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    jeudi 19 mars 2009

    Le voleur face aux autres classes

    En arènes
    On a vu en tournoi que les rogues étaient encore pas mal présents (en 3v3), et en particulier que les Coréens arrivent à gagner en conservant la compo rogue/mage/prêtre quoi qu'il arrive. C'est leur persévérance et leur énorme expérience qui font la différence vu que contrairement aux joueurs qui changent de compo à chaque patch en fonction des ups/nerfs, eux ne changent pas et ont donc des milliers de matches derrière eux. Du coup ils ont des solutions à tout, et surtout une connaissance parfaite de leur compo et des tactiques à utiliser contre chaque ennemi.
    En dehors de ce cas particulier, les fufus apparaissent toujours mal barrés dans le SK-100 :

    Vu comme ça, on pourrait croire que le rogue est dans la même galère que les quatre autres classes à 2 ou 3%. Mais en duel, ça a l'air encore pire.

    Duels
    Avec l'arrivée du serveur de tournoi, Ming va à nouveau faire une vidéo de duels avec les meilleurs joueurs. Je trouve ces duels très intéressants vu que sur le serveur de tournoi, tout le monde a accès aux mêmes choses et on peut donc voir l'équilibrage sans que le stuff entre en jeu.
    On a pu voir le rogue dans tous les états possibles, ou presque, depuis la sortie de WoW. Il y a eu des moments ou toutes les classes étaient un challenge mais pouvaient être battues en cramant tous nos CD, des moments où on était complètement OP, des moments ou certaines classes étaient imba... Mais d'après les retours, il n'y a pas eu pire qu'en ce moment. Comme le dit Ming, on en est plus à chercher des bons adversaires pour les rogues, mais à chercher un rogue qui soit capable de battre ne serait-ce qu'une seule classe de manière régulière ! Quand on voit que les meilleurs joueurs de notre classe n'arrivent pas à gagner un seul duel contre la plupart des autres classes, c'est quand même inquiétant.
    Apparemment il est possible de prendre quelques victoires sur les guerriers, prêtres et démos, mais le reste s'annonce affreux. En DK, Serennia en spec unholy n'a pas perdu un seul de ses 100+ duels contre des voleurs et Jones en spec blood fini certains duels full HP. Ming et Litreocola n'ont pas réussi à gagner un seul duel contre le mage froid Venruki. Contre les paladins, il semblerait que le meilleur résultat soit d'arriver à leur faire utiliser leur bubulle. Les prêtres (26K HP) si ils arrivent à survivre à un rush full CD (ce qui a l'air facile pour les nains avec forme de pierre et prière désepérée) peuvent ensuite gagner rien qu'avec les dommages renvoyés par leur bouclier et en spammant nova.
    Bref, c'est pas la joie pour l'instant, à voir si les modifs à venir peuvent changer tout ça...

    Le tournoi
    Les résultats du serveur de tournoi sont marrants à voir. Aux US, une nouvelle compo easy mode a été découverte et s'est rapidement imposée dans le top10. Je suppose qu'on ne tardera pas à voir la même chose sur le serveur Euro. Il s'agit donc de pala/DK/démo. Description de Serennia : "n'importe quel noob peut spammer fear et des dommages en area et c'est tout ce qu'il faut pour gagner avec cette compo". Sympa... Du coup aux US la présence du rogue dans le top10 est de 0% en ce moment.

    US (17 mars)
    Rank | Team Name | Classes | Win – Loss | Team Rating
    ------------------------------------------------------------------------------
    1. BARKSDALE CREW | Death Knight, Paladin, Warlock | 156 – 54 | 2501
    2. monkey attack squad | Hunter, Mage, Shaman | 103 – 48 | 2450
    3. well then | Death Knight, Paladin, Warlock | 54 – 8 | 2436
    4. we r gud | Death Knight, Paladin, Warlock | 95 – 25 | 2414
    5. we met on eHarmony | Death Knight, Paladin, Warlock | 81 – 34 | 2413
    6. Nekos’ Team | Death Knight, Paladin, Warlock | 86 – 39 | 2410
    7. NO LIGHTNING GEN BRAH | Death Knight, Paladin, Warlock | 135 – 48 | 2404
    7. me you and pikachu | Death Knight, Paladin, Warlock | 138 – 40 | 2404
    9. Team Name of the Whale | Hunter, Shaman, Warlock | 136 – 64 | 2396
    10. met on xFire | Death Knight, Hunter, Paladin | 103 – 56 | 2378

    Euro (18 mars)
    Rank | Team Name | Classes | Win – Loss | Team Rating
    -------------------------------------------------------------------------------
    1. we r randoms | Mage, Priest, Rogue | 144 - 53 | 2332
    2. I HAZ A BIG BOW | Death Knight, Hunter, Paladin | 94 - 39 | 2316
    3. BOMBERS | Hunter, Mage, Paladin | 100 - 40 | 2307
    4. BloódxWorstRogueEUU | Mage, Priest, Rogue | 120 - 44 | 2301
    5. Improved Clickz | Death Knight, Hunter, Paladin | 120 - 61 | 2270
    6. Almost Famous | Hunter, Shaman, Warlock | 141 - 65 | 2241
    7. àAà | Mage, Priest, Rogue | 79 - 35 | 2225
    8. eStars | Death Knight, Hunter, Paladin | 81 - 44 | 2213
    9. Squishy squish | Death Knight, Hunter, Paladin | 54 - 30 | 2207
    10. Improved clicks | Death Knight, Hunter, Paladin | 89 - 57 | 2205

    vendredi 6 mars 2009

    3.1 : les rogues en short !

