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    samedi 29 décembre 2007

    Pas d'idée pour le titre :-p

    Mon petit coup d'oeil régulier au classement d'arènes :
    Le rogue est toujours la classe la plus lamentable en 5v5. Aucun rogue dans le top10 et seulement 3 dans le top20. A noter que 2 d'entre eux sont spec mutilate 51+/x/7, ce qui ferait taire les imbéciles qui racontent sur les forums que 41/20 est le seul template mutilate viable, si ils s'en rendaient compte. Bravo à Xom, premier de son CdB en 3v3 (avec prêtre/mage) et 5v5 (avec démo SL, prêtre disc, chamy resto et mage).
    En 3v3 on s'en sort bien, surtout avec prêtre/mage mais aussi prêtre/démo et druide/démo. Il y a aussi une team originale bien classée : pala/chamy elem O.o
    En 2v2 c'est pas mal aussi avec prêtre, démo ou druide (il y a à nouveau des teams rogue/druide en haut de classement comme à la S2). Honnêtement ça m'étonne assez que des rogues arrivent à monter face aux innombrables team war+heal, donc GG à eux.

    Il parait que Blizzard souhaite rendre les arènes plus équilibrées pour que WoW trouve sa place comme esport (je crois que c'est le lead designer qui a dit ça dans une interview). Perso, je rêve d'un PvP qui ne soit plus basé sur le chain contrôle. Les teams qui peuvent jouer en permanence en supériorité numérique parce qu'elles ont au moins 2 classes qui peuvent spammer des contrôles à volonté, ça me dégoutte. Une réduction énorme des contrôles (les notres y compris évidemment) ferait un bien fou au PvP, pour tout le monde (les mage/démo/drood devraient apprendre à jouer à armes égales, ça leur ferait les pieds :p). Mais à mon avis, d'ici à ce que Blizzard comprenne, on sera déjà tous sur WAR.

    Quelques vidéos :
    #1 2v2 arena team Disc Priest/Rogue PvP : point de vue du prêtre.
    Fluid 2 - Rogue PvP : du BG en spec 41/20.
    Tosan Twos: Renataki Twins (Rogue/Rogue 2v2) : vidéo très sympa en duo mutilate/sub (qui prouve encore une fois les qualités de ce template)

    mardi 25 décembre 2007

    Joyeux Noël

    Je vous souhaite plein de loots ubers, de stuns sur les droods et de gros crits sur les démos ;-) Ah oui et un vanish qui marche pour les wawas aussi ^^

    jeudi 20 décembre 2007

    Classement des voleurs dans Cataclysme

    EDIT : vous pouvez voir ici le match de demi-finale du tournoi CGS 2v2 rogue+prêtre contre démo+druide et ici rogue+prêtre contre démo+pala (c'était un quart de finale je crois).

    Le classement mondial de geekboys.org a été remis à zéro récemment et je suis allé jeter un oeil sur les teams des voleurs les mieux classés dans le plus gros corps de bataille français, Cataclysme (en espérant que c'est bien à jour...).

    En 5v5
    Il y a 2 voleurs au-dessus de 2000 et 4 autres au-dessus de 1900. Le 1er a une côte de 2050 dans une team qui est la 5ème du CdB. Les 3 premiers ont 3 templates différents : 0/31/30, 17/0/44 et 41/20. Les voleurs sont plus présents en 5v5 dans ce CdB que dans le reste du monde ou ils toujours très peu représentés à haute côte.

    En 3v3
    Il y a 9 voleurs au-dessus de 2000. Le 1er a une côte de 2150 dans une team qui est la 3ème du CdB. Les templates AR/prep sont les plus représentés (7 sur les 10 premiers). La plupart des meilleures teams sont rogue/prêtre/mage, suivies par rogue/druide/démo.

    En 2v2
    Il y a 12 voleurs au-dessus de 2000. Le 1er a une côte de 2101 dans une team qui est la 4ème du CdB. Les teams rogue/prêtre heal sont de loin les plus présentes, suivies par rogue/démo.

    D'après les stats du classement, environ 50% des voleurs au-dessus de 2000 sont spec AR/prep.

    vendredi 14 décembre 2007

    Shadowstep tu utiliseras

    Impressionnant à quel point les designers de Blizzard peuvent être bornés (stupides ?). Les gars ont pété un plomb et sont complètement obsédés par Shadowstep, au point de nerfer la meilleure spec actuelle, AR/prep.

    Les nouvelles patch notes 2.3.2 :
    • Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
    • Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
    • Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
    • Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
    • Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.

    Si les modifs côté Shadowstep sont plaisantes, je ne vois pas la raison de nerfer AR/prep qui est loin de faire de nous des dieux, surtout avec hémo nerfée. D'après les posts d'Eyonix, les designers de Blizzard sont vexés parce que les joueurs ne sont pas allé plus loin qu'hémo dans l'arbre finesse. En bref, AR/prep ça ne leur plait pas, donc nerf... A croire qu'ils vont bientôt interdire tel ou tel template parce qu'ils ne sont pas à leur goût O.o

    Hemorrhage was intended to give heavy subtlety rogues some added damage, and to give the overall tree some additional appeal. Instead, many rogues just went down to the new hemo and ignored the rest. Our goal now is to make further improvements to the tree as a whole, so it has enough appeal and viability to compete with combat and assassination. Major changes will likely not come before the expansion, but we are looking in to more immediate tweaks as well. (Source)

    We want there to be more subtlety rogues, and we’re working to improve the tree. One way was to give the tree more damage, through hemorrhage. Unfortunately, that didn’t really improve the tree because everyone just stopped with the AR/Prep spec. What resulted was an increased power of the rogue class as a whole (not just the subtlety spec), which was unintended. (Source)
    On va donc voir certainement plus de 17/0/44 (ça fera plaisir aux devs, on gagne qqc si on se spec comme ils veulent ?) et de 25/0/36. Pour conserver la spec masses, on ira peut-être vers 4/26/31 ou 11/26/24. En 17/0/44 hémo devrait faire en gros les mêmes dégâts qu'en ce moment. Pour avoir testé ce template pendant quelques temps, il est tout à fait valable, très agréables contre les kiters, mais faible contre les autres persos mélée puisqu'on perd 5% d'esquive, 5% de parade et riposte. Il pose aussi à nouveau le problème du toucher. Heureusement, avec les 3 pièces principales de S3 plus les bonus sur les 2 armes et l'enchant de casque, une ou 2 gemmes seront suffisantes.

    Les modifs apportées à embuscade et backstab sont à mon avis loin d'être suffisantes pour rendre une spec dagues/finesse viable en arènes. Les dégats hors crits restent beaucoup trop faibles, de même que la génération de points de combo sans Seal Fate.

    jeudi 13 décembre 2007

    Fichiers de config pour SCT et vidéos

    Scrolling Combat Text est pour moi un des addons indispensables. Mais pour nous autres qui jouons en français, il faut modifier les fichiers de config pour afficher certains événements particulier (d'ailleurs il y a une version de SCT qui m'affichait certains de ces évents par défaut mais ce n'est plus le cas, je ne sais pas pourquoi). Voila donc deux fichiers qui pourront vous servir. Pour les utiliser, renommez celui que vous voulez sct_event_config.lua et mettez le à la place de celui qui se trouve dans le dossier de votre addon SCT (faites une copie de l'original au cas ou).

    sct_event_config_pve.lua rajoute :
    - feinte marche
    - feinte rate
    - attaque bonus (quand vous gagnez une attaque gratuite)

    sct_event_config_pvp.lua rajoute en plus des événements ci-dessus :
    - stun masse
    - riposte possible

    A propos de l'évent "stun masse" il faut savoir que c'est un debuff sur la cible donc SCT vous affichera le message même si ce n'est pas vous qui provoquez ce stun.

    Vidéos :
    SK|Neilyo - #10 HARP (Hemo AR Prep) : vidéo 100% arènes en saison 3, beaucoup de 2v2 avec prêtre ombre. Neilyo est toujours aussi impressionnant.
    JiHAD 2400+ 5v5 4dps : vidéo de Mortale qui permet de voir comment se passent les matches en 4dps du point de vue voleur.

    lundi 10 décembre 2007

    Tournois d'arènes et sondage de blizzard sur les talents

    Le sondage en cours sur le forum rogue me laisse indécis. D'un côté on est tous bien content qu'on nous demande note avis, mais d'un autre côté, les réponses sont la preuve flagrante que Blizzard n'a strictement rien à foutre de ce qu'on raconte, puisque les problèmes sont les mêmes que ceux que l'on rabache depuis des mois et des mois, et des mois... Eviscération ridicule, mobilité lamentable et basée sur des CD, Vanish qui ne marche pas, inutilité en groupe, etc... Toujours la même chose, alors pourquoi nous demander notre avis si vous refusez de le prendre en compte ?

    Bref...

    Côté on-gagne-sous-en-arènes-parce-qu'on-roske, le tournoi 2v2 qui vient d'avoir lieu s'est évidemment terminé sur une victoire démo/drood. GG à la team prêtre/rogue qui est arrivée en finale. Chose amusante, il s'agissait d'un tournoi Europe vs USA avec 4 équipes de chaque au premier tour, et au 2ème tour il restait... les 4 équipes européennes ^^.

    En 3v3 Pandemic s'est imposée une fois de plus (je crois qu'ils en sont à 8 tournois gagnés sur 8).

    Petit coup d'oeil rapide au classement. En 2v2 : presque tous les rogues en haut du classement jouent avec prêtre (toutes specs) ou démo (27/34). En 3v3 c'est plus varié, même si la plupart jouent avec prêtre ou druide + démo ou mage.

    jeudi 6 décembre 2007

    Nouveau debuff hémo

    Mauvaise nouvelle, le up du debuff est négligeable : de 36 à 42.
    Hemorrhage now deals 110% Weapon damage instead of 125%, bonus damage from the debuff is slightly increased (lasts 10 charges or 15 seconds).
    Rank 1 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 13.
    Rank 2 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 21.
    Rank 3 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 29.
    Rank 4 - 110% weapon damage, increases any Physical damage dealt to the target by up to 42.
    Je suis en train de tester shadowstep, en 17/0/44 pour le moment, et je dois dire que c'est pas mal. C'est quand même rageant d'avoir ni Cold blood, ni Ad rush, je sais pas si c'est vraiment viable en 2v2 double DPS mais en 3v3 ça le fait bien.
    Le plus marrant c'est les chiffres énormes qu'on peut obtenir en BG sur les persos qui ont peu de résilience. Sur une cible en dessous de 35% un bète hémo après shadowstep peut dépasser les 2K en crit (sur tissu évidemment). D'où le nerf...

    mardi 4 décembre 2007

    Vidéos de la Dreamhack et Arena Junkies

    Si vous êtes fan d'arènes et que vous ne connaissez pas arenajunkies.com, vous devriez y faire un tour. Au moins sur le forum rogue.

