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    jeudi 28 décembre 2006

    Armes PvP et BC

    Entre 2 séances de farming des BGs, je suis sûr que vous vous demandez si c'est une bonne idée de dépenser votre honneur dans telle ou telle arme uber. Laissez moi vous rappeler une chose importante : vous pouvez garder votre honneur pour les armes niveau 70 (attention, les épiques sont les armes d'arènes) ! Elle coûtent le même prix en honneur, plus 20 marques du nouveau BG.

    Pour ma part j'ai pris une épée, et je garde le reste de mon honneur. Dès les niveaux 64-66 on aura accès à des armes plus ou moins équivalentes aux armes r14, avec des dps entre 58 et 62. Si vous comptez leveler rapidement, vos armes r14 risquent de ne pas vous servir très longtemps...

    lundi 18 décembre 2006

    2.0, PvP et vidéos

    Il n'y a aucun doute, le futur du PvP c'est les arènes. Le vrai PvP je veux dire, pas la vaste (mauvaise) blague que sont devenus les BGs. Pas de 15 contre 1, pas d'AFK, pas de drapeau, pas de PNJ, juste du pur fight, bien intense. Ca faisait longtemps que je ne m'étais pas amusé en PvP comme en arène.
    J'ai fait une session en duo voleur, tous les deux spé hémo, et on s'en est vraiment bien tiré, avec environ 80% de victoires alors qu'on était de manière générale moins bien stuffés que nos adversaires. Les combats en arène sont vraiment différents puisqu'ils nous incitent à spammer nos CDs. Il faut s'habituer à claquer prépa sans hésitation.
    Sur ce type de combats, un template Cape d'ombre est vraiment au top. En BG je suis moins convaincu, je trouve que Sang froid manque beaucoup. En général la Cape d'ombre n'est pas suffisante pour nous sauver face à des adversaires nombreux et c'est parfois frustrant de voir notre cible survivre alors qu'elle serait tombée rapidement avec Sang froid.

    Apres Ming, c'est au tour de Mortgasm de faire une vidéo (filefront/ google) de 1vs2 en arène avec un teamplate basé sur Cape d'Ombre. Ya pas à dire, ça gère ;-)

    Et puis toujours en PvP, c'est la folie du gank à la boule de neige. Un mélange d'exploit et de griefing dont je ne suis pas fan, mais bon...

    Si vous voulez faire une vidéo, Ming vous propose ses conseils, aussi bien sur le contenu que pour le côté technique.

    Enfin, la nouvelle vidéo de Dahis, principalement en 21/8/22 (sa dernière, Event, était excellente)

    mercredi 13 décembre 2006

    Nouveau patch

    Voici les changements pour les voleurs :

    - Rogue talent Weapon Expertise changed to 2/2 increasing weapon skill of daggers/swords/fist weapons by 10.
    - Suprise attacks dmg increased from 8% to 10%.
    - Renataki Charm of Trickery changed (scales with lvl now, 40 energy at lvl 70): see pic.
    - Venomous Totem changed to: Use: Increases the damage dealt by instant Poison by 65 and the periodic damage dealt by Deadly Poison by 22 for 20 sec.
    - Rogue T4 set bonuses changed, are now:
    (2) Set: increases the duration of your Slice and Dice ability by 1 sec per combo point.
    (4) Set: Your finishing moves have a 15% chance to grant you a combo point.

    Et le T5 en images.

    Source : http://www.worldofraids.com/forum/viewtopic.php?t=2268

    mardi 12 décembre 2006

    Patch 2.0 : le rogue au top ?

    Avec l'arrivée du patch, la beta est déserte. Il n'y avait déjà pas grand monde sur le serveur FR, mais alors là c'est plus la peine d'espérer monter un groupe ou faire du PvP. Tout le monde farme de l'honneur et en particulier des armes.

