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    mardi 24 février 2009

    3.1 : talents, sorts et glyphes

    Assassinat
    • Soif de sang ne se cumule plus. Le bonus aux dégâts a été modifié à 15% pour une seule application. Ce talent nécessite un effet de saignement actif sur la cible du voleur et ne supprime plus les effets de saignement sur le voleur.

    Combat
    • Le temps de recharge de Poussée d'adrénaline a été réduit à 3 minutes.
    • Série meurtrière augmente également tous les dégâts infligés par le voleur de 20% pendant que le talent est actif.
    • Combat sauvage augmente désormais de 2/4% les dégâts infligés aux cibles empoisonnées.
    • Réflexes éclairs ne possède plus que 3 rangs pour 2/4/6% d'esquive et 4/7/10% de hâte en mêlée.

    Finesse
    • Danse de l'ombre active une nouvelle barre d'action.

    Glyphes
    • Glyph of Sap  -- Increases the duration of Sap by 20 sec. (Old: 10 sec.)
    • Glyph of Deadly Throw  -- Increases the slowing effect on Deadly Throw by 10%. (Old: Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.)
    • Glyph of Adrenaline Rush  -- Increases the duration of Adrenaline Rush by 5 sec. (Old: Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.)
    • Glyph of Sprint  -- Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%. (Old: also reduced the duration by 5%)
    • Glyph of Crippling Poison  -- Increases the chance to inflict your target with Crippling Poison by an additional 20%. (Old: 10%)
    • Glyph of Pick Lock -- Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 100%. (Old: 75)
    • Glyph of Hunger For Blood *new*  -- Increases the bonus damage from Hunger For Blood by 1% per application.
    • Glyph of Killing Spree *new*  -- Reduces the cooldown on Killing Spree by 45 sec.
    • Glyph of Shadow Dance *new*  -- Increases the duration of Shadow Dance by 4 sec.
    • Glyph of Fan of Knives *new*  -- Increases the damage done by Fan of Knives by 20%.
    • Glyph of Tricks of the Trade *new*  -- Your Tricks of the Trade grants an additional 10% bonus damage to your target.
    • Glyph of Mutilate *new*  -- Reduces the cost of Mutilate by 5 energy.
    • Glyph of Cloak of Shadows *new*  -- While Cloak of Shadows is active, you take 40% less physical damage.

    Et 1000po pour la double spec, ouch ;-)

    dimanche 22 février 2009

    Le rogue a mal

    Le patch 3.09 a eu l'effet attendu sur les voleurs en arènes et la classe se prend une grosse claque en performance à au niveau :

    C'est le pire équilibre que j'ai vu depuis longtemps. Une grosse partie des rogues à haut niveau sont maintenant spec Shadow Dance ou Shadow Step. Le burst de Mutilate étant perdu, autant éviter le kiting...
    La 3.1 est sur serveur test et les changements sont déjà passés au peigne fin, de même que les specs dps basées sur Shiv qui fait manifestement plus de dégâts que Perni avec le bon template.

    vendredi 20 février 2009

    Pre-order de Darkfall disponible

    EDIT bis : les serveurs de pre-order ont explosé sous des tentatives d'accès 20 fois plus nombreuses que ce qu'adventurine avait prévu, donc la page HS pour l'instant mais certains ont réussi à avoir leur pré-commande.
    EDIT : ça y est, c'est dispo... Ca se passe là : 
    Il vous en coutera 42€ pour le jeu (à télécharger) et 1 mois d'abonnement. Le coût mensuel est fixé à 11.77€ (pas 12, hein ^^). J'avais déjà acheté les versions digitales pour Vanguard et Tabula Rasa et ça me convient très bien.

