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    dimanche 29 juin 2008

    News en provenance du WWI

    Au cas ou vous auriez raté l'énorme annonce, Diablo III arrive ! (infos chez mmo-champion)

    Si vous voulez les résultats du tournoi d'arènes, jetez un oeil sur World of Ming, il y a des résumés de tous les matches. Les matches de finale se déroulent cet aprèm à partir de 14h45 et son visibles en streaming ici.

    Mmo-champion a aussi diverses infos sur des modifs annoncées au niveau des classes. Pour les rogues ça donne ça :
    - Dagger specialization will be improved for rogues in Wrath of the Lich King.
    - Rogues will get a talent called "Fan of Knives", an AoE ability allowing them to attack all enemies within a short range. It will be some kind
    of "emergency" ability and you won't be able to spam it.
    - Sap will now work on more targets, humanoids, beasts, dragonkins, demons. "Anything with a skull and a brain inside of it".

    jeudi 26 juin 2008

    AoC : PvP et vidéos

    Si vous voulez voir ce que donne le PvP dans AoC, voila quelques exemples. Perso je m'amuse beaucoup. J'ai fait pas mal de BG "Team Anihilation" (du death match en gros) et c'est très sympa. Et puis du gank/contre gank à l'occasion, ça détend ^^
    Niveau équilibrage il n'y a pas plus de soucis qu'il y en a eu dans WoW. D'après les joueurs qui sont déjà 80, l'équilibrage est correct. Il y a cependant pas mal d'abilities de diverses classes qui font trop de dmg ce qui cause pas mal de one/two shot pour les classes pas trop solides. Il y a un peu d'équilibrage dans chaque patch, c'est à dire 2 fois par semaine, donc ça avance bien.

    Une excellente vidéo qui explique les finesses du système de combat. Voila toutes les possibilités du sytème de base, c'est à dire accessible à toutes les classes. Il y a une grosse différence entre les joueurs qui savent gérer tout ça et ceux qui ne savent même pas que ça existe.
    Par le même joueur, Mephs, une grosse vidéo de PvP assassin à divers niveau.

    Assassin encore, vidéos de Maiya.
    Je n'ai vu que la 1ère pour l'instant, elle est en accéléré pour montrer plus de fights, mais ça donne une bonne idée du gameplay assassin.

    Une bonne vidéo d'un Bear Shaman français :

    Cerinn : BearShaman AOC PvP1 from Cerinn on Vimeo.

    Une autre vidéo sympa d'un Bear Shaman :

    80 Bear Shaman PVP from Kyris on Vimeo.

    samedi 21 juin 2008

    Sondage, MLG et vidéos

    D'après le dernier sondage, vos activités préférées dans WoW sont les raids (34%), les arènes (24%) et le world PvP (19%). Ca m'étonne un peu pour ce dernier mais bon je suppose que c'est une des spécialités des rogues ;-) Dommage que Blizzard ne propose rien de sérieux dans ce domaine, espérons que l'extension améliorera vraiment cet aspect.
    Si on fait le total des aspects PvP et PvE ça donne : PvE 44% - PvP 52% (oui, ça ne fait pas 100%, c'est normal).
    Je ferais bientôt une page qui reggroupe les résultats de tous les sondages.

    Résultats du tournoi de 3v3 de la MLG
    Frag Dominant remporte le tournoi avec une team drood + rogue + warrior/warlock (ils swappaient selon les matches). Nihilium fini 2ème avec une team drain : drood, prêtre, hunter. Ca me fait bien plaisir que ce soit pas une team double heal + drain qui gagne vu que je trouve ces teams bien nazes, elle jouent juste sur la durée...
    Vous pouvez voir tous les résultats et toutes les teams sur gotFrag. Ils ont aussi une page avec plein de vidéos du tournoi. Neilyo joue drood/rogue/chamy amélio avec SK-Gaming.

