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    jeudi 28 décembre 2006

    Armes PvP et BC

    Entre 2 séances de farming des BGs, je suis sûr que vous vous demandez si c'est une bonne idée de dépenser votre honneur dans telle ou telle arme uber. Laissez moi vous rappeler une chose importante : vous pouvez garder votre honneur pour les armes niveau 70 (attention, les épiques sont les armes d'arènes) ! Elle coûtent le même prix en honneur, plus 20 marques du nouveau BG.

    Pour ma part j'ai pris une épée, et je garde le reste de mon honneur. Dès les niveaux 64-66 on aura accès à des armes plus ou moins équivalentes aux armes r14, avec des dps entre 58 et 62. Si vous comptez leveler rapidement, vos armes r14 risquent de ne pas vous servir très longtemps...

    lundi 18 décembre 2006

    2.0, PvP et vidéos

    Il n'y a aucun doute, le futur du PvP c'est les arènes. Le vrai PvP je veux dire, pas la vaste (mauvaise) blague que sont devenus les BGs. Pas de 15 contre 1, pas d'AFK, pas de drapeau, pas de PNJ, juste du pur fight, bien intense. Ca faisait longtemps que je ne m'étais pas amusé en PvP comme en arène.
    J'ai fait une session en duo voleur, tous les deux spé hémo, et on s'en est vraiment bien tiré, avec environ 80% de victoires alors qu'on était de manière générale moins bien stuffés que nos adversaires. Les combats en arène sont vraiment différents puisqu'ils nous incitent à spammer nos CDs. Il faut s'habituer à claquer prépa sans hésitation.
    Sur ce type de combats, un template Cape d'ombre est vraiment au top. En BG je suis moins convaincu, je trouve que Sang froid manque beaucoup. En général la Cape d'ombre n'est pas suffisante pour nous sauver face à des adversaires nombreux et c'est parfois frustrant de voir notre cible survivre alors qu'elle serait tombée rapidement avec Sang froid.

    Apres Ming, c'est au tour de Mortgasm de faire une vidéo (filefront/ google) de 1vs2 en arène avec un teamplate basé sur Cape d'Ombre. Ya pas à dire, ça gère ;-)

    Et puis toujours en PvP, c'est la folie du gank à la boule de neige. Un mélange d'exploit et de griefing dont je ne suis pas fan, mais bon...

    Si vous voulez faire une vidéo, Ming vous propose ses conseils, aussi bien sur le contenu que pour le côté technique.

    Enfin, la nouvelle vidéo de Dahis, principalement en 21/8/22 (sa dernière, Event, était excellente)

    mercredi 13 décembre 2006

    Nouveau patch

    Voici les changements pour les voleurs :

    - Rogue talent Weapon Expertise changed to 2/2 increasing weapon skill of daggers/swords/fist weapons by 10.
    - Suprise attacks dmg increased from 8% to 10%.
    - Renataki Charm of Trickery changed (scales with lvl now, 40 energy at lvl 70): see pic.
    - Venomous Totem changed to: Use: Increases the damage dealt by instant Poison by 65 and the periodic damage dealt by Deadly Poison by 22 for 20 sec.
    - Rogue T4 set bonuses changed, are now:
    (2) Set: increases the duration of your Slice and Dice ability by 1 sec per combo point.
    (4) Set: Your finishing moves have a 15% chance to grant you a combo point.

    Et le T5 en images.

    Source : http://www.worldofraids.com/forum/viewtopic.php?t=2268

    mardi 12 décembre 2006

    Patch 2.0 : le rogue au top ?

    Avec l'arrivée du patch, la beta est déserte. Il n'y avait déjà pas grand monde sur le serveur FR, mais alors là c'est plus la peine d'espérer monter un groupe ou faire du PvP. Tout le monde farme de l'honneur et en particulier des armes.

    Dans ses derniers posts, Ming prétend que le rogue n'a jamais été aussi fort qu'aujourd'hui avec Cape de l'ombre. Il faut bien avouer que sa dernière vidéo de 1vs2 en arène illustre bien ses propos. Avec les armes rang 14 à portée de main et les nouveaux talents en haut de l'arbre finesse qui boostent le dps, on peut en effet conserver des très bons dégats tout en gagnant énormément en survivabilité. Reste que l'arène est un cas particulier dans lequel on peut (et on doit !) spammer nos cooldowns.