    L'admin du site a posté des liens vers les vidéos des matches du tournois 3v3 de la Dreamhack dans lesquels on peut voir Zecks et Nitrana à l'oeuvre :
    Here are links to the videos from the Semifinals, Loser's Bracket Finals, and Finals. If anyone knows of where the rest can be found, please let me know. I will keep this thread updated if any more become available.

    Semifinals - Pandemic vs MoB TurtleForce

    First Match
    1) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...NBk0gsejSRb8U=
    2) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...4qY_QqWB5B1SQ=
    3) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...fU3b590R6Vl4o=
    4) Ruins - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...Yiu8QdEMlT5gs=
    5) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...BIN5W32n7i3Ug=

    Second Match

    1) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...hIYPrpaQNTWIE=
    2) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...f4YlmEqpTLAuI=
    3) Nagrand - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...uyWFXpbk2E7wM=
    4) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...FRyt16xJzLkHs=
    5) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...dsdAc88HoxTSA=

    Semifinals - MoB TurtleForce vs MoB TurtlePower
    1) Ruins - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...80CA5B1kWfXKY=
    2) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...7I8ZAfU16hMPM=
    3) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...ggXmUY6mh3A5Q=

    Loser's Bracket Finals - Insurrection vs Pandemic
    1) Ruins - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...Abov0sj79lab0=
    2) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...3NLW3h2_swK3M=
    3) Blade's Edge - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...EseiBk26ZfTBw=
    4) Nagrand - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...8LHTObTtgL2x8=
    5) Nagrand - http://www.gametube.fr/htmlVideo.jsp...CDhwdqqpFR3rA=

    vendredi 30 novembre 2007

    Le up hémo nerfé de 60%

    Ca n'aura pas duré longtemps ='(
    Je suppose que c'était trop beau pour être vrai...

    Patch notes 2.3.2 d'après worldofraids.com :
    - Cheat Death: When multiple attacks land simultaenously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
    - Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.
    - Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
    - Shadowstep now awards 1 combo point.
    Manifestement Blizzard considère qu'il y a trop de rogues AR/prep et pas assez de Shadowstep. Tant mieux pour ce dernier talent qui devient encore plus intéressant.
    Je suppose que ce nerf redonnera de l'intérêt à 41/20 et 19/42...

    C'est cadeau !

    C'est définitivement Noyel en novembre cette année, pour les rogues. Après un up de finesse qui nous permet d'avoir un ou deux templates excellents pour PvP, la foire au stuff kipik (qui n'a plus rien d'épique du coup) de la saison 3 a permis à tout le monde (ou presque) de faire ses courses.

    Pour ma part mes stats ont pris un up énorme vu le retard que j'avais. En remplaçant mes pièces faibles par des pièces S3 et S1 avec des gemmes toutes neuves, j'ai gagné en gros : 500HP, 500 en armure, 4,3% en crit, 65 en résilience et environ 130 en PA. Si je prends le nouveau bijou en version +crit, ça me mettra à 31% de crit en spec masse. Associé au template 5/32/24, j'ai l'impression d'avoir un nouveau perso. L'effet du stuff dans ce jeu est vraiment catastrophique à mon goût, si t'en a pas, tu peux oublier le PvP à moins de rester planqué dans un tas de 20 personnes à Alterac. Dommage pour beaucoup de joueurs...

    Côté supers-roxxors, c'est le retour de WoW version E-sport avec le tournoi 3v3 de la Dreamhack qui propose la plus grosse récompense à ce jour. Les fameux Pandemic avec leur habituel rogue/mage/prêtre on perdu 3-2 face à la super-drain team de MoB : démo/hunter/prêtre (qui sera sans doute un standard de la saison 3). Jasi a fait un résumé de la rencontre sur WoM.

    lundi 26 novembre 2007

    Encore quelques vidéos

    Echelons: The Catalyst (2v2) Experiment : 2v2 avec un druide feral en spec hémo (patch 2.2).

    Kenion - Black Rose : attention il ne s'agit pas de pvp bien que Kenion soit connu pour ses vidéos pvp. C'est une histoire en forme de clip qui a remporté le 1er prix d'un concours de machinima.

    Morreh 2v2/3v3 Arena : 2v2 avec un mage et 3v3 avec mage et druide, en spec 5/33/23 (patch 2.2 avec des masses pve 100dps).

    Acrono - Shadowstep Tricks (Preview) : quelques trucs funs/utiles à faire avec shadowstep. Une info intéressante donnée dans la description de la vidéo : shiv ne consomme pas le buff de dégats de shadowstep. Donc on peut shiv tout de suite après shadowstep pour aplliquer le poison affaiblissant puis enchainer sur une attaque qui fait de bons dégats pour utiliser le buff.

    jeudi 22 novembre 2007

    Patch notes 2.3.2

    Patch notes du serveur test.

    En ce qui nous concerne, le bonus de dégâts sur Embuscade passe de 250 à 275%. Ca fera plaisir à ceux qui utilisent cette skill, si il y en a encore.

    Les mages ont désormais l'infâme invulnérabilité offerte au niveau 30, et un nouveau talent qui prend la place de ce sort pour les mages froid. Heureusement que je joue plus ;-p Ice block sur les mages arcane/feu, ça va pas être fun...

    Si vous comprenez l'anglais et que vous avez envie d'entendre Neilyo-le-fils-prodige-des-rogues et son compère démo Gumbot, vous pouvez les écouter sur le podcast vaguement intéressant de pvpsource.com dispo en fichier mp3.

    dimanche 18 novembre 2007

    Vidéos

    Quelques mots pour vous conseiller de regarder l'excellente vidéo de Spex (elle est lourde mais ça vaut le coup). Du 2v2 avec un prêtre ombre, très très bien joué. La vidéo est simple et bien faite, les combats sont bons, au final ya plus qu'à apprendre en regardant. Bon, et trouver un bon prêtre shadow aussi ;-)

    Spex: Get R*. 2300 Rogue/Shadowpriest 2v2 Arena
    Mido - Merciless Vol 4

    mardi 13 novembre 2007

    La 2.3 c'est bien, mangez-en !

    On va tout roxxer ! Ou pas...
    Il est évident qu'en tant que fan des spec hémo, je me réjouis de ce patch (sisi, je vous assure, je cache ma joie). Mais de là à parler d'age d'or du voleur comme le fait Ming... je ne suis pas sûr.

    Qu'est-ce qui va vraiment changer ?

    En 2v2, le voleur s'en sort déjà bien quand il n'est pas chain contrôlé ou chain kité. Le passage à hémo avec préparation et soit imp sprint, soit pieds légers devrait améliorer les choses niveau kiting. Enfin, pour ceux qui ne jouaient pas encore avec un template de ce genre. Pour les autres ce sera un up niveau dégats, c'est toujours bon. Mais attention, une fois les cooldown utilisés, notre mobilité est toujours aussi risible et les joueurs intelligents savent exploiter cette faiblesse, comme on sait vanish et attendre quand un chasseur devient tout rouge ;-)

    Parmis les compos qui marchent bien pour nous :
    - avec un druide resto, pas grand chose qui change (petit up de regen mana).
    - avec un prêtre heal, ça devrait pas mal changer. Le fear ward va certainement aider un peu. Certains prêtres vont utiliser le nouveau talent de discipline, et le gros up des raciaux des elfes de la nuit va rendre ces prêtres très forts. Un prêtre heal discipline avec 600 en spell damage et infusion de puissante va faire des dégats non négligeables qui pourront parfois faire le différence.
    - avec un démo, hmmm, ya du plus et du moins. D'un côté le fear ward va géner, d'un autre côté, le up voleur hémo va favoriser un style rushdown, ce qui va aider cette compo.
    - avec un prêtre ombre la situation devrait logiquement s'améliorer un peu grâce au fear ward et au up rogue.

    En 3v3, ça ne devrait pas changer des masses (sans jeu de mots). Là aussi le voleur s'en sort déjà bien. A mon avis notre up en dégats sur un courte durée avec un template AR/prep va rendre les compos 3dps plus intéressantes. Les compos habituelles qui marchent bien (avec prêtre heal ou druide resto + démo ou mage) devraient rester les meilleures. Vu que le mage froid a un petit up des ses dégats et avec le up des prêtres discipline, voleur/prêtre/mage sera certainement la compo de choix. Avec le fear ward et le nerf du drain démo, peut-être bien que voleur/démo/druide y perdra un peu. Il est possible que voleur/prêtre/chasseur devienne sympa vu le up du chasseur, mais le double dps physique reste risqué à mon goût.

    En 5v5, je ne pense pas qu'on verra des changements pour nous. A priori les teams standards vont rester les mêmes : war/chamy/prêtre/pal + mage, démo ou chasseur, 4dps avec la possibilité d'être utile pour un voleur et les teams de drain basées sur démo/chasseur/prêtre.

    De mon côté, ça fait 2 semaines que je n'ai pas joué vu que je prends mon pied sur Tabula Rasa. Mes posts se feront rares. Je cherche toujours des voleurs pour participer à ce blog, donc si vous avez des connaissances qui pourraient être intéressées, n'hésitez pas à leur en parler (qu'ils me contactent sur kifixx at gmail.com). En particulier j'aimerais trouver une 2ème personne pour parler de PvE et un ou deux roxxor(s) des arènes pour parler des parties à 2000+ et 2300+.

    Bonne chance pour la saison 3 ;-)

    dimanche 4 novembre 2007

    Derniers changements 2.3

    Hémo qui passe à 125% des dégâts de l'arme, c'est le gros changement. En même temps, il semblerait que hémo soit maintenant normalisée (grosse discussion sur elitist jerks).

    La distance minimale de 8m sur Shadowstep a été enlevée.

