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    jeudi 19 mars 2009

    Le voleur face aux autres classes

    En arènes
    On a vu en tournoi que les rogues étaient encore pas mal présents (en 3v3), et en particulier que les Coréens arrivent à gagner en conservant la compo rogue/mage/prêtre quoi qu'il arrive. C'est leur persévérance et leur énorme expérience qui font la différence vu que contrairement aux joueurs qui changent de compo à chaque patch en fonction des ups/nerfs, eux ne changent pas et ont donc des milliers de matches derrière eux. Du coup ils ont des solutions à tout, et surtout une connaissance parfaite de leur compo et des tactiques à utiliser contre chaque ennemi.
    En dehors de ce cas particulier, les fufus apparaissent toujours mal barrés dans le SK-100 :

    Vu comme ça, on pourrait croire que le rogue est dans la même galère que les quatre autres classes à 2 ou 3%. Mais en duel, ça a l'air encore pire.

    Duels
    Avec l'arrivée du serveur de tournoi, Ming va à nouveau faire une vidéo de duels avec les meilleurs joueurs. Je trouve ces duels très intéressants vu que sur le serveur de tournoi, tout le monde a accès aux mêmes choses et on peut donc voir l'équilibrage sans que le stuff entre en jeu.
    On a pu voir le rogue dans tous les états possibles, ou presque, depuis la sortie de WoW. Il y a eu des moments ou toutes les classes étaient un challenge mais pouvaient être battues en cramant tous nos CD, des moments où on était complètement OP, des moments ou certaines classes étaient imba... Mais d'après les retours, il n'y a pas eu pire qu'en ce moment. Comme le dit Ming, on en est plus à chercher des bons adversaires pour les rogues, mais à chercher un rogue qui soit capable de battre ne serait-ce qu'une seule classe de manière régulière ! Quand on voit que les meilleurs joueurs de notre classe n'arrivent pas à gagner un seul duel contre la plupart des autres classes, c'est quand même inquiétant.
    Apparemment il est possible de prendre quelques victoires sur les guerriers, prêtres et démos, mais le reste s'annonce affreux. En DK, Serennia en spec unholy n'a pas perdu un seul de ses 100+ duels contre des voleurs et Jones en spec blood fini certains duels full HP. Ming et Litreocola n'ont pas réussi à gagner un seul duel contre le mage froid Venruki. Contre les paladins, il semblerait que le meilleur résultat soit d'arriver à leur faire utiliser leur bubulle. Les prêtres (26K HP) si ils arrivent à survivre à un rush full CD (ce qui a l'air facile pour les nains avec forme de pierre et prière désepérée) peuvent ensuite gagner rien qu'avec les dommages renvoyés par leur bouclier et en spammant nova.
    Bref, c'est pas la joie pour l'instant, à voir si les modifs à venir peuvent changer tout ça...

    Le tournoi
    Les résultats du serveur de tournoi sont marrants à voir. Aux US, une nouvelle compo easy mode a été découverte et s'est rapidement imposée dans le top10. Je suppose qu'on ne tardera pas à voir la même chose sur le serveur Euro. Il s'agit donc de pala/DK/démo. Description de Serennia : "n'importe quel noob peut spammer fear et des dommages en area et c'est tout ce qu'il faut pour gagner avec cette compo". Sympa... Du coup aux US la présence du rogue dans le top10 est de 0% en ce moment.

    US (17 mars)
    Rank | Team Name | Classes | Win – Loss | Team Rating
    ------------------------------------------------------------------------------
    1. BARKSDALE CREW | Death Knight, Paladin, Warlock | 156 – 54 | 2501
    2. monkey attack squad | Hunter, Mage, Shaman | 103 – 48 | 2450
    3. well then | Death Knight, Paladin, Warlock | 54 – 8 | 2436
    4. we r gud | Death Knight, Paladin, Warlock | 95 – 25 | 2414
    5. we met on eHarmony | Death Knight, Paladin, Warlock | 81 – 34 | 2413
    6. Nekos’ Team | Death Knight, Paladin, Warlock | 86 – 39 | 2410
    7. NO LIGHTNING GEN BRAH | Death Knight, Paladin, Warlock | 135 – 48 | 2404
    7. me you and pikachu | Death Knight, Paladin, Warlock | 138 – 40 | 2404
    9. Team Name of the Whale | Hunter, Shaman, Warlock | 136 – 64 | 2396
    10. met on xFire | Death Knight, Hunter, Paladin | 103 – 56 | 2378

    Euro (18 mars)
    Rank | Team Name | Classes | Win – Loss | Team Rating
    -------------------------------------------------------------------------------
    1. we r randoms | Mage, Priest, Rogue | 144 - 53 | 2332
    2. I HAZ A BIG BOW | Death Knight, Hunter, Paladin | 94 - 39 | 2316
    3. BOMBERS | Hunter, Mage, Paladin | 100 - 40 | 2307
    4. BloódxWorstRogueEUU | Mage, Priest, Rogue | 120 - 44 | 2301
    5. Improved Clickz | Death Knight, Hunter, Paladin | 120 - 61 | 2270
    6. Almost Famous | Hunter, Shaman, Warlock | 141 - 65 | 2241
    7. àAà | Mage, Priest, Rogue | 79 - 35 | 2225
    8. eStars | Death Knight, Hunter, Paladin | 81 - 44 | 2213
    9. Squishy squish | Death Knight, Hunter, Paladin | 54 - 30 | 2207
    10. Improved clicks | Death Knight, Hunter, Paladin | 89 - 57 | 2205

    jeudi 25 septembre 2008

    Stuff et sets dans WotLK

    Laissons de côté un moment les changements de talents en attendant que ça se stabilise et jetons un oeil au stuff. Il semblerait que Blizzard ait décidé de faire évoluer le modèle d'acquisition du stuff PvP/arènes. Apparemment il y aura 3 sets disponibles dès le début pour les premiers à compléter le stupide rush vers le niveau 80 qui ne manquera pas d'arriver (comme ça ils pourront raler qu'il n'y a plus rien à faire alors qu'ils ont zappé les 3/4 du contenu 70->80).

