
Cette petit merveille atteint les 201 dégats max pour 92.8 Dps (vitesse : 1.80)
Voici ses caractéristiques complètes, comparées a la dague MH d'arène :
Fang of Vashj --------------- Gladiator's Shanker
133-201 Damage ----------- 127-191 Damage
1.8 Speed --------------------- 1.8 Speed
13 Stamina ------------------ 21 Stamina
50 Attack Power ------------ 28 Attack Power
14 Dagger Skill Rating ------- 14 Critical Strike Rating
--------------------------------- 9 Resilience Rating
--------------------------------- 8 Hit Rating
L'écart n'est pas si élevé, (notamment grâce a dps supplémentaire apporté par les 22 ap de plus du Shanker), mais cette nouvelle épique surpasse belle est bien ce qui était la meilleur MH dague du jeu...
En attendant de nouvelles découvertes bien sur !
Edit de Kifix :
Une petite image qui montre le look de la bète ;-)
Et à laissé découvrir un petit trésor pour nous les rogues, la première dague PvE dépassant en range de dégâts, comme en dps, la dague de gladiateur.
Cette petit merveille atteint les 201 dégats max pour 92.8 Dps (vitesse : 1.80)
Voici ses caractéristiques complètes, comparées a la dague MH d'arène :
Fang of Vashj --------------- Gladiator's Shanker
133-201 Damage ----------- 127-191 Damage
1.8 Speed --------------------- 1.8 Speed
13 Stamina ------------------ 21 Stamina
50 Attack Power ------------ 28 Attack Power
14 Dagger Skill Rating ------- 14 Critical Strike Rating
--------------------------------- 9 Resilience Rating
--------------------------------- 8 Hit Rating
L'écart n'est pas si élevé, (notamment grâce a dps supplémentaire apporté par les 22 ap de plus du Shanker), mais cette nouvelle épique surpasse belle est bien ce qui était la meilleur MH dague du jeu...
En attendant de nouvelles découvertes bien sur !
Edit de Kifix :
Une petite image qui montre le look de la bète ;-)
mardi 27 mars 2007
Set d'armure pour voleur : c'est par ici...
Pour ceux qui sont en mode farming des instances 70, comme moi, voila les boss qui dropent les pièces de notre set :
- Gants : Aeonus, 3ème boss du Noir marécage (14%)
- Casque : Skyriss, 4ème boss d'Arcatraz (12%)
- Pantalon : Marmon, 4ème boss du Labyrinthe des ombres (10,5%)
- Epaulettes : Ikiss, 2ème boss des Salles de Sethekk (11,5%)
- Plastron : Pathaleon, 3ème boss de Mechanar (13,5%)
lundi 5 février 2007
Stats au 70 stuffé PvP et nouvelles valeurs AEP
Le dernier article de Ming permet de se faire une idée précise des stats qu'on peut obtenir avec du stuff PvP enchanté.
Il espère atteindre 10K HP et 370 en résilience une fois qu'il aura le stuff d'arène !
Je me demande si ya pas moyen de faire un rogue off tank en PvE à ce compte là, avec un template combat/finesse ^^.
D'autre part il propose une feuille exel avec le stuff de BC classé selon une nouvelle version du système AEP.
Je me demande si ya pas moyen de faire un rogue off tank en PvE à ce compte là, avec un template combat/finesse ^^.
D'autre part il propose une feuille exel avec le stuff de BC classé selon une nouvelle version du système AEP.
PVP: 1 Agility = 1 Stamina = 1 Resilience = 1 Crit Rating = 1 Hit Rating = 2 AP
PVE: 1 Agility = 2 Stamina = 1 Crit Rating = 1 Hit Rating = 2 AP
1 Socket = 8 Agility (Using the best blue gem available at the moment)
Roxxor mode à la masse
Voila une combo de stuff que je sens bien ;-)
Masse à crafter en main droite (première version).
La masse offhand parfaite en main gauche, à looter dans le Labyrinthe.
2 pièces du set Assassination à looter en instances à 5.
Ce superbe trinket à looter dans Mechanar.
Ca nous fait donc 3 procs qui boostent la vitesse d'attaque, plus le trinket à activer toutes les 2 minutes !
Avec un bon template combat spé masses, ça sent la tuerie ^^. Avec un proc + activation du trinket + débiter + déluge de lames... j'aimerais voir le résultat !
Masse à crafter en main droite (première version).
La masse offhand parfaite en main gauche, à looter dans le Labyrinthe.
2 pièces du set Assassination à looter en instances à 5.
Ce superbe trinket à looter dans Mechanar.
Ca nous fait donc 3 procs qui boostent la vitesse d'attaque, plus le trinket à activer toutes les 2 minutes !
Avec un bon template combat spé masses, ça sent la tuerie ^^. Avec un proc + activation du trinket + débiter + déluge de lames... j'aimerais voir le résultat !
jeudi 1 février 2007
Epées, masses et armes de pugilat
Armes lentes :
Epées
Masses
Armes de pugilat
Armes rapides :
Epées
Masses
Armes de pugilat
On notera que la meilleure main droite est une masse craftée. 95dps sur une 1M, ça fait rêver... (c'est le dps des 2M bleues niv70)
D'autre part je pense que beaucoup de voleurs choisiront la réputation Aldor pour la très belle épée épique qu'ils proposent. C'est probablement l'arme épique la plus facile à obtenir pour ceux qui n'ont pas peur du farming.
Epées
Masses
Armes de pugilat
Armes rapides :
Epées
Masses
Armes de pugilat
On notera que la meilleure main droite est une masse craftée. 95dps sur une 1M, ça fait rêver... (c'est le dps des 2M bleues niv70)
D'autre part je pense que beaucoup de voleurs choisiront la réputation Aldor pour la très belle épée épique qu'ils proposent. C'est probablement l'arme épique la plus facile à obtenir pour ceux qui n'ont pas peur du farming.
mardi 30 janvier 2007
Les Dagues
Les dagues lentes (1,70+)
Les dagues rapides (1,30-1,60)
A noter :
- La dague de quête niv65, facile à obtenir, dont on avait déjà parlé ici.
- La Whispering Blade of Slaying, rarissime dague en 1,90 avec son dégât max de 164. Je sens que ça va farmer ;-)
- Borak's Reminder, une autre belle dague de quête.
- Et puis la superbe dague d'arène, en tête de liste : neeeeeeed ^^
Les dagues rapides (1,30-1,60)
A noter :
- La dague de quête niv65, facile à obtenir, dont on avait déjà parlé ici.
- La Whispering Blade of Slaying, rarissime dague en 1,90 avec son dégât max de 164. Je sens que ça va farmer ;-)
- Borak's Reminder, une autre belle dague de quête.
- Et puis la superbe dague d'arène, en tête de liste : neeeeeeed ^^
mercredi 17 janvier 2007
Sets d'armure niveau 70
Un des gros progrès de WoW avec BC c'est de proposer plusieurs solutions pour obtenir du bon stuff. Au début on n'avait aucun choix, T0 en instances à 5-15, puis T1 en raid à 40. Avec BC les possibilités sont multiples : farm d'honneur, combats en arènes, crafts en nombre et de qualité, instances à 5, instance épique à 10 avec jetons à échanger contre les pièces de set, et enfin les raids à 25.
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