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    vendredi 30 novembre 2007

    Le up hémo nerfé de 60%

    Ca n'aura pas duré longtemps ='(
    Je suppose que c'était trop beau pour être vrai...

    Patch notes 2.3.2 d'après worldofraids.com :
    - Cheat Death: When multiple attacks land simultaenously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
    - Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.
    - Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
    - Shadowstep now awards 1 combo point.
    Manifestement Blizzard considère qu'il y a trop de rogues AR/prep et pas assez de Shadowstep. Tant mieux pour ce dernier talent qui devient encore plus intéressant.
    Je suppose que ce nerf redonnera de l'intérêt à 41/20 et 19/42...

    C'est cadeau !

    C'est définitivement Noyel en novembre cette année, pour les rogues. Après un up de finesse qui nous permet d'avoir un ou deux templates excellents pour PvP, la foire au stuff kipik (qui n'a plus rien d'épique du coup) de la saison 3 a permis à tout le monde (ou presque) de faire ses courses.

    Pour ma part mes stats ont pris un up énorme vu le retard que j'avais. En remplaçant mes pièces faibles par des pièces S3 et S1 avec des gemmes toutes neuves, j'ai gagné en gros : 500HP, 500 en armure, 4,3% en crit, 65 en résilience et environ 130 en PA. Si je prends le nouveau bijou en version +crit, ça me mettra à 31% de crit en spec masse. Associé au template 5/32/24, j'ai l'impression d'avoir un nouveau perso. L'effet du stuff dans ce jeu est vraiment catastrophique à mon goût, si t'en a pas, tu peux oublier le PvP à moins de rester planqué dans un tas de 20 personnes à Alterac. Dommage pour beaucoup de joueurs...

    Côté supers-roxxors, c'est le retour de WoW version E-sport avec le tournoi 3v3 de la Dreamhack qui propose la plus grosse récompense à ce jour. Les fameux Pandemic avec leur habituel rogue/mage/prêtre on perdu 3-2 face à la super-drain team de MoB : démo/hunter/prêtre (qui sera sans doute un standard de la saison 3). Jasi a fait un résumé de la rencontre sur WoM.

    lundi 26 novembre 2007

    Encore quelques vidéos

    Echelons: The Catalyst (2v2) Experiment : 2v2 avec un druide feral en spec hémo (patch 2.2).

    Kenion - Black Rose : attention il ne s'agit pas de pvp bien que Kenion soit connu pour ses vidéos pvp. C'est une histoire en forme de clip qui a remporté le 1er prix d'un concours de machinima.

    Morreh 2v2/3v3 Arena : 2v2 avec un mage et 3v3 avec mage et druide, en spec 5/33/23 (patch 2.2 avec des masses pve 100dps).

    Acrono - Shadowstep Tricks (Preview) : quelques trucs funs/utiles à faire avec shadowstep. Une info intéressante donnée dans la description de la vidéo : shiv ne consomme pas le buff de dégats de shadowstep. Donc on peut shiv tout de suite après shadowstep pour aplliquer le poison affaiblissant puis enchainer sur une attaque qui fait de bons dégats pour utiliser le buff.

    jeudi 22 novembre 2007

    Patch notes 2.3.2

    Patch notes du serveur test.

    En ce qui nous concerne, le bonus de dégâts sur Embuscade passe de 250 à 275%. Ca fera plaisir à ceux qui utilisent cette skill, si il y en a encore.

    Les mages ont désormais l'infâme invulnérabilité offerte au niveau 30, et un nouveau talent qui prend la place de ce sort pour les mages froid. Heureusement que je joue plus ;-p Ice block sur les mages arcane/feu, ça va pas être fun...

    Si vous comprenez l'anglais et que vous avez envie d'entendre Neilyo-le-fils-prodige-des-rogues et son compère démo Gumbot, vous pouvez les écouter sur le podcast vaguement intéressant de pvpsource.com dispo en fichier mp3.

    dimanche 18 novembre 2007

    Vidéos

    Quelques mots pour vous conseiller de regarder l'excellente vidéo de Spex (elle est lourde mais ça vaut le coup). Du 2v2 avec un prêtre ombre, très très bien joué. La vidéo est simple et bien faite, les combats sont bons, au final ya plus qu'à apprendre en regardant. Bon, et trouver un bon prêtre shadow aussi ;-)

    Spex: Get R*. 2300 Rogue/Shadowpriest 2v2 Arena
    Mido - Merciless Vol 4

    mardi 13 novembre 2007

    La 2.3 c'est bien, mangez-en !