    - Un premier set, bleu, sans prérequis de cote d'arènes qui coûte de l'honneur et un peu des points d'arènes (entre 200 pour les gants et 700 pour les armes 2M)
    - Un deuxièmme set, épique, avec prérequis de cote d'arènes entre 1665 et 1825, qui coûte de l'honneur et un peu plus de points d'arènes (entre 400 pour les gants et 1400 pour les armes 2M)
    - Un troisième set, épique de plus haut niveau d'item (213 contre 200), avec prérequis de cote d'arènes entre 1900 et 2200, qui ne coûte que des points d'arènes mais bien plus (entre 1350 pour les gants et 4500 pour les armes 2M)

    Donc tout ça devrait être dans la saison 5 (avec un design pour les fans de Hannibal Lecter qui aiment les grosses épaulières en plate). Pour rigoler, vous pouvez jeter un oeil au set S6 démo et ses 1440HP par pièce (plastron, pantalon et casque). Je ne sais pas si ils ont décidé de donner des points d'arènes autrement qu'en arènes (ça semble stupide comme concept) mais si ce n'est pas le cas, ça veut dire que tout le monde sera forcé de faire de l'arène pour obtenir même le set bleu de gros ouikos qui va se faire 3 shot par les roxxors (OK, j'exagère... quoique ?).

    A noter aussi qu'il devrait y avoir un petit donjon de raid dans Lake Wintergrasp (l'unique zone PvP) qui ne sera accessible qu'aux gagnants et dans lequel les boss droperaient du stuff fait pour le PvP. 

    Côté PvE, il y aura à priori 2 sets par donjon de raid : un pour la version à 10 et un pour la version à 25.

    Les détails des prérequis/prix du stuff PvP :
    HP = Honor Point
    AP = Arena Point
    AR = Arena Rating

    Savage Gladiator
    Chest - 0 AR - 6000 HP and 350 AP    
    Hands - 0 AR - 3600 HP and 200 AP
    Head - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    Legs - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    Shoulder - 0 AR - 4800 and 275 AP
    MH Weapons - 0 AR - 8400 HP and 475 AP
    OH Weapons & Items - 0 AR - 3600 HP and 200 AP
    Shields - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    2H Weapons - 0 AR - 12000 HP and 700 AP
    Caster 1H Weapons - 0 AR - 10000 HP and 575 AP
    Ranged Weapon - 0 AR - 12000 HP and 700 AP
    Throwing Weapon - 0 AR - 3200 HP and 175 AP
    Wands & Relics - - 0 AR - 3200 HP and 175 AP

    Hateful Gladiator
    Chest - 1725 AR - 6000 HP and 700 AP    
    Hands - 1665 AR - 3600 HP and 400 AP
    Head - 1785 AR - 6000 HP and 700 AP
    Legs - 1695 AR - 6000 HP and 700 AP
    Shoulder - 1825 AR - 4800 and 550 AP
    MH Weapons - 1755 AR - 8400 HP and 950 AP
    OH Weapons & Items - 1755 AR - 3600 HP and 400 AP
    Shields - 1755 AR - 6000 HP and 700 AP
    2H Weapons - 1755 AR - 12000 HP and 1400 AP
    Caster 1H Weapons - 1755 AR - 10000 HP and 1150 AP
    Ranged Weapon - 1755 AR - 1200 HP and 1400 AP
    Throwing Weapon - 1755 AR - 3200 HP and 350 AP
    Wands - 1755 AR - 3200 HP and 350 AP

    Deadly Gladiator:
    Chest - 2020 AR - 2250 AP
    Hands - 1900 AR - 1350 AP
    Head - no AR - 6000 HP and 350 AP ( Most likely bugged )    
    Legs - 1960 AR - 2250 AP
    Shoulder - 2200 AR - 1800 AP
    MH Weapons - 2080 AR - 3150 AP
    OH Weapons & Items - 2080 AR - 1350 AP
    Shields - 2080 AR - 2250 AP
    2H Weapons - 2080 AR - 4500 AP
    Caster 1H Weapons - 2080 AR - 3150 AP
    Ranged Weapon - 2080 AR - 4500 AP
    Throwing Weapon - 2080 AR - 1200 AP
    Wands - 2080 AR - 1200 AP

    vendredi 22 août 2008

    Fini les stuns en spec masses - Stuff PvP dans WotLK - Inscriptions

    Talents
    Blizzard semble avoir décidé de se débarrasser au maximum du "RNG" c'est à dire des procs qui se produisent au hasard et influence l'issue d'un combat. La spec masses des rogues/wars est évidemment un des gros soucis et les stuns sont donc supprimés. Pour nous ils sont remplacés par une augmentation des dégâts des crits de 2/4/6/8/10% et pour les wars par une chance de gagner de la rage. Moi qui voulais tester une spec Shadowstep/masses... snif.