    EDIT : ajout d'un post bleu sur le classement dps théorique vu par Blizzard, qui semble logique :
    Rogues, mages, warlocks and hunters should be doing the highest dps, if you assume all other things are equal. Other things are never equal. Gear, skill, group buffs and encounter (in PvE) all matter a lot. In PvP, highest damage matters a lot less than specific abilities that let you control or break control.
    Je suis sûr que ça vous manquait ! C'est vrai quoi, le pantalon c'est pas toujours super... en plus en cuir, on transpire vachement dedans ^^ Heureusement la 3.1 arrive avec du nouveau loot :

    Dernière modif annoncée : Shiv (Kriss) ne pourra plus crit (et le poison non plus). Un nerf était attendu vu le dps des templates basés sur cette skill...

    Côté arènes
    Le SK100 a encore empiré, l'équilibrage est juste catastrophique : 4 classes à 2% (dont le rogue) et les palas à 33% !

    Au dernier tournoi ESL Euro, le rogue était pourtant plutôt bien représenté avec les compos prêtre+mage+rogue ou pala+rogue+DK ou démo. C'est Innerfire qui remporte le tournoi avec la compo classique prêtre+mage+rogue dans laquelle ils avaient probablement une longue expérience de plusieurs saisons.

    mercredi 4 février 2009

    Dernières news rogue et arènes

    EDIT 05/02 : changements prévus pour la 3.1 (source) :
    • Soif de sang : n’est plus une amélioration personnelle, mais une capacité qui ne peut être utilisée que si la cible subit un effet de saignement. Cependant, elle ne se cumule pas et confère un bonus de dégâts de 15% 
    • Poussée d’adrénaline : le temps de recharge a été réduit 
    • Réflexes éclairs : réduit à 3 rangs. En plus des 2/4/6% d’esquive, ce talent confère 4/7/10% de hâte en mêlée passive. 
    • Série meurtrière : lorsque cette capacité est active, le voleur génère 20% de dégâts supplémentaires 
    • Combat sauvage : inflige désormais 2/4% des dégâts générés 
    • Spécialisation Masse : ce talent confère désormais de la hâte en plus de la pénétration d’armure
    Voila plein de bonnes nouvelles !

    Derniers posts de Blizzard :
    Rogue DPS is too low
    I think this is totally valid and we owe rouges some dps. We have been cautious because we can't afford to give them any more PvP dps and those crafty rogues tend to use PvE dps for PvP. (
    Source)

    Rogues lack of AoE abilities
    This is not a big concern of ours. The goal is not to make every dps class equal on every single encounter. Mages, locks, ele shamans and boomkins (and possibly hunters) have great AE. Not every class needs great AE. We want rogues, DKs, ferals, warriors, enhancement shammies and everyone I have forgotten to do decent enough AE that they don't feel dumb standing around on AE pulls. Every pull currently feels like an AE pull. It won't always be that way. (
    Source)

    Rogues do not have any raid utility buff
    I think this falls in between 1 and 2. Classes aren't supposed to have buffs so good that you always want to bring them. We built a lot of redundancy into the system. However we are taking a hard look at cases where someone's buff comes easier or more reliably than another class. Saying "every raid has a warrior" isn't very compelling in our mind. Saying "their buff is a passive ability while ours is a proc that takes 5 talent points" is a bigger deal we need to fix. (
    Source)
    En résumé : dps un peu trop bas et ils cherchent comment l'augmenter mais QUE en PvE. Ils ne trouvent pas que le manque d'area dmg du rogue soit un problème (c'est pas sa spécialité). A propos du manque de buffs utiles pour un groupe : toutes les classes ne sont pas supposées avoir des buffs indispensables au groupe.

    En arènes, le rogue est descendu à 5% de présence sur le SK100, c'est à dire avant, avant dernier devant démos et wawas. Ils sont tous spé mutilate/prépa. En 2v2 les compos qui ont le plus de succès sont rogue/mage arcane et rogue/chamy heal. En 3v3 RMP reste loin devant les autres compos gagnantes (rogue/mage/chamy, rogue/mage/druide et rogue/pala/DK).

    Vidéos
    Ca fait longtemps que je n'avais pas été impressionné par un rogue mais Unmercey et vraiment impressionnant dans sa dernière vidéo. Certains enchainements de kills rappellent le bon temps des vidéos de Polzie, Exid, Happyminti et autres ;-)
    Minti a d'ailleurs sortie une vidéo de tutorial pour sap+cheap shot+expose armor et une vidéo d'arènes pré 3.0 avec sa team pro (avec Venruki et Sodah).

    jeudi 29 janvier 2009

    Quand Blizzard se tire une balle dans le pied

    Le nouveau système de cote des arènes continue de faire du bruit. En plus de n'avoir pas été testé (il n'est jamais passé sur le serveur test) ni même annoncé aux joueurs et d'avoir été mis en place en milieu de saison, il déplait fortement à 99% des joueurs. On ne compte plus les sujets qui demandent son retrait, le plus important étant une énorme pétition de 96 pages sur le plus gros site d'arènes (arenajunkies). Faut dire quand on voit les résultats, on se demande ce qu'ils ont fumé :
    Une équipe créée il y a deux jours avec un hunt (je suis heal) :

    26 victoires- 16 défaites
    Résultat :
    Côté d'équipe ; 1581
    Côte personnelle du Hunt : 1648
    Ma Côte personnelle : 1479
    Et alors qu'on se dit que Blizzard va essayer de calmer les esprits, ils décident au contraire d'en remettre une couche en expliquant aux joueurs que le système est super : Les développeurs apprécient la nouvelle harmonisation des groupes et estiment que ce système fonctionne comme ils le souhaitaient... (source)
    Faut avouer que c'est assez énorme ! Evidemment ça a entrainé un pluie de ralages et de trolls supplémentaires... Si il est clair que Blizzard essai d'améliorer le système pour les casuals, il est tout aussi clair que la manière dont ils s'y prennent et lamentable, ce qui est assez étonnant de leur part.