    Quelques vidéos de plus
    #1 World Rogue Shaman 2v2!!!! : une team qui atteint 2513 de cote ! GG eux ;-)
    Eviscerate 8: Apocalypse T6 Mut, Storyline : chouette vidéo de world PvP en spec mutilate, scénarisée.
    MLG PC Circuit 3v3 Arena feat; Frag Dominant : des matches rogue/mage/prêtre contre rogue/rogue/drood.
    Arglen 10 - 2300 2v2/3v3 : 2v2 (Rogue - Mage) et 3v3 (Rogue - Mage - Priest)

    jeudi 19 juin 2008

    2.4.3 : petit nerf de Cheat Death

    Rogue
    • Cheat Death: This talent has been rebalanced significantly. Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes.

    Si vous suivez les actualités des arènes, vous l'aurez peut-être senti venir. Une fois de plus, c'est un problème de stuff qui mène au nerf. Certains rogues qui ont accès au stuff T6 se reposent à fond sur Cheat Death pour leur survie et peuvent donc se passer en partie de résilience et profiter du up de DPS que le stuff PvE apporte. Du coup le talent est revu puisque ces rogues sont avantagés en ayant à la fois un DPS énorme et une bonne survivabilité. Comme toujours c'est une petite minorité qui entraine un nerf qui touche tout le monde.
    Cela dit, cet équilibrage du talent est à mon avis intelligent. Le plus marrant c'est que c'est une idée qui a été proposée par Jasi sur le blog de Ming quelques jours avant d'être annoncée par Blizzard.

    Autre ajout sympathique de ce patch : des gemmes épiques achetables avec des points d'arènes. Vous trouverez tous les détails sur mmo-champion.

    vendredi 13 juin 2008

    S4, talents WotLK, Neilyo 14

    La saison 4 d'arènes est annoncée pour le 25 juin, il y a un bon résumé de toutes les infos sur mmo-champion.

    Si l'on en croit certaines sources, l'alpha de WotLK a été mise à jour et on peut y voir les talents rogue. Evidemment non officiel et certainement pas définitif, mais ça semble crédible. Voila une image qui montre 2 arbres, l'image du 3ème ne veux pas se charger pour moi, mais vous aurez peut-être plus de chance. EDIT : Sébastien a posté en commentaire un simulateur de talents WotLK.

    Il y a quelques trucs excellents qui devraient être bien funs ! Need Shadow Dance ;-) Et puis des modifs de talents actuels trop faibles qui auraient du être changés depuis longtemps (Setup, Blade Twisting). On peut espérer un retour d'une spé Ambush/Backstab viable. Ming parle un peu de ces talents dans son dernier post, y compris les talents Assa. Ca devient un arbre complètement orienté poison avec de bien beaux talents (et un bon changement de Pieds légers).

    Neilyo 14 est dispo. C'est uniquement du 2v2 dans 3 BGs différents, avec quelques passages impressionnants. Ca me fait toujours mal au ventre de voir un match contre war/drood, perso j'arriverais jamais à tenir sur des matches de cette durée avec la mobilité toujours aussi abusée des droods et le baisage de poteaux permanent, je casserais le clavier avant la fin :-p
    Pour les fan de raids il y a aussi une vidéo du Kill de Kil'jaeden vu principalement par un rogue et un mage.

    lundi 9 juin 2008

    AoC : gameplay caster, PvP, heal, CC, fufu...

    Après avoir commencé avec ma barbare sur serveur PvE, j'ai reroll sur serveur PvP avec cette fois-ci un healer, le Fléau de Set (ou ToS pour Tempest of Set). C'est rapidement devenu mon main vu que je trouve ça bien plus marrant de jouer sur serveur PvP. On subit évidemment toutes sortes de ganks sans intéret par des joueurs de bien plus haut niveau ou bien plus nombreux, mais bon on peut aussi participer à quelques combats très sympas.

