Et une vidéo qui présente les BGs dans Age of Conan :
Posté sur Twitter
vendredi 25 avril 2008
jeudi 24 avril 2008
Saison 4 et autres
Je dois dire que je trouve les décisions de Blizzard excellentes en ce qui concerne la saison 4 d'arènes. Il est toujours possible d'obtenir tous les items PvP sauf épaulettes et armes avec une cote de 1700 qui est très facile à atteindre. Cela dit, ça pourra poser problème à certains joueurs qui ne savent rien faire d'autre que farmer du BG AFK ou planqués dans un tas d'autres joueurs, et ça c'est tant mieux ! Les armes et épaulettes deviendront assez rare, c'est très bien aussi.
Les modifications du système qui associe les teams pour un match devraient éviter, ou du moins largement limiter les abus, il était temps.
AVec les petits nerf 2.4 et 2.4.2 sur les droods, les arènes doivent être bien plus sympas à jouer. Ca me donnerait presque envie de revenir si j'étais pas sur un serveur PvE où maintenir une ou deux teams sérieuses tient de la pure utopie.
Résultat final du sondage sur les arbres de talents : Finesse 170, Assassinat 148, Combat 124. Ca représente bien l'aspect fun des arbres je trouve. Par contre je suis sûr que les résultats auraient été très différents avant le up de Shadowstep, qui a vraiment fait beaucoup de bien.
Malheureusement le 2ème nerf de Renataki qui arrive à la 2.4.2 alors que Blizzard ne propose toujours pas d'alternative ne va clairement pas aider relancer mutilate.
Si vous voulez comparer votre DPS à celui des supers roxxors du kiki (en T6), c'est par ici.
Si vous avez envie de lire un bon gros guide PvP pour rogue, c'est par là.
Si vous possédez une bonne machine et que vous voulez améliorer un peu l'aspect de WoW, mmo-champion vous propose une solution.
Funcom a annoncé que AoC est passé "gold", c'est à dire que le jeu est parti à la chaine de pressage pour sa sortie. Evidemment il y aura du gros patch dès l'installation. Les divers avis sur le jeu que j'ai pu lire son mitigés. Apparemment il reste beaucoup de bugs et de soucis de gameplay. Espérons que les devs arriveront à proposer un lancement correct...
Petite présentation des classes en images.
Pour finir, petit bonus, le chamy qui voulait être rogue :
Pur look ;-) Cette image vient d'un article de massively sur le stuff pour chamy amélio.
Les modifications du système qui associe les teams pour un match devraient éviter, ou du moins largement limiter les abus, il était temps.
AVec les petits nerf 2.4 et 2.4.2 sur les droods, les arènes doivent être bien plus sympas à jouer. Ca me donnerait presque envie de revenir si j'étais pas sur un serveur PvE où maintenir une ou deux teams sérieuses tient de la pure utopie.
Résultat final du sondage sur les arbres de talents : Finesse 170, Assassinat 148, Combat 124. Ca représente bien l'aspect fun des arbres je trouve. Par contre je suis sûr que les résultats auraient été très différents avant le up de Shadowstep, qui a vraiment fait beaucoup de bien.
Malheureusement le 2ème nerf de Renataki qui arrive à la 2.4.2 alors que Blizzard ne propose toujours pas d'alternative ne va clairement pas aider relancer mutilate.
Si vous voulez comparer votre DPS à celui des supers roxxors du kiki (en T6), c'est par ici.
Si vous avez envie de lire un bon gros guide PvP pour rogue, c'est par là.
Si vous possédez une bonne machine et que vous voulez améliorer un peu l'aspect de WoW, mmo-champion vous propose une solution.
Funcom a annoncé que AoC est passé "gold", c'est à dire que le jeu est parti à la chaine de pressage pour sa sortie. Evidemment il y aura du gros patch dès l'installation. Les divers avis sur le jeu que j'ai pu lire son mitigés. Apparemment il reste beaucoup de bugs et de soucis de gameplay. Espérons que les devs arriveront à proposer un lancement correct...
Petite présentation des classes en images.
Pour finir, petit bonus, le chamy qui voulait être rogue :
samedi 19 avril 2008
Arènes et autres MMOGs
Arènes
L'armurerie spécifique au tournoi d'arènes 3v3 est disponible. C'est une team démo/démo/drood qui est à la première place, avec une large longueur d'avance sur la 2ème.
Les stats sur les 20 premières teams d'après Ming :
Druid: 8
Warrior: 8
Warlock: 8
Rogue: 8
Mage: 7
Priest: 7
Shaman: 3
Paladin: 2
Hunters: 0
Hmmm... 20 teams de 3 ça devrait faire 60 persos, non ? Il nous en manque quelques uns.