    Cela dit, je dois avouer que mes dernières expériences au Bassin ne sont pas du tout catastrophiques, sans aucun stuff PvP épique. J'apprécie beaucoup mon template 25/0/26 en full T1 (4450 hp avec tous les enchants endu/hp). Je vais peut-être passer à 23/0/28 mais je pense que ça se vaut.
    Vanish sur 3 minutes avec +500 hp, c'est du bonheur !
    La combo coup bas > frappe fanto > hémo > CB+évi me permet de tuer un bon nombre de cuirs et tissus avant la fin du coup bas (grâce au +10 énérgie).

    Je testerais un template Cape d'ombre dès que j'aurais mon arme rang 14. C'est clair que plus de survivabilité = plus d'honneur ! On ne gagne pas de VH pendant qu'on attend le rez au cimetière ^^.

    vendredi 8 décembre 2006

    Une Perdition verte au niv 65.

    Oui je sais, je suis très laid ;-p Ne vous moquez pas, ça vous arrivera aussi ^^.
    Voila une dague vraiment sympa qui se fait en forge avec des matériaux basiques, donc très facile à obtenir. Sa vitesse de 1,90 lui permet d'avoir un dégât max aussi haut qu'une Perdition même si le dps est légèrement inférieur. Et les bonus sont bons aussi. 2 dagues comme ça, c'est parfait pour jouer avec Estropier.
    Quelques niveaux plus tôt, on peut aussi se procurer dans un donjon de Glissecroc (l'Enclot des esclaves) une dague bleue de qualité équivalente.

    mercredi 6 décembre 2006

    Récompenses de quêtes en isntance


    Les Salles de Sethekk, c'est une des petites instances d'Auchindoun. Les mobs sont 67/69 et il y a seulement 2 boss. On a plié ça en 1H20 avec un groupe 65/70 (un groupe sans prêtre ni wawa : druide 70 pour tanker avec ses 14K HP self buffé O.o et 2 chamys pour soigner). Ca m'a permis de valider les 2 quêtes de l'instance et d'obtenir les récompenses ci-dessus. Attention, c'est pas toujours aussi rose niveau récompenses. Parfois les seuls items en cuir sont pour les druides et on n'a rien à se mettre sous la dent.

    mardi 5 décembre 2006

    Ding 66 !

    66, enfin ! Cape d'ombre, me voila... Aussi au programme : nouveau rang d'embuscade qui à mon avis ne changera pas grand chose, et nouveau rang d'exposer l'armure.

    Mais surtout l'accès à la fameuse griffe verte que je vous avais déjà postée. La seule 1M en 2,8 que j'ai vue pour l'instant, en gros c'est un équivalent de l'épée Ahn'Qiraj Ripper, parfaite pour jouer avec Hémo. Il est hors de question que je m'inflige le malus de devoir être dans le dos de mon ennemi pour faire des dégats en PvP, du moins avec le lag permanent de la béta.

    Donc pour l'instant je vais tester un 25/0/32. Ya moyen de faire du gros burst avec un CB+Evi en ouverture sur le coup bas. Frappe fanto crit à 1K+ facile sur du tissu, ça fait toujours plaisir quand ça arrive ;-) Ensuite je testerais des templates combat/assa et combat/finesse...

    dimanche 3 décembre 2006

    Conservation des points de combo !

    Depuis le dernier patch, on ne perd plus nos points de combo si l'ont change de cible. Oui, vous avez bien lu ^^. Reste à espérer que ce changement est intentionnel de la part de Blibli.

    Que ce soit bien clair : on ne peut pas monter 3 cp sur une cible puis changer de cible pour les utiliser. Mais si l'on change de cible, puis que l'on revient sur celle ou l'on a fait des cp, ils sont toujours là.