    Autre modif notre côté, Suriner ne donne plus de point de combo. A priori le but est de pouvoir l'utiliser sur une cible secondaire sans perdre les points de combo sur notre cible principale. Du coup j'aurais bien aimé une petite réduction du coût en énergie, mais bon...

    Inscriptions pour voleurs
    Voila la liste postée par mmo-champion :
    • Glyph - Sap - Increases the duration of Sap by 10 sec.
    • Glyph - Evasion - Increases the duration of Evasion by 5 sec.
    • Glyph - Backstab - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.
    • Glyph - Rupture - Increases the duration of Rupture by 5 sec.
    • Glyph - Eviscerate - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%.
    • Glyph - Expose Armor - Increases the duration of Expose Armor by 10 sec.
    • Glyph - Feint - Reduces the energy cost of Feint by -10.
    • Glyph - Shiv - Reduces the energy cost of Shiv by -5.
    • Glyph - Deadly Throw - Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.
    • Glyph - Hemorrhage - Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.
    • Glyph - Adrenaline Rush - Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.
    • Glyph - Gouge - Reduces the power cost of Gouge by -10.
    • Glyph - Slice and Dice - Increases the duration of Slice and Dice by 3 sec.
    • Glyph - Sprint - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.
    • Glyph - Garrote - Increases periodic damage dealt by Garrrote by 45%, but decreases the duration by 3 sec.
    • Glyph - Ambush - Increases the range on Ambush by 5 yards.
    • Glyph - Ghostly Strike - Increases the damage dealt by Ghostly Strike by 50% and the duration of its effect by 4 sec., but increases its cooldown by 10 sec.
    Plein de choses intéressantes !

    Stuff PvP
    Mmo-champion a posté plein de stuff PvP disponible dans la dernière version de la beta. Les valeurs de résilience sont largement boostées alors qu'elles n'avaient plus bougé depuis la S2. La bonne nouvelle c'est que niveau look les armes reviennent à un design qui fait vraiment penser à des armes et pas à des jouets comme les dernières.
    Ceinture, bracelets, bottes (épiques)
    Set PvP bleu
    Trinket
    Armes bleues
    Dague de forge (superbe skin !)

    vendredi 25 avril 2008

    vendredi 30 novembre 2007

    C'est cadeau !

    C'est définitivement Noyel en novembre cette année, pour les rogues. Après un up de finesse qui nous permet d'avoir un ou deux templates excellents pour PvP, la foire au stuff kipik (qui n'a plus rien d'épique du coup) de la saison 3 a permis à tout le monde (ou presque) de faire ses courses.

    Pour ma part mes stats ont pris un up énorme vu le retard que j'avais. En remplaçant mes pièces faibles par des pièces S3 et S1 avec des gemmes toutes neuves, j'ai gagné en gros : 500HP, 500 en armure, 4,3% en crit, 65 en résilience et environ 130 en PA. Si je prends le nouveau bijou en version +crit, ça me mettra à 31% de crit en spec masse. Associé au template 5/32/24, j'ai l'impression d'avoir un nouveau perso. L'effet du stuff dans ce jeu est vraiment catastrophique à mon goût, si t'en a pas, tu peux oublier le PvP à moins de rester planqué dans un tas de 20 personnes à Alterac. Dommage pour beaucoup de joueurs...

    Côté supers-roxxors, c'est le retour de WoW version E-sport avec le tournoi 3v3 de la Dreamhack qui propose la plus grosse récompense à ce jour. Les fameux Pandemic avec leur habituel rogue/mage/prêtre on perdu 3-2 face à la super-drain team de MoB : démo/hunter/prêtre (qui sera sans doute un standard de la saison 3). Jasi a fait un résumé de la rencontre sur WoM.

    samedi 20 octobre 2007

    Comment aborder la Saison 3?

    Bon, ca fais un bon bout de temps que j’avais disparu, mais je n’ai pas eu beaucoup de temps pour moi ces derniers temps. Je vous propose un petit début, en sachant que je vais me bouger le cul dans un avenir proche.

    Cet article va être dévoué a la saison 3 (tiens étonnant ca) ce qu’on va voir comme changements, comment se préparer, ce qu’il ne faut pas manger pour pas grossir, etc…

    Pour commencer, comment se préparer pour cette saison 3 qui semble malgré tout, très prometteuse. Alors franchement, y’a pas 3000 manières de s’y prendre.

    La première étape est de farmer les BG pendant le week-end histoire d’aller plus vite, pour essayer d’atteindre les 75 k maximum. C’est probablement le plus important par ce que les objets pvp honneur sont accessibles à tous et feront une grande différence en début de saison. Ceux qui font du pve oubliez pas que vous pouvez mettre des Badge of Justice (aucune idée du nom en français :P) pour acheter la cape et le trinket. La cape est sympa, mais le trinket ne sera pas très utile pour tout le monde a mon avis.

    Donc, âpres avoir fait le bot et atteint vos 75k honneur, que faire ?!

    Vous réfléchissez à la spe que vous aller adopter prochaine saison. A mon avis y’a pas photo, ca va être un retour en masse a la spe hemo (du moins vu les changements en cours). Hemo as été changé de +10 dégâts à +36 dégâts, et je vous laisse imaginer la différence que ca fait sur une cible à descendre en vitesse. Le talent de la spe masse est aussi devenu abusé, et donc les spe combat sont pas complètement au placard. Le changement à Dirty Deeds aide aussi un spe hemo, et franchement pour avoir test c’est bandant de mettre des éviscérations critiques a 2900 sans forcer. Vous aurez sans doute compris que personnellement je pense que la spe hemo va devenir la plus populaire à nouveau, et que malheureusement a moins d’autres changements les dagues restent de plus en plus mauvaises, du moins en pvp (Pas de l’ombre est une blague pour l’instant).