    Si vous ne l'avez pas encore vue, la vidéo de présentation des sets T8 (rogue à 1:37) :

    samedi 17 janvier 2009

    Le patch 3.0.8 et les rogues

    Dernières news rapportées par mmo-champion :
    Rogue 
    • Cheap Shot: This ability no longer has diminishing returns against anything other than itself.
    • Kidney Shot: This ability now has diminishing returns against all other stuns.
    • Ambush now awards 2 combo points. (Up from 1)
    • Lethality now only increase the damage of of all combo moves that do not require stealth.
    Rogue DPS getting better in Patch 3.0.8
    Patchwerk isn't necessarily the perfect test case for dps. It is a simple fight, but these days it is also getting very short and some classes thrive on short fights where they can maximize specific abilities or cooldowns. The rogues don't have to move, but neither do the hunters or Frostfire mages. The warriors aren't getting a ton of extra rage from collateral damage.

    But I tend to agree that rogues are too low. They should look better in 3.0.8 when some of the 6000+ dps outliers are brought down some.

    I think in retrospect rogues (talking Assassination really) were the victims of a couple of tricky bugs. We all freaked out at the damage they were doing near the end of beta and lowered their damage only to find later that a few poison bugs were causing some of the excessive damage.

    The primary reason we haven't fixed it yet is because rogues seem to be doing very well in PvP and careless dps buffs for noble PvE purposes could just make that situation worse. I do apologize for the situation rogues are in currently and we hope it will look better after 3.0.8.

    P.S. I know some players don't give a fig about PvP and are offended that we have to worry about PvP balance when solving PvE problems. WoW is enjoyed by a lot of different players for different reasons and we try to keep them all in mind. (
    Source)
    Embuscade donne donc 2 pts de combo mais n'est plus boosté par mortalité. Coups bas ne subit plus de rendement décroissant du à autre chose que lui même, mais par contre Aiguillon subit des RD suite à tous les autres stuns. Donc plus possible d'en profiter à fond à la suite d'un stun de mage ou pala par exemple.
    Autre gros changement, les talents de resist au dispel ne marchent plus que sur les dots, donc poison mortel, mais plus affaiblissant ou douloureux : aie !

    Actuellement le rogue est classé en 5ème position sur le classement SK100, avec seuleument 8% (contre 31 pour les pala O.o). Le premier rogue est en 35ème position (et dans un BG espagnol). Sur les 8 rogue, 5 sont spec mutpi/prep, 2 shadow dance et un combat.

    Rapport à mon dernier sondage, je suis étonné de voir que vous êtes peu à trouver que Wintergrasp est le point fort de WotLK. N'est-ce pas plus intéressant que les BG ?

    jeudi 25 septembre 2008

    Stuff et sets dans WotLK

    Laissons de côté un moment les changements de talents en attendant que ça se stabilise et jetons un oeil au stuff. Il semblerait que Blizzard ait décidé de faire évoluer le modèle d'acquisition du stuff PvP/arènes. Apparemment il y aura 3 sets disponibles dès le début pour les premiers à compléter le stupide rush vers le niveau 80 qui ne manquera pas d'arriver (comme ça ils pourront raler qu'il n'y a plus rien à faire alors qu'ils ont zappé les 3/4 du contenu 70->80).

    - Un premier set, bleu, sans prérequis de cote d'arènes qui coûte de l'honneur et un peu des points d'arènes (entre 200 pour les gants et 700 pour les armes 2M)
    - Un deuxièmme set, épique, avec prérequis de cote d'arènes entre 1665 et 1825, qui coûte de l'honneur et un peu plus de points d'arènes (entre 400 pour les gants et 1400 pour les armes 2M)
    - Un troisième set, épique de plus haut niveau d'item (213 contre 200), avec prérequis de cote d'arènes entre 1900 et 2200, qui ne coûte que des points d'arènes mais bien plus (entre 1350 pour les gants et 4500 pour les armes 2M)

    Donc tout ça devrait être dans la saison 5 (avec un design pour les fans de Hannibal Lecter qui aiment les grosses épaulières en plate). Pour rigoler, vous pouvez jeter un oeil au set S6 démo et ses 1440HP par pièce (plastron, pantalon et casque). Je ne sais pas si ils ont décidé de donner des points d'arènes autrement qu'en arènes (ça semble stupide comme concept) mais si ce n'est pas le cas, ça veut dire que tout le monde sera forcé de faire de l'arène pour obtenir même le set bleu de gros ouikos qui va se faire 3 shot par les roxxors (OK, j'exagère... quoique ?).

    A noter aussi qu'il devrait y avoir un petit donjon de raid dans Lake Wintergrasp (l'unique zone PvP) qui ne sera accessible qu'aux gagnants et dans lequel les boss droperaient du stuff fait pour le PvP. 

    Côté PvE, il y aura à priori 2 sets par donjon de raid : un pour la version à 10 et un pour la version à 25.