    La foire aux bijoux


    Les bons bijoux ne manquent pas ! Je vous avez déjà montré la Plaque, et il y a aussi sa petite soeur la Tablette qui s'obtient en faisant 2 quêtes niv64/65 dans la forêt de Terokkar. Et le meilleur, c'est que l'ont peut utiliser les 2 l'un après l'autre ;-)
    Le Champignon est une récompense de quête dans l'instance Basse-tourbière de Glissecroc (niv62/64).
    La Marque s'achette avec des marques d'honneur PvP.

    samedi 2 décembre 2006

    Armes de jet

    Les armes de jets sont rares. Mais Hemet Nesingwary, le fameux pnj qui donne les quêtes de chasse dans la vallée de Strangleronce est de retour. Son nouveau campement est à Nagrand, et le vieux bougre nous fait un remake de sa suite de quête de chasse. :)

    Avec bout un jolie récompense :


    Edit de Kifix : voila des hachettes que l'on peut acheter avec des marques d'honneur PvP :

    vendredi 1 décembre 2006

    Test de template

    En profitant de l'up que nous avons eu, j'ai donc décidé de revenir à un bon vieux template dagues. Cependant, je me suis dit qu'avec l'itemisation de mon lvl (67 en l'occurence), une spé Seal fate aurait été obsolète, même avec imp. BS. J'ai donc fait un 17/0/41. Franchement, très très efficace, que ce soit en PvP ou en farming. La perte de Seal Fate et des bonus sur les finishers est NETTEMENT compensée par le gain de Shadowstep, Meurtrier, et le +15% agi: en conservant un taux de crit assez bas (ce qui est compensé par l'imp BS), je frôle 1600ap unbuff (pour 6900hp => sertissage +endu).
    Mes Backstabs tournent facilement autour de 1600 sur des mobs tissus, pour atteindre des 2K+ avec le combo trinket ap + shadowstep + BS (oui oui j'ai fait le test Shadowstep + BS XD); tout cela avec une dague bleue lvl65, 139 dmg max.
    Imho ce template est différent d'un Seal Fate, se rapprochant plus du 21/8/22 actuel, en ayant néanmoins un très bon burst dps.

    Nouveaux arbres = nouveaux templates !

    Avec les changements qui ont été patchés sur la beta hier soir, on va voir arriver des nouveaux templates, en particulier pour les dagues. Le passage d'attaque sournoise améliorée dans l'arbre assassinat est une modif très importante puisque cela signifie que l'on peut désormais se passer complètement de l'arbre combat pour les templates PvP !

    Donc au niveau 70, au lieu de faire un 31/8/22 on va plutôt aller vers 30/0/31.
    Dans le template suivant, ils faut voir les talents de cette manière :
    - Les 3 points en Débiter amélioré correspondent désormais à Attaque sournoise améliorée.
    - Les 2 points en Insaisissable correspondent désormais aux 2 points en Assomer amélioré.
    - Les 2 points en Assomer amélioré correspondent désormais aux 2 points en Insaisissable.
    - Les 2 points en Sens amplifiés peuvent aller ailleurs selon préférence.
    >>> Lien vers le template
    Avec ce template, en utilisant Préméditation, on peut avoir 5cp après une Embuscade critique et envoyer directement un CB évi ! Et le plus beau c'est que les deux bénéficient de +10% aux dégâts grâce à Maitre de la discrétion ;-) Ca fait un beau burst en ouverture !

    Au niveau 60 on peut faire un 30/0/21 qui reste excellent, à moins de vouloir conserver Vigueur si on se sert de 5 pièces de T1 pour avoir 120 en énergie. Dans ce cas on peut faire un 31/3/17, mais ça fait quand même mal de perdre Préparation qui reste une arme fabuleuse en BG et surtout en arène.

    D'autre part, pour les templates basés sur Estropier, on peut maintenant sans problème prendre Attaque sournoise améliorée pour les cas où notre cible n'est pas empoisonnée. 41/0/10 sera donc un excellent template qui fonctionnera aussi bien en PvP que pour le leveling, en particulier avec Assomer amélioré qui est très utile pour les futures instances.

    Modification des talents

    Il y a eu beaucoup de changement sur les talents dans le dernier patch, après un rapide coup d’oeil voici les modifications que j’ai remarqué :