    Dans ses derniers posts, Ming prétend que le rogue n'a jamais été aussi fort qu'aujourd'hui avec Cape de l'ombre. Il faut bien avouer que sa dernière vidéo de 1vs2 en arène illustre bien ses propos. Avec les armes rang 14 à portée de main et les nouveaux talents en haut de l'arbre finesse qui boostent le dps, on peut en effet conserver des très bons dégats tout en gagnant énormément en survivabilité. Reste que l'arène est un cas particulier dans lequel on peut (et on doit !) spammer nos cooldowns.

    Cela dit, je dois avouer que mes dernières expériences au Bassin ne sont pas du tout catastrophiques, sans aucun stuff PvP épique. J'apprécie beaucoup mon template 25/0/26 en full T1 (4450 hp avec tous les enchants endu/hp). Je vais peut-être passer à 23/0/28 mais je pense que ça se vaut.
    Vanish sur 3 minutes avec +500 hp, c'est du bonheur !
    La combo coup bas > frappe fanto > hémo > CB+évi me permet de tuer un bon nombre de cuirs et tissus avant la fin du coup bas (grâce au +10 énérgie).

    Je testerais un template Cape d'ombre dès que j'aurais mon arme rang 14. C'est clair que plus de survivabilité = plus d'honneur ! On ne gagne pas de VH pendant qu'on attend le rez au cimetière ^^.

    vendredi 8 décembre 2006

    Une Perdition verte au niv 65.

    Oui je sais, je suis très laid ;-p Ne vous moquez pas, ça vous arrivera aussi ^^.
    Voila une dague vraiment sympa qui se fait en forge avec des matériaux basiques, donc très facile à obtenir. Sa vitesse de 1,90 lui permet d'avoir un dégât max aussi haut qu'une Perdition même si le dps est légèrement inférieur. Et les bonus sont bons aussi. 2 dagues comme ça, c'est parfait pour jouer avec Estropier.
    Quelques niveaux plus tôt, on peut aussi se procurer dans un donjon de Glissecroc (l'Enclot des esclaves) une dague bleue de qualité équivalente.

    mercredi 6 décembre 2006

    Récompenses de quêtes en isntance


    Les Salles de Sethekk, c'est une des petites instances d'Auchindoun. Les mobs sont 67/69 et il y a seulement 2 boss. On a plié ça en 1H20 avec un groupe 65/70 (un groupe sans prêtre ni wawa : druide 70 pour tanker avec ses 14K HP self buffé O.o et 2 chamys pour soigner). Ca m'a permis de valider les 2 quêtes de l'instance et d'obtenir les récompenses ci-dessus. Attention, c'est pas toujours aussi rose niveau récompenses. Parfois les seuls items en cuir sont pour les druides et on n'a rien à se mettre sous la dent.

    mardi 5 décembre 2006

    Ding 66 !

    66, enfin ! Cape d'ombre, me voila... Aussi au programme : nouveau rang d'embuscade qui à mon avis ne changera pas grand chose, et nouveau rang d'exposer l'armure.

    Mais surtout l'accès à la fameuse griffe verte que je vous avais déjà postée. La seule 1M en 2,8 que j'ai vue pour l'instant, en gros c'est un équivalent de l'épée Ahn'Qiraj Ripper, parfaite pour jouer avec Hémo. Il est hors de question que je m'inflige le malus de devoir être dans le dos de mon ennemi pour faire des dégats en PvP, du moins avec le lag permanent de la béta.

    Donc pour l'instant je vais tester un 25/0/32. Ya moyen de faire du gros burst avec un CB+Evi en ouverture sur le coup bas. Frappe fanto crit à 1K+ facile sur du tissu, ça fait toujours plaisir quand ça arrive ;-) Ensuite je testerais des templates combat/assa et combat/finesse...

    dimanche 3 décembre 2006

    Conservation des points de combo !