Au cas où vous l'auriez ratée, il y a eu une interview intéressante sur gamespy, dans laquelle Tom Chilton a fait la grave erreur de dire qu'un de leurs lead game designers pour le PvP est GM d'une guilde connue en PvP. Evidemment ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd, et d'après Ming il s'agit du leader de Notorious, qui joue.... druide ! Forcément, ça fait jaser... J'imagine que le gars a déjà du faire renommer son perso, mais il va se faire traquer, le pauvre.
Autres MMOGs
Edit : petit ajout, un article avec vidéo très sympa sur WAR, en particulier à propos du RvR.
Toujours sur WoM, Jasi donne ses premières impressions sur AoC et WAR. Il parle aussi d'un site intéressant pour en savoir plus sur les jeux en beta : betaleaks. Il s'agit d'un forum sur lequel des gens qui participent aux betas (et ne respectent pas les NDA) viennent poster leurs expériences et avis.
Chronicles of Spellborn est repoussé à cet automne. C'est bien vu, les déçus d'AoC iront peut-être y faire un tour.
Dans le Canard PC du moment, vous trouverez aussi 2 gros previews d'AoC et WAR.
L'armurerie spécifique au tournoi d'arènes 3v3 est disponible. C'est une team démo/démo/drood qui est à la première place, avec une large longueur d'avance sur la 2ème.
Les stats sur les 20 premières teams d'après Ming :
Druid: 8
Warrior: 8
Warlock: 8
Rogue: 8
Mage: 7
Priest: 7
Shaman: 3
Paladin: 2
Hunters: 0
Hmmm... 20 teams de 3 ça devrait faire 60 persos, non ? Il nous en manque quelques uns.
Au cas où vous l'auriez ratée, il y a eu une interview intéressante sur gamespy, dans laquelle Tom Chilton a fait la grave erreur de dire qu'un de leurs lead game designers pour le PvP est GM d'une guilde connue en PvP. Evidemment ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd, et d'après Ming il s'agit du leader de Notorious, qui joue.... druide ! Forcément, ça fait jaser... J'imagine que le gars a déjà du faire renommer son perso, mais il va se faire traquer, le pauvre.
Autres MMOGs
Edit : petit ajout, un article avec vidéo très sympa sur WAR, en particulier à propos du RvR.
Toujours sur WoM, Jasi donne ses premières impressions sur AoC et WAR. Il parle aussi d'un site intéressant pour en savoir plus sur les jeux en beta : betaleaks. Il s'agit d'un forum sur lequel des gens qui participent aux betas (et ne respectent pas les NDA) viennent poster leurs expériences et avis.
Chronicles of Spellborn est repoussé à cet automne. C'est bien vu, les déçus d'AoC iront peut-être y faire un tour.
Dans le Canard PC du moment, vous trouverez aussi 2 gros previews d'AoC et WAR.
dimanche 13 avril 2008
NERF ROGUE DE BOUZE
AUCUN SKILL ROGUE POURRI CLASSE CHEATED VOUS ETES NUL?Ya pas à dire, la communauté de WoW c'est de l'or en barres...
MAIS QUE FAIS BLIZZARD NERF CETTE CLASSE DE TANTOUSE PUANTE
Ca fait un moment que je ne vous ai pas parlé du classement d'arènes. Ben c'est simple, c'est toujours pareil ;-p Je vais pas vous refaire le même post toutes les semaines alors que rien ne change. Seule petite évolution : dans le top 100 des joueurs il y a un peu plus de rogues depuis la 2.4.
Un sujet avec quelques infos intéressantes sur le fofo US : Ultimus propose ses stratégies en 1v1 comtre diverses classes/spé.
Pendant ce temps la "Sunwell race" fait rage. Bah oui parce que c'est une course maintenant, c'est officiel. Grande nouvelle : la guilde à Bob à down Boss N°5 quatre heures avant la guilde à Jack ! Ca calme non ? (Inutile de préciser que leurs guilde sont semi professionnelles et sponsorisées...)
Jasi a parlé récemment sur le blog de Ming d'un truc qui m'a bien fait marer. Ca fait longtemps que les raiders se plaignent que les arènes c'est des épiques offerts, alors que le PvE, "c'est dur".
Il y a un groupe de joueurs de d'arènes, presque tous gladiateurs, qui a monté une guilde qu'ils ont nommée "PvE is hard". Ils ont down Illidan après 15 jours d'existence, en stuff PvP. Trop dur !
lundi 7 avril 2008
L'état de WoW et les prochains MMOG (suite)
Donc pour résumer le post précédent, je ralais parce que WoW à très peu évolué depuis sa sortie malgré les ressources énormes de Blizzard. Je sais, je rale beaucoup ;-p mais je ne suis pas le seul ! Quoi qu'il en soit, le gameplay reste au top en termes de jouabilité et de manipulation du personnage. Les nouveaux MMOG devront faire au moins presque aussi bien pour que les joueurs ne soient pas rebutés d'emblée par des contrôles trop mous. J'allais donc parler des autres jeux à venir, mais il ne faut pas oublier deux jeux récents dont je vous ai déjà parlé : Vanguard et Tabula Rasa.