    • Débiter amélioré et Attaque sournoise amélioré ont échangé leur place.
    • Assommer amélioré est passé en palier 2 (il change de place avec Insaisissable), et offre maintenant 50% et 100% de chance de repasser en camouflage (il y a un 3ème point qui donne 90%, ça doit être un bug).
    • Attaque Suprise évite maintenant que vos finishers soit esquivés. Tout en gardant le bonus de 8% de dégâts sur les attaques : Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Shiv, Suriner.
    • Préparation ne fonctionne que pour Evasion, Sprint, Disparition, Sang Froid, Poussée d’Adrénaline et Préméditation. (donc Cécité et Déluge de lames en moins)
    EDIT par Kifix : il y a d'autres changements :
    • Le cooldown de Cécité passe à 3 minutes
    • Le cooldown de Cape d'ombre passe à 1 minute ! O.o
    • Evasion n'évite plus que 25% des attaques à distance
    • Le poison douloureux fait maintenant de petits dommages et surtout réduit les heals sur la cible de 10% par dose !
    • Le thé ne rend plus que 40 energie ='(
    Des changements importants donc. La modif de prépa est faite pour éviter les doubles cécité/cape d'ombre en arène, et je pense que c'est une bonne chose (on a tous envie de conserver le contrôle de notre personnage, et la réduc du cooldown compense). La réduction du cooldown de Cape d'ombre m'étonne, mais bon prions pour ça ne soit pas une erreur ^^.
    Le poison douloureux devient vraiment intéressant, non seulement en PvP mais aussi potentiellement en PvE.
    La modif d'Attaque surprise est à mon goût un petit up PvP et un nerf PvE. Ce talent n'est toujours pas satisfaisant pour un 41pts.

    EDIT : du bleu posté par le lead designer sur le fofo rogue US :
    Combat will be getting an upgrade to Weapon Expertise and another slight improvement to Surprise Attacks (10% damage bonus instead of 8%).
    Et à propos d'Attaque surprise :
    Unfortunately, the reality is that not all "end" talents will be new active (clicky) abilities, there is a limit to how many new buttons we're willing to introduce at a time.

    Yes, if you're thinking only in terms of refreshing SnD in a raid, the no-dodge on finishers effect for SA doesn't seem particularly interesting. However, I do believe it's one of those effects that will be underappreciated at the start, but demonstrate worth over time.

    While you're definitely entitled to wish SA were stronger/better, there really isn't a set value for how much a 41 point talent is worth. To us, a 41 point talent simply needs to be as strong as it needs to be in order to create a compelling choice for a meaningful percentage of players. Now, I make no absolute claim that SA is "there" yet, but objectively it certainly adds a good chunk of dps for 1 talent point.

    As far as weapon skill stinking, does that mean talents that add crit, hit, etc all stink too? No, it doesn't do as much as it used to (sorry, but the old version was flat-out imba), but we have reduced the base effect of glancing blows vs mobs 3 levels of defense higher than your skill.

    In addition, all of the new encounters have been tuned around the net result of all these changes, so while it's valid to say it'll have an impact on rogue raid balance in today's encounters, I don't think that'll matter for much longer.

    jeudi 30 novembre 2006

    Quelques anneaux sympas

    Un bel anneau qui s'obtient si je me souviens bien en farmant des items dans une instance 66+.

    Celui de gauche est un drop aléatoire, et celui de droite est une récompense d'une quête niveau 62/63 dans le marécage de Zangar.

    Ma future MH :)

    Voici une dague que l’on peut obtenir avec la réputation des Gardiens du Temps. Si vous avez la réputation nécessaire, elle ne vous coûtera que 200po environ.
    Je n’ai malheureusement pas pu faire l’instance par manque d’effectif. Donc, je ne sais pas combien rapporte les mobs en réput.

    mercredi 29 novembre 2006

    Macros, bandages et Frappe Fantômatique

    Plus besoin de macro pour se faire un bandage en combat en un click sans perdre nos points de combo ! Désormais si vous n'avez pas de cible, ou si votre cible est un ennemi, le bandage est automatiquement appliqué sur vous, et comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les points de combo sont toujours là ;-)

    Pour la macro Frappe fantômatique/Hémorragie, voila la solution (pas élégant, mais ça marche) :
    /castsequence reset=20 Frappe fantômatique, Hémorragie, Hémorragie, Hémorragie, Hémorragie, Hémorragie, Hémorragie, Hémorragie,Hémorragie, etc, etc...