    Depuis le dernier patch, on ne perd plus nos points de combo si l'ont change de cible. Oui, vous avez bien lu ^^. Reste à espérer que ce changement est intentionnel de la part de Blibli.

    Que ce soit bien clair : on ne peut pas monter 3 cp sur une cible puis changer de cible pour les utiliser. Mais si l'on change de cible, puis que l'on revient sur celle ou l'on a fait des cp, ils sont toujours là.

    La foire aux bijoux


    Les bons bijoux ne manquent pas ! Je vous avez déjà montré la Plaque, et il y a aussi sa petite soeur la Tablette qui s'obtient en faisant 2 quêtes niv64/65 dans la forêt de Terokkar. Et le meilleur, c'est que l'ont peut utiliser les 2 l'un après l'autre ;-)
    Le Champignon est une récompense de quête dans l'instance Basse-tourbière de Glissecroc (niv62/64).
    La Marque s'achette avec des marques d'honneur PvP.

    samedi 2 décembre 2006

    Armes de jet

    Les armes de jets sont rares. Mais Hemet Nesingwary, le fameux pnj qui donne les quêtes de chasse dans la vallée de Strangleronce est de retour. Son nouveau campement est à Nagrand, et le vieux bougre nous fait un remake de sa suite de quête de chasse. :)

    Avec bout un jolie récompense :


    Edit de Kifix : voila des hachettes que l'on peut acheter avec des marques d'honneur PvP :

    vendredi 1 décembre 2006

    Test de template

    En profitant de l'up que nous avons eu, j'ai donc décidé de revenir à un bon vieux template dagues. Cependant, je me suis dit qu'avec l'itemisation de mon lvl (67 en l'occurence), une spé Seal fate aurait été obsolète, même avec imp. BS. J'ai donc fait un 17/0/41. Franchement, très très efficace, que ce soit en PvP ou en farming. La perte de Seal Fate et des bonus sur les finishers est NETTEMENT compensée par le gain de Shadowstep, Meurtrier, et le +15% agi: en conservant un taux de crit assez bas (ce qui est compensé par l'imp BS), je frôle 1600ap unbuff (pour 6900hp => sertissage +endu).
    Mes Backstabs tournent facilement autour de 1600 sur des mobs tissus, pour atteindre des 2K+ avec le combo trinket ap + shadowstep + BS (oui oui j'ai fait le test Shadowstep + BS XD); tout cela avec une dague bleue lvl65, 139 dmg max.
    Imho ce template est différent d'un Seal Fate, se rapprochant plus du 21/8/22 actuel, en ayant néanmoins un très bon burst dps.

    Nouveaux arbres = nouveaux templates !

    Avec les changements qui ont été patchés sur la beta hier soir, on va voir arriver des nouveaux templates, en particulier pour les dagues. Le passage d'attaque sournoise améliorée dans l'arbre assassinat est une modif très importante puisque cela signifie que l'on peut désormais se passer complètement de l'arbre combat pour les templates PvP !

    Donc au niveau 70, au lieu de faire un 31/8/22 on va plutôt aller vers 30/0/31.
    Dans le template suivant, ils faut voir les talents de cette manière :
    - Les 3 points en Débiter amélioré correspondent désormais à Attaque sournoise améliorée.
    - Les 2 points en Insaisissable correspondent désormais aux 2 points en Assomer amélioré.
    - Les 2 points en Assomer amélioré correspondent désormais aux 2 points en Insaisissable.
    - Les 2 points en Sens amplifiés peuvent aller ailleurs selon préférence.
    >>> Lien vers le template
    Avec ce template, en utilisant Préméditation, on peut avoir 5cp après une Embuscade critique et envoyer directement un CB évi ! Et le plus beau c'est que les deux bénéficient de +10% aux dégâts grâce à Maitre de la discrétion ;-) Ca fait un beau burst en ouverture !

