Posté sur Twitter

    mardi 9 décembre 2008

    Petit tour des MMOs en ce moment

    WotLK
    Résultats de vente énormes, évidemment et presque tous les joueurs ont l'air content. Une majorité en tous cas, en particulier pour les quêtes et le leveling vers le niveau 80 qui semble très réussi. Reste que certains joueurs ont massacré le contenu le plus difficile en 3 jours. D'autres ont certainement fini Nax à l'heure actuelle vu que presque tout le monde a déjà un perso 80. Tout le monde semble d'accord pour dire que les DK sont super abusés, comme on s'y attendait. On va donc rentrer à nouveau dans une phase semblable au mois dernier avant l'extension : arènes (avec quel équilibrage ?), farm honneur, farm réputs, farm insignes, farm raid... Et certains joueurs vont retourner sur WAR ;-p
    Comment se porte notre classe ? Donnez votre avis en commentaire ;-) Allez, faites moi envie ^^

    WAR
    Toujours du bon et du moins bon. Un gros patch est arrivé début décembre et un autre gros ne va pas tarder. Equilibrage des classes, ajout des deux classes de tanks manquantes, ajout d'un influence RvR, révision des items, amélioration du chat... Plein de bonnes choses. Je serais tenté de dire que le jeu va dans la bonne direction si Mythic n'avait pas choisi d'augmenter le dps global alors qu'il était déjà très haut en tier4. C'est peut-être ma faute si je me fait 3 shot en boucle vu qu'en changeant de classe je me retrouve avec un perso 31 et un 34, face à des 40 contre lesquels je n'ai aucune chance en général. Reste qu'avec un gameplay souvent bus contre bus, on explose en 2 sec à moins d'être un tank.
    Le RvR est bien présent en tier4, mais sont intéret peut être remis en question. Le système d'avancée des fronts d'une zone à l'autre n'est pas au point et personne n'arrive à prendre les forteresses finales. D'autant plus que les serveurs ne tiennent plus la route et crashent lorsque les attaques deviennent énormes. C'est à se demander si il est vraiment possible techniquement de faire des combats de masse dans les MMO. Est-ce que ça marche vraiment bien, fluide, sans lag et sans crashs dans DAoC ou Lineage 2 ?
    Mythic bosse dur, c'est certain. Ils réagissent vite dans certains cas, mais ils ignorent certains soucis, comme l'hyper abondance des CC qui est pourtant décriée par les joueurs depuis le début. Le nombre de joueurs a baissé depuis la sortie mais je ne serais pas étonné qu'il remonte en janvier/février après l'effet WotLK. Un conseil si vous y jouez ou si vous voulez le tester : entrez dans une grande guilde.

    Tabula Rasa
    Je ne sais pas si vous êtes au courant mais le jeu va fermer en février! Ca me fait complètement halluciner je dois dire. Il y a tellement de bonnes choses dans ce jeu... Je m'y suis vraiment amusé et je gardais un oeil sur les news constament car j'envisageais d'y retourner pour voir les nouveautés. Je ne comprend pas que NCSoft ne trouve pas une solution permettant aux dizaines de milliers de fans de continuer à jouer. Je crois que le jeu doit devenir gratuit dans son dernier mois, donc j'y retournerai pour un moment.

    Vanguard
    Le jeu a l'air de se porter plutôt bien, il continue à évoluer tranquillement. Une offre d'essai gratuite est enfin disponible, avec un client de taille réduite. Je le recommande une fois de plus aux fans de PvE pour son monde immense, son craft fabuleux, son système diplomacie unique, ses dizaines de donjons à tous niveaux, ses classes géniales...

    Age of Conan
    Si vous voulez mon avis, il ne faut pas le perdre de vue. On est nombreux a avoir apprécié ce jeu qui est plein de qualités mais qui n'était pas bien fini. Il y a eu beaucoup de mises à jour depuis (système PvP, nouvelle zone,  donjons revus...) et il y en a encore de bien belles qui arrivent (mises en place par un nouveau game director). AoC pourrait bien réaliser son potentiel d'ici quelques mois et devenir l'un des meilleurs jeux PvP. Le merge de serveurs va intervenir bientôt et certainement redonner un coup de fouet à l'activité ingame. Jettez un oeil en bas de cette page pour voir une belle liste de modifs.