Tabula Rasa est un jeu très sympa. Plus simple qu'un mmorpg classique, avec moins de skills/sorts, il a quand même plus de finesse que ce qu'on peut supposer de prime abord. En particulier la gestion précise de la portée des armes et la différence de dégâts entre les position à genoux / debout / en mouvement. A mis chemin entre mmorpg et fps, le plaisir de jeu est immédiat. Ca bouge bien, vite, c'est joli, et ça sent bon le neuf. C'est un jeu pour lequel je conserverais volontier un abonnement si il n'était pas au prix habituel et trop cher de 15€. Il a bien évolué depuis sa sortie, les devs ont un bon rythme de patch et une bonne communication. J'y repasserais peut-être un de ces jours, ne serait-ce que pour le plaisir de participer aux attaques/défenses d'outpost face à des dizaines d'aliens. Les ajouts à venir, mechs de combat et contrôle d'outpost par les guildes en PvP vont clairement améliorer le jeu.
Vanguard est mon coup de coeur du moment. Le jeu a été repris par SOE (Everquest, SWG...) après le lancement catastrophique. C'est vraiment dommage que les devs n'aient pas pu repousser un peu la sortie pour finir correctement le jeu car il aurait pu être un hit. Il devrait théoriquement bénéficier d'une re-sortie d'ici peu. Les classes sont les plus funs que j'ai pu voir depuis que je joue à des mmorpgs. Avec les carrières de diplomate et de crafteur en plus, il y a vraiment de quoi faire, jusqu'à des bateaux, des maisons personnelles et des halls de guilde qui sont énormes. SOE revoit en ce moment les classes et d'autres éléments avec de gros patches. Les petits bugs gonflants sont le seul vrai point négatif que je vois pour l'instant, mais je ne connais pas le jeu au niveau max (j'ai 2 persos, un niv25 d'aventure et un niv30 d'aventure et de craft). Ce qui est très plaisant c'est de pouvoir monter 3 personnages sans faire 2 fois la même chose, tant les quêtes et les donjons sont nombreux à niveau bas/moyen.
Age of Conan et le MMOG dont on parle le plus en ce moment vu que sa sortie approche à grands pas. Avec le report de WaR, il a le champ libre et devrait attirer pas mal de monde à sa sortie. Le studio qui développe AoC, Funcom, n'en est pas à son coup d'essai puisqu'il a déjà créé Anarchy Online, excellent mmorpg sur lequel j'ai passé 3 ans avant de venir sur WoW. Funcom a donc non seulement de l'expérience, mais en plus un gros tas d'éléments de jeu créés pour AO : villes de guildes, magazins de joueurs, système de world PvP avec des bases contrôlées par des guildes... Autant d'options qu'on retrouvera sous une forme ou une autres AoC, qui offre en plus un début de jeu innovant (en solo, axé sur l'histoire de votre personnage), un système de combat lui aussi innovant et un univers pour adultes, sombre et violent. La partie siège de fortins et forteresses sera clairement un des points forts si elle est réussie. Je vous recommande le gros preview très bien foutu et assez complet de Millenium et la vidéo en 1ere page (merci à celui qui l'a posté dans les commentaires). Massively vous propose aussi 6 raisons d'être exité par AoC.
Warhammer est donc repoussé à la fin de l'année et c'est une bonne chose. Le jeu n'est clairement pas prêt et ça évitera qu'il se dispute les joueurs potentiel avec AoC. WAR se présente à priori comme un mix entre WoW et DAoC, mais pour l'instant je n'ai vu aucune info concrète sur ce qui sera possible niveau conquête/possession de zones/villes/forteresses. L'aspect full PvP, leveling en PvP est très attirant mais encore faut-il un bon équilibrage pour que ce soit fun.
Chronicles of Spellborn est l'outsider de l'année. Je dois dire que le jeu me semble plutôt mal barré pour l'instant. Je vois mal comment il pourrait arriver à se faire une place entre AoC, WAR et l'extension de WoW. A moins que AoC se plante et qu'il sorte juste après. Le fait est que CoS ne semble pas présenter grand chose de très attirant. L'univers héroic fantasy post-apocalyptique à l'air sympa et assez original, mais il faudra bien plus que ça. Le système combat à l'air lui aussi original, sans ciblage et avec un choix de compétences à mettre dans un "deck", un peu comme pour Guild Wars apparemment. Vous pouvez lire quelques infos sur le jeu ici et sur le site officiel bien sûr. Il y a une vidéo de gameplay dans la zone de départ (faites bouton droit, enregistrer sous).