    Le ToS est donc un caster/healer avec des sorts AoE d'électricité. Je dois dire qu'après le côté innovant du combat en mélée, le gameplay caster est plutôt décevant car il est identique aux autres jeux. Cela dit, ça fera plaisir à ceux qui veulent jouer à AoC sans avoir des combos à gérer. On peut tout de même frapper en mélée dans 3 directions, mais on a juste des coups "blancs" vraiment faiblards. Les sorts ne sont donc pas influencés par les fameux boucliers. Le sytème est donc le même que celui de la plupart des jeux y compris WoW, on ne peut pas caster en bougeant, sauf les instantanés qui sont très rares (je regrette le système de Vanguard qui permet de lancer en bougeant, mais en forçant le caster à une marche ralentie). Autre déception au début : le nombre de sort assez faible et le fait qu'il ne sont renouvelés que tous les 5 niveaux. Mais attention : on levele bien plus vite qu'à WoW, il y a 80 niveaux, et on peut apprendre plus de sorts par les talents. A chaque niveau on a aussi les points de compétence et un point de talent à répartir.

    Le heal par contre est très différent des autres jeux. En fait on a au début l'impression que notre classe est un très mauvais soigneur car les sorts de soin sont très limités. Les healers sont vraiment des hybrides qui peuvent aussi dps et contrôler un petit peu. Les soins de base sont les mêmes pour les 3 soigneurs : un hot de groupe, un petit soin+hot de zone en forme de cône devant soi (et sur soi) et un soin de groupe qui a un gros CD (une minute ! énorme pour le seul heal direct). Au niveau 38 je n'ai toujours que ces 3 soins, mais il y en a peut-être d'autres plus tard. Il faut donc vraiment ré-apprendre à soigner puisqu'il est impossible de jouer comme un healbot de base qui clique une cible puis spamme un heal la plupart du temps (avec plus ou moins de variété selon le jeu). Surtout que les sorts ont une faible portée : le cone fait 6m de long et les soins de groupe ont 8m de rayon : rien à voir avec les 40m de WoW qui limitent bcp les besoins de placement. Ici on doit être très attentif à notre positionnement, de même que les autres joueurs. Eux aussi doivent comprendre que le soigneur ne pourra pas leur rendre toute leur vie en enchainant 2 soins. Heureusement, les tanks sont super costauds et efficaces en tenue d'aggro, donc ça fonctionne. Si votre tank est face à un seul mob élite, un simple hot suffira. Et au final ça nécessite une véritable attention et une bonne gestion des CD dès que les choses sérieuses commencent.

    Les CC (sorts de contrôle) sont gérés très différemment aussi. D'abord, ils sont tous très courts et sur de longs CD, donc ne vous attendez pas à pouvoir chain sheep, fear, etc. ce n'est pas possible. En arrivant de Vanguard qui est blindé de CC d'assez longue durée (15-25s), ça fait un choc. Par exemple mon ToS a un mezz de 5s et un root area de 6s ! Autant vous dire qu'il ne faut pas perdre son temps. D'autre part, en PvP, une cible qui subit un effet est immunisée pour une minute, ce qui va éviter les affreux abus de WoW. Dans AoC, l'équivalent du stun est le Knock Back, qui fait tomber la cible. Le temps de se relever elle ne peut rien faire.

    La Furtivité est accessible à toutes les classes. Pas au même niveau et pas aussi efficace, mais ça permet à toutes les classes de se planquer. Surtout que dans l'état actuel elle est carrément abusée : c'est une véritable invisibilité en PvP, même avec seuleument le nombre minimal de points dans la compétence. Le score de la compétence Perception semble inutile et la capacité Recherche que l'on peut utiliser toutes les 30s n'est pas mieux, mais Funcom est sur le coup. Heureusement, les areas permettent de faire apparaître les joueurs cachés. En PvE par contre, il faut vraiment maxer la compétence et approcher de dos pour arriver à suprendre un mob. Ce qui est intéressant c'est que le jeu prend en compte la luminosité ambiante. Donc de nuit ou dans une zone très sombre, les classes de l'archétype rogue (Assa, Barb et Ranger) peuvent faire une ouverture fufu sans problème, même sur les mobs.

    Pour l'instant il est difficile de parler d'équilibrage des classes. On peut évidemment lire tout et n'importe quoi sur les forums, mais la vérité c'est que 99% des joueurs ne connaissent pas bien leur classe et pas du tout les autres, donc c'est vraiment du vent. D'autre part l'équilibrage se fera clairement pour le niveau 80, et les joueurs qui ne font pas la course en sont encore loin. Funcom a annoncé qu'ils bossent déjà sur l'équilibrage PvP et on peut espérer qu'ils ne leur faudra pas 3 ans comme à Blizzard. Ils ont pour l'instant un rythme de patch très rapide et une communication pas mauvaise. Ils ont aussi annoncé des ajouts de quêtes à certains niveaux et aussi une nouvelle zone et de nouveaux donjons pour cet été.