    LotRO et EQ2
    Voila deux gros MMOs PvE qui semblent stables et qui progressent tranquillement. Je n'ai jamais touché à ces deux-là mais ils ont une bonne base de fans fidèles. Chacun vient de recevoir une nouvelle extension avec plein de nouveau contenu PvE. Je ne sais pas pour Shadow Odyssey (celle d'EQ2, la 5ème !) mais Les Mines de la Moria a reçu d'excellentes notes aux US avec les récompenses de gamespy et IGN.

    Eve
    Un jeu étonnant que ce MMO spacial qui continue à tenir ses fans en haleine avec une nouvelle extension et même des élections de joueurs qui vont discuter de l'avenir du jeu avec les développeurs ! A vrai dire, je regrette de ne jamais m'y être mis. J'adore le concept et les graphismes, mais c'est vraiment un jeu particulier, pas facile à prendre en mains et d'après ce que j'ei entendu, long à démarrer. Un des très rares jeux qui mettent tous les joueurs sur le même serveur qui héberge souvent plus de 40 mille joueurs en meme temps, créant ainsi un monde unique plutôt que des multitudes de clones. Les développeurs viennent d'ailleurs de mettre un place un système qui permet aux joueurs de prévenir qu'une grosse bataille (plus de 300 vaisseaux) est prévue dans une zone, suite à quoi les devs font en sorte d'améliorer les performances du serveur dans cette zone ! Un essai gratuit de 14 jours est toujours disponible.

    Pirates of the Burning Sea
    Pas des masses de news sur ce jeu que je m'attendais presque à voir couler peu après sa sortie comme un bateau marchand attaqué par des pirates. Non pas qu'il me semble mauvais, mais le concept ne peut pas plaire aux masses comme un MMO classique. Cela dit, il semblerait que beaucoup de joueurs ont quitté le jeu ces derniers temps. Etant un grand fan de pirates, je le testerais volontiers si je trouvais le temps. Là aussi, un essai gratuit est possible.

    Spellborn
    C'est sorti il y a quelques jours et vous pouvez le tester gratuitement en téléchargeant le client de 3go. Ca se passe par ici... Il y a un test sur jeuxvideo.com. Mouaif...

    Darkfall
    Ahhhh Darkfall... Dernier espoir pour bien des "vieux" joueurs qui espèrent y retrouver un peu de ce qu'ils ont vécu à leurs débuts dans les MMOs, il y a une dizaine d'années. C'est probablement illusoire, mais peu importe, qui tente rien n'a rien ! Après quelque chose comme 7 ans de développement en indépendant, la date de sortie est finalement fixée au 22 janvier. Et j'y serais ! Peut-être seulement pour le premier mois, mais on verra bien ^^.
    Darkfall n'est pas fait pour plaire à tout le monde. Ce sera hardcore, ce sera vieillot par certains aspects, ce ne sera pas très beau  et ce sera violent (friendly fire !), sans merci (full pvp, loot des joueurs). Mais les possibilités du jeu semblent depasser tout ce que l'on a vu jusqu'à présent (combats navals, construction et attaque de villes...).
    Screens et vidéo sur la dernière news de clubic. Article récent (en anglais) sur les combats dans Darkfall.

    Aion
    C'est le jeu le plus attendu en ce moment d'après JoL, devant les 2 deux ci-dessous. Il est sorti en Corée mais je ne crois pas qu'il y ait de date annoncée pour l'europe. Ca m'a tout l'air d'être un clone de WoW où on peu voler, avec le concept des combats PvP dans les abysses en plus, ce qui pourrait être bien fun. C'est mignon tout plein et si c'est testé pendant un bon moment en asie avant d'arriver chez nous, ça devrait sortir dans un état bien fini, ce qui est déjà pas mal. Pour plus d'infos je vous conseille le site de JoL.