Bref, le choix ne va pas manquer cette année. Espérons que l'extension de WoW sera bonne et offrira autre chose que quelques quêtes et donjons de plus. Aucune date n'est encore annoncée, mais mon petit doigt me dit qu'elle tombera comme par hasard le même mois que WAR ^^ (enfin, si il ne se transforme pas en successeur de Duke Nukem Forever).
Tabula Rasa est un jeu très sympa. Plus simple qu'un mmorpg classique, avec moins de skills/sorts, il a quand même plus de finesse que ce qu'on peut supposer de prime abord. En particulier la gestion précise de la portée des armes et la différence de dégâts entre les position à genoux / debout / en mouvement. A mis chemin entre mmorpg et fps, le plaisir de jeu est immédiat. Ca bouge bien, vite, c'est joli, et ça sent bon le neuf. C'est un jeu pour lequel je conserverais volontier un abonnement si il n'était pas au prix habituel et trop cher de 15€. Il a bien évolué depuis sa sortie, les devs ont un bon rythme de patch et une bonne communication. J'y repasserais peut-être un de ces jours, ne serait-ce que pour le plaisir de participer aux attaques/défenses d'outpost face à des dizaines d'aliens. Les ajouts à venir, mechs de combat et contrôle d'outpost par les guildes en PvP vont clairement améliorer le jeu.
Vanguard est mon coup de coeur du moment. Le jeu a été repris par SOE (Everquest, SWG...) après le lancement catastrophique. C'est vraiment dommage que les devs n'aient pas pu repousser un peu la sortie pour finir correctement le jeu car il aurait pu être un hit. Il devrait théoriquement bénéficier d'une re-sortie d'ici peu. Les classes sont les plus funs que j'ai pu voir depuis que je joue à des mmorpgs. Avec les carrières de diplomate et de crafteur en plus, il y a vraiment de quoi faire, jusqu'à des bateaux, des maisons personnelles et des halls de guilde qui sont énormes. SOE revoit en ce moment les classes et d'autres éléments avec de gros patches. Les petits bugs gonflants sont le seul vrai point négatif que je vois pour l'instant, mais je ne connais pas le jeu au niveau max (j'ai 2 persos, un niv25 d'aventure et un niv30 d'aventure et de craft). Ce qui est très plaisant c'est de pouvoir monter 3 personnages sans faire 2 fois la même chose, tant les quêtes et les donjons sont nombreux à niveau bas/moyen.
Age of Conan et le MMOG dont on parle le plus en ce moment vu que sa sortie approche à grands pas. Avec le report de WaR, il a le champ libre et devrait attirer pas mal de monde à sa sortie. Le studio qui développe AoC, Funcom, n'en est pas à son coup d'essai puisqu'il a déjà créé Anarchy Online, excellent mmorpg sur lequel j'ai passé 3 ans avant de venir sur WoW. Funcom a donc non seulement de l'expérience, mais en plus un gros tas d'éléments de jeu créés pour AO : villes de guildes, magazins de joueurs, système de world PvP avec des bases contrôlées par des guildes... Autant d'options qu'on retrouvera sous une forme ou une autres AoC, qui offre en plus un début de jeu innovant (en solo, axé sur l'histoire de votre personnage), un système de combat lui aussi innovant et un univers pour adultes, sombre et violent. La partie siège de fortins et forteresses sera clairement un des points forts si elle est réussie. Je vous recommande le gros preview très bien foutu et assez complet de Millenium et la vidéo en 1ere page (merci à celui qui l'a posté dans les commentaires). Massively vous propose aussi 6 raisons d'être exité par AoC.
Warhammer est donc repoussé à la fin de l'année et c'est une bonne chose. Le jeu n'est clairement pas prêt et ça évitera qu'il se dispute les joueurs potentiel avec AoC. WAR se présente à priori comme un mix entre WoW et DAoC, mais pour l'instant je n'ai vu aucune info concrète sur ce qui sera possible niveau conquête/possession de zones/villes/forteresses. L'aspect full PvP, leveling en PvP est très attirant mais encore faut-il un bon équilibrage pour que ce soit fun.