    Bref, une fois que vous aurez choisi la spe qui vous convient le mieux, viens la phase de test. Pour éviter de dépenser toute votre thune en spe et respe, il y a une alternative très simple : Les serveurs test ! Donc, vous téléchargez tout, vous laissez le patch faire son boulot, et hop, vous êtes dans le serveur test. Et la, vous faites quoi ? Vous essayé les spe que vous avez pré-sélectionnées (et la je vous conseille fortement de tester hemo avec les changements en cours au moment ou j’écris ca, on va bien rigoler).

    Oui le serveur test est en carton, tout le monde lag et c’est super frustrant de se faire tuer par un demo par ce que le stun est parti 1 seconde trop tard (oui oui, ca arrive très souvent :S), mais il vous permet quand même de vous faire une idée du style de jeu que vous aller adopter et c’est toujours sympa de rencontrer plein de monde.

    Autre détail qui peut être intéressant, c’est les teams arène. On approche de la fin de la saison, si vous avez une team qui n’est pas aussi haute que le reste de vos teams, ou tout simplement une catégorie ou vous n’avez pas de team, pensez à monter une team en vue de la saison 3. C'est-à-dire que vous ne la faite pas pour avoir des points, mais simplement par ce que vous estimez que avec les changements au diverses classe, cette compo va être viable. Ceci vous permettra d’augmenter votre cohésion pour être prêt le jour J.

    Donc voila, encore une fois je ne prétends pas avoir la science infuse, mais c’est juste des petites bases à suivre (si vous l’avez pas encore fait) pour aborder la saison 3.

    Modifs 2.3 : buff hémo !

    Un nouveau patch vient d'apporter pas mal de changements sur les PTRs.

    Agressivité fonctionne maintenant aussi avec Backstab, bonne nouvelle pour les dageux en pve ;-)

    Hémorragie : le debuff est désormais de +36 au dégâts (rang1 : 11, rang2 : 18, rang3 :25) ! Un gros changement donc, puisque cela va augmenter considérablement le dps soutenu de cette spec, aussi bien en pve qu'en pvp. Le nombre de doses du debuff est réduit à 10.

    Shadowstep : la portée passe à 8-25m. En plus, le bonus de +20% aux dégâts s'applique désormais à n'importe quelle attaque. Voila qui améliore clairement l'intérêt de ce sort. Un coup après shadowstep sur une cible en dessous de 35% de vie aura donc +40% aux dégâts, ce qui pourrait donner de très beaux évi ! EDIT : le CD passe à 30s ! Définitivement à tester...

    La mauvaise nouvelle c'est le god mode annoncé pour les hunters :
    - plus de dead zone !!! (portée minimale des tirs : 4m O.o)
    - effet de MS (-50% heal) ajouté à Aimed shot (Visée) !
    Ajouté aux buffs précédents, ça va faire très très mal... J'ai un hunt 70 et j'ai toujours pensé que la dead zone était ce qui rendait le hunt équilibré.

    Bref, on a toujours pas de up global de notre mobilité, mais ça reste un patch positif. 25/0/36 et 5/32/24 vont devenir des templates très compétitifs. Ce patch va changer beaucoup de choses. Je ne sais pas si les chamys amélio et les palas rétrib seront tuables, même en claquant tous nos CDs. Les hunts seront probablement complètement hors d'atteinte. Les healers spec pvp et stuffés rési vont nous bouffer tranquillement avec leurs 500-700 de +dmg... Je sais pas trop ce que ça va donner au final. Il est probable que les Wars et les Démos vont perdre un peu de leur toute puissance en arènes face aux ups des autres classes, mais je ne suis pas sûr du tout que l'ensemble soit positif pour nous.

    Dernière chose, le look des dagues S3 change (pour le mieux) :

    mercredi 17 octobre 2007

    Serveur test 2.3

    Masse "bouquet de fleur" ou épée "playschool", faites votre choix ^^.
    Quant au look du set... ma foi, au moins je me fais pas de soucis pour les épaulettes !

    La quête journalière en BG c'est sympa, ça fera toujours 12po sans se faire chier en PvE.

    Pas de l'ombre... que dire ? J'ai testé un 17/0/44 et je trouve ça super naze. Backstab c'est déjà limite avec Seal fate, mais alors sans... Même avec la dague à 103dps je trouve les dégâts très faibles. En plus on perd Sang froid, Rétablissement rapide et Pieds légers. Et puis 20m de portée c'est souvent pas assez, dommage que ça ne soit pas resté à 30 comme dans la béta.

    Je vais tester en version hémo mais je doute que ce soit plus viable.

    A part ça, ya de nouvelles versions de l'anneau et du collier postées sur mmo-champion.

    jeudi 16 août 2007

    Cry more !

    Parmi les très nombreux posts très bien construits de ces derniers mois, résumant les soucis de notre classe, celui-ci a retenu l'attention d'un de nos amis "les bleus" sur le forum anglais.

    Deux réponses bleues donc :
    There are a lot of valid concerns and thoughts inhere, so I would like to blue-tag this thread just to let you know we have both seen and read this thread. Most of the things posted inhere have been forwarded to the developers already, and some of the things have already been commented in other threads both on these forums and the US forums.
    Et plus loin :
    It is taking time indeed, but for a good reason. Many classes are getting adjusted, not just Rogues, so time is required in order to make sure that things are done properly.

