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    mercredi 10 décembre 2008

    Infos rogue de Blizzard et de Ming

    Deux posts de Blizzard 
    Balancing Rogues DPS
    If you balance rogues, hunters, locks and mages to all do the same dps on target dummies, then what you find in a raid is that the ranged dps comes out on top because the rogue has to spend a lot of potential dps time on positioning and running out of fires. This isn't true of every encounter, but it is true of a lot. (If there is an encounter where a rogue should shine, it's something like Patchwerk.) So rogue dps on a combat dummy probably needs to be higher so that net dps in a raid is about the same as other classes. Make sense?

    And once again, if you are taking an inexperienced rogue in blues and PvP gear in a raid, then don't be surprised if expert Moonkin, Retadins, Fury warriors and Enhancement shammies (and all the other hybrids who will Suspect Something Is Up if I don't mention them) blast past him on the meters.

    We're not sure if PvE rogue dps is too low. Some players clearly think it is. You can't just average out rogue dps across all WWS reports because you have no idea of the skill and gear involved without a lot of digging. Rogues are very sensitive to buffs and a lot of other factors. It's complicated and the solutions are tricky too. Just buffing rogue damage across the board could do bad things to PvP. Making them better now could make them way too good two tiers from now. These things take time sometimes.

    We're also not going to keep anyone weak in PvE just because they are good in PvP or vice versa. (
    Source)
    Rogue in PvE
    We are taking a hard look at rogue PvE performance right now.

    We don't think fixing the Master Poisoner bug is cause to give rogues a huge buff however. The issue is a little more complex than it is being portrayed in this thread. (
    Source)
    En résumé, ils surveillent le dps rogue en PvE, ils ne sont pas encore sûrs qu'il est trop bas. Par contre ils ont annoncé officiellement que celui du hunt est trop haut ;-)

    Article intéressant de Ming où il compare les stats de Neilyo et Boozt. Ce dernier à un avantage énorme de par le stuff PvE, ce qui va forcément grandement faciliter ses débuts en arènes. Neilyo ne faisant pas de PvE, il se retrouve à la ramasse en stats avec encore bcp de stuff 70.
    Neilyo 16/0/55, 14474HP, 2178AP and 21.89 crit - Boozt 15/51/5 standard combat fist/dagger, 3078AP, 34.56% crit. O.o omg les stats... pour du pré arènes c'est énorme, il va se ballader.

    Si vous l'avez ratée, Neilyo 15 est sortie, c'est une vidéo de duels en 3.0, une partie contre Akrios (j'avais déj posté le point de vue d'Akrios) et une partie contre des mages spé froid.

    Autre vidéo qui fait un peu rire mais qui fait un peu peur aussi, ce reportage.sur la sortie de WotLK et je sais plus quelle guilde de nolifes qui se sentent forts. Vous pourrez y voir la (grosse, très grosse) tête de Farz, ainsi qu'une jolie blonde qui joue à WoW. Fake ? ^^ Enfin, pour une fois que les médias n'associent pas un gros moche à lunettes aux MMO, c'est déjà ça...

    vendredi 28 novembre 2008

    Compil stuff rogue de WotLK

    Voila les liens vers tout le stuff rogue dispo sur mmo-champion.

    Armures hors sets

    Armes diverses

    - Stuff PvP
    Set rare (honneur)
    Set épique 1 (honneur + arènes, cote 1665 à 1825)
    Set épique 2 (honneur + arènes, cote 1900 à 2200)
    Armes et accéssoires (armes rares = pas de req, épique 1 = cote 1755, épique 2 cote 2080)

    - Stuff PvE
    Tier7 (10 joueurs)
    Tier7 (25 joueurs)

    Classement AEP sur Shadowpanther : armures - armes

    mercredi 19 novembre 2008

    Stats et stuff au niveau 80

    Stats au niveau 80
    83.33 Agility = 1% crit
    41.49 Agility = 1% dodge
    32.79 Hit/Haste/Expertise rating = 1%
    45.91 crit rating = 1%
    83.33 Resilience = -1% crit / -2.2% crit damage
    15.39 Armor Penetration Rating = -1% armor

    Il faut donc 164 en hit pour obtenir les fameux 5%.

    Stuff
    Vous pouvez toujours voir la liste du stuff classé par AEP sur Shadowpanther.net. D'après Ming les valeur AEP (qui datent de BC) sont à revoir pour le niveau 80. Pour rappel, le but de l'AEP est de donner à chaque stat une valeur comparée à l'agilité. Voila ce qu'il propose :
    Agility = 1
    Expertise = 0.75
    AP = 0.6
    Crit/Hit/Haste/Armor Penetration Rating/Resilience = 0.65
    Stamina = 0.5

    Vous pouvez voir sur un post du forum d'Arena Junkies la liste du stuff PvP disponible (avec les coûts).
    Et à priori c'est une bonne idée de grinder cette réputation pour les dagues et l'enchant d'épaules.