    Petit rappel sur qu'est Darkfall et ce qu'il n'est pas :
    Ce n'est pas un clône de WoW.
    C'est un MMO du même genre que UO, Shadowbane ou Eve (type "sandbox", par opposition au type "theme park" de WoW).
    Ce n'est pas un jeu à base de classes et de niveaux.
    C'est un jeu à base de skills, un peu comme la série Elderscroll (Oblivion). Vous pouvez utiliser toutes les skills et elles progressent en les utilisant.
    Ce n'est pas un jeu axé PvE.
    C'est un jeu full PvP et full loot : vous pouvez être attaqué par tout le monde, n'importe où et la totalité de votre équipement et de votre inventaire peut être looté par les autres joueurs.
    Ce n'est pas un jeu axé solo/quêtes.
    Il y a très très peu de quêtes et il dangeureux de se ballader en solo.
    Ce n'est pas un jeu au top techniquement/artistiquement.
    Le monde est magnifique mais les persos sont plutôt laids, les animations horribles et le son guère mieux.
    Ce n'est pas un jeu pour les fans de raids PvE.
    C'est un jeu pour les fans de guerres de clans : les joueurs auront des villes, des villages, des engins de siège, des bateaux de guerre et ils vont se latter entre eux e masse et en boucle ;-)
    Ce n'est pas un jeu pour tout le monde. Vous l'aurez compris, ça été dit et redit, ça va être old school, ça va être hardcore, ça va être violent.
    C'est un jeu avec beaucoup de crafting possible, beaucoup de harvesting requis, un gros investissement pour devenir un clan puis une nation puissante.
    Ce n'est pas un jeu dans lequel on peut selectionner un cible puis rester planté à cliquer sur des boutons pour la tuer.
    Les combats à l'arc et avec la magie se déroulent uniquement en vue FPS, de même que les déplacements. Les combats en mélée sont en vue à la 3ème personne. Les coups dans le dos font 1.5x les dégats normaux.
    Ce n'est pas un jeu pour les spammers d'AoE
    C'est un jeu avec le friendly fire activé ! Vos flèches, vos sorts, vos coups de haches, touchent vos amis, même dans votre groupe.
    Ce n'est pas un jeu instancié.
    Le monde est grand (comparaison avec WoW) est sans aucune instance.

    Bref, c'est un jeu très différent de ce que beaucoup de joueurs ont connu avec les MMOs récents, à savoir la possibilité de solo en enchainant des quêtes, le rush vers le niveau max, la chasse au stuff permanente, les raids comme end game, l'absence totale de risque. Ca ne veut pas dire pour autant que ça ne vous plaira pas ! Même si avez découvert les MMOs avec WoW, vous avez peut-être envie de quelque chose de nouveau, de frais, différent. La peur de mourir parce qu'on peut perdre sont matos, l'envie de défier un autre clan et de détruire sa ville, de former un flotte de navires de guerre pour faire régner la terreur sur tous les ports... Si vous pouvez vous adapter, vous pourrez le faire dans Darkfall ;-)

    Les reviews des beta-testeurs.
    Le preview de Tobold.
    Un preview sur mmorpg.com.
    La 9ème partie du preview de The Noob.

    D'après les dernières infos, le jeu est dans un état complet, très stable, fonctionnel, mais il a besoin d'équilibrage. Bref, comme tous les MMOs à leur sortie en gros... Une seule solution pour voir ce que ça vaut : tester par soi-même ! J'y serais dès que possible, on verra bien si j'aime ou pas ;-)

    lundi 9 février 2009

    3.09 : et paf le nerf !

    Après les bonnes nouvelles prévues pour la 3.1, voici les mauvaises de la 3.09 avec du gros nerf pour Mutilate ='(
    • Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
    • Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
    • Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
    • Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.

    Faudra-t-il passer forcément à une spec AR/prep pour rester performant ? Ming pense à ça pour la 3.1. Mais pour la 3.09 ? Shadow Dance ?

    mercredi 4 février 2009

    Dernières news rogue et arènes

    EDIT 05/02 : changements prévus pour la 3.1 (source) :
    • Soif de sang : n’est plus une amélioration personnelle, mais une capacité qui ne peut être utilisée que si la cible subit un effet de saignement. Cependant, elle ne se cumule pas et confère un bonus de dégâts de 15% 
    • Poussée d’adrénaline : le temps de recharge a été réduit 
    • Réflexes éclairs : réduit à 3 rangs. En plus des 2/4/6% d’esquive, ce talent confère 4/7/10% de hâte en mêlée passive. 
    • Série meurtrière : lorsque cette capacité est active, le voleur génère 20% de dégâts supplémentaires 
    • Combat sauvage : inflige désormais 2/4% des dégâts générés 
    • Spécialisation Masse : ce talent confère désormais de la hâte en plus de la pénétration d’armure
    Voila plein de bonnes nouvelles !