    Balancing classes in a game like World of Warcraft is not a small task, so I am afraid that patience is something you will have to stock up on at least to a certain degree.
    En résumé : tout ça est reporté aux devs, c'était déjà fait pour une partie et il y a aussi d'autres éléments qui ont été reportés avant. Mais il y a aussi d'autres classes qui sont revues, et ça va encore prendre du temps, donc il faudra de la patience.

    mardi 7 août 2007

    Le futur du PvP

    Il y a un article sur wowinsider qui relate le déroulement de la conférence sur le PvP à la blizzcon. Voila un résumé :
    • Il va y avoir un système de report des AFK dans Alterac (comme pour le report spam). Les joueurs reportés plusieurs fois auront un debuff qui les empêche de recevoir de l'honneur tant qu'il ne sont pas retournés au combat.
    • On devrait avoir la possibilité de s'inscrire en groupe à Alterac.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des BGs à taille variable, par exemple vous choisissez si vous voulez jouer à 15 ou à 20.
    • Un changement prévu pour l'honneur : plus d'honneur vers la fin du BG, pour que les gens restent et que la victoire soit plus importante.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des BGs pour l'affrontement guilde vs guilde.
    • En world PvP on peut s'attendre à plus d'effets persistants de longue durée, comme le buff qui permet de collecter les éclats d'esprit dans le Désert des ossements.
    • Dans l'extension, il y aura une zone non instanciée dans le genre d'Alterac : Lake Wintergrasp. Avec armes de siège, objectifs multiples et effet de la victoire persistant.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des arènes pour bas niveau.
    • A la saison 3, il y aura un pré requis de côte pour acheter les armes (normalement, 1900).
    • A la saison 3, on pourra acheter le set de saison 1 avec de l'honneur.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des quêtes PvP qui encourageraient une invasion de certaines villes.

    lundi 6 août 2007

    Rappel des Bases du PvP

    Je précise que je ne prétends pas innover, mais tout simplement rappeler certaines bases.

    Bon ben voila, je vais faire un peu le point selon moi de notre situation en PvP, et peut être rappeler certains trucs essentiels. Je crois que il y a certains points pas très clairs sur comment faire pour être un bon pvper, ou encore comment se faire accepter dans des teams d'un certain niveau (surtout en 5v5). En fait, c'est relativement simple. Selon toutes les statistiques, voleur est avec chasseur la classe la moins présente, autant en 2v2, qu'en 3v3, et c'est carrément l'horreur en 5v5. Mais bon, on va gentiment analyser tout ça. Y'a un truc qui m'a chiffonné au début: selon les statistiques on est près de useless, et pourtant il y a une légion de voleurs qui s'en sortent très bien. J'ai utilisé les rares neurones qui me restent, et j'ai fait le tour de la question. Oui on est légèrement désavantagés par rapport aux autres classes, voir même très désavantagés par rapport a certaines, mais ça reste tout a fait dans nos cordes de gérer un certain niveau de jeu. Mais bien sur, il y a certaines règles à respecter pour atteindre ce niveau de jeu.

    En premier, le stuff. On ne cessera jamais de le répéter, mais être bien stuff est très important; Mais de loin pas aussi important que d'optimiser le stuff pour renforcer sa spe. Le spe hemo qui stack les +crit est selon moi un mec un peu naïf, l’important étant l’AP pour la spe hemo. Personnellement, je sais que je préfère jouer sur la durée (ouais étonnant pour voleur), et que je tente souvent de fermer la gueule du dps en face (stun, coup de pied&co) donc je mise un peu sur l'endu/résilience.

    Ensuite, on ne remplacera jamais les réflexes acquis en enchaînant les duels contre des adversaires qui en valent le coup, les BG étant très bons pour amollir vos réflexes et vous mettre en état de légume.

    Et bien sur, l'expérience. On ne naît pas pgmroxxordelamorkitu, mais on peut s'en rapprocher a force de s'entraîner encore et encore. le jour ou vous serez capable de regarder votre écran complètement bourré, sans même la force de réfléchir, et de gagner un duel, c'est que vos réflexes sont tellement intégrés dans votre cerveau que vous savez quoi faire (donc gaffe a ne pas prendre de mauvaise habitudes).

    Un autre détail très important: la spe. Laquelle est la meilleure? Cette question je l'entends plusieurs fois par jour, et à chaque fois je ne comprends pas comment on peut la poser. La question n'est pas quelle est la meilleure spe, mais quelle est la meilleure spe pour vous. Un de mes potes voleurs, que je respecte enormement joue en 30/0/31. Je sais qu’il gère cette spe et donc que c'est un adversaire de valeur. Perso, si je me spe 30/0/31, a mon avis a moins que mon adversaire soit afk, je bats pas grand monde. Certaines spe sont plus adaptées, mais j'ai vu des mecs avec des spe complètement tordues jouer comme des dieux.

    Un autre détail qui aide beaucoup, c'est les addons, l'interface. Ca semble con, mais se sentir bien en jouant c'est important. Perso sans mon interface, je suis aussi utile qu'un pingouin dans un incendie. Et bien sur, les raccourcis clavier vont de paire avec l’interface. Le moins vous avez besoin de bouger la souris pour vos actions, le mieux ce sera.

    Donc voila, plus j'écris, plus je perds le fil des évènements :P. Je vais résumer un peu. Oui le voleur est dans une passe un peu difficile en ce moment, mais sous aucun prétexte il faut baisser les bras. NON nous ne sommes pas useless et nous ne sommes pas remplaçables. Avoir une côte à un certain niveau est certes un peu plus dur pour nous que pour certaines autres classes, mais en aucun cas impossible. Oui aucun voleur n'est en pvp VHL, mais je ne pense pas que beaucoup d'entre nous font partie de cette élite qui représente un tout petit pourcentage des joueurs (Je ne me considère pas faisant partie de l'élite).

