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    lundi 30 avril 2007

    C'est mal barré...

    Le serveur test est toujours l'occasion de voir les meilleurs joueurs de PvP s'affronter et de jauger de manière objective les capacités des différentes classes en 1 contre 1. Je pense que tous les voleurs qui font du PvP sérieusement se seront rendu compte que notre classe n'est pas au plus haut de sa forme. Les joueurs des autres classes, quand ils sont spec et stuffés pour PvP (mages à 9K hp, hunter à 12K hp, etc) et qu'ils savent jouer, sont extrêmement difficiles à battre sans cramer tous nos CD, voire prépa pour les recramer une 2eme fois.

    En arène à 5, on est plus ou moins disqualifiés face aux possibilités offertes par les autres classes. Un bon nombre de rogues "célèbres" ont déjà reroll wawa pour ne pas désavantager leurs teams.

    Voila une citation du leader de la team Millenium, actuellement dans le top 3 des playoffs euro :
    Ce soir nous avons réintégré Taikumi et testé le rogue en ladder euro. Le résultat n'a pas été a la hauteur de nos espérances.
    Malgrès l'apport considérable en dps du rogue, il reste fragile et sensible aux CC. Il était de plus difficile de la réintégrer dans le ladder européen apres ne pas avoir joué si longtemps ensemble.
    En ce quatrième jour, la compétition se fait de plus en plus rude et l'écart se creuse entre les teams , chacune commençant a trouver son rythme et ses marques.
    Apres 6 matchs joué avec Taikumi et 5 défaites, nous continuons donc notre soirée avec Sealeen (druide feral).
    Une conclusion semblable à celle du leader de Power Trip, qui demandé un up de l'utilité et de la survivabilité du rogue en arène car les stats de leur team baissent quand ils jouent avec leur rogue plutôt qu'avec leur hunter.

    Le nombre de rogues dans des teams 5vs5 au top à beaucoup diminué au fil des semaines. Le patch 2.1 ne changera certainement rien à tout ça. Suite aux séries de duels des meilleurs rogues US sur le serveur test, Ming en conclue que c'est un bon moment pour passer en mode casual en attendant un up de notre classe.

    Et dire qu'il faudra attendre jusqu'à début 2008 pour pouvoir jouer à un vrai jeu PvP qui ne soit pas designé et réglé pour le PvE :'(

    mardi 24 avril 2007

    Playoffs en arènes, et les voleurs dans tout ça...

    Liste des teams qualifiées (France en bas de page). La team en tête pour l'instant est Grammerpolice avec une compo hyper classique.

    Liste des rogues (avec leurs templates) dans les meilleures teams 5vs5.

    Bonne chance aux rogues suivants, représentants français de notre classe dans les playoffs euros :
    - Taikumi (19/42, Millenium)
    - Oon (41/20, Les Pores)
    - Thufir (18/43, Tycoon V)
    - Pof (35/3/23, Imbalanced) (si il joue en playoffs...)

    Pour ceux qui veulent suivre la progression des playoffs euros, Môi, le leader de la team Millenium, poste quelques infos sur son blog.

    lundi 23 avril 2007

    Qui a dit que les vieilles instances étaient useless ?

    Salut à tous.

    Hier soir je suis retourné à Zul'gurub. Ca faisait un moment que je n'y était pas allé. Cette fois-ci, on a décidé de corser un peu la difficulté. Du coup on y est allé à 5. La compo c'était un war spé def, un paladin sacré, un prêtre spé ombre, un mage froid et moi-même en spé combat.

    Pour les trash, pas de grosse difficulté, tant qu'on ne s'amuse pas à puller les mobs par pack de 20. Après un wipe de réglage (non, on ne pull pas les patrouilles par 2), on a trouvé un rythme de croisère.

    Pour les boss, ca a été plus compliqué. Les boss ont quant même dans les 300K pv donc les combats sont longs, très longs. En moyenne, chaque boss nous a pris 10 minutes. Heureusement qu'on avait le couple prêtre ombre / paladin qui permet d'avoir une bonne regen mana parce que sinon je sais pas si on s'en serait sorti.

    On a donc down Jek'lik (tous le monde en dps sur les chauve-souris), Venoxis (aussi freekill qu'à 20, juste plus long), Mar'li (reset d'aggro et silence, là ca a été tendu) et Thekal (vraiment pas évident de gérer le gouge du MT). On a abandonné sur Arlokk car la gestion des panthères est vraiment problèmatique et les casters n'arrivent plus à lancer de sorts.

    Bref une soirée très fun et au final assez rentable (quasiment 30 po en vendant les bleus). On y retourne le week-end prochain à 10 et là je pense qu'on passera tout).

    /vanish

    samedi 21 avril 2007

    120 en énergie : le retour ! Et set T6...

    Voila une sacrément bonne nouvelle ! Avec le patch 2.1 la base de données thotbott affiche un nouveau set Gladiateur qui est probablement celui de la saison 2. Le bonus 4 pièces du set devient +10 en énergie ! Une petite révolution qui redonnera probablement un petit avantage aux dagues (quoi que ce soit bien utile aussi en spec combat pour pouvoir faire CS > SS > gouge avec 110) et qui rendra l'armure d'arène encore plus intéressante.