    The Old Republic
    Après des rumeurs insistantes, c'est finalement devenu officiel : Bioware prépare un nouveau MMO Star Wars. C'est censé être une nouvelle approche du MMO, plus orientée sur l'histoire et l'importance des choix... Enfin bon, c'est pas pour demain celui-là. Présentation du jeu sur jeuxvidéo.com. Site officiel.

    Stargate Worlds
    C'est en beta et c'est censé sortir en début d'année prochaine. Il semblerait cependant que le developper soit en galère niveau financier, donc prions qu'ils s'en sortent sinon ce sera un MMO annulé de plus. Je suis pas fan de l'univers mais ça a l'air joli. On trouve malheureusement peu d'infos récentes sur le jeu. Site officiel. 

    Star Trek Online
    Un 3ème "star", une 3ème license ciné/télé dans un univers de SF. C'est pas pour demain non plus, mais le jeu contiendra des aventures à la surface des planètes, dans des vaisseaux et dans l'espace, en pilotant vos vaisseaux personnels. FAQ sur le site officiel.

    N'oubliez pas que pour vous faire une idée de tous ces jeux, vous pouvez trouver des tonnes de vidéos sur youtube ;-)

    vendredi 28 novembre 2008

    Compil stuff rogue de WotLK

    Voila les liens vers tout le stuff rogue dispo sur mmo-champion.

    Armures hors sets

    Armes diverses

    - Stuff PvP
    Set rare (honneur)
    Set épique 1 (honneur + arènes, cote 1665 à 1825)
    Set épique 2 (honneur + arènes, cote 1900 à 2200)
    Armes et accéssoires (armes rares = pas de req, épique 1 = cote 1755, épique 2 cote 2080)

    - Stuff PvE
    Tier7 (10 joueurs)
    Tier7 (25 joueurs)

    Classement AEP sur Shadowpanther : armures - armes

    vendredi 21 novembre 2008

    WAR - quelques screenshots commentés

    Je posterai bientôt un petit bilan sur l'état actuel de WAR mais pour l'instant voila quelques screenshots de mes aventures récentes. Les persos, les réglages graphiques et l'interface varient pas mal, c'est pas très cohérent, mais bon... Il y en a avec ou sans l'antialiasing, et certains en mode "performance" pour ne pas avoir de ralentissements quand il y a beaucoup de monde. Les images sont affichées en 800*600 mais si vous faites bouton droit > afficher l'image vous pouvez les voir en 1280*1024.


    Farm d'une QP. Avec un bon tank et 2 Disciples (melee healer) on peut prendre les mobs par 12 ;-)


    Devant un fort du Chaos en tier2.


    Dans une ville souterraine naine.


    Le boss d'une instance en tier2, point de vue de mon cadavre ^^


    Un paysage de Talabecland, une zone tier3 du Chaos. J'adore le design des bâtiments dans WAR.


    Un named d'une instance tier2.


    Un boss de quête publique très réussi, dans le tier3 Chaos.


    Un démon qui a de la gueule ! Mais on peut même pas lui frapper dessus ='(


    En train de spammer des heals de groupe lors de l'attaque d'un fort peaux-vertes en tier3.


    La zone "Désolations du Chaos" porte bien son nom. Nature hostile...


    Premier couloir d'un donjon tier4, Les Escaliers du Bastion.


    Devant l'entrée du donjon.


    Un des big boss du donjon, ses sorts en area me 2 shot.


    Devant un des immenses bâtiments de Talabecland.


    Un boss de QP dans le donjon de tier3 Mont Gunbad.


    Le design des bateaux est très réussi aussi.


    Toujours à Talabecland, lors de l'event d'Halloween.


    Le boss de l'event d'Halloween. Il fallait tuer 100 joueurs ennemis pour le faire pop.


    Devant la porte de la muraille d'un fort Dark Elf tier3.


    Attaque d'un fort tier4 de l'Empire.


    Un fort elfe de tier3.