    Niv 65 = arme uber ;-)

    Dommage que le skin soit vraiment naze, parce que l'arme est excellente !
    Pour obtenir cette arme de pugilat ou la dague de même dps déjà postée par Elwis dans une news précédente, vous devrez être niveau 65 pour pouvoir prendre la quête. Il s'agit de faire 5 combats contre des mobs élites de niveau 66 et plus. Ca se passe dans une petite arène qui se trouve dans un village d'ogres dans la zone de Nagrand.
    Donc ça se fait en groupe évidemment, et des joueurs en plus de votre groupe de 5 peuvent vous aider. En gros, avec un tank, 2 soigneurs et 2 dps ça passe bien.

    lundi 27 novembre 2006

    Le set d'arêne

    Voici en images le set d'arêne pour voleur.

    En résumer le set offre :
    • 1432 d'armure
    • 137 d'agilité
    • 214 d'endurance
    • 59 au score de critique
    • 150 au score de résilience
    • 110 de puissance d'attaque
    • 7 emplacements de châsse (1 méta-chasse, 4 rouge, 2 jaune)
    Les gants offrent la possibilité à votre technique Lancer mortel d'interrompre l'incantation des sorts et d'empêcher tout sort de cette école d'être lancé durant 3s.
    Le set coûte au total 8250 points d'arêne.




    Me voici avec le set :

    Les macros à la mode de BC

    Comme je vous le disais dans une news précédente, les macros ont pas mal changé. Que je sache, personne n'a trouvé de solution valable pour les macros Riposte/SS et Frappe fanto/hémo qui ne marchent plus. Par contre il y a de nouvelles options intéressantes.

    --- Castsequence ---
    Cette fonction permet de lancer plusieurs sorts en plusieurs clicks. Ca marche selon le modèle suivant :
    /castsequence sort1, sort2, sort3
    On peut aussi ajouter une option reset, par exemple de la durée du cooldown le plus court, pour que la macro revienne automatiquement en début de séquence. Donc on peut faire par exemple :
    /castsequence reset=120 Déluge de lames, Evasion, Poussée d'adrénaline
    Cette option de reset peut aussi être un changement de cible, ou le mode combat.
    Par exemple :
    /castsequence reset=combat/target Coup bas, Hémorragie, Hémorragie, Sang froid, Eviscération
    Dans ce cas, le fait de quitter le mode combat ou de changer de cible fait revenir la séquence à zéro.
    Note : je ne sais pas si il y a une limite au nombre de sorts que l'on peut lancer comme ça mais ça me semble un peu abusé si il n'y en a pas... EDIT : je confirme, cette macro marche, toute la combo avec une seule touche O.o

    --- Les tests ---
    Il y a des nouveau tests qui permettent de lancer un sort selon une condition. Par exemple Stealth, qui vérifie si on est en fufu, ou Combat, qui vérifie si on est en combat.
    Un seul bouton pour vanish et camouflage :
    /cast [combat] Disparition; Camouflage
    Cette macro lance vanish si on est en combat, sinon simplement camouflage.
    Un autre exemple :
    /cast [stealth] Embuscade; Attaque sournoise
    Un seul bouton pour lancer soit embuscade si vous êtes en fufu, soit backstab.

    Il y a certainement plein d'autres choses utiles, mais j'ai pas encore approfondit la question ;-)

    samedi 25 novembre 2006

    Lame-néant (set T4)

    Voici en images le set T4 pour voleur : Lame-Néant

    En résumer le set offre :
    • 1354 d'armure
    • 74 d'agilité
    • 153 d'endurance
    • 54 au score de toucher
    • 71 au score de critique
    • 349 de puissance d'attaque
    • 7 emplacements de châsse (1 méta-chasse, 4 rouge, 1 bleu, 1 jaune)




    Me voici avec le set :

    vendredi 24 novembre 2006

    Arrivée de la résilience


    Il est possible d'obtenir ces objets (pour toute classe) en faisant des frags dans l'enceinte de la ville D'Halaa, à Nagrand (ville dont le contrôle peut être pris par une faction ou une autre). On voit que ces récompenses PvP introduisent la résilience, qui devrait donc influer sur les critiques reçus. La quantité apportée semble assez faible... cependant ces items sont du bleu lvl66, reste à voir ce que sera l'épique lvl70: cela pourrait mener la vie dure à la spé Seal fate.