    Voili voilu, c'est au jour d'aujourd'hui ce que je pense qu'on puisse faire pour être au top, et ce que je pense de notre situation dans le pvp aujourd'hui.

    Hésitez pas a laisser vos commentaires (que je sache si je dis que de la merde ou non :P)

    Par la suite, j’essaierais de donner des conseils plus avancés, certaines compo qui peuvent marcher, ainsi qu’une recette d’un gâteau au chocolat :D

    PS : désolé pour mon français, je ne suis pas de langue maternelle française

    mercredi 11 juillet 2007

    Les DoTs affectés par la résilience

    Voila c'est officiel. C'est minime, mais c'est toujours ça... Evidemment, ça affectera tous nos DoTs.
    Lors de la prochaine mise à jour de contenu, la résilience diminuera également les dégâts infligés par les dégâts sur la durée (DoT). Actuellement, chaque nouveau palier d’équipement ajoute une quantité de dommages supplémentaires aux capacités infligeant des dégâts sur la durée. Toutefois ces dégâts ne sont pas atténués par les scores de combat que l’on trouve sur la plupart des pièces d’équipement. Ce changement aidera à s’assurer que les dégâts sur la durée ne soient pas trop élevés par rapport aux dégâts infligés par les autres mécaniques du jeu.

    La quantité des dégâts réduits sera équivalente à la réduction du pourcentage de chance d’être victime d’un coup critique apportée par la résilience.
    Donc en gros, 5% de réduction avec 200 en résilience.

    vendredi 15 juin 2007

    Stuff PvP saison 2

    Un nouveau patch sur le serveur test hier soir a introduit les nouveaux items PvP. Voila quelques images qui proviennent de chez Mmo-champion :
    Cuir honneur
    Anneaux et colliers
    Les nouveaux prix du stuff honneur
    Les armes d'arène (page2)
    Set d'armure rogue
    Par rapport au set s1 (posté par Ming) :
    +300 Armor
    +30 Stam
    +19 Agi
    +2 Crit
    +11 Res
    +28 AP

    Voila, voila... Le ring épique est vraiment sympa, de même que le collier qui est up lui aussi. Je suis content d'avoir gardé 45K d'honneur ^^.Le prix du stuff arène s2 n'est apparemment pas plus cher que celui de la saison 1, bonne nouvelle (a vérifier, j'ai vu passer une image avec des prix plus cher de 15% comme c'était annoncé).

    L'arme de pugilat main gauche est en vitesse 1.80 ce qui est probablement une erreur. Niveau DPS c'est ce qu'on attendait, pas de surprise. Le look des armes ne change pas non plus. Par contre on note une différence de la plage de dégâts entre l'épée et les pugi/masse. Malheureusement il n'y a toujours pas le moindre point de +toucher sur notre set, ni sur les armures d'honneur. C'est un réel problème qui les rogues qui ne sont pas spec combat et qui doivent utiliser des gemmes pour atteindre les indispensables +5%.

    Un truc hallucinant, c'est que les sets en tissu (1837 ) donnent plus d'armure que notre set en cuir (1740). Espérons que c'est une erreur...

    Reste à décider quoi prendre avec nos points et pour moi ça ne va pas être facile ;-) J'ai très envie de prendre une dague pour changer de gameplay et pouvoir tester 30/0/31 et mutilate, mais si jamais ça ne me plait pas, c'est fait une tonne de points gachés.

    Enfin, si vous faites beaucoup de BG vous avez certainement une tonne de marques inutiles à cramer, donc vous pourrez peut-être acheter une nouvelle monture (non confirmé).

    mercredi 6 juin 2007

    Stuff saison 2 : encore quelques infos

    Drysc a répondu à pas mal de questions sur un sujet du fofo US.

    En résumé :

    Stuff honneur : nouvelles versions bottes, ceintures, bracelets, nouvel anneau, pas de nouvelle cape (pas d'info sur le collier et le trinket).

    Stuff arènes : le look des sets devrait évoluer, le stuff saison 1 reste dispo avec une réduction d'environ 15%, et il devrait y avoir plus d'items orientés heal.

    Enfin, la date prévue pour tout ça reste le 12 juin, mais ce n'est pas sûr que ce sera prêt.

    vendredi 1 juin 2007

    Interview de Gisele et récompenses honneur

    Le site eSportFrance a publié une interview de Gisele, le voleur de la team Divine qui est depuis peu la team n°1 de Cataclysme. D'après l'interview, le concept de base de la team est d'être anti-wawa puisque c'est la classe majeure en 5/5...

    A propos des récompenses d'honneur qui doivent être ajoutées à la saison 2, ce sera des nouvelles versions des bottes, bracelets et ceintures d'après un post de Daghorn. Pas de réelle nouveauté donc ='(
    Pour informations de nouvelles récompenses Jcj que vous pourrez acquérir avec des points d'honneur seront ajoutées prochainement, il s'agira de nouvelles bottes, ceintures et brassards.

    jeudi 31 mai 2007

    Spec Hémo For The Win ;-)

    EDIT : attention, cet article date d'avant le patch 2.3 qui a vu une refonte de l'arbre finesse et de hémo en particulier.