    Des bateaux des trois races de l'Ordre


    Une attaque de fort tier3 vouée à l'echec. Vu le nombre de dps ranged sur les murailles on ne peut pas faire grand chose à moins d'ête un groupe organisé sous TS (focus par assist et blocage des renforts).


    Un sort d'area bien placé ;-)


    Un joli coin dans une zone tier4 elfe.


    Vue d'un pont vertigineux sur un fort tier4 dark elf.


    La place centrale de Praag, une zone PvP de tier4.


    Autre vue de Praag. Un grosse partie de la ville est détruite et en flammes.


    Un raid Destruction vient de reprendre le contrôle de la place centrale.


    Une immense arène dans la capitale de la Destruction.


    Dans un BG de tier1, seul contre 9 gros méchants de l'Ordre. J'ai gagné ce combat ! Sisi, j'vous jure ;-p

    mercredi 19 novembre 2008

    Stats et stuff au niveau 80

    Stats au niveau 80
    83.33 Agility = 1% crit
    41.49 Agility = 1% dodge
    32.79 Hit/Haste/Expertise rating = 1%
    45.91 crit rating = 1%
    83.33 Resilience = -1% crit / -2.2% crit damage
    15.39 Armor Penetration Rating = -1% armor

    Il faut donc 164 en hit pour obtenir les fameux 5%.

    Stuff
    Vous pouvez toujours voir la liste du stuff classé par AEP sur Shadowpanther.net. D'après Ming les valeur AEP (qui datent de BC) sont à revoir pour le niveau 80. Pour rappel, le but de l'AEP est de donner à chaque stat une valeur comparée à l'agilité. Voila ce qu'il propose :
    Agility = 1
    Expertise = 0.75
    AP = 0.6
    Crit/Hit/Haste/Armor Penetration Rating/Resilience = 0.65
    Stamina = 0.5

    Vous pouvez voir sur un post du forum d'Arena Junkies la liste du stuff PvP disponible (avec les coûts).
    Et à priori c'est une bonne idée de grinder cette réputation pour les dagues et l'enchant d'épaules.

    jeudi 13 novembre 2008

    Bon rush...

    EDIT : si vous espériez être le premier 80, c'est déjà trop tard :-p

    ...à vous qui allez vous lancer dans un rush de plus vers l'uberness totale du stuff-kipik-kiroxxe au 80. J'espère pour vous que le lancement ne massacrera pas les serveurs comme ce fut le cas pour certains avec BC (ma guilde avait été forcée de quitter Elune pour pouvoir jouer).

    La vidéo du moment, si vous ne l'avez pas encore vuen c'est une série de Duels entre Akrios (auteur de la série de vidéos Eviscerate) et Neilyo. Filmés et postés par Akrios :

    Son site contient quelques autres articles sympas, par exemple celui sur ses macros (bien qu'il n'y ai rien de neuf).

    Et puis si vous voulez vous préparer pour les arènes qui vous attendent, voila une présentation complète par Azazael.

    lundi 20 octobre 2008

    Vidéos et changements 3.03

    Talents :
    Combat
    • Combat Potency now proc from your off-hand melee autoattacks. (Old - off-hand melee attacks)
    Subtlety
    • The additional 2 seconds cooldown added on abilities while Shadow Dance is active has been removed.
    Glyphes :
    • Glyph of Rupture - Increases the duration of Rupture by 4 sec. (Old - 5 sec)
    • Glyph of Shiv has been removed.
    • *Added* Glyph of Vigor - Vigor grants an additional 10 maximum energy.
    • Glyph of Sprint - Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%, but reduces the duration by 5 sec. (Old - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.)
    • Glyph of Sinister Strike - Your Sinister Strike critical strikes have a 50% chance to add an additional combo point. (Old - 40%)
    Gros nerf de la glyphe de sprint, dommage.