    De très beaux items à crafter

    Le patron épique que l'on voit à droite sur cette image, c'est un mob quelconque niv65 qui me l'a laissé. Pourtant, cet items pour niv70 vaut sans problème le T4. Cela dit, la liste des composants me porte à croire qu'il sera plus facile de se procurer le T4 ^^. Pour faire un Air primordial (ou une ombre), il faut trouver 10 granules d'air (ou d'ombre). Il en faut donc 150 de chaque, sans parler du reste !!!
    Il existe aussi des gants du même type. Et un set bleu très sympa.

    La cape verte est une récompense de quête niv63. La bleue est la récompense de la quête liée à la 2ème instance de la Citadelle des flammes infernales (la Fournaise).

    jeudi 23 novembre 2006

    Ming's Beta VIdeo #1: Nerf Stealth In Arena!

    Une petite vidéo de Ming...
    A beta video is different from a full PVP video. I will make one when I see SIGNIFICANT ISSUES that must be addressed. The quality of the opponent isn't important for this purpose. This 7 min video is only 75MB I am going to ask you to download it because Youtube/Google Video are really bad quality.

    Stats:

    27/8/23 @ Level 67
    R14 dagger
    7100HP
    1050AP
    21% Crit

    http://files.filefront.com/ming_beta_video_1wmv/;6232538;;/fileinfo.html

    http://www.worldofming.com/?p=191 (Full Article While You Download, New Gears On Page 2)
    Elle soulève plusieurs points intéressants résumés sur le fofo US.

    Rétablissement rapide, un très bon talent.

    Rétablissement rapide est un nouveau talent en 2 points qui nécessite 20 points dans l'arbre Assassinat. Comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, grâce à ce talent, quand un finisher rate d'une manière ou d'une autre, on regagne 80% de l'énergie dépensée pour ce finisher, et on peut donc le relancer immédiatement la plupart du temps.

    Le 2ème effet de ce talent est très utile aussi : une augmentation des soins que l'on reçoit de 20%. Au niveau 70 on peut compter sur des soins moyens à 3000, ce qui donnera donc 3600 sur nous avec ce talent : une belle différence !
    D'autre part c'est excellent avec les bandages.
    • Bandages épais en étoffe runique : 2400 au lieu de 2000
    • Bandages en tisse néant : 3360 au lieu de 2800 (des ticks à 420)
    • Bandages épais en tisse néant : 4080 au lieu de 3400 (des ticks à 510 !)
    Je ne sais pas si ça marche avec les soins que l'on reçoit par Croisé ou par des bijoux. Ca ne marche pas avec Vampirique, mais il ne s'agit pas vraiment d'un soin, plutôt d'un drain. A voir...

    Les enchants

    Voici quelques exemples d'enchantements disponibles assez rapidement (pour des compos pas trop rares...):


    On entend assez souvent parler d'un nouvel enchantement d'arme 1M qui proc comme croisé et donne +120agi et une augmentation de la vitesse d'attaque...

    mercredi 22 novembre 2006

    Et 1, et 2, et 3 voleurs ;-)

    Pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, Luneblanche et Elwraeth (Elwis) m'ont rejoint pour poster des infos sur ce blog. Merci à eux =) Ca devrait nous permettre de vous proposer plus de news, avec des avis et des templates plus variés. Au final, ça n'en sera que plus objectif.
    D'autre part Elwis est sur le serveur PvP donc il devrait nous apporter plus de précisions dans ce domaine, en particulier au niveau 70.

    Evolution des dagues

    Jusqu'à maintenant, j'avais pas encore réussi à trouver mieux que ma p'tite perdition... bah cette dague, facile à obtenir qui plus est, m'en bouche un coin. En gros c'est un croc de Maexxna.




    Elle s'obtient en faisant une quête lvl 65+ à Nagrand. La quête est fun, elle consiste en une série de 6 boss elites à tuer avec un groupe de 5. 15mn, difficile de wipe, une arme très bonne quelque soit la spé. En plus le skin est superbe :) <3

    La main gauche parfaite

    Si ça c'est pas de la main gauche qui tue pour ma spec épées, je sais pas ce que c'est ;-)


    Cette petite merveille provient du 2ème boss de l'instance Tombes de mana. C'est un donjon pour niveau 64+ qui est superbe. On a bien lutté avec un groupe sans prêtre vu que plusieurs mobs balancent des dots très violents (1K le tick !). Le premier boss drope aussi une superbe griffe pour main droite que je compte bien me procurer ;-)

    Faire les instances rappelle que imp sap est un talent extrêmement utile ^^. Il est probable que je respasserais hémo dès que j'aurais une arme plus éfficace en main droite. Partir en courant vers le groupe après un sap, c'est vraiment moyen.