    Les détails des prérequis/prix du stuff PvP :
    HP = Honor Point
    AP = Arena Point
    AR = Arena Rating

    Savage Gladiator
    Chest - 0 AR - 6000 HP and 350 AP    
    Hands - 0 AR - 3600 HP and 200 AP
    Head - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    Legs - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    Shoulder - 0 AR - 4800 and 275 AP
    MH Weapons - 0 AR - 8400 HP and 475 AP
    OH Weapons & Items - 0 AR - 3600 HP and 200 AP
    Shields - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    2H Weapons - 0 AR - 12000 HP and 700 AP
    Caster 1H Weapons - 0 AR - 10000 HP and 575 AP
    Ranged Weapon - 0 AR - 12000 HP and 700 AP
    Throwing Weapon - 0 AR - 3200 HP and 175 AP
    Wands & Relics - - 0 AR - 3200 HP and 175 AP

    Hateful Gladiator
    Chest - 1725 AR - 6000 HP and 700 AP    
    Hands - 1665 AR - 3600 HP and 400 AP
    Head - 1785 AR - 6000 HP and 700 AP
    Legs - 1695 AR - 6000 HP and 700 AP
    Shoulder - 1825 AR - 4800 and 550 AP
    MH Weapons - 1755 AR - 8400 HP and 950 AP
    OH Weapons & Items - 1755 AR - 3600 HP and 400 AP
    Shields - 1755 AR - 6000 HP and 700 AP
    2H Weapons - 1755 AR - 12000 HP and 1400 AP
    Caster 1H Weapons - 1755 AR - 10000 HP and 1150 AP
    Ranged Weapon - 1755 AR - 1200 HP and 1400 AP
    Throwing Weapon - 1755 AR - 3200 HP and 350 AP
    Wands - 1755 AR - 3200 HP and 350 AP

    Deadly Gladiator:
    Chest - 2020 AR - 2250 AP
    Hands - 1900 AR - 1350 AP
    Head - no AR - 6000 HP and 350 AP ( Most likely bugged )    
    Legs - 1960 AR - 2250 AP
    Shoulder - 2200 AR - 1800 AP
    MH Weapons - 2080 AR - 3150 AP
    OH Weapons & Items - 2080 AR - 1350 AP
    Shields - 2080 AR - 2250 AP
    2H Weapons - 2080 AR - 4500 AP
    Caster 1H Weapons - 2080 AR - 3150 AP
    Ranged Weapon - 2080 AR - 4500 AP
    Throwing Weapon - 2080 AR - 1200 AP
    Wands - 2080 AR - 1200 AP

    jeudi 11 septembre 2008

    Dernières modifs et articles sur WoM

    Les derniers changements que j'ai pu voir, dont un petit nerf de plus pour HfB :
    - Hunger For Blood now refunds 15 energy. (Down from 100% of the Energy Cost)
    - Damaging poisons now scale with attack power.
    La nouvelle version de Lightning reflexes n'est toujours pas annoncée.

    Les 2 derniers articles sur le blog de Ming sont sympas, à propos des templates et des changements en arènes impliqués par la version 3.0 avant la sortie de WotLK...
    Extrait (article de Serennia) : 
    Rogue:
    Despite how powerful Shadow Dance is, I feel that with the current trend of arena involving healer/dps teams, deep Assassination wins out easily. With Deadly Brew and especially Infectious Poisons (very surpised this hasn't been nerfed yet), along with the now non-positional Mutilate and the complete lack of cooldown on Hunger for Blood, makes this a no-brainer really. Ironically, I feel that EU had it right all along once again, and that this 54/0/7 spec will reign supreme. With Improved Expose Armor no longer being necessary, as well as consolidated ranks of MoD and Oppurtunity, this spec provides everything good from the assination tree as well as long-range sap and MoD, making it easily a good choice. A 51/5/5 spec is also an option if you drop Dirty Tricks and Deadened Nerves to pick up Dual Wield Specialization. Feel free to post if you feel otherwise.


    mercredi 13 août 2008

    Interview de Neilyo - Ming à propos des wawas

    Neilyo
    Jasi a posté une interview de Neilyo avec des question posées par divers joueurs. Petit résumé de ce qui m'a paru intéressant :
    - d'après lui le rogue a 2 problèmes : premièrement Shadowstep qui n'est pas fiable puisqu'il nous TP souvent trop loin derrière la cible et qu'il n'enlève pas les ralentissements ce qui fait que le speed est inutile pour rattraper la cible. Deuxièmement le fait que notre snare et notre debuff heal soient des poisons qui sont souvent résistés ou dispell (contrairement ou effets des wawas par exemple).
    - il considère que les macros et les raccourcis clavier sont très importants pour être performant, en particulier avec la cible mise en focus. Voila ce qu'il en dit :
    Neilyo: Macros & Keybinds (no one asked anything about this, but it is definately worth talking about so I will give my opinion on some of it).
    Focus macros and focus frames, good or bad? Good. Focus macros/frames only allow better players to stand out over worse players in that the best players will make much better use of these functions than your average player. Also because clicking and tabbing is never reliable I would strongly advocate focusing any important ability that you would use on off targets. Focusing is better in every way than doing it manually, faster, less predictable, and you can pretty much 100% guarantee an interrupt if it does not get faked. I probably have some of the best melee footage out there of manual switch target interrupts so from 1st hand experience I can say if you do not use focus macros and already bind everything that is important the single biggest thing you can do to improve your arena play is using focus macros for everything of importance. I use focus shadowstep, blind, kick, gouge, deadly throw, and throw.