Chronicles of Spellborn est l'outsider de l'année. Je dois dire que le jeu me semble plutôt mal barré pour l'instant. Je vois mal comment il pourrait arriver à se faire une place entre AoC, WAR et l'extension de WoW. A moins que AoC se plante et qu'il sorte juste après. Le fait est que CoS ne semble pas présenter grand chose de très attirant. L'univers héroic fantasy post-apocalyptique à l'air sympa et assez original, mais il faudra bien plus que ça. Le système combat à l'air lui aussi original, sans ciblage et avec un choix de compétences à mettre dans un "deck", un peu comme pour Guild Wars apparemment. Vous pouvez lire quelques infos sur le jeu ici et sur le site officiel bien sûr. Il y a une vidéo de gameplay dans la zone de départ (faites bouton droit, enregistrer sous).
Bref, le choix ne va pas manquer cette année. Espérons que l'extension de WoW sera bonne et offrira autre chose que quelques quêtes et donjons de plus. Aucune date n'est encore annoncée, mais mon petit doigt me dit qu'elle tombera comme par hasard le même mois que WAR ^^ (enfin, si il ne se transforme pas en successeur de Duke Nukem Forever).
vendredi 4 avril 2008
L'état de WoW et les prochains MMOG
Pour beaucoup d'entre nous, nous avons commencé à jouer à WoW il y a plus de 3 ans. Je suis sûr que pour la plupart nous avons dépassé les 100 jours de played, voire 200 pour certains. Le jeu devient donc forcément lassant, aussi bon qu'il puisse être. D'autant plus qu'il n'a connu finalement que très peu de véritables évolutions. BC a été le seul gros changement en 3 ans, avec une évolution des classes et surtout les l'apparition des arènes, la seule vraie nouveauté que WoW ait connue. Un nouveau système qui a complètement changé le PvP.
Blizzard n'a pas réussi à tenir son planning qui prévoyait une extension part an à partir de BC. Les dernières évolutions remontent donc à plus d'un an et un grande partie des joueurs sont à nouveaux lassés et quittent le jeu. C'est flagrant dans ma guilde, avec grand nombre de départs ces derniers temps. Même avec les moyens phénoménaux qu'ils ont, du jamais vui jusqu'à présent, Blizzard n'arrive pas à produire un contenu intéressant. Il faut dire qu'il ont oublié d'innover. Cela dit l'innovation n'a jamais été leur truc. Ils se sont concentrés sur autre chose : un réglage précis d'un gameplay simple (voire simpliste dans certains cas), facile d'accés et accrocheur, et des rencontres de gros boss toujours plus complexes.
Pour une raison que j'ignore, tant je trouve les raids initéressants après les premières visites, c'est le farming de bigboss et de quêtes journalières qui semble être devenu le centre du jeu. Les quêtes journalières sont pour moi l'apogée de ce qu'il ne faut pas faire dans un MMOG. Le niveau 0 du gameplay et de l'intérêt. Comment des joueurs arrivent à en faire plus de 10 par jour, ça me dépasse complètement. Quoi qu'il en soit, c'est évidemment un solution facile pour occuper les gens si ils s'en satisfont. Il faut dire qu'il est impossible pour un développeur de tenir le rythme face à la vitesse de progression des joueurs, du fait de la quantité incroyable de temps que l'on consacre à ces stupides jeux online ! En tous cas c'est impossible avec la méthode Blizzard qui consiste à créer uniquement du donjon complexe et dirigé. Il y a pourtant un sacré paquet d'autres choses possibles...
Pendant que Blizzard bossait la 17ème phase de son 573ème boss (voire même avant que WoW sorte), d'autres développeurs se sont cassé la tête pour faire évoluer leurs jeux dans plus d'une dimension. Maisons de joueurs, villes de joueurs, système de crafting complet et intéressant, carrière de diplomate, magazins de joueurs, world PvP important ayant une ifluence sur le monde, etc... WoW est en train de devenir le McDo du MMORPG. Et laissez moi vous dire qu'on a pas besoin d'un Quick en plus, mais plutôt de petits restos sympas, avec leurs originalités, leurs charmes particuliers.
[la suite plus tard ^^]
Blizzard n'a pas réussi à tenir son planning qui prévoyait une extension part an à partir de BC. Les dernières évolutions remontent donc à plus d'un an et un grande partie des joueurs sont à nouveaux lassés et quittent le jeu. C'est flagrant dans ma guilde, avec grand nombre de départs ces derniers temps. Même avec les moyens phénoménaux qu'ils ont, du jamais vui jusqu'à présent, Blizzard n'arrive pas à produire un contenu intéressant. Il faut dire qu'il ont oublié d'innover. Cela dit l'innovation n'a jamais été leur truc. Ils se sont concentrés sur autre chose : un réglage précis d'un gameplay simple (voire simpliste dans certains cas), facile d'accés et accrocheur, et des rencontres de gros boss toujours plus complexes.