    Une dernière note : depuis que j'ai commencé à jouer, je n'ai pas eu le moindre plantage ! Pas un seul !

    jeudi 5 juin 2008

    Stats rogue S4 et gagnants du tournoi d'arènes

    Entre 2 articles "drama" sur les stars de l'arène, Ming a posté la semaine dernière ses stats prévues en stuff S4 :
    20/0/41 + Full S4 + Angelista's Ring / Dory's Embrace
    +10 agility gem x 5 (take druid bracer instead of rogue's, it is just better)
    +10 AP / 5 crit gem x 2
    Standard S3 enchants except swapping surefooted for dexterity thanks to S4's superior +to hit

    11400 HP
    396 Resilience
    2025 AP
    38.83 Crit
    31.66% Dodge / 5% Parry
    -1200 Armor Penetration
    Waow... Elle est loin l'époque où on galérait pour obtenir 1500PA et 30% crit en stuff PvP.

    Blizzard a annoncé les gagnants du tournoi officiel de 3v3 :
    ------ US Realms
    1. Dude I got it on FRAPS (Druid, Hunter, Warlock)
    2. duelists going for glad (Rogue, Mage, Priest)
    3. Frag Dominant (Rogue, Warlock, Druid)

    ------ EU Realms
    1. HERCULES (Rogue, Warrior, Druid)
    2. True Terror (Warrior, Warlock, Druid)
    3. sapped cows cant say moo (Rogue, Mage, Druid)
    4. kata bestils anyweree (Warrior, Priest, Druid)

    Le classement et les teams/compos sont encore visibles ici.
    Donc une seule team sans druide resto, mais ça n'étonnera personne. Beaucoup de rogues et de démos aussi, par contre aucun paladin.
    La 4ème place US n'est pas encore attribuée car il y a eu 3 teams a égalité. Elles vont donc disputer des playoffs pour se qualifier.
    • Dynamo Gaming at 2,178 points. Their team consisted of a Warrior, a Druid, a Rogue, and a Warlock.
    • In The Shadowplay at 2,178 points. Their team consisted of 2 Shamans, a Rogue, a Priest, and a Warlock.
    • gc and his DAD at 2,178 points. Their team consisted of a Druid, a Warrior, and a Warlock.
    Il y a une bonne (mais très lourde, 900mo) vidéo de Shadowplay sur warcraftmovies, ils jouent chamy resto + prêtre shadow + démo affli et ils gèrent sacrément bien. Je pense que c'est une très bonne compo contre les druides puisqu'elle s'appuie sur des dots qu'ils ne peuvent pas dispell et sur beaucoup de dispell offensif ce qui met une énorme pression en heal.

    lundi 2 juin 2008

    kifix.blogspot.com : des chiffres sur vous les rogues

    Pour ce 263ème post, je vais vous faire découvrir quelques stats sur vous, les rogues francophones qui venez visiter cette page régulièrement (ou pas). Ces stats sont issues du service gratuit Analytics de Google. Je ne sais pas quelle est leur fiabilité (pas 100% c'est certain), mais c'est marrant à regarder ;-)

    Depuis que j'ai enregistré ce blog dans Analytics (le 10 novembre 2006, alors que je commencais à ballader en Outreterre sur la beta de BC - merci Aguilar), il y a eu 258164 visites de 89462 personnes différentes. De quoi remplir un belle ville de fufus ;-) Les visites proviennent de 97 pays/territoires !

    Je peux voir que vous utilisez principalement Windows XP et Firefox, en résolution 1280*1024 le plus souvent, et avec une connexion ADSL Free pour la plupart. Pour plus de précisions, voici quelques images (à cliquer pour un meilleure lisibilité) :

    Version de Windows sur le moi dernier :Amis étrangers ou expatriés, bonjour =)Forte concentration de fufus à Rennes ?