    Since adding focus macros can be a hassle with adding new binds I feel like sharing my thoughts on bindings. I try to group similar binds together, but still have a decent amount of binds from back in the day that I am really use to and dont conflict with anything so I havent changed them. An example of how I group similar binds together can be seen with how I have my interrupts bound, R is kick, shift R focus kick, Alt R focus deadly throw, Ctrl R focus gouge, shift 4 deadly throw (4 being close to R). I used to have my spam key on 1 (hemo / sinister etc), however I changed that to 2 and I'll explain why. Assuming you use standard WASD movement keys and middle finger on W if you want to spam 1 and strafe left you would be spamming 1 with your ring finger but need to use your ring to strafe left then swap middle to spam 1 so your hand starts to get out of position and can keep getting worse if you need to use your middle finger for something other than 1 now. With your spam key on 2 you can strafe left and right while still spamming 2 and use auto run for forward. Some other examples of how I try to be efficient with keybinds are where I choose to bind my vent key, which is on my mouse, the advantage of this is that you will be holding vent down a lot during a match so you want it somewhere that doesnt conflict with any other bind that you need to use often and the mouse is a perfect place since it does not effect your hand position on the keyboard. All of my binds can be found on my SK Gaming profile by downloading my UI.
    Ming
    D'après Ming, le rogue vient de tomber loin derrière le wawa (ça a toujours été le cas, diront certains ;-p) dans la beta de WotLK avec le récent changement qui offre aux wawas leur trois gros CD sur 5 mins au lieu de 30 ! Si vous n'avez pas suivit, sachez que ces CD ont été un peu nerfés (encore heureux !) mais restent très costauds et seront désormais utilisables tous les trois en arènes, ce qui est donc un gros boost des wawas, qui sont pourtant déjà au top en arènes.
    Les guerriers sont à la fois nos pires ennemis et nos concurrents directs pour les compos d'arènes, donc ça en met un coup aux rogues. C'est déjà extrêmement difficile de tomber un war qui sait jouer, donc je vous laisse imaginer ce que ça va donner quand ils auront en plus Représailles + Témérité + Dernier rempart...

    PS : Buddhist vient de sortir une vidéo dans la béta de WotLK ;-)

    vendredi 11 juillet 2008

    Talents et skills WotLK, vidéos

    Extension
    Mmo-champion a encore frappé, avec des listes des skills et des talents pour presque toutes les classes, et des simulateurs de talents. Pour rogue, c'est .

    Donc en Assa on trouve une bien belle skill niv75 qui désarme complètement le joueur, c'est à dire les 2 mains, y compris boucliers et items pour main gauche. Pendant 10 secs avec 1 min de CD, ça me semble bien costaud. Pas de coût en énergie annoncé, qu'en est-il ?
    Dismantle : Disarm the enemy, removing all weapons, shield or other equipment carried for 10 sec.
    1 min cooldown
    En combat on trouve au niv80 l'attaque en area demandée depuis bien longtemps par la communauté rogue. Chose étrange, d'après le texte, il s'agit de lancer nos 2 armes et pas notre arme de lancer. Tant mieux pour les dommages mais c'est un peu bizarre. Là encore, pas d'infos sur le coût en énergie.
    Fan of Knives : Instantly throw both weapons at all targets within 8 yards, causing 100% weapon damage.
    Instant, 5 yd range, 30 sec cooldown
    Pas de nouvelle skill en subtilité pour l'instant, mais on peut voir le changement annoncé sur Sap qui marchera sur plus de types de cibles (c'est pas trop tôt !).
    Rien de nouveau non plus côté poisons.

    Vidéos
    Blizzard a mis en place une page de "replays" des matches joués au tournoi de 3v3 du WWI. Vous pouvez donc aller voir plein de matches en streaming (ils devrainet êtr dispo plus tard en dl par torrent en haute def). On peut donc voir Neilyo chez SK-US, Xom chez SK-EU, Xecks chez MoB Gaming. Et la team gagnante joue RMP donc ça vaut aussi le coup d'oeil.

    Je vous conseille aussi la vidéo Vilden6 - Season4 Week 1. C'est un mage qui joue en 2v2 avec un rogue et en 3v3 avec une compo RMP. Si vous cherchez un bon mage ou que vous voulez donner de l'inspiration au votre, voila ce qu'il faut faire ;-) Les dégats lors des shatter combo sont vraiment impressionnants : entre 4,5 et 5K instantanément.

    jeudi 3 juillet 2008

    Les voleurs en S4 et WotLK

    Les débuts des stats S4 sont consultables sur sk-gaming et on peut donc avoir un avant goût des compos rogues. Pour l'instant il y a peu de teams au-dessus de 2000 et les stats changent vite.

    2v2
    C'est en 2v2 que l'abus total des droods se fait le plus sentir, et ils sont les seuls pour l'instant à faire monter certaines compos au-dessus de 2200. C'est donc avec un drood que vous aurez le plus de chances de monter sérieusement, surtout si vous avez accès à du stuff PvE de niveau T6.
    En dehors de ça on retrouve les compos avec mage ou prêtre. Les démos manquent à l'appel comparé à la S3, mais je suppose que ça va venir...
    Ce rogue koréen est apparemment le 1er au monde à se promener avec des épaulières S4.

    3v3
    Les rogues apparaissent clairement comme la classe la plus présente en 3v3. Cinq des six compos les plus jouées au-dessus de 2000 ont un rogue et il y a même une compo double rogue + drood (que l'on a pu voir au tournoi MLG).
    RMP reste la compo star avec un énorme 36% des teams au-dessus de 2000 à ce jour. Rogue/démo/drood sera probablement toujours une des valeurs sûres de la saison. On voit aussi arriver des teams double heal avec prêtre et drood. C'était certain que ça arriverait avec le up monstrueux du DPS des healers (on a bien vu un joueur se faire insta kill par une team double heal au tournoi MLG...).
    Quand on a des stats du genre 2362 en PA et 34,5% de crit, forcément, on DPS pas mal ^^

    5v5
    A priori peu de changements à prévoir. La compo avec prêtre/mage/démo/drood devrait continuer à fonctionner, mais sera contrée par les compo triple DPS mélée qui vont rusher le démo en mode pur bourrinage.