    Ming a posté ses stats en stuff S3 avec enchants/gemmes offensifs (en 5/32/24) :
    HP: 11004
    AP: 1833
    Crit: 27.75% (Includes +1% for human racial)
    Hit: 9.31%
    Resilience: 395
    1042 armor penetration (including serrated blades)
    Dodge: 26.96%
    Parry: 10.60% (with adamantite weapon chain)
    +750 bonus armor over season 2

    Il faut avouer que ça doit faire mal avec la nouvelle version d'hémo. Bon on va peut être faire un peu plus mal... en tous cas blizzard semble avoir réussi à faire oublier les problèmes de mobilité qu'ils n'ont pas corrigé.

    mercredi 31 octobre 2007

    Tabula Rasa

    Voila voila... Pour ceux qui ne savent pas, Tabula Rasa est un nouveau MMO qui sort le 2 novembre et qui est déjà jouable pour ceux qui ont précommandé. C'est un véritable bonheur de changer d'air après les frustrations de WoW.

    Bref, j'ai pas encore cancel vu que j'ai quand même envie de tester la 2.3 en live et de dépenser mes points d'arènes et d'honneur, mais vu que je n'arrive pas à trouver des partenaires sérieux pour jouer en arènes et que les rares matches que je fais sont des suites de contrôles et de kiting bien saoulant, ça risque d'arriver bientôt...

    dimanche 28 octobre 2007

    Nouveaux trinkets avec de l'honneur

    Bonne nouvelle ! Les trinkets PvP seront finalement disponibles aussi avec de l'honneur (30K et 40 marques d'alterac) et pas seulement avec des marques de justice.

    D'autre part, la portée des tirs des chasseurs ne sera pas 1-35m, c'est un bug (ouf !). Elle sera de 5-35m, ce qui est déjà plus viable.

    vendredi 26 octobre 2007

    Saison 3 sur le PTR

    La saison 3 a débuté sur le PTR et on peut donc acheter le stuff S1 avec de l'honneur.

    Dans la série "ça rend fou" : la distance de tir minimale pour les hunt vient de passer à 1m ! Déjà à 4m c'était quasi perma shoot, mais là au moins c'est clair, même en marchant sur le hunt on va toujours se prendre des fléches qui font plus mal que les épées à 2M.

    O2dazone a posté des images des sets d'armures de Zul'Aman, voici celui du rogue :


    Ming a posté une vidéo qui est une simple série de duels de lui et Neilyo contre le war "number one" Serenia.

    mardi 23 octobre 2007

    Cheat death !!!

    Encore de nouveaux changements sur le serveur test :

    • Cheat Death (Subtlety) chance to trigger increased to 33/66/100% and now also causes the rogue to take 90% less damage for 3 seconds when the effect triggers. This effect cannot occur more than once per minute.
    • Sap: Multiple Saps placed by multiple Rogues will now be handled correctly in all cases.
    • If you are in Stealth and try to use an ability that may not be used while stealthed, you will leave stealth and use that ability. This can be disabled with /console autoUnshift 0

    Le changement sur Cheat death (Trompe la mort) fait plaisir ! Avec 3pts ce talent va s'activer à coup sûr, mais pas plus d'une fois par minute, et réduit les dommages qu'on subit de 90% pendant 3 secondes. Définitivement un up de plus pour Finesse et pour le template 25/0/36 ;-)

    lundi 22 octobre 2007

    Al'ar

    Bonjour à tous,

    A l'heure où tout le monde se tourne vers la prochaine mise à jour (je parle de la 2.3) je vais vous faire un post qui traite du premier boss de the Eyes. Je vois déja les fan de pvp sortir les tomates (pas taper, pas taper).
    Alors oui, il s'agit d'un spoil ou du moins vous pouvez le prendre comme tel. Il est assez général car il donne des informations sur certaines choses qui ne préoccupent pas forcément les joueurs de notre classe.

    Pourquoi un tel post?
    Tout simplement car de plus en plus de guildes commencent à l'affronter et j'ai reçu plusieurs demandes de confrères voleurs qui me demandent quoi faire. Alors je préfaire faire un post sur un forum en ligne que d'envoyer à chaque fois la même chose en privé.

    Allons y...
    Le combat sur Al'ar en tant que rogue est assez basique.
    Précision Anonyme: les add et Al'ar sont sensibles aux poisons.

    Deux phases:

    1° phase

    Les dps casters + heal en bas. Trois tanks sur les plateformes en haut.
    Au début du combat vous devez vous placer près du premier tank afin de dps Al'ar avant le premier pop d'add. Je vous conseille d'utiliser les plateformes à l'étage. Il faut un tank positionné juste à la limite du bord de la plate forme. Un Chasseur fait un détournement pour lancer le combat.

    Une fois que le premier add pop, Al'ar va se diriger vers la seconde plateforme où un autre war va l'attendre. Il laissera derrière lui un add (un mini lui) qu'il faudra tuer.

    Les CAC (tout le groupe CAC en fait) devront le déplacer loin des autres joueurs du raid. Un tank devra le tanker contre un mur. Nous utilisons le mur près de l'entrée dans la salle.
    Il faut faire descendre l'add à environs 10% de sa vie. Pensez à mettre le plus de dots possibles avant de partir. Vous pouvez aussi aider un peu avec vos armes à distance.
    Ensuite seul le tank et un rogue restent sur l'add pour le finir. Quand l'add meurt, il explose. Son explosion peut tuer et surtout elle projette très loin. Un voleur sous cape d'ombre peut résister à l'explosion.
    Je vous conseille de faire des rotations entre voleurs.
    Autre chose, vous ne devez pas tuer un add quand Al'ar est tout en haut de la salle car il lance des bombes qui OS ou presque tous les personnages qui se trouvent sur les plates formes et qui sont contre les murs. Si un add explose à ce moment là, il va projeter au moins son tank et donc le tuer irrémédiablement.

    Autre technique (merci anonyme):
    Stunn de l'add pour permettre aux cac(s) de s'éloigner suffisament afin de ne prendre l'explosion. Cette technique demande tout de même un très bon timing car il faut être sur que les dots vont finir l'add ou à l'inverse que tout le monde soit assez loin de l'add avant qu'il explose.

    Concernant la récupération des add, en général ils viennent d'eux même car aggro par les heals qui soignent le tank qui se trouve sur la plateforme avec Al'ar. Il suffit donc de les attendre en bas des rampes.

    2° phase:

    Une fois Al'ar mort, il tombe au centre de la pièce avant de revivre. Il vous faut deux tanks sur lui et deux tanks pour s'occuper des add qui vont pop.
    Là encore, il faut deux groupes. Les casters qui vont dps les add cette fois. Les tanks des add doivent se séparer pour ne pas exploser en même temps. Les CAC vont sur Al'ar et se lâchent.
    La mort d'un add fait baisser la vie d'Al'ar, donc il ne faut pas négliger cet aspect.
    Périodiquement, Al'ar va s'envoler et disparaitre quelques secondes avant de réapparaître avec deux de ses rejetons. Son retour est marqué par une explosion qui peut projeter les personnages trop près de la zone de pop.
    Le travail des rogues est assez simple, il suffit de faire le maximum de dps pendant les phases où Al'ar est au sol sans prendre de dégâts. Les dégâts peuvent venir de plusieurs sources.
    - Un add qui explose trop prêt.
    - Al'ar qui n'est pas tanké deux ou trois secondes après le pop (sorte de dot qui fait des dégats périodiques et qui s'élimine automatiquement dés qu'Al'ar est tanké).
    - Explosion lors de la réapparition d'Al'ar.
    - Boulles de feu qui posent un dot (de mémoire) et qui font très mal. Leur apparition est totalement aléatoire et représente le plus grosse menace pour les personnages.

    Particularité, les tanks seront affectés par un debuff affaiblissant. Ils doivent donc se passer le boss l'un l'autre afin que les soigneurs puissent les maintenir en vie.

    Petits conseils, gardez votre cape de l'ombre pour les situations extrêmes et surtout restez en vie!
    Il vaut mieux perdre un peu de dps et rester en vie sur ce combat que de prendre des risques et ne servir à rien pour la suite.
    Il faut bien occuper tout l'espace, là est la clef !

    Une chose est sure, le combat est difficile pour un CAC et il représente un vrai défit (surtout pour un spée dague). Si vous avez la chance d'avoir une guilde avec un effectif suffisant allez vous confronter à cette difficulté, elle en vaut le coup.

    Bonne chance et bon raid.

    samedi 20 octobre 2007

    Comment aborder la Saison 3?

    Bon, ca fais un bon bout de temps que j’avais disparu, mais je n’ai pas eu beaucoup de temps pour moi ces derniers temps. Je vous propose un petit début, en sachant que je vais me bouger le cul dans un avenir proche.

    Cet article va être dévoué a la saison 3 (tiens étonnant ca) ce qu’on va voir comme changements, comment se préparer, ce qu’il ne faut pas manger pour pas grossir, etc…

    Pour commencer, comment se préparer pour cette saison 3 qui semble malgré tout, très prometteuse. Alors franchement, y’a pas 3000 manières de s’y prendre.

    La première étape est de farmer les BG pendant le week-end histoire d’aller plus vite, pour essayer d’atteindre les 75 k maximum. C’est probablement le plus important par ce que les objets pvp honneur sont accessibles à tous et feront une grande différence en début de saison. Ceux qui font du pve oubliez pas que vous pouvez mettre des Badge of Justice (aucune idée du nom en français :P) pour acheter la cape et le trinket. La cape est sympa, mais le trinket ne sera pas très utile pour tout le monde a mon avis.

    Donc, âpres avoir fait le bot et atteint vos 75k honneur, que faire ?!

    Vous réfléchissez à la spe que vous aller adopter prochaine saison. A mon avis y’a pas photo, ca va être un retour en masse a la spe hemo (du moins vu les changements en cours). Hemo as été changé de +10 dégâts à +36 dégâts, et je vous laisse imaginer la différence que ca fait sur une cible à descendre en vitesse. Le talent de la spe masse est aussi devenu abusé, et donc les spe combat sont pas complètement au placard. Le changement à Dirty Deeds aide aussi un spe hemo, et franchement pour avoir test c’est bandant de mettre des éviscérations critiques a 2900 sans forcer. Vous aurez sans doute compris que personnellement je pense que la spe hemo va devenir la plus populaire à nouveau, et que malheureusement a moins d’autres changements les dagues restent de plus en plus mauvaises, du moins en pvp (Pas de l’ombre est une blague pour l’instant).

    Bref, une fois que vous aurez choisi la spe qui vous convient le mieux, viens la phase de test. Pour éviter de dépenser toute votre thune en spe et respe, il y a une alternative très simple : Les serveurs test ! Donc, vous téléchargez tout, vous laissez le patch faire son boulot, et hop, vous êtes dans le serveur test. Et la, vous faites quoi ? Vous essayé les spe que vous avez pré-sélectionnées (et la je vous conseille fortement de tester hemo avec les changements en cours au moment ou j’écris ca, on va bien rigoler).