    Au niveau 60 on peut faire un 30/0/21 qui reste excellent, à moins de vouloir conserver Vigueur si on se sert de 5 pièces de T1 pour avoir 120 en énergie. Dans ce cas on peut faire un 31/3/17, mais ça fait quand même mal de perdre Préparation qui reste une arme fabuleuse en BG et surtout en arène.

    D'autre part, pour les templates basés sur Estropier, on peut maintenant sans problème prendre Attaque sournoise améliorée pour les cas où notre cible n'est pas empoisonnée. 41/0/10 sera donc un excellent template qui fonctionnera aussi bien en PvP que pour le leveling, en particulier avec Assomer amélioré qui est très utile pour les futures instances.

    Modification des talents

    Il y a eu beaucoup de changement sur les talents dans le dernier patch, après un rapide coup d’oeil voici les modifications que j’ai remarqué :

    • Débiter amélioré et Attaque sournoise amélioré ont échangé leur place.
    • Assommer amélioré est passé en palier 2 (il change de place avec Insaisissable), et offre maintenant 50% et 100% de chance de repasser en camouflage (il y a un 3ème point qui donne 90%, ça doit être un bug).
    • Attaque Suprise évite maintenant que vos finishers soit esquivés. Tout en gardant le bonus de 8% de dégâts sur les attaques : Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Shiv, Suriner.
    • Préparation ne fonctionne que pour Evasion, Sprint, Disparition, Sang Froid, Poussée d’Adrénaline et Préméditation. (donc Cécité et Déluge de lames en moins)
    EDIT par Kifix : il y a d'autres changements :
    • Le cooldown de Cécité passe à 3 minutes
    • Le cooldown de Cape d'ombre passe à 1 minute ! O.o
    • Evasion n'évite plus que 25% des attaques à distance
    • Le poison douloureux fait maintenant de petits dommages et surtout réduit les heals sur la cible de 10% par dose !
    • Le thé ne rend plus que 40 energie ='(
    Des changements importants donc. La modif de prépa est faite pour éviter les doubles cécité/cape d'ombre en arène, et je pense que c'est une bonne chose (on a tous envie de conserver le contrôle de notre personnage, et la réduc du cooldown compense). La réduction du cooldown de Cape d'ombre m'étonne, mais bon prions pour ça ne soit pas une erreur ^^.
    Le poison douloureux devient vraiment intéressant, non seulement en PvP mais aussi potentiellement en PvE.
    La modif d'Attaque surprise est à mon goût un petit up PvP et un nerf PvE. Ce talent n'est toujours pas satisfaisant pour un 41pts.

    EDIT : du bleu posté par le lead designer sur le fofo rogue US :
    Combat will be getting an upgrade to Weapon Expertise and another slight improvement to Surprise Attacks (10% damage bonus instead of 8%).
    Et à propos d'Attaque surprise :
    Unfortunately, the reality is that not all "end" talents will be new active (clicky) abilities, there is a limit to how many new buttons we're willing to introduce at a time.

    Yes, if you're thinking only in terms of refreshing SnD in a raid, the no-dodge on finishers effect for SA doesn't seem particularly interesting. However, I do believe it's one of those effects that will be underappreciated at the start, but demonstrate worth over time.

    While you're definitely entitled to wish SA were stronger/better, there really isn't a set value for how much a 41 point talent is worth. To us, a 41 point talent simply needs to be as strong as it needs to be in order to create a compelling choice for a meaningful percentage of players. Now, I make no absolute claim that SA is "there" yet, but objectively it certainly adds a good chunk of dps for 1 talent point.

    As far as weapon skill stinking, does that mean talents that add crit, hit, etc all stink too? No, it doesn't do as much as it used to (sorry, but the old version was flat-out imba), but we have reduced the base effect of glancing blows vs mobs 3 levels of defense higher than your skill.

    In addition, all of the new encounters have been tuned around the net result of all these changes, so while it's valid to say it'll have an impact on rogue raid balance in today's encounters, I don't think that'll matter for much longer.