    Avec l'arrivée de BC, la baisse de nos chances de crit et l'absence d'armes très lentes (2,8+), beaucoup de joueurs ont décidé, un peu trop vite, que la spec Hémo était morte. Et bien ce n'est pas du tout le cas. Evidemment, c'est une spec qui reste tournée vers le PvP, bien qu'on puisse atteindre un DPS correct avec un template agressif. Elle est très versatile, offre beaucoup d'avantages, et a peu d'inconvénients.

    Le template

    La base des templates Hémo, en dehors du talent Hémo lui-même, ce sont les talents Sang Froid, Préparation et Préméditation. A partir de là, on peu faire beaucoup de variantes, mais il y a globalement 2 voies : celle du DPS (21/0/40) et celle de la survivabilité (25/0/36).

    Chacun peu choisir parmi les talents défensifs ceux qui lui semblent digne d'intéret, mais je vous donne un conseil : si vous voulez jouer la survivabilité, allez-y à fond et prenez-les tous ! C'est pas en prenant un ou 2 talents defensifs que vous allez sentir une vraie différence. Mais si vous cumulez tous les talents plus du stuff orienté endu et résilience, là oui, vous allez vous sentir plus solide. Cela dit, c'est pareil pour le stuff : un peu de résilience et un peu d'endu, ça ne sert pas à grand chose. Par contre, si vous dépassez les 9K HP et les 150 en résilience, vous verrez que vous finirez plus souvent les combats en vie (pour info, les rogues qui jouent au top niveau en arène tournent quasiment tous à plus de 10K HP et plus de 300 en résilience).

    Pour être passé de l'un à l'autre, je dirais que j'ai plus senti l'apport en survivabilité du template defensif que l'apport en DPS du template offensif. Il me semble que j'ai gagné 1,5% de crit et 150 en PA (à la louche). On le sent bien en PvE, mais pas tant que ça en PvP.

    Trompe la mort : au début je me suis dit que ça ne valait pas le coup et que j'allais le virer. Et puis au fur et à mesure, j'ai constaté que ça sauve bel et bien la vie de temps en temps. Ca m'est arrivé d'absorber un exec full rage, de survivre à l'exec suivant avec rage minimum et de pouvoir vanish. Ca m'est aussi arrivé d'absorber une chaîne d'éclairs qui était lancée à distance max, et de pouvoir repasser en fufu. Bref, c'est un talent basé sur la chance, mais ça peut réellement aider.

    Rétablissement rapide : +20% de heal c'est du bonheur si vous jouez en arène avec un soigneur. En dehors de ça c'est aussi utile pour les bandage et les trinkets qui font des soins. Il ne faut pas négliger l'autre effet de ce talent qui est bon aussi : la régen d'énergie sur un finisher raté permet d'en relancer un immédiatement et ça peut faire la différence !

    Pied léger : un talent sympa, qui gagnerait à être bossté un petit peu mais qui reste appréciable. L'augmentation de vitesse permet de ne pas se retrouver à courir juste derrière un ennemi sans jamais le rattraper, ce qui est exaspérant quand on a plus de solution.

    Passe-passe : un talent moyen qui offre tout de même presque l'équivalent de 80 en résilience (sans la réduction de dégats des crits). Encore une fois, c'est en cumulant qu'on obtient une vraie survivabilité.


    Le stuff

    Pour les armes, vous connaissez la chanson : la main droite la plus lente possible et une main gauche rapide.

    Malheureusement, le plus lent possible, c'est 2,7. Si vous pouvez farmer les instances en héroique, la masse de forge est le meilleur choix puisque vous pourrez l'upgrader.

    Epée épique à kara sur Netherspite
    Masse épique de forgeron
    Griffe rare sur Dalliah à Arcatraz
    Epée de quête rare (bonus naze malheureusement)

    En dehors de celles-ci il y a beaucoup d'armes en 2,6 ce qui ne fait qu'une différence minuscule.
    Les armes d'arènes sont évidemment le meilleur choix puisqu'elles offrent non seulement un meilleur DPS mais aussi de meilleurs bonus pour PvP.

    Côté armures, débrouillez vous pour atteindre 85 en score de toucher et ensuite optimisez le crit et la PA. Même si la PA est très importante pour hémo, au final les crits font souvent la différence (crits blanc aux alentours de 1K sur les tissus avec la masse et 1300+ en PA).
    De toutes façons le stuff épique d'arène/honneur reste le meilleur choix pour PvP...


    Le gameplay


    C'est ce que j'aime avec la spec hémo !
    • Avant tout, une disponibilité accrue de nos CD, dont on dépend toujours autan. Vanish sur 3.5 mins, Blind sur 1.5 min et un 2ème set de CD pour les coups dur et pour tous les matches en arène !
    • Pas de prérequis de posistionnement, sauf pour Garrot.
    • Des DoTs bien plus utiles : Garrot qui ne coûte 40, qui peut générer 2pts de combo et qui est boosté de 10% grâce à Maitre de la Discrétion. Rupture boosté de 30% ce qui en fait une arme fabuleuse contre les mailles et plaques, sans parler des rogues.
    • Un bon burst en ouverture, avec la possibilité de claquer un Sang froid + Evi pendant le coup bas.
    • Grâce à Préméditation, un large choix d'ouvertures très efficaces toutes les 2 mins.
    • Votre Camouflage est au top : vous êtes moins facile à repérer, plus rapide, vous détectez mieux les autres furtifs et vous pouvez repasser en fufu plus rapidement.