    Oui le serveur test est en carton, tout le monde lag et c’est super frustrant de se faire tuer par un demo par ce que le stun est parti 1 seconde trop tard (oui oui, ca arrive très souvent :S), mais il vous permet quand même de vous faire une idée du style de jeu que vous aller adopter et c’est toujours sympa de rencontrer plein de monde.

    Autre détail qui peut être intéressant, c’est les teams arène. On approche de la fin de la saison, si vous avez une team qui n’est pas aussi haute que le reste de vos teams, ou tout simplement une catégorie ou vous n’avez pas de team, pensez à monter une team en vue de la saison 3. C'est-à-dire que vous ne la faite pas pour avoir des points, mais simplement par ce que vous estimez que avec les changements au diverses classe, cette compo va être viable. Ceci vous permettra d’augmenter votre cohésion pour être prêt le jour J.

    Donc voila, encore une fois je ne prétends pas avoir la science infuse, mais c’est juste des petites bases à suivre (si vous l’avez pas encore fait) pour aborder la saison 3.

    Modifs 2.3 : buff hémo !

    Un nouveau patch vient d'apporter pas mal de changements sur les PTRs.

    Agressivité fonctionne maintenant aussi avec Backstab, bonne nouvelle pour les dageux en pve ;-)

    Hémorragie : le debuff est désormais de +36 au dégâts (rang1 : 11, rang2 : 18, rang3 :25) ! Un gros changement donc, puisque cela va augmenter considérablement le dps soutenu de cette spec, aussi bien en pve qu'en pvp. Le nombre de doses du debuff est réduit à 10.

    Shadowstep : la portée passe à 8-25m. En plus, le bonus de +20% aux dégâts s'applique désormais à n'importe quelle attaque. Voila qui améliore clairement l'intérêt de ce sort. Un coup après shadowstep sur une cible en dessous de 35% de vie aura donc +40% aux dégâts, ce qui pourrait donner de très beaux évi ! EDIT : le CD passe à 30s ! Définitivement à tester...

    La mauvaise nouvelle c'est le god mode annoncé pour les hunters :
    - plus de dead zone !!! (portée minimale des tirs : 4m O.o)
    - effet de MS (-50% heal) ajouté à Aimed shot (Visée) !
    Ajouté aux buffs précédents, ça va faire très très mal... J'ai un hunt 70 et j'ai toujours pensé que la dead zone était ce qui rendait le hunt équilibré.

    Bref, on a toujours pas de up global de notre mobilité, mais ça reste un patch positif. 25/0/36 et 5/32/24 vont devenir des templates très compétitifs. Ce patch va changer beaucoup de choses. Je ne sais pas si les chamys amélio et les palas rétrib seront tuables, même en claquant tous nos CDs. Les hunts seront probablement complètement hors d'atteinte. Les healers spec pvp et stuffés rési vont nous bouffer tranquillement avec leurs 500-700 de +dmg... Je sais pas trop ce que ça va donner au final. Il est probable que les Wars et les Démos vont perdre un peu de leur toute puissance en arènes face aux ups des autres classes, mais je ne suis pas sûr du tout que l'ensemble soit positif pour nous.

    Dernière chose, le look des dagues S3 change (pour le mieux) :

    mercredi 17 octobre 2007

    Serveur test 2.3

    Masse "bouquet de fleur" ou épée "playschool", faites votre choix ^^.
    Quant au look du set... ma foi, au moins je me fais pas de soucis pour les épaulettes !

    La quête journalière en BG c'est sympa, ça fera toujours 12po sans se faire chier en PvE.

    Pas de l'ombre... que dire ? J'ai testé un 17/0/44 et je trouve ça super naze. Backstab c'est déjà limite avec Seal fate, mais alors sans... Même avec la dague à 103dps je trouve les dégâts très faibles. En plus on perd Sang froid, Rétablissement rapide et Pieds légers. Et puis 20m de portée c'est souvent pas assez, dommage que ça ne soit pas resté à 30 comme dans la béta.

    Je vais tester en version hémo mais je doute que ce soit plus viable.

    A part ça, ya de nouvelles versions de l'anneau et du collier postées sur mmo-champion.

    mardi 16 octobre 2007

    Set voleur S3 et prix honneur

    Ayé ! Les stats sont là, avec pénétration d'armure et +toucher (Alleluia !) sur casque/plastron/jambières (heureusement qu'on peut cacher le casque...).

    Donc au total, moins de 300 de pénétration d'armure. Avec 2 armes et la cape (pour ceux qui font du PvE) ça fera dans les 500, donc environ 1000 avec Lames dentelées.

    Sunken a posté sur son blog des images des dagues et de la masse main droite. Bonne nouvelle : il y a une nouvelle dague off-hand spécial mutilate, en vitesse 1.8 ;-)

    Et il y a aussi ces deux images avec les armes et leurs stats : dagues et pugi - masses et épées (c'est la mode playschool niveau look ='( )

    Les prix du stuff S1 en honneur sont dispo aussi et ils sont incroyablement bas ! Entre 10500 et 14500 pour les pièces d'armure. Les armes main gauche à 9000, main droite à 18000 (et 2M à 27000). En plus les bracelets/ceintures/bottes baissent aussi tout en étant améliorés.

    Le 2.3 sera définitivement le patch du kipik offert, c'est Noel avant l'heure...

    samedi 13 octobre 2007

    103dps

    Quelques morceaux de stuff S3 sont visibles chez mmo-champion et les armes 1M font donc 103dps en vitesse 1.5. On y trouve aussi un peu de pénétration d'armure en bonus. Pas d'armure rogue ni de main droite visible pour l'instant. On peut toujours prier pour une vitesse de 2.8 mais j'y crois pas trop.

    vendredi 12 octobre 2007

    Spec masse : surprise !

    Petite surprise sur le serveur test :

    +5% aux dégâts des crits avec la spec masse ;-) Et contrairement à Mortalité, cela s'applique à priori à tous les crits, pas seulement ceux de certaines attaques spéciales ! Par contre il semblerait que les chances de stun passe de 6% à 5%.

    Autre surprise, mauvaise celle-là, les chasseurs vont peut-être avoir un tir qui désarme (instantané en plus)... Donc en plus du kiting, on peut s'attendre à être incappable de frapper le hunt quand on l'a enfin rattrapé ='( Et pour ne rien arranger, ça dure 10 secs !

    PTR 2.3 up !

    Voila, c'est arrivé vite comme prévu. La mauvaise nouvelle c'est que les patch notes sont toujours les mêmes pour rogue, avec nottament ce magnifique foutage de gueule de réduction d'aggro sur Shadowstep...

    Ah oui et il y a aussi un petit nerf supplémentaire pour notre furtivité : au goulet ou à l'oeil du cyclone, il est désormais impossible de fufu puis récup le flag immédiatement : un délai de 3 secondes est imposé. Après les coffres avec la 2.2, ya plus de doute, Blizzard est vraiment décidé à supprimer un par un tous les intérêts de la furtivité. D'ici à ce que Perception soit ajouté à toutes les races...

    Il y a une nouvelle caractéristique appelée Expertise qui semble remplacer plus ou moins les bonus en compétence d'arme. Elle réduit les chances que nos coups soient parés ou esquivés :
    - Expertise: We have added a new stat and associated rating called expertise and expertise rating. Expertise rating converts to expertise at the same rate that weapon skill rating formerly converted at. Each point of expertise reduces the chance for your attacks to be dodged or parried by 0.25%.
    - Weapon Skill: All items and abilities that granted weapon skill have been changed. In most cases, they were converted to expertise or expertise rating. Ranged attacks do not benefit from expertise, so ranged weapon skill has generally been replaced by critical strike bonuses or hit bonuses. In a few cases, talents have been changed to other effects to avoid granting players excessive amounts of expertise.
    Comme d'habitude, mmo-champion vous propose des screens des items et de leurs stats.

    Pour l'instant le stuff S3 n'est pas encore visible.

    Rappel des changements (le up de Coup fourés n'est pas noté mais est bien présent sur le PTR) :
    • All poisons will now enchant the weapon for 1 hour, increased from 30 minutes
    • Blind is now a physical (no longer a poison) attack. Reagent requirement removed. Now shares the same diminish category as Cyclone and is now diminished in PvE as well as PvP.
    • Fleet Footed (Assassination) now increases movement speed by 8/15%.
    • Kick: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 5 sec.
    • Precision: This talent now also applies to ranged weapons.
    • Remorseless Attacks: This talent can no longer be triggered by the death of a rogue's target dummy or other pet.
    • Riposte is now subject to diminishing returns in PvP.
    • Rogue's Deadly Throw missile speed increased significantly and snare duration increased slightly.
    • Ruthlessness now only affects melee finishing moves. It no longer works with Deadly Throw.
    • Shadowstep (Subtlety) can now be used at any time, not only while stealthed. Threat caused by next Ambush, Garrote or Backstab is reduced by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.

    jeudi 11 octobre 2007

    Vidéos et serveur test

    Le serveur test 2.3 devrait être dispo dans les jours qui viennent et on aura donc bientôt plus d'infos. Prions pour un up non négligeable d'hémo (need un debuff rési ^^)...

    Ming compte refaire une vidéo de duels avec plusieurs rogues affrontants des joueurs des autres classes. Avec un peu de chance ça nous permettra de voir certains des meilleurs voleurs avec de nouveaux templates.
    Le serveur test devrait aussi servir pour le tournoi d'arènes 3v3 de Gameriot, dans lequel on devrait aussi voir quelques rogues.

    Voici quelques vidéos sorties récemment :

    Sazor/Trickery Arena PVP 2300+ : arènes 2v2 avec prêtre ombre et 3v3 avec un drood resto en plus.
    Argeln 2v2 2200+ : arènes 2v2 avec prêtre ombre.
    3dps Badass 2300+ 3v3 : du 3v3 en mode 3dps avec mage froid et chamy elem (plus un peu de 2v2 avec le chamy elem).
    Hiryu - Rogue PvP : mélange d'arènes, duels et world pvp.

    mardi 9 octobre 2007

    Boss, compétence d'arme et toucher

    Quand Blizzard a modifié l'influence des compétences d'armes sur les chances d'érafles ils ont dit qu'ils feraient en sorte que ces compétences restent quand même importantes pour les raids. Ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont créé deux formules de toucher différentes en fonction de l'écart entre notre compétence d'arme et la compétence défense (donc le niveau, pour les mobs) de note cible.