    Derniers posts de Blizzard :
    Rogue DPS is too low
    I think this is totally valid and we owe rouges some dps. We have been cautious because we can't afford to give them any more PvP dps and those crafty rogues tend to use PvE dps for PvP. (
    Source)

    Rogues lack of AoE abilities
    This is not a big concern of ours. The goal is not to make every dps class equal on every single encounter. Mages, locks, ele shamans and boomkins (and possibly hunters) have great AE. Not every class needs great AE. We want rogues, DKs, ferals, warriors, enhancement shammies and everyone I have forgotten to do decent enough AE that they don't feel dumb standing around on AE pulls. Every pull currently feels like an AE pull. It won't always be that way. (
    Source)

    Rogues do not have any raid utility buff
    I think this falls in between 1 and 2. Classes aren't supposed to have buffs so good that you always want to bring them. We built a lot of redundancy into the system. However we are taking a hard look at cases where someone's buff comes easier or more reliably than another class. Saying "every raid has a warrior" isn't very compelling in our mind. Saying "their buff is a passive ability while ours is a proc that takes 5 talent points" is a bigger deal we need to fix. (
    Source)
    En résumé : dps un peu trop bas et ils cherchent comment l'augmenter mais QUE en PvE. Ils ne trouvent pas que le manque d'area dmg du rogue soit un problème (c'est pas sa spécialité). A propos du manque de buffs utiles pour un groupe : toutes les classes ne sont pas supposées avoir des buffs indispensables au groupe.

    En arènes, le rogue est descendu à 5% de présence sur le SK100, c'est à dire avant, avant dernier devant démos et wawas. Ils sont tous spé mutilate/prépa. En 2v2 les compos qui ont le plus de succès sont rogue/mage arcane et rogue/chamy heal. En 3v3 RMP reste loin devant les autres compos gagnantes (rogue/mage/chamy, rogue/mage/druide et rogue/pala/DK).

    Vidéos
    Ca fait longtemps que je n'avais pas été impressionné par un rogue mais Unmercey et vraiment impressionnant dans sa dernière vidéo. Certains enchainements de kills rappellent le bon temps des vidéos de Polzie, Exid, Happyminti et autres ;-)
    Minti a d'ailleurs sortie une vidéo de tutorial pour sap+cheap shot+expose armor et une vidéo d'arènes pré 3.0 avec sa team pro (avec Venruki et Sodah).

    mardi 3 février 2009

    Vidéos Star Wars TOR et Darkfall

    EDIT : j'ai rajouté 2 autres vidéos de décors de Darkfall...

    The Old Republic
    Plus j'en vois et j'en entends parler, plus je me demande si il va réellement s'agir d'un MMO. On ne voit toujours qu'un joueur, on ne nous parle jamais de groupes, de l'aspect social, etc... Inquiétant. Il semblerait qu'on se dirige vers un jeu de rôle/aventure jouable online mais principalement prévu pour du PVE solo. Espérons que je me trompe et qu'on en saura bientôt plus sur ce qui fait vraiment un MMO.




    Darkfall
    Complètement à l'opposé de SW:TOR, Darkfall est un espace conçu pour y laisser prospérer des groupes de joueurs sans leur tenir la main du début à la fin. Avec le nombre de joueurs invités en beta qui augmente, on voit de plus en plus de vidéos et de rapports de jeu apparaitre. Il y a plein de leaks sur ce blog. Et la dernière partie du preview de The Noob sur les villes de joueurs. Les animations et les persos sont aussi moches que prévu mais les décors sont superbes.



    2 autres vidéos de décors...

    jeudi 29 janvier 2009

    Quand Blizzard se tire une balle dans le pied

    Le nouveau système de cote des arènes continue de faire du bruit. En plus de n'avoir pas été testé (il n'est jamais passé sur le serveur test) ni même annoncé aux joueurs et d'avoir été mis en place en milieu de saison, il déplait fortement à 99% des joueurs. On ne compte plus les sujets qui demandent son retrait, le plus important étant une énorme pétition de 96 pages sur le plus gros site d'arènes (arenajunkies). Faut dire quand on voit les résultats, on se demande ce qu'ils ont fumé :
    Une équipe créée il y a deux jours avec un hunt (je suis heal) :

    26 victoires- 16 défaites
    Résultat :
    Côté d'équipe ; 1581
    Côte personnelle du Hunt : 1648
    Ma Côte personnelle : 1479
    Et alors qu'on se dit que Blizzard va essayer de calmer les esprits, ils décident au contraire d'en remettre une couche en expliquant aux joueurs que le système est super : Les développeurs apprécient la nouvelle harmonisation des groupes et estiment que ce système fonctionne comme ils le souhaitaient... (source)
    Faut avouer que c'est assez énorme ! Evidemment ça a entrainé un pluie de ralages et de trolls supplémentaires... Si il est clair que Blizzard essai d'améliorer le système pour les casuals, il est tout aussi clair que la manière dont ils s'y prennent et lamentable, ce qui est assez étonnant de leur part.