    Quelques ouvertures

    Prem = Préméditation, Gar = Garrot, Rup = Rupture, CB = Coup Bas, SF = Sang Froid, FF = Frappe fantomatique, Sur = Suriner, Exp = Exposer armure

    Prem > Gar > FF > SF > Evi (du bonheur sur les mages)

    Prem > CB > FF > SF > Evi (ça dépasse facile les 5K sur tissus si la FF crit (1400+))

    Prem > CB > SF > Evi > Sur (votre adversaire a pris un évi crit et est toujours controlé)

    Prem > CB > Exp > Sur (-3K d'armure avant de commencer à frapper)

    Prem > Sprint> Gar > Kriss > Rup > Vanish (et laisser saigner le wawa ^^)

    dimanche 27 mai 2007

    Saison 2 : le 12 juin

    Ca y est c'est officiel (merci Ulric ^^), la saison 2 des arènes commencera le 12 juin.

    Pas grand chose de neuf dans cet annonce sinon. Il faut avoir participé à 20% des match de l'équipe pour gagner les récompenses de fin de saison (titres ou monture). Un point intéressant est que les équipes resteront, c'ets toujours le prix de la charte d'économisé. Les côtes seront remises à 1500 pour tout le monde.

    Comme prévu, les joueurs garderont les points d'arène à hauteur de 5000 points. Ca n'est pas dit ici mais les récompenses devraient être disponibles directement à l'ouverture de la saison.

    /vanish

    Note de Kifix : d'après Ming, un post bleu aurait annoncé aussi de nouvelles récompenses à acheter avec des points d'honneur. Si qqn a plus d'infos, je suis preneur ;-)

    mardi 15 mai 2007

    Up des épiques PvP

    Equipement de Gladiateur
    Armes d'arène (91dps)
    Armures d'arène

    Equipement d'honneur
    Collier/cape
    Bracelets
    Ceintures
    Bottes

    Tableau de comparaison des armures arène et honneur

    Petit up donc, mais sur un ensemble complet ça fait une belle différence ;-)

    Un peu de stuff PvE pour finir (du genre que 0.01% des joueurs auront peut être un jour, merci Blizzard) :
    Dague "tier5" (assortie au set mais n'en fait pas partie)
    Trinket rogue

    samedi 5 mai 2007

    Vidéo de duels sur le serveur test

    Quelques uns des meilleurs rogues se frottent à d'autres classes en version 2.1. Tous ces joueurs sont membres d'au moins une team côtée à plus de 2100 et sont stuffés full gladiator.

    La vidéo est assez lourde mais d'excellente qualité, aussi bien au niveau technique qu'au niveau du contenu. On retrouve évidemment la touche Ming que certains n'aimeront pas, mais qui ne réduit en rien l'intéret des duels.

    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=39603

    Featured Rogues (Order of Appearance):

    Akiros aka Eviscerate (Combat Sword)
    Unsouled (Mutilate)
    Ming (Hemo, Combat Fist)
    Neilyo (Prep Dagger)
    Inactive (Mutilate)

    Featured Opponents (Order of Appearance):

    Chadwick - WE mage
    Radikal - WE mage
    Keila - MS warrior
    Pasi - Discipline Priest
    Geecee - Restoration Shaman
    Azael - Soullink Warlock
    Kakeashi - Feral Druid
    Valanmor - BM Hunter

    lundi 30 avril 2007

    C'est mal barré...

    Le serveur test est toujours l'occasion de voir les meilleurs joueurs de PvP s'affronter et de jauger de manière objective les capacités des différentes classes en 1 contre 1. Je pense que tous les voleurs qui font du PvP sérieusement se seront rendu compte que notre classe n'est pas au plus haut de sa forme. Les joueurs des autres classes, quand ils sont spec et stuffés pour PvP (mages à 9K hp, hunter à 12K hp, etc) et qu'ils savent jouer, sont extrêmement difficiles à battre sans cramer tous nos CD, voire prépa pour les recramer une 2eme fois.

    En arène à 5, on est plus ou moins disqualifiés face aux possibilités offertes par les autres classes. Un bon nombre de rogues "célèbres" ont déjà reroll wawa pour ne pas désavantager leurs teams.

    Voila une citation du leader de la team Millenium, actuellement dans le top 3 des playoffs euro :
    Ce soir nous avons réintégré Taikumi et testé le rogue en ladder euro. Le résultat n'a pas été a la hauteur de nos espérances.
    Malgrès l'apport considérable en dps du rogue, il reste fragile et sensible aux CC. Il était de plus difficile de la réintégrer dans le ladder européen apres ne pas avoir joué si longtemps ensemble.
    En ce quatrième jour, la compétition se fait de plus en plus rude et l'écart se creuse entre les teams , chacune commençant a trouver son rythme et ses marques.
    Apres 6 matchs joué avec Taikumi et 5 défaites, nous continuons donc notre soirée avec Sealeen (druide feral).
    Une conclusion semblable à celle du leader de Power Trip, qui demandé un up de l'utilité et de la survivabilité du rogue en arène car les stats de leur team baissent quand ils jouent avec leur rogue plutôt qu'avec leur hunter.

    Le nombre de rogues dans des teams 5vs5 au top à beaucoup diminué au fil des semaines. Le patch 2.1 ne changera certainement rien à tout ça. Suite aux séries de duels des meilleurs rogues US sur le serveur test, Ming en conclue que c'est un bon moment pour passer en mode casual en attendant un up de notre classe.

    Et dire qu'il faudra attendre jusqu'à début 2008 pour pouvoir jouer à un vrai jeu PvP qui ne soit pas designé et réglé pour le PvE :'(