    Si il y a plus de 10 points d'écart (donc sur les mobs +3), on passe à une formule alternative qui nous rajoute d'un coup 3% de chances de rater (pour un total de 9% sur les attaques spéciales, voir les formules pour plus de détails). Du coup il suffit d'augmenter notre skill de 5pts pour gagner 3% de toucher sur les boss niv73.

    Avec le système de scores de combat, 3.9 en score de compétence d'arme vaut 1pt de compétence d'arme. Il faut donc un bonus d'au moins 20 en score pour gagner 5pts en compétence avec des items. On peut aussi obtenir +10 en compétence par les talents de l'arbre combat.

    dimanche 7 octobre 2007

    Infos 2.3

    Stuff Zul'Aman :
    Dagger of Bad Mojo : vitesse 1.80, 98.6 dps, 21 agi, 40pa, ignore 154 d'armure
    Enchant Weapon - Executioner : un proc qui permet d'ignorer 840 d'armure

    Les armes de s3 auront un nouveau look : armes de raids avec de nouvelles textures.

    Les titres de s1 seront supprimés.

    Notre humiliation face aux droods feral va empirer, ils auront plus de PA sur leurs items et un set s3 spécifique.

    vendredi 5 octobre 2007

    Dégâts de Rupture et Garrot

    Parfois je prends mon courage à deux mains et je fais un peu des maths, pour voir...
    (tout = opportunité+maître de la discrétion+shadowstep)

    garrot r8 1500pa
    tout 1620/18s 90dps
    oppor 1296/18s 72dps
    base 1080/18s 60dps

    garrot r8 2500pa
    tout 1890/18s 105dps
    oppor 1512/18s 84dps
    base 1260/18s 70dps

    rupture r7 1500pa (sans - avec Lames dentelées)
    1pt 384/8s 48dps - 499/8s 62dps
    3pts 888/12s 74dps - 1154/12s 96dps
    5pts 1360/16s 85dps - 1768/16s 110.5dps

    rupture r7 2500pa (sans - avec Lames dentelées)
    1pt 424/8s 53dps - 551/8s 69dps
    3pts 1068/12s 89dps - 1388/12s 116dps
    5pts 1600/16s 100dps - 2080/16s 130dps

    (Formules de wowwiki)

    Donc en spec dague/shadowstep (avec le bonus actuel de 20%) : prémed>shadowstep>garrot>kriss>rupture = 200dps de dots avec 1500 en PA (environ 3400 dégats en 18secs, indépendants de l'armure, à mitiger par la résilience).

    jeudi 4 octobre 2007

    Template 2.3

    Ce que je vais tester sur le serveur test avant de décider si je quitte ou pas...

    25/0/36
    19/0/42
    0/20/41
    8/12/41
    0/27/34
    4/26/31
    0/31/30

    Malheureusement pour profiter de Coups fourés et/ou Shadowstep à la dague, il faut jouer avec Backstab, ce qui ne me semble pas trop viable en arènes. Donc si je craque pour une dague s3 ce sera pour jouer Mutilate, et il n'y a aucun changement avec le patch.

    PS : si vous connaissez un démo/mage/drood/chamy/prêtre stuffé PvP qui veut échanger son compte, faites-moi signe !

    mardi 2 octobre 2007

    2v2 vs war+heal et nouveaux trinkets

    Ziss continue sa série d'articles sur le 2v2 voleur + prêtre heal et s'interesse dans cette 4ème partie à l'affrontement de guerriers.

    Kalgan a posté des infos à propos de nouveaux trinkets orientés PvP qui seront dispo à la 2.3 avec des badges de justice :
    There are a few new pvp oriented trinkets for 2.3.

    All versions of the trinket have a click effect to gain 1750 max health (kind of like the old lifegiving gem effect), along with a passive effect (your choice of 47 spell damage, 40 spell crit rating, 80 attack power, 40 melee crit rating, or 88 healing).

    Any resilience?
    Nope, we did the clicky max health instead of resilience in this case (some players are at or nearing the resilience cap already).
    ...
    Actually, they cost badges of justice, which will also be available off Kara and Zul Aman bosses.

    lundi 1 octobre 2007

    Armes épiques : forge T1, réputation, Kara... poubelle !

    Drysc a confirmé que les armes de saison 1 seront bel et disponibles avec de l'honneur. Etonnant puisque ça rend obsolètes les armes de forge en version de base, les armes de réputation et une bonne partie des armes de Kara. Cela dit, ça réduira les gros écarts de stuff et ça permettra de se procurer très facilement des armes différentes pour tester d'autres templates et changer de gameplay.

    Autre nouvelle importante, on pourra mélanger des pièces des sets des 3 saisons pour obtenir les bonus de set. Si vous avez 2 pièces de S2 vous pouvez donc garder vos points pour obtenir votre +10 énergie en achetant 2 pièces de S3, ou 2 pièces de S1 avec de l'honneur ;-)

    On, sait aussi que le stuff mélée de S3 comprendra des bonus en pénétration d'armure. Kalgan a d'ailleurs donné les stats d'une nouvelle cape :
    34 Stamina, 20 Crit, 20 Resilience, 46 Attack Power, 112 Armor Penetration.

    Enfin, le mécanisme anti-désarmement sera transformé en une réduction de 50% de la durée de désarmement, ce qui redonnera un peu d'intérêt à Riposte.

    vendredi 28 septembre 2007

    Côte personnelle et pré requis : des précisions

    En résumé :
    - il n'y aura de pré requis que pour le stuff de la saison en cours. Le stuff de la saison précédente n'aura plus de pré requis. Et le stuff de la saison encore avant sera obtenu par honneur (on décale à chaque nouvelle saison...).
    - on aura une côté personnelle pour chaque team, et cette côte est reset si on change de team.
    - la côte perso servira aussi pour l'attribution des récompenses de fin de saison. Pour être éligible, un joueur doit avoir au maximum 100pts de moins que la côte de sa team de roxxors.

    Posté par Drysc :
    No rating except on the "current" season.

    This is the current plan for cycling the gear sets.

    Season 3 starts and season 3 gear has rating requirements. Season 2 drops down, no rating requirement. Season 1 goes to honor system.

    Season 4 starts and season 4 gear has rating requirements. Season 3 drops down, no rating requirement. Season 2 goes to honor system, season 1 is lost to the ages.

    etc. etc.
    Même les armes passent en honneur ?(ça me paraît énorme...)

    Posté par Drysc à propos de la côte perso :
    It's for each team.
    Your personal rating resets for that bracket if you join a new team, so you can't just pad your rating by joining new teams.
    Ajout de Kalgan :
    It's also used to determine end-of-season reward eligibility (titles and/or special mount). To be eligible a player's personal rating on the team must be at least within 100 rating of their team's rating. This will take effect with season 3 (not season 2, since players don't currently have personal ratings).

    jeudi 27 septembre 2007

    2.3 résumé VF

    Posté par Aguilar sur le fofo voleur :
    Voici des informations sur les changements qui sont actuellement prévus pour le voleur dans la mise à jour 2.3. Bonne lecture :)

    • Le Pas de l’ombre (Finesse) pourra être utilisé même si vous n’êtes plus en mode furtif. La menace générée par les techniques Embuscade, Attaque sournoise ou Garrot sera réduite de 50%. Le temps de recharge de cette technique passera toutefois à 40 secondes.

    • La capacité Cécité deviendra une attaque physique et non plus un poison. Vous n'aurez plus besoin de composants pour lancer Cécité, qui sera sujet au rendement décroissant tout comme l'est Cyclone, et ceci aussi bien en JcE qu'en JcJ.

    • Pied léger (Assassinat) augmentera de 8 puis 15% votre vitesse de déplacement. Il ne s’additionnera toujours pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    • Tous les poisons enchanteront les armes pour une durée d’une heure au lieu de 30 minutes.

    • Némésis (Assassinat) ne concernera plus que les coups de grâce au corps à corps.

    • La vitesse du projectile de Lancer mortel sera augmentée de manière significative et son effet de ralentissement sensiblement prolongé.

    • Coup fourrés (Finesse) augmentera les dégâts des attaques spéciales de 10 puis 20% contre les cibles dont la vie serait inférieure à 35%.
    Les réactions sur le fofo FR sont les mêmes que partout ailleurs, ça rale sévère devant l'absence d'un vrai up de notre mobilité. Enfin, c'est quand même plus virulent aux US ^^.

    Changements rogue pour la 2.3 !

    Divers changements annoncés sur les fofos US...
    EDIT : post bleu FR sur les changements PvP.

    A propos de la côte d'arène requise pour le stuff : armes = 1850, épaules = 2000 (chaque joueur aura désormais une côte personnelle qui dépendra uniquement des matches qu'il joue).
    Un truc sympa : des quêtes journalières en BG !

    Posté par Drysc :
    Do you mean the amazing change to Shadowstep so that it can now be used at any time, not only while stealthed? In addition, after use of Shadowstep threat caused by the next Ambush, Garrote or Backstab will be reduced by 50%. The cooldown will however be increased to 40 seconds.

    Also on the Subtlety front is a change to Dirty Deeds so that it will also be increasing damage of special attacks by 10/20% against targets that are below 35% health.

    We're also taking a look at bumping up Hemorrhage a bit, but no details yet on what that may be.
    >>> Donc, Shadowstep sur un CD de 40s, utilisable hors de furtivité, et réduit la menace.
    Coups fourrés qui rajoute 10/20% de dégats à nos attaques spéciales sur les cibles en dessous de 35% de vie.
    Peut être un up de hémo à venir mais ils sont pas sûr.

    Posté par Kalgan (même sujet page 11) :
    Fleet Footed will now be a 15% speed increase instead of 8%.
    >>> Pieds légers qui passe à +15% de vitesse, c'est cool !

    Posté par Drysc :
    In 2.3 Blind will no longer require a reagent. It will also be changed to a physical attack, will share the same diminish category as Cyclone, and diminish in PvE as well as PvP.
    >>> Plus de compo, attaque physique (ce n'est plus un poison), sur le même timer que Cyclone pour les diminishing returns.