    Quelques vidéos :
    Neilyo 14.5 (duels et arènes)
    Cylia 2 : Infamous (grosse vidéo de world pvp édité, 35mn, 1go)
    Cral 2200+ arena (2v2 avec druide et 3v3 avec mage/prêtre ombre, spec mutilate)
    Eviscerate 9 (world pvp, spec mutilate)

    vendredi 17 octobre 2008

    Glyphes rogue, macros et modif Shadow Dance

    Modif sympa à venir pour Shadow Dance :
    We are going to make a change to Shadow Dance to keep the basic functionality but make the UI ramifications easier. Ideally we'll just let you use the stealth bar. This is a slightly complicated change so it might take some time. In the short term, we are going to make another change. Shadow Dance will no longer increase the cooldown on abilities that can be used only while stealthed. If you have the energy to Ambush three times in a row, go for it.

    Glyphes (liste de mmo-champion)
    Au niveau 70 vous pouvez en utiliser 2 majeures et 3 mineures (il n'y en a qu'une seule d'utile, dommage). 
    Major Glyphs
    Glyph of Adrenaline Rush (Req. lvl. 40) - Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.
    Glyph of Ambush (Req. lvl. 18) - Increases the range on Ambush by 5 yards.
    Glyph of Backstab (Req. lvl. 15) - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.
    Glyph of Blade Flurry (Req. lvl. 30) - Reduces the energy cost of Blade Flurry by 100%.
    Glyph of Crippling Poison (Req. lvl. 20) - Increases the chance to trigger Crippling Poison by 10%.
    Glyph of Deadly Throw (Req. lvl. 64) - Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.
    Glyph of Evasion (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Evasion by 5 sec.
    Glyph of Eviscerate (Req. lvl. 15) - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%.
    Glyph of Expose Armor (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Expose Armor by 10 sec.
    Glyph of Feint (Req. lvl. 16) - Reduces the energy cost of Feint by 10. 
    Glyph of Garrote (Req. lvl. 15) - Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%.
    Glyph of Ghostly Strike (Req. lvl. 20) - Increases the damage dealt by Ghostly Strike by 40% and the duration of its effect by 4 sec, but increases its cooldown by 10 sec.
    Glyph of Gouge (Req. lvl. 15) - Reduces the energy cost of Gouge by 10.
    Glyph of Hemorrhage (Req. lvl. 30) - Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.
    Glyph of Preparation (Req. lvl. 30) - Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Blade Flurry, Dismantle, and Kick.
    Glyph of Rupture (Req. lvl. 20) - Increases the duration of Rupture by 5 sec. 
    Glyph of Sap (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Sap by 10 sec. 
    Glyph of Shiv (Req. lvl. 70) - Reduces the energy cost of Shiv by 5. 
    Glyph of Sinister Strike (Req. lvl. 15) - Your Sinister Strike critical strikes have a 40% chance to add an additional combo point. 
    Glyph of Slice and Dice (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Slice and Dice by 3 sec.
    Glyph of Sprint (Req. lvl. 15) - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.
     
    Minor Glyphs
    Glyph of Blurred Speed (Req. lvl. 15) - Enables you to walk on water while your Sprint ability is active.
    Glyph of Distract (Req. lvl. 22) - Increases the range of your Distract ability by 5 yards.
    Glyph of Pick Lock (Req. lvl. 16) - Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 75%.
    Glyph of Pick Pocket (Req. lvl. 15) - Increases the range of your Pick Pocket ability by 5 yards.
    Glyph of Safe Fall (Req. lvl. 40) - Increases the distance your Safe Fall ability allows you to fall without taking damage.
    Glyph of Vanish (Req. lvl. 22) - Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.

    Les macros postées par Ming (mettre les noms de skills/items en français) :