Pour une raison que j'ignore, tant je trouve les raids initéressants après les premières visites, c'est le farming de bigboss et de quêtes journalières qui semble être devenu le centre du jeu. Les quêtes journalières sont pour moi l'apogée de ce qu'il ne faut pas faire dans un MMOG. Le niveau 0 du gameplay et de l'intérêt. Comment des joueurs arrivent à en faire plus de 10 par jour, ça me dépasse complètement. Quoi qu'il en soit, c'est évidemment un solution facile pour occuper les gens si ils s'en satisfont. Il faut dire qu'il est impossible pour un développeur de tenir le rythme face à la vitesse de progression des joueurs, du fait de la quantité incroyable de temps que l'on consacre à ces stupides jeux online ! En tous cas c'est impossible avec la méthode Blizzard qui consiste à créer uniquement du donjon complexe et dirigé. Il y a pourtant un sacré paquet d'autres choses possibles...
Pendant que Blizzard bossait la 17ème phase de son 573ème boss (voire même avant que WoW sorte), d'autres développeurs se sont cassé la tête pour faire évoluer leurs jeux dans plus d'une dimension. Maisons de joueurs, villes de joueurs, système de crafting complet et intéressant, carrière de diplomate, magazins de joueurs, world PvP important ayant une ifluence sur le monde, etc... WoW est en train de devenir le McDo du MMORPG. Et laissez moi vous dire qu'on a pas besoin d'un Quick en plus, mais plutôt de petits restos sympas, avec leurs originalités, leurs charmes particuliers.
[la suite plus tard ^^]
vendredi 28 mars 2008
Quelques vidéos
J'espère que vous n'avez pas raté Nerf Sap 10 parce que c'est vraiment une excellente vidéo, définitivement une des meilleures vidéos d'arènes qu'on ait pu voir, avec une compo jamais vue.
Si vous aimez bien les vidéos old school, Asu pvp 2 devrait vous plaire. Ca fait un moment qu'elle est sortie et elle est pas mal, bien travaillée. Je suis pas fan de la grosse partie "trop fort je perfect des gars en stuff de la chouette" mais bon, ya des morceaux sympas.
Akrios a sorti sa 7ème Eviscerate. Encore une vidéo old school, beaucoup de 1vs1 en wolrd pvp avec un template Mutilate.
Si vous voulez voir un rogue 64 qui poutre, c'est dans Unmercey.Vol3.
Une vidéo de rogue en arènes 3v3 : rnglol 2.
Une vidéo Shadow priest + rogue en 2v2, du point de vue du prêtre. Certains arrivent toujours à monter avec cette compo, gg !
Une bonne vidéo prêtre disc + rogue, toujours du point de vue du prêtre, qui permet de bien voir comment un bon prêtre peut permettre à cette compo de monter malgré les hordes de droods.
Si vous aimez bien les vidéos old school, Asu pvp 2 devrait vous plaire. Ca fait un moment qu'elle est sortie et elle est pas mal, bien travaillée. Je suis pas fan de la grosse partie "trop fort je perfect des gars en stuff de la chouette" mais bon, ya des morceaux sympas.
Akrios a sorti sa 7ème Eviscerate. Encore une vidéo old school, beaucoup de 1vs1 en wolrd pvp avec un template Mutilate.
Si vous voulez voir un rogue 64 qui poutre, c'est dans Unmercey.Vol3.
Une vidéo de rogue en arènes 3v3 : rnglol 2.
Une vidéo Shadow priest + rogue en 2v2, du point de vue du prêtre. Certains arrivent toujours à monter avec cette compo, gg !
Une bonne vidéo prêtre disc + rogue, toujours du point de vue du prêtre, qui permet de bien voir comment un bon prêtre peut permettre à cette compo de monter malgré les hordes de droods.
vendredi 21 mars 2008
FAQ Mutilate et glaives légendaires
Même avec, 2 épées légendaires, une naine rogue, ça reste moche à faire peur ;-p
Bon évidemment, les Warglaives, ça fait mal. Farz a fait une petite vidéo pour montrer le dps en raid :
Mephz a posté un très complet FAQ sur Estropier sur le fofo US. Extrait :
http://files.filefront.com/tf+aneavi/;9850251;/fileinfo.html
Juste pour montrer le potentiel 'dps' des blades en PvE.
Et puis pour tout les whisp quotidiens que je reçois 'lol tu dps a combien' 'tu tappes a combien'.
Groupe classique : rogue x3 war fury cham enchancement. Pas de hunta survie/pal vindicte dans le raid.
Boss poteau like, on voit bien le cycle 3s/5r.
La vidéo fait 140mo, je sais pas pourquoi le streaming est dégueulasse (même sur Vimeo)
Mephz a posté un très complet FAQ sur Estropier sur le fofo US. Extrait :
14. [PVP/PVE] What should I gem?