    Estropier avec de bonnes dagues

    Pour ceux qui ont lu mes tests d'estropier et envenimer, vous savez que j'aime cette nouvelle skill même si les dégats ne sont pas uber. Cela dit, si les chiffres ne sont pas impressionnants avec mes dagues, voila ce que ça donne avec du bon stuff (au niv60) :

    (Posté par Lardon sur le fofo US)

    mardi 21 novembre 2006

    Stuff divers...

    Du stuff de quêtes niveau 60-62 (sauf épaulières). Les items sans endu, ça n'existe plus ^^

    Bijou qui roxxe

    Un grosse série de quêtes dans la Péninsule vous permettra d'obtenir cet excellent bijou après avoir buté un démon élite 63. Couplé à déluge de lames, c'est du bonheur ;-)

    Un peu de bleu !

    Voici un plastron que j’ai pu acheter grâce à la réputation gagnée envers l’Expédition Cénarienne. Après avoir fini les quêtes du Marécage Zangar, vous aurez certainement la réputation nécessaire et le level 62.


    C’est mon premier objet sertissable. Je ne connais pas ce métier, mais heureusement il y a un pnj temporaire qui vend des gemmes. Entre le +12 PA et +6 AGI, j’ai choisi l’agilité.

    Ding 64. Lancer mortel...

    Me voila donc 64... Petit tour chez le trainer : feinte, poison douloureux, éviscération 10, lancer mortel.
    Etonné d'avoir déja une nouvelle version d'évi, seulement 4 niveaux après celle qui drope à ubrs. D'autan plus qu'il n'y pas de rang 11, donc j'aurais préféré que le rang 10 soit un peu plus haut niveau et un peu plus costaud mais bon, passons.

    La nouveauté c'est lancer mortel. Première chose acheter des dagues de lancer chez le vendeur : dagues blanches donc, 32dps. 2ème étape : trouver un mob, faire quelques points de combo, suriner, on s'éloigne, lancer mortel : raté !
    Ah bah oui, avec une skill à 160, faut pas s'étonner...
    Après quelques essais, avec une skill à 190, j'obtient 2 lancers à 495 et 499 points de dégâts.
    Pas très exitant me direz-vous, mais l'interêt de ce sort est plutôt de pouvoir toucher à distance pour ralentir la cible pendant 5 secs et la rattraper (et interrompre un sort avec les gants du set d'arène !). Avec une skill au dessus de 300 et des armes de lancer bleues qui dépassent les 50dps les dommages devraient être plus intéressants.

    lundi 20 novembre 2006

    Détection des furtifs

    Lorsque vous êtes camouflés, un symbole au dessus d’un pnj vous indiquera si il a la capacité de détection des furtifs.

    Scores de combat et baisse du %crit

    Rating Effect Lvl60 Lvl70 Formula
    Weapon Skill+12.53.92.9 * q(L) ^ 4.21 + 1
    Hit+1%1015.814.8 * q(L) ^ 3.18 + 1
    Spell Hit+1%812.611.6 * q(L) ^ 3.23 + 1
    Critical Strike+1%1422.121.1 * q(L) ^ 3.09 + 1
    Spell Critical Strike+1%1422.121.1 * q(L) ^ 3.09 + 1
    Haste+1%1015.814.8 * q(L) ^ 3.18 + 1
    Spell Haste+1%1015.814.8 * q(L) ^ 3.18 + 1
    Defense+11.52.41.4 * q(L) ^ 6.58 + 1
    Dodge+1%1218.917.9 * q(L) ^ 3.11 + 1
    Parry+1%2031.530.5 * q(L) ^ 3.02 + 1
    Block+1%57.96.9 * q(L) ^ 3.48 + 1
    Resilience-1%2539.438.4 * q(L) ^ 3.00 + 1
    Source

    Imaginons que vous avez +10% de crit sur vos objets. Cela donne 140 de score crit dans BC, et ça vaut toujours +10% au niveau 60.
    Mais au niveau 70, cela ne vaut plus que 140/22.1=6.3%

    De plus, d'après ce que j'ai vu pour l'instant, les bonus en score de crit sont plus rare qu'avant. Il y a surtout des bonus en PA.