    On va tout roxxer ! Ou pas...
    Il est évident qu'en tant que fan des spec hémo, je me réjouis de ce patch (sisi, je vous assure, je cache ma joie). Mais de là à parler d'age d'or du voleur comme le fait Ming... je ne suis pas sûr.

    Qu'est-ce qui va vraiment changer ?

    En 2v2, le voleur s'en sort déjà bien quand il n'est pas chain contrôlé ou chain kité. Le passage à hémo avec préparation et soit imp sprint, soit pieds légers devrait améliorer les choses niveau kiting. Enfin, pour ceux qui ne jouaient pas encore avec un template de ce genre. Pour les autres ce sera un up niveau dégats, c'est toujours bon. Mais attention, une fois les cooldown utilisés, notre mobilité est toujours aussi risible et les joueurs intelligents savent exploiter cette faiblesse, comme on sait vanish et attendre quand un chasseur devient tout rouge ;-)

    Parmis les compos qui marchent bien pour nous :
    - avec un druide resto, pas grand chose qui change (petit up de regen mana).
    - avec un prêtre heal, ça devrait pas mal changer. Le fear ward va certainement aider un peu. Certains prêtres vont utiliser le nouveau talent de discipline, et le gros up des raciaux des elfes de la nuit va rendre ces prêtres très forts. Un prêtre heal discipline avec 600 en spell damage et infusion de puissante va faire des dégats non négligeables qui pourront parfois faire le différence.
    - avec un démo, hmmm, ya du plus et du moins. D'un côté le fear ward va géner, d'un autre côté, le up voleur hémo va favoriser un style rushdown, ce qui va aider cette compo.
    - avec un prêtre ombre la situation devrait logiquement s'améliorer un peu grâce au fear ward et au up rogue.

    En 3v3, ça ne devrait pas changer des masses (sans jeu de mots). Là aussi le voleur s'en sort déjà bien. A mon avis notre up en dégats sur un courte durée avec un template AR/prep va rendre les compos 3dps plus intéressantes. Les compos habituelles qui marchent bien (avec prêtre heal ou druide resto + démo ou mage) devraient rester les meilleures. Vu que le mage froid a un petit up des ses dégats et avec le up des prêtres discipline, voleur/prêtre/mage sera certainement la compo de choix. Avec le fear ward et le nerf du drain démo, peut-être bien que voleur/démo/druide y perdra un peu. Il est possible que voleur/prêtre/chasseur devienne sympa vu le up du chasseur, mais le double dps physique reste risqué à mon goût.

    En 5v5, je ne pense pas qu'on verra des changements pour nous. A priori les teams standards vont rester les mêmes : war/chamy/prêtre/pal + mage, démo ou chasseur, 4dps avec la possibilité d'être utile pour un voleur et les teams de drain basées sur démo/chasseur/prêtre.

    De mon côté, ça fait 2 semaines que je n'ai pas joué vu que je prends mon pied sur Tabula Rasa. Mes posts se feront rares. Je cherche toujours des voleurs pour participer à ce blog, donc si vous avez des connaissances qui pourraient être intéressées, n'hésitez pas à leur en parler (qu'ils me contactent sur kifixx at gmail.com). En particulier j'aimerais trouver une 2ème personne pour parler de PvE et un ou deux roxxor(s) des arènes pour parler des parties à 2000+ et 2300+.

    Bonne chance pour la saison 3 ;-)

    dimanche 4 novembre 2007

    Derniers changements 2.3

    Hémo qui passe à 125% des dégâts de l'arme, c'est le gros changement. En même temps, il semblerait que hémo soit maintenant normalisée (grosse discussion sur elitist jerks).

    La distance minimale de 8m sur Shadowstep a été enlevée.

    Ming a posté ses stats en stuff S3 avec enchants/gemmes offensifs (en 5/32/24) :
    HP: 11004
    AP: 1833
    Crit: 27.75% (Includes +1% for human racial)
    Hit: 9.31%
    Resilience: 395
    1042 armor penetration (including serrated blades)
    Dodge: 26.96%
    Parry: 10.60% (with adamantite weapon chain)
    +750 bonus armor over season 2

    Il faut avouer que ça doit faire mal avec la nouvelle version d'hémo. Bon on va peut être faire un peu plus mal... en tous cas blizzard semble avoir réussi à faire oublier les problèmes de mobilité qu'ils n'ont pas corrigé.