    2 autres changements dont j'ai pas trouvé la source :
    Deadly Throw traveling speed is being increased significantly, it will reach your target faster and the snare will last one second longer.
    Ruthlessness won't be triggered by Deadly Throw anymore, and Ruthlessness will be changed to only affect melee finishing moves as a whole.
    >>> Lancer mortel est plus rapide, donc atteint sa cible plus tôt. Ok, très bien... mais ! Némésis ne peut plus proc de Lancer mortel !!! Alors là c'est un gros nerf, fini l'anti kiting ='(

    Au final, tout ça est très loin d'être satisfaisant... Pas de réel up de notre mobilité, uniquement un up de Pied légers et un changement de Shadowstep dont je ne suis pas sûr du tout qu'il soit un up. Pour les rogues qui s'en servent, le but et d'avoir un gros burst en ouverture, et cet aspect disparaît (si j'ai bien compris). Sans parler du CD à 40s...
    Rien d'annoncé niveau Sprint... Némésis + Lancer mortel nerfé...

    Quand on y réfléchit, est-ce qu'on sort vraiment avantagé de tout ça ? Où est le buff de notre mobilité DE BASE ???

    mercredi 26 septembre 2007

    Et merde...

    Nous voila revenu 2 ans en arrière, à la fabuleuse époque du "patch day, no play" ='(
    Deux mois de serveur test pour un patch qui fait planter la moitié des joueurs, c'est assez énorme.

    En bonus, un nouveau nerf de vanish et donc de la furtivité. Merci, blizz, c'est juste ce qu'on attendait...

    Reste une bonne nouvelle : un calculateur de points d'arène officiel.

    mardi 25 septembre 2007

    Patch 2.2 (enfin !) et vidéos

    On a faillit attendre, comme qui dirait ;-) Mais il est enfin là, donc voila quelques infos hors patch notes issues de worldofraids :

    - Merciless Gladiator's Leather Spaulders gains +10 Critical Rating.
    - Merciless Gladiator's Left Ripper lost 0.3 speed.
    - Ashtongue Talisman of Lethality now works with Kidney Shot.
    - Des nouvelles gemmes épiques
    - La dague de Lady Vashj qui passe à 100dps
    - Deux armes de pugi main gauche et main droite du Donjon de la Tempête qui sont up aussi.

    Côté vidéos :
    Heretic de Unsouled : ça fait déjà un moment qu'elle est sortie mais je crois que j'ai oublié d'en parler. Une vidéo sympa avec un mélange de world pvp de duels et d'arène 2v2.
    Neilyo8 : décidément, Neilyo est de plus en plus impressionnant. Encore une vidéo d'arènes (2, 3 et 5) avec ses toutes ses équipes au-dessus de 2400 !

    vendredi 21 septembre 2007

    Spec masses : déclinaisons...

    Vu que la spec masse est la saveur du moment, voila différentes versions qui ont toutes leurs avantages. Mais voyons déjà quels sont les choix :

    - Riposte : beaucoup de voleurs ont décidé de s'en passer, et je les comprend aisément. Il faut dire que c'est 6 points de talents totalement inutiles contre les casters et healers, c'est à dire la majorité de nos adversaires. Reste à voir votre rôle en arène et les teams que vous rencontrez souvent : si vous devez régulièrement faire face à un autre voleur ou à un wawa, ça vaut le coup.
    - Poisons : si on monte jusqu'à 20 en assa on peut se permettre de prendre un talent poison à 5/5. Les poisons sont un gros avantage quand on peut vraiment en profiter, et il n'est pas rare qu'ils soient dispel, donc je pense que 40% de resist au dispel est une bonne chose.
    - Evi améliorée : éviscération est une telle bouze que le seul intéret de ce talent est en complément de sang froid, pour ceux qui iront chercher rétablissement rapide. Et encore...
    - Suriner ou esquive : débat fréquent... encore une fois, l'utilité de l'esquive est limitée aux mélés. Un long suriner, ça peut permettre de se mettre à l'abri ou de bloquer un healer plus efficacement.
    - Tournoiement de lames : c'est clair, c'est un talent faible. Mais entre ça est aggression, si ya 2 point à placer, je préfère les mettre là. 4% sur les perni, ça va pas me faire gagner un match, par contre pouvoir rester au CaC après le dispel d'un poison, ça peut tout changer.
    - Coup tordu : pour aller chercher Coup tordu en finesse, on perd guère plus que mortalité, c'est à dire pas grand chose à mon goût en ces jours de résilience à gogo. Placer un sap sans MoD et Coup tordu, c'est vraiment mission impossible dans 99% des cas, et vu que le sap peut faire claquer le trinket et donc nous autoriser, pour une fois, un blind utile plus d'une demie seconde, ça vaut souvent le coup.

    20/41 avec riposte et l'anti dispel pour les poisons.

    17/44 le full combat de base, sans riposte.

    25/36 ou 23/38 avec 3 pts en Toute puissance de combat.

    11/41/9 (2 pts ici en camouflage que vous pouvez déplacer en mortalité).

    7/31/23 (ou 5/33/23 si voulez nerfs d'acier, mais perso je suis fan de l'anti kiting en spammant Lancer mortel, donc je préfère mettre 7 en assa. Il peut aussi se jouer avec Hémo et Frappe fanto...)

    0/31/30 (popularisé par Acrono dans ses vidéos, on laisse tomber le crit pour la PA).

    mercredi 19 septembre 2007

    Mini guide 2v2 de Ming et vidéos

    Le dernier article de Ming est un mini guide du 2v2 pour voleur. Les compos qu'il présente comme top tier sont les mêmes que celles que je vous avais présentées, avec le prêtre ombre en plus. Les templates qu'il recommande sont combat masses 16+/41+ et mutilate combat 41/20, et j'en ferais autant.

    La question du jour : sommes nous encore des "Ninjas de la nuit" ? :-D (grand merci aux auteurs pour ce fou rire, je me la repasse encore et encore)

    Deux vidéos rogue+mage froid en 2v2 :
    Horstmann Inc 2v2 Mage/Rogue (courte mais sympa, côte aux alentours de 2100)
    Laclol & Morreh 2v2 arena (pas encore vue)

    mardi 18 septembre 2007

    Hâte et masses

    Hier devait être le jour du mois où un CM jette un oeil sur le forum rogue ^^. Drysc a posté deux messages intéressants.

    Pas de nerf prévu pour la spec masse des voleurs :
    We have no plans to change rogue mace specialization at the moment.
    A propos du nerf de la Hâte :
    I'll try to answer in my own words, I know this has been a large complaint from the rogue community and I've only just recently gained information about the reasoning for the change myself.

    Our baseline melee stat is Attack Power, it's the stat that we use as a benchmark in which we compare all other melee stats. Haste was at about a 1:1 in relation to AP at base levels, and it scales a whole lot better. So in large quantities haste was easily overcoming AP, and trouncing all other melee stats. While it's not bad for it to be a strong stat, we don't want it to become THE stat over AP. In fewer words it's a quintessential nerf: it was too good.

    In the caster case, it was difficult for us to judge just how haste would affect casts as it varies so dramatically from player to player, class to class, and even spec to spec. Originally when it was nerfed we were sort of anticipating it being required, but we're just not seeing the large use of sustained cast-time oriented spells we thought we would, and it's being brought back up to compensate.
    En gros, ils se sont rendu compte que la hâte scale trop bien comparée à la PA. C'est dingue qu'ils comprennent toujours APRES les joueurs...

    Et puis tant que j'y suis, une vidéo d'arènes 2v2 avec deux voleurs (la team double rogue la mieux côtée au monde, qu'ils disent...).

    jeudi 13 septembre 2007

    Des vidéos et la fin des compétitions WSVG

    Mauvaise nouvelle pour WoW, la ligue WSVG prend fin. C'était la seule véritable compétition, en dehors du tournoi de Blizz une fois par an. Du coup si aucune autre league d'eSport ne prend le relai, ça sera la fin prématurée des arènes pro.

    A part ça il y a 3 vidéos sympas sorties récemment :
    • Eviscerate 6 d'Akrios : surtout du 1v1 et du world pvp avec un peu d'arènes. Specs 19/42 masses et 41/20 mutilate.
    • Neilyo7 2300+ Weekly PvP : de l'arènes 2v2 et 3v3 en spec 41/20 mutilate.
    • Xantims6 Spriest 2v2 arena : vidéo d'arènes 2v2 d'un prêtre ombre qui joue avec un rogue (ils ont une côte de 2400+).

    mardi 11 septembre 2007

    Dragonne et triple poison

    Je croise souvent des gens qui me demandent pourquoi j'ai mis une dragonne sur ma main gauche. Eh bien tout simplement parce que ça marche. C'est bien la main droite qui est visée lors d'un désarmement, mais une dragonne en main gauche suffit à éviter d'être désarmé.

    D'autre part je voulais vous proposer une macro pour une technique que peu de joueurs emploient : l'utilisation d'un 3ème poison. Il faut bien sûr une 3ème arme, équipable en main gauche, sur laquelle vous mettez votre 3ème poison (dans mon cas c'est Distraction mentale puisqu'en arènes je joue toujours avec Affaiblissant en main gauche et Douloureux en main droite).
    Ensuite créez cette macro :
    /equipslot 17 nom-de-l'arme
    /cast kriss
    /equipslot 17 votre-arme-main-gauche-habituelle
    Pour vous en servir, il faut appuyer dessus une première fois pour changer d'arme, attendre 1 sec (le cooldown imposé par blizzard), puis appuyer une 2ème fois, ce qui va en même temps appliquer le poison avec Kriss et rééquiper votre main gauche normale.
    Et voila, c'est pas très compliqué et je trouve que contre certains casters ça vaut vraiment le coup ;-)

    samedi 8 septembre 2007

    Les meilleures compos d'arènes 2v2 pour voleur

    C'est une question qui revient souvent, donc voila un début de réponse ;-) Après c'est selon votre style de jeu, votre spec, et qui vous pourrez trouver comme coéquipier. Si vous préférez les matches courts et intenses, visez plutôt une team avec un 2ème dps. Les matches qui opposent 2 teams heal+dps peuvent être lonnnnnngs ;-) .

    Le top 3

    Pour faire monter votre côte, il suffit de gagner plus de matches que ce que vous en perdez. Plus votre ratio victoires/défaites est favorable, et plus vous monterez vite. Du coup ce qui est important, c'est pas de gagner vite ou facilement, mais d'avoir le moins possible de teams adverses qui vous pose problème. En réfléchissant un peu aux possibilités des diverses classes et en jetant un oeil au classement, on voit trois classes qui ont un gros potentiel avec nous : prêtre heal, druide heal, et démo. Avec ces coéquipiers, vous aurez différentes manières de gagner en dehors de l'évidente solution, souvent mauvaise, qui consiste à tuer le healer (quand il y en a un).