    Enfin, il y a la fameuse résilience.
    Au niveau 70, un perso qui a 79 en résilience subira 2% de crit en moins et les dommages de ces coups critiques seront réduits de 4%.

    Encore du vert qui calme ;-)

    Un pantalon, drop vert d'un mob quelconque, qui a remplacé mon T1.
    Une excellente épée pour main gauche, obtenue en récompense de quête dans la forêt de Terokkar (faite au niv63 en duo, elle est peut-être disponible au niv62).

    Mauvaise nouvelle niveau macros

    Depuis le dernier patch, les macros qui activaient une skill si dispo, sinon une autre, ne marchent plus ='(
    Donc plus de macro Riposte/perni ou Frappe fanto/hemo. Argh...

    Ca réduit quand même nettement l'utilité de ces skills qui pouvaient avant être utilisées de manière transarente et efficace. En particulier en PvP, on a autre chose à faire que guetter l'activation d'un bouton ! En plus il faut déjà caser de nouvelles skills sur nos raccourcis, donc l'ajout d'autres raccourcis pour les anciennes skills qui n'en n'avaient pas besoin, c'est bien lourd.

    Vidéo PvP Hemo niv66

    Voila une vidéo qui a reçu un très bon accueil, et pour cause, elle donne envie ;-)
    This is the video I really wanted to make on my server Ner'Zhul, but with zero outdoor pvp, I stuck to just duels for my last video. Once I got ahold of my friend's BC account and character I jumped at the opportunity to make a video. I leveled to 66 for the video to get Cloak of Shadows and show off the true terror rogues are going to become in the expansion.

    The video is entirely BC content with no duels, all outdoor pvp and a few arena clips. It's got a bunch of outnumbered fights and gives a glimpse at the huge potential rogues are going to have.

    http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=31607

    Here's the spec I used: http://tinyurl.com/wcnv6 although going back I would have dropped Improved Sap. With all the CC capped at 12 seconds I rarely use sap anymore. I definitly should have picked up Setup. The synergy between Setup and Enveloping Shadows/Heightened Senses/Cloak of Shadows is redonkulus.

    Overall the Burning Crusade is shapping up to be an amazing game. I had high expectations and what was delivered was far beyond that. Paladins have become gods, Druids are the new Warlocks, and Shamans are completely worthless.

    also, TURN YOUR VOLUME UP

    dimanche 19 novembre 2006

    Dague bleue de réputation Sporeggar

    Une jolie dague avec une réputation facile à monter. Des mobs qui rapportent 15 par kill et des quêtes répétables qui rapportent jusqu'à 750 ! Et on paye les items avec des champignons qu'il faut ramasser dans les marécages ;-)

    Epée verte de quête.

    J'ai fait la quête au niveau 62. Je ne sais pas si on peut l'avoir avant, mais elle est faisable au 60.
    C'est une suite au poste de Zabra'jin, dans les marécages.

    Armes de pugilat vertes niv66.

    Sympa non ? La main gauche est excellente aussi : vitesse 1.60, bonus agi et pa, même dps.
    Si vous payez très cher, je vous dit où se trouve le vendeur ;-p (33po la Griffe).

    Poison mortel 6.

    Une nouvelle herbe. Ouf ! Plus besoin d'acheter 10 compos pour faire un poison. Mais c'est pas donné :-/

    Montée de niveau.









    Les points de vie montent vite ! Une fois niveau 70 et stuffé, on devrait tourner au moins à 7500 HP je pense.

    Crochetage...

    On trouve toujours des coffres à crocheter dans certains camps de mobs. Les coffrets que l'on obtient en pick pocket permettent aussi de monter crochetage.

    Anneau kipik niv67.

    Je sais plus d'où il sort, mais need !

    Plastron vert niv62.

    Un plastron vert sympa. Il y a beaucoup d'items verts avec +agi/endu/pa.

    Bombe de proximité !


    Dans l'instance Fournaise, 2ème partie de la Citadelle, certains mobs posent des bombes que l'on peut désamorcer. Sinon elles explosent et font 1800 de dégâts à tous les persos proches.

    OMG ! un blog sur le voleur !!!

    First !

    Ouais, je sais, facile...