    WotLK
    Si vous voulez savoir ce que réserve WotLK niveau raids et PvP, mmo-champion a un excellent résumé. Véhicules, nouveau BG pour les sièges (en plus du Lac Winterchose), 2 nouvelles arènes à Orgrimar et Dalaran (avec des parties mobiles apparemment).

    samedi 21 juin 2008

    Sondage, MLG et vidéos

    D'après le dernier sondage, vos activités préférées dans WoW sont les raids (34%), les arènes (24%) et le world PvP (19%). Ca m'étonne un peu pour ce dernier mais bon je suppose que c'est une des spécialités des rogues ;-) Dommage que Blizzard ne propose rien de sérieux dans ce domaine, espérons que l'extension améliorera vraiment cet aspect.
    Si on fait le total des aspects PvP et PvE ça donne : PvE 44% - PvP 52% (oui, ça ne fait pas 100%, c'est normal).
    Je ferais bientôt une page qui reggroupe les résultats de tous les sondages.

    Résultats du tournoi de 3v3 de la MLG
    Frag Dominant remporte le tournoi avec une team drood + rogue + warrior/warlock (ils swappaient selon les matches). Nihilium fini 2ème avec une team drain : drood, prêtre, hunter. Ca me fait bien plaisir que ce soit pas une team double heal + drain qui gagne vu que je trouve ces teams bien nazes, elle jouent juste sur la durée...
    Vous pouvez voir tous les résultats et toutes les teams sur gotFrag. Ils ont aussi une page avec plein de vidéos du tournoi. Neilyo joue drood/rogue/chamy amélio avec SK-Gaming.

    Quelques vidéos de plus
    #1 World Rogue Shaman 2v2!!!! : une team qui atteint 2513 de cote ! GG eux ;-)
    Eviscerate 8: Apocalypse T6 Mut, Storyline : chouette vidéo de world PvP en spec mutilate, scénarisée.
    MLG PC Circuit 3v3 Arena feat; Frag Dominant : des matches rogue/mage/prêtre contre rogue/rogue/drood.
    Arglen 10 - 2300 2v2/3v3 : 2v2 (Rogue - Mage) et 3v3 (Rogue - Mage - Priest)

    vendredi 13 juin 2008

    S4, talents WotLK, Neilyo 14

    La saison 4 d'arènes est annoncée pour le 25 juin, il y a un bon résumé de toutes les infos sur mmo-champion.

    Si l'on en croit certaines sources, l'alpha de WotLK a été mise à jour et on peut y voir les talents rogue. Evidemment non officiel et certainement pas définitif, mais ça semble crédible. Voila une image qui montre 2 arbres, l'image du 3ème ne veux pas se charger pour moi, mais vous aurez peut-être plus de chance. EDIT : Sébastien a posté en commentaire un simulateur de talents WotLK.

    Il y a quelques trucs excellents qui devraient être bien funs ! Need Shadow Dance ;-) Et puis des modifs de talents actuels trop faibles qui auraient du être changés depuis longtemps (Setup, Blade Twisting). On peut espérer un retour d'une spé Ambush/Backstab viable. Ming parle un peu de ces talents dans son dernier post, y compris les talents Assa. Ca devient un arbre complètement orienté poison avec de bien beaux talents (et un bon changement de Pieds légers).

    Neilyo 14 est dispo. C'est uniquement du 2v2 dans 3 BGs différents, avec quelques passages impressionnants. Ca me fait toujours mal au ventre de voir un match contre war/drood, perso j'arriverais jamais à tenir sur des matches de cette durée avec la mobilité toujours aussi abusée des droods et le baisage de poteaux permanent, je casserais le clavier avant la fin :-p
    Pour les fan de raids il y a aussi une vidéo du Kill de Kil'jaeden vu principalement par un rogue et un mage.

    jeudi 5 juin 2008

    Stats rogue S4 et gagnants du tournoi d'arènes

    Entre 2 articles "drama" sur les stars de l'arène, Ming a posté la semaine dernière ses stats prévues en stuff S4 :
    20/0/41 + Full S4 + Angelista's Ring / Dory's Embrace
    +10 agility gem x 5 (take druid bracer instead of rogue's, it is just better)
    +10 AP / 5 crit gem x 2
    Standard S3 enchants except swapping surefooted for dexterity thanks to S4's superior +to hit

    11400 HP
    396 Resilience
    2025 AP
    38.83 Crit
    31.66% Dodge / 5% Parry
    -1200 Armor Penetration
    Waow... Elle est loin l'époque où on galérait pour obtenir 1500PA et 30% crit en stuff PvP.

    Blizzard a annoncé les gagnants du tournoi officiel de 3v3 :
    ------ US Realms
    1. Dude I got it on FRAPS (Druid, Hunter, Warlock)
    2. duelists going for glad (Rogue, Mage, Priest)
    3. Frag Dominant (Rogue, Warlock, Druid)

    ------ EU Realms
    1. HERCULES (Rogue, Warrior, Druid)
    2. True Terror (Warrior, Warlock, Druid)
    3. sapped cows cant say moo (Rogue, Mage, Druid)
    4. kata bestils anyweree (Warrior, Priest, Druid)

    Le classement et les teams/compos sont encore visibles ici.
    Donc une seule team sans druide resto, mais ça n'étonnera personne. Beaucoup de rogues et de démos aussi, par contre aucun paladin.
    La 4ème place US n'est pas encore attribuée car il y a eu 3 teams a égalité. Elles vont donc disputer des playoffs pour se qualifier.
    • Dynamo Gaming at 2,178 points. Their team consisted of a Warrior, a Druid, a Rogue, and a Warlock.
    • In The Shadowplay at 2,178 points. Their team consisted of 2 Shamans, a Rogue, a Priest, and a Warlock.
    • gc and his DAD at 2,178 points. Their team consisted of a Druid, a Warrior, and a Warlock.
    Il y a une bonne (mais très lourde, 900mo) vidéo de Shadowplay sur warcraftmovies, ils jouent chamy resto + prêtre shadow + démo affli et ils gèrent sacrément bien. Je pense que c'est une très bonne compo contre les druides puisqu'elle s'appuie sur des dots qu'ils ne peuvent pas dispell et sur beaucoup de dispell offensif ce qui met une énorme pression en heal.

    lundi 19 mai 2008

    Videos et news diverses

    EDIT : rajout de l'excellente vidéo de 3v3 de l'équipe Duelists Going For Glad.