    Si vous ne l'avez pas encore vue, la vidéo de présentation des sets T8 (rogue à 1:37) :

    vendredi 23 janvier 2009

    Patch 3.0.8 : Apocalypse Now !

    Petit résumé :
    Semaine mouvementée pour Blizzard ;-)

    mercredi 21 janvier 2009

    2009, année des superhéros ?

    Le monde entier bave devant le succès de WoW et la prochaine offensive se prépare. Mais attention, fini l'héroic fantasy, ce sera au choix SF ou superhéros, de préférence à grand coup de license. Niveau héros, on pourrait voir un bel affrontement d'ici peu. Champions Online d'un côté, DC universe de l'autre, et peut-être un City of Heroes 2 au milieu ?

    DC universe online est développé par un des studios de SOE (Star Wars Galaxy, Everquest, Vanguard...) et se passe donc dans l'univers des héros DC (Batman, Superman...). Il est aussi prévu sur PS3 ce qui est plutôt mauvais signe en termes de possibilités (en gros je m'attends à un truc basique très orienté action).


    Champions online est developpé par Cryptic. Ils ont fait City of Heroes (qui a été vendu à NCSoft) donc à priori ils savent ce qu'ils font et ils ont l'air d'avoir commencé le développement de Champions juste après la sortie de CoH pour remédier à tous les manques de leur premier jeu. 

    Avec tout ça, NCSoft va forcément perdre une majorité du marché à moins de sortir une suite à City of Heroes/Vilains, mais pour l'instant rien n'a été annoncé...

    lundi 19 janvier 2009

    Sortie de Darkfall

    La sortie de Darkfall est repoussée au 25 février et c'est une très bonne nouvelle ! Premièrement parce que c'est toujours bon que les devs prennent le temps de préparer leur lancement correctement. Deuxièmement parce que ça va permettre aux joueurs intéressés de tester le jeu pendant une période de beta/stress test qui devrait commencer le 22 janvier. Troisièmement parce que le message posté par les devs montre qu'ils gardent la tête sur les épaules. Contrairement aux annonces que l'on a l'habitude de voir, celle-ci ne ressemble pas à un message marketing qui pratique la langue de bois ou qui nous dit ce que l'on aimerait entendre.

    Ils expliquent notament qu'ils n'ont pas prévu une infrastructure pour accueillir 200 mille joueurs. Forcément quand on compare aux annonces de Blizzard, ça fait bizarre (d'ailleurs j'aimerais bien savoir exactement comme Blizz compte ses abonnés, en particulier côté chinois, ce qui représente la plus grosse partie alors qu'ils payent à l'heure de jeu et pas avec un abonnement mensuel). Quand Aventurine a commencé à bosser sur Darkfall, le marché du MMO était beaucoup plus réduit. En gros, il devait y avoir Ultima Online, Everquest, Acheron's Call et peut être Anarchy Online (et tous ces jeux sont toujours actifs !). Je ne sais pas si les MMOs asiatiques étaient déjà sur le marché, mais avant le hype qu'Everquest a connu, il y avait probablement moins d'un million de joueurs de MMO dans le monde. D'autre part Darkfall est un jeu prévu pour une niche de joueurs hardcore, donc les devs ont pu prévoir une population de 50 mille à 100 mille joueurs, 100 mille étant un gros succès selon leurs estimations. Parmi les jeux cités ci-dessus, certains n'ont jamais atteint les 100 mille abonnés et ça ne les a pas empécher de continuer et d'évoluer bien plus WoW.

    Depuis quelques années WoW a fait venir beaucoup de joueurs dans le monde des MMOs. Mais il s'agit principalement de gens qui n'ont joué qu'à WoW. Ils ont donc une vision du MMO particulière, entre autres : aucune pénalité de mort, aucun danger de perdre quoi que ce soit (items, xp...) à aucun moment, leveling rapide (voire très rapide) principalement en solo et à 90% en passant d'une quête à l'autre, prise en main extrêmement facile, mobs de départ incapables de tuer un joueur AFK, craft qui fabrique des épées tout seul, etc... Autant de choses qui peuvent être différentes dans d'autres MMOs et qui seront différentes dans Darkfall. Ce qui signifie que la majeure partie de ces joueurs vont le trouver injouable. Donc Aventurine a bien raison de ne pas prévoir d'acceuillir tous ces joueurs sur le long terme, puisque le résultat serait ce qui s'est passé sur AoC et WAR, à savoir des serveurs vides après un ou deux mois et le besoin de les merger.

    Bref tout ça ne garantit en rien un bon jeu, mais je trouve rassurant qu'ils aient clairement conscience de leur position dans le marché actuel.