    Avec un druide resto, vous avez l'avantage d'avoir un soigneur qui est aussi un bon contrôleur puisqu'il peut spammer cyclone et sarment. Du coup il est assez facile de tuer un dps et comptant sur un ou deux cyclones bien placés (plus un blind) pour empêcher les heals. Les sarments sont parfois utiles aussi pour qu'on se fasse pas trop kitter étant donné que c'est un de nos problèmes principaux. Les HoTs sont un avantage car vous continuez à avoir du heal pendant un moment même si le druide est contrôlé (mais il ne peut pas être sheepé) et ça le rend relativement peu sensible au contresort (lancement instantané incontrôlable). Enfin, vu qu'on a pas de mana et que lui a innervation, il est parfois possible de gagner en attendant que le mana du dps adverse soit vidé (mage, hunt, prêtre ombre).
    Template recommandé : combat masses ou mutilate.

    Avec un prêtre heal (généralement spec 28/33), vous avez surtout la possibilité de vous reposer sur les mana burns du prêtre. Vous occupez le dps et le prêtre draine le mana du soigneur. Vous pouvez aussi espérer tomber le dps pendant un fear + blind sur le soigneur adverse, surtout en étant aidé par les dispells. En général un prêtre stuffé pvp et buffé résiste facilement à un dps grâce à ses sorts instantanés, donc si vous avez 2 dps en face, vous devriez vous en sortir en lockant au maximum un des deux. D'autan plus que le prêtre peut dispell la plupart des contrôles qu'on pourrait vous envoyer.
    Template recommandé : combat masses ou mutilate.

    Avec un démo, vous avez évidemment un grosse force de frappe, mais une survivabilité limitée, avec une pierre de soin pour seul remontant. En plaçant votre blind après que votre cible ait utilisé son trinket sur un fear, vous devriez pouvoir contrôler un joueur suffisament longtemps pour tuer l'autre en étant à 2 dessus. L'avantage c'est que ça marche aussi bien face à 2 dps que face à dps+heal. Vous pourrez aussi jouer sur le mana du soigneur vu que le démo à du mana presque à l'infini et qu'il peut drainer. Dans le top 20 des rogues en 2v2, cette compo est la plus présente (7 teams, contre 4 avec druide et 4 avec prêtre).
    Template recommandé : hybride avec préparation.

    D'autres partenaires efficaces avec nous en 2v2, mais avec moins d'options :

    Mage froid : un peu la même situation qu'avec un démo, mais sans pierre de soin et sans option drain de mana. Par contre c'est plus efficace pour contrôler un wawa ;-)

    Chamy ou pala heal : avec ces healers, vous avez un bonne survivabilité, mais vous ne pouvez pas compter sur grand chose d'autre. Ils sont très difficiles à tomber eux aussi, mais vous allez cruellement manquer de contrôle. Cela dit, le stun du pala et les interrupts du chamy peuvent faire l'affaire si vous préparez bien votre coup (de toutes façons un bon timing est presque toujours requis pour gagner, quelle que soit la compo).

    Druide feral : Une double ouverture fufu qui peut faire très mal, SI vous pouvez la placer, ce qui sera rare. Avec un cyclone/blind juste derrière, ça peut vous permettre de finir une cible très rapidement. Sur la durée il faudra un très bon druide qui soit capable de tirer le meilleur parti de ses nombreuses possibilités.

    Prêtre shadow : la aussi, il vous faudra tomber une cible rapidement, aidé par les dispells du prêtre et un fear/blind. Le prêtre pourra vous apporter un peu de support avec de bons buffs, un peu de regen et un bouclier, mais sur la durée, ce sera difficile de tenir.

    Voila, voila. Si vous jouez en 2v2, n'hésitez pas à poster en commentaire ce que vous pensez de votre compo. Et si vous pensez que j'ai dit des conneries sur une des compos ci-dessus, apportez-moi vos lumières ! =)

    jeudi 6 septembre 2007

    News diverses

    Un sujet du forum US qui explique divers nerfs cachés qui arrivent avec la 2.2 (au niveau des procs notament).

    Toujours sur le forum US, un guide de la spec Mutilate.

    Sur pvpsource.com, un article en 2 parties sur la compo 2/2 voleur + prêtre heal.

    Un message de Drysc à propos du pré requis de côte pour les armes de saison 3 (ça devrait être 1800 ou 1900 et le but est d'éviter que les joueurs qui ne jouent pas vraiment en arènes obtiennent facilement une arme pour PvE. Cela dit, vu la nouvelle mode de vente de teams côtées, c'est mal barré !).

    Si vous souhaitez afficher votre "roguitude", Jinx.com vous propose des t-shirts WoW dont 2 sur le thème voleur :


    mardi 4 septembre 2007

    2/2 avec un druide resto, 1ères impressions

    J'ai donc commencé cette semaine à jouer en 2/2 avec un druide resto. On ne se connaissait pas et c'est pour tous les deux la première fois qu'on joue avec cette compo. Niveau stuff on est loin du top, il stuffé plutôt PvE, avec seulement 250 de rési et pour ma part il me reste 3 morceaux du set PvP bleu =/. Malgré tout, on a réussi en quelques heures de jeu à monter jusqu'à 1780, ce qui est un début sympa. Par contre on arrive désormais face à des teams qui ont clairement plus d'expérience et de stuff que nous, et on entre donc dans une phase d'apprentissage qui consiste à expérimenter différentes tactiques contre les diverses compos qu'on rencontre.

    L'avantage du drood comme healer c'est évidemment qu'il peut aussi jouer contrôleur avec cyclone et sarment, si il en a le temps. L'inconvénient, c'est l'absence de dispel aussi bien offensif que défensif (quoique niveau défensif il peut tout de même enlever les malédictions et les poisons, mais c'est inutile contre la plupart des DoTs, et surtout contre les contrôles).

    Du coup on s'en sort bien contre les compos dps+heal, mais en général c'est beaucoup plus chaud contre les teams avec 2 dps, surtout si les 2 dps ont des contrôles spammables. En clair, démo+mage, il arrive souvent que je ne puisse pas jouer pendant plus de 30 secondes après avoir cramé mon trinket. De manière générale c'est un enchainement de sheeps et de fears, et quand je peux bouger, ben c'est les novas qui prennent le relai ='(. C'est donc non seulement très difficile de gagner, mais en plus carrément insupportable de regarder la partie se dérouler sans pouvoir jouer alors que le pauvre drood fait face à un démo, un mage et 2 pets (sauf si j'arrive à buter le pet démo d'entrée).

    Dans les compos dps+heal qui nous posent problème, il y a bien sûr toutes les compos à base de wawa, vu leur énorme supériorité face à nous et la difficulté pour burst un wawa, et les teams rogue + prêtre heal. Face à ces dernières, le drood a pour l'instant du mal à tenir contre un rogue qui crame tous ces CDs plus un ou 2 dots du prêtre (2 si il est undead). Si je suis sur le rogue, le prêtre va mana burn à fond puis dispel innervation et c'est la cata. Vu qu'à partir d'une côte de 1750 on est souvent tombé sur cette compo, il va vraiment falloir qu'on trouve une solution valable ^^ (mais le stuff va aider).

    Voila, au final c'est une compo agréable à jouer, quand on est pas chain contrôlé ;-)
    Si vous jouez aussi avec un drood, n'hésitez pas à ajouter vos commentaires et suggestions, je suis preneur !

    samedi 1 septembre 2007

    Patch 2.2 et arènes

    De nouveaux changements pour le patch 2.2 :
    General
    • Troll Berserk: The spell haste on this ability was incorrectly too high and has been corrected.
    PvP - Arenas
    • Arena calculations have been modified. In addition, the penalty for smaller arena teams (2v2, 3v3) has been slightly reduced.
    • Players will no longer be able to change armor once an arena battle has begun. Changing armor will still be available during the one-minute prep time prior to the battle. Main hand, off hand and range weapon swapping in combat remains unchanged.
    D'autre part Dahis nous parle sur le blog de Ming d'un autre voleur qui est arrivé à atteindre la première place de son CdB en 5/5 : Xsjcol qui joue avec mage, démo, pala et prêtre. Il joue en spec mutilate (il semblerait qu'il ne reste plus que des spec mutilate et combat masses en arènes ;-)) Sa team a un ratio vitoires/défaites de 101/3 ce qui est carrément exceptionnel !

    Enfin, Jasi a posté sur pvpscene.com un article intéressant sur sa team 3/3 avec un rogue, un prêtre ombre et un chamy resto (même compo dont il était question dans le post précédent).

    vendredi 31 août 2007

    Le rogue en arènes, et des vidéos

    Ce n'est pas tous les jours qu'un rogue atteint la première place du classement 5/5 dans le corps de bataille le plus compétitf du monde (une côte de 2506, devant TeamPandemic et Rag Dolled) ! Quand ce même rogue est aussi au top avec sa team 3/3, ça mérite un gros GG ! Et puis ça fait plaisir de voir qu'il yen a toujours qui trouvent le moyen de contourner nos faiblesse pour s'imposer, même si ça demande des condition exceptionnelles (stuff, optimisation des compos, temps de jeu, etc...).

    Le rogue en question s'appelle Girlzz et il est spec combat masses. Sa team 5/5 fonctionne avec 4 DPS : spriest, chamy elem, rogue, demo et un pala pour heal.
    La team 3/3 est plus originale, et elle pourrait devenir un nouveau modèle pour les voleurs : il joue avec un prêtre ombre et un chamy resto. C'est donc une team qui manque de contrôle mais qui a un énorme potentiel en dispell offensif et une bonne quantité de heal. A tester si vous pouvez trouver des bons joueurs de ces classes pour vous accompagner !

    Côté vidéos :

    Neilyo 6 est une très bonne vidéo d'arènes 2/2 et 3/3. Neilyo est spec mutilate, il joue avec un démo en 2/2 et avec un mage froid et un druide resto en 3/3 (à mon avis c'est la meilleure compo pour rogue, avec une tone de contrôles).

    Hwarang duel movie est une énorme (835mo, 50mins) vidéo de duels. Je ne l'ai pas encore vue mais d'après Ming elle vaut le détour...

    Il y a aussi une vidéo de farming d'or qui pourra intéresser certains voleurs : il s'agit de farmer le côté undead de stratholme en solo, et l'auteur prétend que ça rapporte 350-400 po par heure...

    mardi 28 août 2007

    Nerf de la Hâte officiel pour le patch 2.2

    Le nerf de la hâte est dans les dernières patch notes du serveur test :
    Haste: Haste has been rebalanced. It has returned to the ratios from the launch of Burning Crusade. Melee attacks and spell casts will now benefit at identical rates from haste. This change results in a reduction in the benefit of haste for melee attacks and an increase in the benefit for spellcasters.
    Ca ne gène évidemment pas en PvP, mais en PvE ça va être un problème pour ceux qui avaient misé sur cette stat ='(. A la louche, il fallait 10 pour gagner 1% de vitesse, et maintenant il faudra un peu plus de 15.