    Macro qui lance l'auto attaque, utilise les trinkets et utilise Mutilate (en coupant le son apparemment et en supprimant l'affichage d'erreurs de l'interface). Un trinket met l'autre sur CD donc le 2ème ne s'active qu'une fois le buff du premier terminé.
    #show Mutilate 
    /console Sound_EnableSFX 0 
    /use [combat] Figurine - Shadowsong Panther 
    /use [combat] Bloodlust Brooch 
    /startattack 
    /script UIErrorsFrame:Clear() 
    /console Sound_EnableSFX 1 
    /cast Mutilate
    Macro qui lance Shadow Dance, équipe une dague et change de barre de raccourcis.
    #show shadow dance 
    /equip Brutal Gladiator's Shanker
    /changeactionbar 2 
    /cast shadow dance
    Macro complémentaire de la précédente qui équipe une arme lente, reviens à la barre de raccourcis normale et utilise hémo.
    #show hemorrhage 
    /equip Brutal Gladiator's Slicer 
    /changeactionbar 1 
    /cast hemorrhage
    Macro spammable pour Sap un fufu (rien de nouveau mais très utile si vous ne l'avez pas)
    #show sap 
    /cleartarget 
    /targetenemy 
    /cast sap

    lundi 13 octobre 2008

    WAR : le tier3 et les soucis actuels

    A l'approche de la fin du premier mois de jeu, où en est-on ? Eh bien pour ma part j'en suis à la fin du tier3 avec mon personnage principal (Disciple). Niveau 29, spec heal et rang de renommée 29. Depuis le début, je pense qu'environ 60% de mes XP proviennent d'activités PvP : scénarios et RvR ouvert. Pour l'instant le RvR ouvert rapporte peu d'XP mais le prochain patch va améliorer ça avec une augmentation de 50% des XP gagnés en tuant des personnages joueurs en zone RvR. La capture de point de contrôle et de forts rapporte uniquement de la renommée, donc sans affrontements avec des joueurs, c'est la pénurie d'XP.

    Il faut avouer que sur les serveurs qui ne sont pas super peuplés, l'activité RvR n'est pas énorme pour l'instant vu que les joueurs sont très éparpillés dans les différents tiers. Cela changera quand une majorité aura atteint le tier4 mais pour l'instant seuls les hardcore gamers y sont, la masse étant en fin de Tier2 et en tier3. Les forts de tier3 sont nettement plus costauds que les tier2, en particulier parce qu'ils sont entourés d'une muraille. Il faut donc casser un première porte avant de pouvoir accéder au fort lui-même. Pour prendre un fort, il faut tuer le pnj héros niv30 qui est gardé par quatre champions niv28. C'est très délicat quand ils sont défendus par des joueurs, mais si il n'y en a aucun en défense alors un simple groupe avec 2 tanks, 2 soigneurs et 2 dps peu prendre le fort (c'est un peu long évidemment, mais ça se fait bien). Casser les portes quand on a des machines de siège + des dps ranged qui nous tirent dessus et de l'huile bouillante qui tombe sur les joueurs qui actionnent le bélier, c'est pas simple ;-)

    Vu le manque d'XP en RvR, les joueurs préfèrent souvent s'inscrire en scénario, ce qui leur permet de continuer à quêter. Lorsque je vous ai parlé du nombre de scénarios, tout content qu'il y en ai 3 nouveaux au tier2, j'étais bien en dessous de la réalité. En effet, il y en a 6 nouveaux en tier3 et 10 en tier4 ! Certains scénars de tier4 ne sont disponibles qu'en fonction de l'état de la campagne RvR. Vous pouvez voir les maps ici. Si les concepts ne sont pas hyper différents ou originaux, c'est tout de même un plaisir de pouvoir participer à 3 ou 4 scénars différents en une session de jeu, on se lasse beaucoup moins vite. Cela dit, il y a plusieurs soucis. L'attribution des récompenses en renommée et XP est assez bizarre. On peut en recevoir moins que d'autres joueurs qui ont pourtant bien moins participé, ce qui est très énervant. Il est aussi possible que les gagnants reçoivent moins d'XP et de renommée parce qu'ils ont fait moins de kills ! Le fait de jouer l'objectif n'est pas récompensé, ni pour le joueur qui porte un flag par exemple, ni pour l'équipe dans son ensemble, qui peut perdre bien qu'elle possède l'objectif tout le long de la partie uniquement parce que la team d'en face a un dps énorme et fragge non stop, ce qui rapporte des points. Bref, une question de réglages qui espérons-le sera résolue bientôt.