PVP------------
Yellow sockets: Either +8 crit or +4 crit / +8 AP
Red sockets: +8 AGI or +16 AP.
Blue sockets: +8 AP/+4crit -> +6stam (purple gems for red sockets if you want more stam)
Meta: +12 crit rating / +5% snare+root resist. +12 agi & 3% crit damage bonus
PVE------------
Yellow: 4hit/4agi
Red: 8agi
Blue: 4agi/6stam
Meta: 12agi +3% crit damage
14a. [PVP] What was this about 20% snare resist?
With Enigmatic Skyfire Diamond meta gem (see above) and Surefooted enchant to boots (+10 hit & 5% snare/root resist), and Fleet Footed combined you have 20% chance to completely resist a snaring or root effect. This includes wing clip, hamstring, piercing howl, frost nova, entrapment, any of those.
Quick note: FROST TRAP is not resistable, but the Entrapment proc is.
14b. [PVP/PVE] Wait, so AGI or AP?
If you are reasonably geared out in mostly season 3 gear, AGI gives you more for your money. More crit, AP, dodge, (armor), etc. While you will rarely have kings in arena, it brings more benefit to you as your gear improves. In other words, if you are above that 32%/1500 AP benchmark, start to ween yourself into using Agi gems to increase your crit and keep your AP high. The passive dodge will only help you in the long run too, as well as the minimal armor increase.
AP gems are good when you're just hitting 70 and gearing up in season 1. This will get you to a decent AP level faster. As you can see with my gear I use mostly AP gems, because without them I'd be sitting at a pathetically low amount of AP, but my crit might be maybe 1% higher.
Now in PVE, AGI is superior in every way, since it directly increases both your crit and AP, but most of all, you will have kings in raids, so the AGI scales with this buff. AP does not.
15. [PVP/PVE] The Math
"If I have 30% crit on each hand, that means I actually have 60% chance to crit! RIGHT!?"
It works out more like this:
If your target has no resilience, and you have 32% crit, each hand has 32% chance to crit individually. This means you have a ~54% chance for ONE hand to crit, at least. To figure this out you take the probability of each hand (32%), add them together (64%), and then subtract the multiplicant of the two 32% x 32% = ~10%, so 64% - 10% = ~54%. I shaved off decimal points but that is the general idea, I may be off by 1% at most.
So after 2.4, with 32% base crit lets see what your odds are with Mutilate on a capped Resilience target.
32% + 15% bonus from PW = 47% chance per hand to crit.
Capped resilience target (-12%) = 35% chance per hand to crit.
35% + 35% = 70% (sum)
35% x 35% = 12% (multiplicant)
70% - 12% = 58% <-- CHANCE FOR ONE HAND TO CRIT. 35% x 35% = 12% <-- CHANCE FOR BOTH HANDS TO CRIT. The rest would infer that neither hand crits.
lundi 17 mars 2008
Minti up et Shiv down
Avec une superbe note de mauvaise foi ("Oh mon dieu, mais Shiv ne peut pas être esquivé ! Mais que se passse-t-il ?!? C'est un horrible bug ! Vite corrigeons ça, et on fera comme si on avait pas vu depuis un an..."), Blizzard vient de nerfer Shiv sur le serveur test. Il peut donc désormais être paré et esquivé (et bloqué ?). Ca va être fun rogue vs rogue...
Suite à sa dernière vidéo, Jasi a interviewé Minti sur le blog de Ming.
Suite à sa dernière vidéo, Jasi a interviewé Minti sur le blog de Ming.
jeudi 13 mars 2008
Le plaisir du PvE retrouvé !
C'est possible ! Fermez votre compte WoW et achetez Vanguard !!! Bah oui, Vanguard, le jeu qui s'est planté. Mais il s'est planté ya un an, en sortant trop tôt et depuis il a été remis sur pieds. Ce jeu ne m'avait jamais attiré vu qu'il été annoncé comme purement PvE. Et puis des amis qui ne supportent plus WoW on décidé de tester et je suis donc allé jeter un oeil sur divers sites. C'est en regardant les listes de skills des classes que j'ai accroché (vous pouvez les voir sur le wiki de tentonhammer).
Le côté affreusement simpliste et répétitif du PvE de WoW est absent de Vanguard. Pas de monotouche ici, et encore moins de crafting afk ! Toutes les classes ont beaucoup plus de finesse et d'options de jeu. Elles ont toutes plusieurs stances, un système du genre points de combo, des skills disponibles seuleument après des crits/parades/blocages, des enchainements de skills, des skills qui créent des vulnérabilités sur la cible et d'autres qui exploitent ces vulnérabilités. Bref, une somme de choses à gérer qui génère un gameplay bien plus intéressant.