    D'après une réponse de Drysc sur le forum US le patch ne sera pas pour demain, donc ça pourrait encore changer...

    lundi 27 août 2007

    Des news et un peu de lecture

    Salut tout le monde ! Je sais pas vous mais moi j'étais en vacances, et c'était bien ;-) Mais toutes les bonnes choses ont une fin (il paraît, du moins) et je suis de retour au boulot. Vu que je suis un gros glandeur, je vais en profiter pour me remettre à poster plus régulièrement ^^.

    Pour commencer, voila quelques trucs en vrac :

    Des vidéos des finales des tournois d'arènes.

    Une interview d'Inactive, le reroll wawa d'un des meilleurs rogues, dont la team 5/5 est actuellement au top.

    Si vous suivez les résultats des compets d'arènes 3/3, vous devez savoir que la team Pandemic est de loin la grande championne (sur les 2 derniers tournois, 60 victoires et 2 défaites !!!). Du coup tout le monde se demande comment les battre et Trancez à publié un article qui donne de bonnes indication sur les compos d'équipe pour contrer telle ou telle autre compo.

    D'après mmo-champion, voila à quoi ressemblera le set arène voleur s3 :

    Ca va certainement paraître con à beaucoup de gens, mais le look de cette armure représente assez bien ce que le rogue est devenu : un truc plutôt lourd planqué derrière une grosse armure pour essayer de survivre. Sortez vos vieux screenshots et regardez un voleur en T2 : vous voyez quoi ? Un assassin, dans une armure légère, souple, sombre et qui avait probablement des dagues à la main pour faire son boulot : apparaître, tuer vite, disparaître !
    Et là on voit quoi ? Un wawa ? Ce gars donne-t-il l'impression d'être mobile, rapide, agile ? On l'imagine déjà avec 2 grosses masses à la main, quelle finesse...

    La réponse d'Imperfection à lire sur ce sujet du forum (post 14). Ca résume assez bien la situation.

    mardi 21 août 2007

    15/41/5 contre KT quelle arme légendaire équiper en main droite?

    Je vais donc vous donner la réponse à la question que j'ai posée hier à savoir:

    -Une épée -Une dague

    Template 15/41/5

    Comment utiliseriez-vous cette combinaison d'armes afin d'être le plus efficace possible?

    Haeon a trouvé la bonne réponse mais il n'a pas vraiment expliqué pourquoi.

    Il faut utiliser l'épée en main droite et la dague en main gauche mais pourquoi donc? Surtout pour un spée dagues ???

    Je vais essayer de l'expliquer de façon simple.

    Il y a deux raisons principales à cela:
    A. le proc de toute puissance de combat.
    B. Le proc des poisons des armes

    A . Le proc de toute puissance de combat est lié à la vitesse de l'arme comme vous pouvez le voir en consultant le post suivant :
    http://roguecrap.blogspot.com/2006/12/patch-20-combat-potency.html

    1) Avec l'épée vitesse 2.9 en main gauche vous récupèreriez 47 NRJ en moyenne / minutes.
    2) Avec la dague vitesse 2.0 en main gauche vous récupèreriez 68 NRJ en moyenne / minutes.

    Sachant que dans le cas 1) vous feriez des BS qui demandent 60 NRJ et donc vous pourriez faire 0.78 BS supplémentaire par minutes --> rien en fait ^^
    Dans le cas N° 2, vous faites uniquement des SS de 40 NRJ et donc vous pourrez faire 1.71 SS de plus par minutes --> soit presque deux coups spéciaux de plus ce qui représente deux CP de plus etc. etc.

    Gains sur la durée du combat environs 10 000 points de dégâts


    B. L'autre point est le proc des poisons. L'utilisation de l'arme la plus lente, ici l'épée, en main droite permet de compenser cette lenteur par l'utilisation de techniques spéciales (SS).
    La dague en main gauche, avec sa vitesse de 2 permet une application normale des poisons et l'épée en main droite également avec l'aide des techniques.
    L'inverse (épée main gauche et dague main droite) ne serait clairement pas rentable car perdre presque une seconde sur la main gauche et ses chances d'appliquer du poison devient vite pénalisant. De plus l'utilisation de BS en main droite ne va pas compenser la lenteur de la main gauche en faisant proc le poison de main droite plus souvent.

    J'estime le gain à environs 10 000 points de dégâts sur la durée du combat.
    Cela peut paraitre peu mais à l'arrivée 20 000 à 25 000 points de dégâts ce n'est pas négligeable.

    Certains diront que je n'ai pas pris en compte les 30% de critiques de la spée dague et son BS et ils auront raison. Je peux simplement leur dire que ça fait deux mois que je fais ce combat plusieurs fois par semaines (il est vraiment compliqué au début et surtout long car il faut chaque fois tout refaire depuis le départ). J'ai essayé de tenir la dague en main droite puis l'épée. A chaque fois que j'ai fais le comparatif, je suis arrivé à la même conclusion, mettre l'arme la plus lente en main droite change tout pour un spée combat.

    Je peux aussi vous déconseiller la spée estropier car vous ne pouvez avoir qu'une seule dague (l'épée est vraiment utile).
    Vous l'aurez compris la spée qui fait la différence dans ce combat est la spée épée combat.

    J'espère vous avoir apporté quelques informations intéressantes. Si vous avez des questions ou des choses dont vous souhaitez discuter n'hésitez pas, j'essaierai d'y répondre.

    lundi 20 août 2007

    Du PVE et du bon que diable

    Décidément je rentre de congés et que vois je? Une page entière dédiée au PVP et pas un article sur le PVE.
    Je vais immédiatement remédier à cela en vous faisant peut être rêver au passage.

    Si l'on parlait de KT http://fr.wikipedia.org/wiki/Kael'thas?
    Vous savez le vilain mago Kael'thas qui souhaite lui aussi devenir le maitre du monde...

    Si vous ne voyez pas de qui je veux parler, je vais vous raconter un combat qui une fois "maitrisé" devient un des plus complets jamais rencontré dans le jeu.
    En effet, le combat commence quand vous entrez dans une immense salle très lumineuse très propre et très luxueuse.
    Ne vous attendez pas cependant à être les bienvenus car les maitres des lieux avaient prévu une petite réunion entre eux ... je vous laisse imaginer se que vous voulez ;) ... en fait vous tombez mal et vous les irritez quand même un peu beaucoup.

    Vous l'aurez compris KT n'est pas seul dans sa tombe, heuuuu je voulais dire dans son château volant. Il est accompagné du copain qui a une très grosse hache qui fait super mal, heureusement pour nous son casque ne lui permet de ne voir qu'un seul personnage à la fois ; on dirait un rogue qui aurait trouvé une grosse hache et qui essai de tuer un démo un mage ou un chasseur qui le promène dans toute la pièce :x.
    Faut dire que leurs copains sont pas très malin non plus puisque ils le laissent se fatiguer pour rien avant d'intervenir ... .
    Le second donc est une sorte de guerrier ou plus précisément de palouf sans mana peut être un warladin sans intérêt. La troisième est une superbe jeune fille qui aime bien la magie et surtout le feu. Chouet allez vous me dire et bien non car elle n'aime pas qu'on s'approche trop près d'elle.
    Encore une elfette inaccessible pour nous :/ .
    Et pour finir, vous aurez droit à l'ingénieur de service qui est venu à la soirée avec tous ses pétards (dans tous les sens du terme) mais aussi avec quelques jouets particulièrement pénibles quand vous n'avez pas la chance d'avoir la fameuse cape de l'ombre ^^ .

    Une fois ces quatre là éliminés, le maitre des lieux, le grand Kael'thas qui n'a rien perdu du spectacle que vous lui avez offert vous offrira une dance avec quelques armes bien sympathiques qui, si vous arrivez à les vaincre pourront être ramassées :))))))
    En se qui nous concerne, seulement deux nous intéressent.

    -Une épée
    -Une dague

    Et la vous devenez tout fou, vous avez à votre disposition deux armes totalement démesurées !!!
    Certains demandent vite un tp pour if afin de s'inscrire au premier bg :-x

    Le seul problème étant de bien les utiliser car elles vont bien évidemment servir a autre chose qu'a faire du mal aux H2.
    Alors bien entendu vous pouvez vous ramener avec les compos pour les enchanter avec votre mangouste préférée ... . Vous pouvez également y mettre votre poison favori.
    Cela dit, quand vous être spée combat dague, mettre la dague en main droite et l'épée 2.9 en vitesse en main gauche peut faire sourire au début mais au bout de quelques minutes vous ne trouvez pas cela super comique.
    Vous l'aurez deviné, TPDC ne proc presque plus :(

    Alors, avant d'aller plus loin dans l'histoire es 25 guignols qui veulent déloger KT de son palais, je vous pose la question suivante.
    Comment utiliseriez vous cette combinaison d'armes afin d'être le plus efficace possible?

    Il existe plusieurs réponses en fonction des différentes spées. Je vous donnerai la meilleure solution si vous le souhaitez avec la fin du combat ...

    Allez à vous de jouer ;-)

    jeudi 16 août 2007

    Cry more !

    Parmi les très nombreux posts très bien construits de ces derniers mois, résumant les soucis de notre classe, celui-ci a retenu l'attention d'un de nos amis "les bleus" sur le forum anglais.

    Deux réponses bleues donc :
    There are a lot of valid concerns and thoughts inhere, so I would like to blue-tag this thread just to let you know we have both seen and read this thread. Most of the things posted inhere have been forwarded to the developers already, and some of the things have already been commented in other threads both on these forums and the US forums.
    Et plus loin :
    It is taking time indeed, but for a good reason. Many classes are getting adjusted, not just Rogues, so time is required in order to make sure that things are done properly.

    Balancing classes in a game like World of Warcraft is not a small task, so I am afraid that patience is something you will have to stock up on at least to a certain degree.
    En résumé : tout ça est reporté aux devs, c'était déjà fait pour une partie et il y a aussi d'autres éléments qui ont été reportés avant. Mais il y a aussi d'autres classes qui sont revues, et ça va encore prendre du temps, donc il faudra de la patience.