    D'après Mmo-champion, l'alpha testing de WotLK a commencé pour les membres de Blizzard ainsi que famille et amis. Tout n'est pas jouable pour l'instant, en particulier le rogue manque à l'appel.

    Esport powaaa : la major league gaming proposera les 14-15 juin un tournoi de 3v3 pour 32 équipes.

    Une interview des grands chefs de WoW sur Eurogamer, à propos de WotLK évidemment.

    Vidéos
    Le rogue intouchable bis : il tanke Gruul à 5 !
    Neylio 13 : du 2v2 avec un druide.
    Buddhist Enlightment : décidément il est en grande forme en ce moment ! Grosse vidéo de World PvP.
    Destram - Killer Instinct III : arènes 2v2 et 3v3 en spec Shadowstep.
    Saragon - Free : 2v2 avec un démo en spec Mutilate.
    Duelists Going For Glad : vidéo de 3v3 rogue/mage/prêtre du point de vue du mage. C'est probablement la meilleure team RMP au monde en ce moment. La vidéo inclut l'enregistrement du serveur TS/ventrilo. Ca se passe sur le serveur de tournoi au plus haut de la compétition et les gars ont une gestion impressionnante.

    mardi 13 mai 2008

    Le voleur en arènes (ça faisait longtemps)

    HS1 : le patch 2.4.2 est pour demain.
    HS2 : un petit mot sur WotLK avant d'entrer dans le vif du sujet : mmo-champion propose une compilation de toutes les infos postées récemment sur divers sites, c'est pratique :

    L'état de notre classe en arènes

    >>> Classement des joueurs
    Il y a aujourd'hui 15 rogues dans le top100. La classe est en 4ème position derrière druides, guerriers et prêtres et devant démos et mages.
    La plupart sont spec Shadowstep mais il y a aussi 3 spé Mutilate et 3 spé Combat.

    >>> En 5v5
    Il y a 2 compos au top en ce moment : toujours la "euro comp" avec prêtre/mage/démo/druide mais aussi la compo plus récente triple mélée avec prêtre/pala/war/chamy amélio. Deux compos radicalement différentes donc, une basée sur le contrôle et une sur le zerg mélée d'un tissu.

    >>> En 3v3
    Ca fait un moment que ça n'a pas bougé. RMP reste au top loin devant les autres compos, suivie par rogue/war/druide et rogue/démo/druide. A noter que les 3 autres compos du top6 sont war + 2 healers. C'est donc ce type de compo qu'il faut arriver à battre si vous voulez pouvoir monter.

    >>> En 2v2
    Rogue/prêtre reste la compo qui a le plus de succès, que le prêtre soit spé disc ou shadow. Rogue/druide vient ensuite avec des druides presque toujours spé resto et parfois balance/resto. La surprise c'est la compo rogue/mage qui à ma connaissance apparait pour la première fois dans le top6 des compos à 2200+ bien que ça ait toujours été une compo valable. Les mages utilisent des templates divers mais 17/0/44 reste le plus joué. En réalité, la popularité de cette compo et de RMP en 3v3 vient du fait que ce sont les deux seules compos vraiment jouables pour les mages.

    Le stuff PvE semble désormais avoir une importance critique à très haut niveau de jeu en arènes. Le premier rogue du classement, Gammer, se promène avec 4 pièces de T6 et 2167 en PA !

    Pour finir, une vidéo de 2v2 à voir : rogue+druide balance. Je cite :
    What to expect:
    -Most 2v2 comps at the gladiator bracket
    -Our strats (in text) of how to beat those comps
    -A bit of textual commentary by Lewt
    -Model Viewing
    -Excellent Music
    -Ming babbling on vent
    -ONE SECOND FIVE KAY STARFIRE CRITS!

    dimanche 4 mai 2008

    Stuff S4 et autres

    Le stuff S4 est dispo sur les serveurs test. Le look armure de plates du set voleur laisse pantois... Mais ce n'est rien comparé à l'horreur absolue des masses ! On aurait pu penser qu'on ne pouvait pas faire pire que les masses S3, mais là, faut avouer, ça calme. Tous les items S4 sur mmo-champion.
    Je sais pas ce que vous en pensez, mais depuis un moment les designs sont de plus en plus ridicules. Les graphistes veulent en faire toujours plus et finissent par en faire vraiment trop, avec des couleurs et des formes dont on se passerait volontier.

    Un nouvel addon pour arènes permet d'évaluer approximativement la résilience de votre cible en utilisant un dot sur celle-ci.

    La guilde PvE is Hard dont je vous avais déjà parlé revient à l'attaque, cette fois à Sunwell, et tombe le premier boss, prouvant que même le nouveau contenu est à la portée des joueurs de PvP si ils s'en donnent la peine.

    jeudi 24 avril 2008

    Saison 4 et autres

    Je dois dire que je trouve les décisions de Blizzard excellentes en ce qui concerne la saison 4 d'arènes. Il est toujours possible d'obtenir tous les items PvP sauf épaulettes et armes avec une cote de 1700 qui est très facile à atteindre. Cela dit, ça pourra poser problème à certains joueurs qui ne savent rien faire d'autre que farmer du BG AFK ou planqués dans un tas d'autres joueurs, et ça c'est tant mieux ! Les armes et épaulettes deviendront assez rare, c'est très bien aussi.
    Les modifications du système qui associe les teams pour un match devraient éviter, ou du moins largement limiter les abus, il était temps.
    AVec les petits nerf 2.4 et 2.4.2 sur les droods, les arènes doivent être bien plus sympas à jouer. Ca me donnerait presque envie de revenir si j'étais pas sur un serveur PvE où maintenir une ou deux teams sérieuses tient de la pure utopie.