Et puis la diversité des skills est bien plus importante : par exemple un de mes persos est un Bloodmage, c'est un healeur, mais au niveau 23 il possède déjà un sort d'invisibilité, un de lévitation, un root et un charme en plus de 9 types de soins différents ! Je peux soigner principalement à partir de drains, c'est à dire en faisant du dps en plus. Aucun des healers n'est un bête healbot, tous sont des semi-dps, fun à jouer et qui peuvent solo correctement.
Le jeu dispose aussi d'un système de craft à faire palir le reste du marché. Un vrai système qui nécessite de la connaissance, de l'attention et de l'intelligence pour créer de bons items. Parce que vous pouvez rater vos crafts. Ou les réussir de faible qualité, ou au contraire d'excellente qualité, en fonction de vos décisions (et de la chance aussi, il est vrai). Vous avez aussi un onglet d'équipement réservé au craft, et des skills de craft à gérer. Un véritable jeu dans le jeu, tout comme la diplomatie, une sorte de jeu de cartes qui permet de mener des discussions en essayant de les faire pencher en votre faveur. Les persos ont donc trois niveaux : adventuring, crafting, et diplomatie (plus le harvesting : récolte de ressources). Aucune de ces trois sphères n'est indispensable ! Vous pouvez devenir crafteur et diplomate niveau 50 tout en restant aventurier niveau 1.
Bref, nous somme vraiment sous le charme ;-) Je ne doute pas que le jeu a plein de défauts, comme tous les autres. Certains sont flagrants, d'autres se feront sentir à la longue. En attendant c'est une véritable bouffée d'air frais ! Graphiquement, c'est superbe si vous avez une bonne machine, par contre si votre PC est vieux, ça peut poser problème. Le style réaliste est aussi un gros changement qui fait du bien après des années de cartoon dans WoW. La gestion de la lumière et des ombres est un vrai plus pour se mettre dans l'ambiance. Si j'ai le temps de tester, je vous ferais une petite présentation du rogue dans Vanguard, mais pour l'instant j'évite les classes de dps mélée ;-p
PS : Nerf Sap 10 est dispo.
Le côté affreusement simpliste et répétitif du PvE de WoW est absent de Vanguard. Pas de monotouche ici, et encore moins de crafting afk ! Toutes les classes ont beaucoup plus de finesse et d'options de jeu. Elles ont toutes plusieurs stances, un système du genre points de combo, des skills disponibles seuleument après des crits/parades/blocages, des enchainements de skills, des skills qui créent des vulnérabilités sur la cible et d'autres qui exploitent ces vulnérabilités. Bref, une somme de choses à gérer qui génère un gameplay bien plus intéressant.
Et puis la diversité des skills est bien plus importante : par exemple un de mes persos est un Bloodmage, c'est un healeur, mais au niveau 23 il possède déjà un sort d'invisibilité, un de lévitation, un root et un charme en plus de 9 types de soins différents ! Je peux soigner principalement à partir de drains, c'est à dire en faisant du dps en plus. Aucun des healers n'est un bête healbot, tous sont des semi-dps, fun à jouer et qui peuvent solo correctement.
Le jeu dispose aussi d'un système de craft à faire palir le reste du marché. Un vrai système qui nécessite de la connaissance, de l'attention et de l'intelligence pour créer de bons items. Parce que vous pouvez rater vos crafts. Ou les réussir de faible qualité, ou au contraire d'excellente qualité, en fonction de vos décisions (et de la chance aussi, il est vrai). Vous avez aussi un onglet d'équipement réservé au craft, et des skills de craft à gérer. Un véritable jeu dans le jeu, tout comme la diplomatie, une sorte de jeu de cartes qui permet de mener des discussions en essayant de les faire pencher en votre faveur. Les persos ont donc trois niveaux : adventuring, crafting, et diplomatie (plus le harvesting : récolte de ressources). Aucune de ces trois sphères n'est indispensable ! Vous pouvez devenir crafteur et diplomate niveau 50 tout en restant aventurier niveau 1.
Bref, nous somme vraiment sous le charme ;-) Je ne doute pas que le jeu a plein de défauts, comme tous les autres. Certains sont flagrants, d'autres se feront sentir à la longue. En attendant c'est une véritable bouffée d'air frais ! Graphiquement, c'est superbe si vous avez une bonne machine, par contre si votre PC est vieux, ça peut poser problème. Le style réaliste est aussi un gros changement qui fait du bien après des années de cartoon dans WoW. La gestion de la lumière et des ombres est un vrai plus pour se mettre dans l'ambiance. Si j'ai le temps de tester, je vous ferais une petite présentation du rogue dans Vanguard, mais pour l'instant j'évite les classes de dps mélée ;-p
PS : Nerf Sap 10 est dispo.
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