    Le premier problème de classe OP est aussi apparu et malheureusement il n'y a pour l'instant aucune info officielle de Mythic à ce sujet là, ce qui est assez inquiétant. Dans l'ensemble les classes sont assez équilibrées. Il y en a un peu plus fortes ou plus faibles, mais il y a actuellement 2 problèmes principaux. Mais avant d'y venir, je voulais parler d'un problème de communauté qu'on n'avait pas sur WoW : le fait que les classes ne sont pas les mêmes pour les 2 factions. Dans Wow, quand une classe était OP, on pouvait s'en rendre compte facilement des 2 côtés. Ca donnait de belles batailles sur les forums mais en général presque tout le monde était d'accord à part la classe concernée, évidemment. Mais en ayant des classes différentes, je vous laisse imaginer le bordel ! Non seulement la classe concernée ne l'admettra jamais, mais en plus elle aura toujours le soutient de 99% des joueurs de sa faction. Ces joueurs n'ayant jamais affronté cette classe ils ne savent pas du tout ce qu'elle vaut. Et vu que certaines classes sont des mirroirs l'une de l'autre avec quelques modifs, il y a aussi un combat permanent entre les 2 factions pour savoir laquelle est avantagée et bla et bla et blablabla... Par dessus tout, il y a une large différence de popularité des archétypes d'un côté à l'autre, notamment il y a des tonnes de dps ranged côté ordre (ingénieur, guerrier de l'ombre et mage) et très peu côté destru où il y a beaucoup plus de tanks et dps mélée.

    Donc la classe OP, c'est les fameux mages flamboyants (BW) qui ont un dps au-delà du réel. Si vous faites un tour des forums c'est vite vu, il n'y a quasiment aucun autre post sur les autres classes, et des dizaines sur les BW. Le fait est qu'en plus d'avoir de base un très gros dps à distance qui ignore l'armure, ils ont aussi une spec assez monstrueuse. Il faut savoir que dans WAR, malheureusement, les ticks de DoTs et de sorts canalisés peuvent crit ! Imaginez un mage feu de WoW avec des DoTs dignes d'un démo dont un qui réduit les heals de 50% et vous y êtes... Sauf qu'en plus les healers subissent des dégats quand ils soignent une cible qui ce DoT ! Vu que les dispels ont un CD de 5s on ne peut pas enlever autant de choses qu'on voudrait. Et je vous parle même pas des dégats en area lorsqu'ils sont plusieurs ^^. Je pense que beaucoup de joueurs de l'Ordre ne s'en rendent honnètement pas compte, mais cette classe est plus OP actuellement que les démos ne l'ont jamais été dans WoW, et c'est pas peu dire ! Evidemment c'est désormais la classe la plus jouée, et en scénario il y en a généralement entre 3 et 5 sur un groupe de douze, ce qui rend les partie vraiment pénibles. 

    Autre soucis qui a généré des tonnes de posts, le gameplay mélée qui est injouable dans certaines situations. Toutes les classes ranged ont un area root et au moins un knock back (qui projète à 10, 20, 30m selon le terrain, voire carrément en bas d'une falaise, hors d'un fort, etc...). Tous les tanks ont aussi au moins un KB et souvent un en area. Et chose incroyable pour un jeu PvP, il n'y a pas d'immunité après un effet (ça, vraiment j'en reviens pas). Résultat : atteindre une cible devient bien trop souvent tout simplement impossible. Ca doit être beaucoup moins sensible côté Ordre vu que la Destru a peu de joueurs ranged. Apparemment les éleveur de Squig et les Magus sont assez faibles, du moins au début ce qui fait que presque personne ne les joue. Cette pénurie de ranged fait très mal à la Destru lors des attaques de forts : il y a toujours plein de joueurs sur les murailles en train de nous shooter et on a personne pour leur répondre ='(

    Pour finir, la communication de Mythic à propos de ces soucis est... inexistante. Le big boss vient cependant d'annoncer qu'on aura un premier état des lieux cette semaine, donc je prie très fort.Il y a plein d'autres petits problèmes bien sûr, mais rien d'aussi grave à mon goût. Ils ont été plutôt rapides pour corriger d'autres soucis et faire des petits ajouts, donc je garde espoir...