    D'autre part, voila une image qui montre les stats du T6, avec notamment un nouveau type de bonus qui permet à nos coups d'ignorer un peu d'armure (source mmo-champion.com).

    vendredi 20 avril 2007

    Nouveaux prix du stuff PvP honneur

    Pour ceux qui sont intéressés, voila une image qui montre le nouveau coût en honneur des différents items. Il deviennent plus accessibles, ce qui est une très bonne chose vu qu'ils n'ont rien d'uber.

    mercredi 18 avril 2007

    Petit up de Lames dentelées

    Sur le serveur test, le talent Lames dentelées est passé de 5 à 8 points d'armure ignorés par niveau, pour un total de 560 au niveau 70. Mini up DPS côté Finesse donc, c'est toujours ça de pris ;-)

    D'autre part le nouveau talent qui remplace Assommer amélioré s'annonce vraiment sympa en PvP. En particulier l'augmentation de portée qui devrait nous permettre de réussir plus souvent un sap sur les cibles qui essayent de se protéger avec des areas.

    lundi 16 avril 2007

    Pour les retardataires :

    Une petite screen du T6, et surtout l'habituelle vidéo de chez World Of Raids :

    http://worldofraids.free.fr/news-patch/full-t6/rogue-t6.jpg

    Par ici :

    http://filebeam.com/6dd6ef2c59b1365ffb7ec8a8e56aceae

    Ps : je vous ai mit la vidéo Downloadable plutôt que la traditionnelle trouvable chez YouTube de basse qualité ;)

    A noter qu'on trouve chez WoR les stats du T6 mage, et c'est vraiment pas dégueux avec des AF à plus de 200 pour du tissu sur certaines parties... (torse...)

    Patch 2.1 : Mangouste

    Dans le patch 2.1, l'enchantement Mangouste a enfin une aura. La voici en image :

    Nouveaux trinkets

    Avec le patch 2.1 on va voir apparaître de nouveaux trinkets : 4 issues des nouvelles séries de cartes de Sombrelune, et de nouveaux trinkets de classe dont je ne connais pas la provenance.

    Les trinkets de Sombrelune (posté par Tiare sur le fofo us) :
    [Darkmoon Card: Vengeance] (Ace - Eight of Storms)
    You have a 10% chance when hit by an attack or harmful spell to deal 95 to 115 holy damage to your attacker.

    [Darkmoon Card: Wrath] (Ace - Eight of Furies)
    Each time one of your direct damage attacks does not critically strike, you gain 17 critical strike rating and 17 spell critical strike rating for the next 10 sec. This effect is consumed when you deal a critical strike. (Stacks up to 20 times)

    [Darkmoon Card: Crusade] (Ace - Eight of Blessings)
    Each time you deal melee damage to an opponent, you gain 6 attack power for the next 10 sec., stacking up to 20 times. Each time you land a harmful spell on an opponent, you gain 8 spell damage for the next 10 sec., stacking up to 10 times.

    [Darkmoon Card: Madness] (Ace - Eight of Lunacy)
    Each time you land a killing blow on an enemy, you gain the Power of Madness. (No data on Power of Madness yet, I'll update the post when I find it.)
    Les trinkets de classe (source Worldofraids.com)
    Druid - Mangle has a 40% chance to grant 125 Strength for 8 seconds, Starfire has a 25% chance to grant up to 135 spell damage for 8 seconds, and Rejuvenation has a 25% chance to grant up to 190 healing for 8 seconds.
    Hunter - Your Steady Shot has a 15% chance to grant you 250 attack power for 8 seconds.
    Mage - Your spell critical strikes have a 50% chance to grant you 130 spell damage for 5 seconds.
    Paladin - Flash of Light and Holy Light have a 10% chance to grant your target 130 healing over 12 seconds, and your Judgements have a 50% chance to inflict 115 damage on their target over 12 seconds.
    Priest - Each time your Shadow Word: Pain deals damage, it has a 10% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds and each time your Renew heals, it has a 10% chance to grant you 200 healing for 5 seconds.
    Rogue - 20% chance per combo point for your finishing moves to grant 132 critical strike rating for 12 seconds.
    Shaman - Lesser Healing Wave has a 10% chance to grant 100 mana, Lightning Bolt has a 15% chance to grant up to 100 mana, and Stormstrike has a 50% chance to grant up to 250 attack power for 10 seconds.
    Warlock - Each time your Corruption deals damage, it has a 20% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds.
    Warrior - Your Mortal Strike, Bloodthirst, and Shield Slam attacks have a 25% chance to heal you for 300 and grant 50 Strength for 12 seconds.
    A noter que le trinket rogue serait particulièrement utile pour les spé qui génèrent des points de combo rapidement comme hémo ou mutilate.

    vendredi 13 avril 2007

    Nouveau stuff du patch 2.1

    • Les armes d'arène off-hand passent en vitesse 1.5 ! Alleluia ;-)
    • Casque épique qui s'achète avec des jetons des instances héroïques :
    Mask of the Deceiver (Leather)

    259 armor
    +30 Agility
    +33 Stamina
    Yellow Socket
    Meta Socket
    Socket bonus: +4 Agility
    Equip: +14 Hit rating
    Equip: +60 Attack power
    • Lunettes d'ingé :
    Deathblow X11 Goggles (Leather)

    288 Armor
    +43 Agility
    +22 Stamina
    Meta Socket
    Blue Socket
    Socket bonus: +4 Critical strike rating
    Equip: +8 Hit rating
    Equip: +66 Attack Power
    Equip: Allows detection of objects that are slightly out of phase, such as the arcane vortexes of Netherstorm.
    Equip: Slightly increases your stealth detection.
    Use: Allows you to look far into the distance.
    • A propos du stuff PvP (d'après un joueur sur le serveur test, à vérifier) :
    EDIT : d'après Ming tout le stuff PvP honneur voit son coût réduit de 25% !
    Coût des gemmes épiques réduit à 10/12K d'honneur
    Bijou réduit à 20K
    Prix de toutes les armures réduit.

    En bonus, le look de la nouvelle arène.