    samedi 11 octobre 2008

    Dernières posts "bleus"

    A propos du rogue dans WothLK :
    • AoE DPS was really needed and Fan of Knives was added to the game.
    • Purchasable poisons and the buff of the dagger spec should help "reintroducing" them to the game.
    • The goal is to have end-boss less immune to poisons and rogues less dependant of Windfury
    Moins de boss immunisés au poisons ?!? OMG mais c'est énorme... on entend ça depuis BWL non ?

    Système de double spec :
    • The dual-spec system will be introduced in a content patch. The goal is to let you switch specs very easily in raid, even between fights ! However it won't be possible to switch specs in the middle of an arena match.
    • With dual-spec introduced in the game, there are also discussions about an Itemrack-like mod being introduced to the default UI
    Une bonne nouvelle pour tout le monde, la possibilité d'avoir à la fois une spec PvP et une PvE et de pouvoir changer à la volée (hors combat, hors arènes).

    Derniers changements annoncés :
    Combat
    • Blade Twisting (Rank 2) now has a chance to daze the target for 8 sec. (Up from 4 sec)

    Subtlety
    • Enveloping Shadows now reduces the damage taken by area of effect attacks by 10/20/30%. (Up from 5/10/15%)
    Deux petis up sympas, c'est toujours bon à prendre ;-)

    vendredi 3 octobre 2008

    Up de l'arbre Combat et de Sap

    Gros up dps de l'arbre Combat dans le dernier patch de la beta.
    Assassination
    • Focused Attacks now gives 2 energy regardless of the rank.

    Combat
    • Vitality increases your Energy regeneration rate by 8/16/25%. (Up from 3/6/10%)
    • Blade Twisting changed to : Increases the damage dealt by Sinister Strike and Backstab by 5/10%, and your damaging melee attacks have a 10% chance to Daze the target for 4 sec.
    • Aggression has been moved from Tier 5 to Tier 4. Now increases the damage done by Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 3/6/9/12/15%. (Up from 2/4/6/8/10%)

    Glyphs
    • Glyph of Garrote - Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%. (Old - Increases periodic damage dealt by Garrrote by 45%, but decreases the duration by 3 sec.)
    • Glyph of Preparation - Decreases the cooldown of Preparation by 2 min. (Old - Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Blade Flurry, Dismantle, and Kick.)
    Pas de changement de gameplay, uniquement du chiffre. En PvE la spec combat devrait rester au top et Assa devrait être confortable aussi. Lightning Reflexes n'a toujours pas été changé.
    En PvP on pourrait voir un retour d'un template combat/finesse, par exemple 0/37/34.

    Autre modif annoncée :
    Sap
    We discussed letting sap get refreshed a lot. We did fear some problems with PvP so we decided to try expanding the number of targets on which it can be used first. If that doesn't make rogues good enough at CC, we'll consider other buffs to sap.
    EDIT : Bon bah j'avais mal compris ce qu'ils voulaient dire en parlant d'un "plus grand nombre de cibles" ! Il s'agit uniquement de types de mobs... Ça avait déjà été annoncé donc je capte pas trop la raison de ce message au final.

    D'un autre côté, Ming conntinue ses rapports sur ses tests en béta et d'après lui les énormes dégâts de mutilate sont buggés. C'est pourtant ce qui rendait la spec viable puisqu'il dit que sans le bug un CB mutilate dépasserait à peine la valeur du shield d'un mage ! Il pense que le rogue est tout en bas de l'échelle en PvP actuellement (sans le bug), avec les wawas.
    Si vous avez d'autres sources d'infos régulières sur le rogue dans la béta, je suis preneur. J'ai l'impression que tout ça n'est vraiment pas prêt et que le patch 3.0 va causer bien des soucis avec un nombre important de déséquilibres vu que les talents ont changé deux mille fois ce dernier mois et sont à peine testés.