    Résultat final du sondage sur les arbres de talents : Finesse 170, Assassinat 148, Combat 124. Ca représente bien l'aspect fun des arbres je trouve. Par contre je suis sûr que les résultats auraient été très différents avant le up de Shadowstep, qui a vraiment fait beaucoup de bien.
    Malheureusement le 2ème nerf de Renataki qui arrive à la 2.4.2 alors que Blizzard ne propose toujours pas d'alternative ne va clairement pas aider relancer mutilate.

    Si vous voulez comparer votre DPS à celui des supers roxxors du kiki (en T6), c'est par ici.
    Si vous avez envie de lire un bon gros guide PvP pour rogue, c'est par là.
    Si vous possédez une bonne machine et que vous voulez améliorer un peu l'aspect de WoW, mmo-champion vous propose une solution.

    Funcom a annoncé que AoC est passé "gold", c'est à dire que le jeu est parti à la chaine de pressage pour sa sortie. Evidemment il y aura du gros patch dès l'installation. Les divers avis sur le jeu que j'ai pu lire son mitigés. Apparemment il reste beaucoup de bugs et de soucis de gameplay. Espérons que les devs arriveront à proposer un lancement correct...
    Petite présentation des classes en images.

    Pour finir, petit bonus, le chamy qui voulait être rogue :

    Pur look ;-) Cette image vient d'un article de massively sur le stuff pour chamy amélio.

    samedi 19 avril 2008

    Arènes et autres MMOGs

    Arènes

    L'armurerie spécifique au tournoi d'arènes 3v3 est disponible. C'est une team démo/démo/drood qui est à la première place, avec une large longueur d'avance sur la 2ème.

    Les stats sur les 20 premières teams d'après Ming :
    Druid: 8
    Warrior: 8
    Warlock: 8
    Rogue: 8
    Mage: 7
    Priest: 7
    Shaman: 3
    Paladin: 2
    Hunters: 0

    Hmmm... 20 teams de 3 ça devrait faire 60 persos, non ? Il nous en manque quelques uns.

    Au cas où vous l'auriez ratée, il y a eu une interview intéressante sur gamespy, dans laquelle Tom Chilton a fait la grave erreur de dire qu'un de leurs lead game designers pour le PvP est GM d'une guilde connue en PvP. Evidemment ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd, et d'après Ming il s'agit du leader de Notorious, qui joue.... druide ! Forcément, ça fait jaser... J'imagine que le gars a déjà du faire renommer son perso, mais il va se faire traquer, le pauvre.

    Autres MMOGs

    Edit : petit ajout, un article avec vidéo très sympa sur WAR, en particulier à propos du RvR.

    Toujours sur WoM, Jasi donne ses premières impressions sur AoC et WAR. Il parle aussi d'un site intéressant pour en savoir plus sur les jeux en beta : betaleaks. Il s'agit d'un forum sur lequel des gens qui participent aux betas (et ne respectent pas les NDA) viennent poster leurs expériences et avis.

    Chronicles of Spellborn est repoussé à cet automne. C'est bien vu, les déçus d'AoC iront peut-être y faire un tour.

    Dans le Canard PC du moment, vous trouverez aussi 2 gros previews d'AoC et WAR.

    jeudi 28 février 2008

    Evolution de la 2.4, classement et vidéos

    2.4
    Après le up des palas vindicte, c'est maintenant le tour des chamys amélio. Tant mieux pour eux ;-) Mais étant donné la variété de ce qu'ils apportent et leurs synergies avec un war, il vont probablement prendre la place des rogues dans pas mal de teams double mélée.
    Les devs continuent aussi à modifier Power Infusion, et la dernière version semble bien mieux que la précédente.

    Classement d'arènes
    - En 5v5 c'est la grande mode de la "euro comp", c'est à dire la compo rogue/mage/démo/prêtre/druide. En europe c'est la compo la plus représentée à 2200+ (et la 2ème au niveau mondial). Il faut dire que les récents tournois en on beaucoup fait parler.
    - En 3v3 la mode est au double mélée druide/rogue/wawa mais rogue/mage/prêtre reste la compo la plus représentée. Rogue/druide/démo reste aussi une valeur sûre. En double mélée, les rogues commencent à être remplacés par des palas vindicte qui ont du burst (eux, sans devoir sacrifier leur mobilité) et beaucoup d'autres outils.
    - En 2v2, aucun changement, rogue/prêtre est toujours la compo la plus présente à haute cote, suivie de rogue/druide et rogue/démo. Et il y a toujours environ une team sur 4 qui est war/drood.
    - Dans le top100 des joueurs, il y a 14 rogues, presque tous spec 20/0/41 (il reste 2 mutilate/poison et un combat).

    Vidéos
    Acrono Shadowstep : la dernière vidéo d'Acrono, qui quitte WoW. Principalement des duels.
    Krymu 4 : Principalement duels et arènes, avec un brin de world pvp/BG.
    Neilyo 12 : Arènes et duels toujours. Les messages qui pourrissent Neilyo que j'ai pu lire sur le forum me font mourir de rire. C'est hallucinant de voir un tel tas de conneries de la part de joueurs aigris qui ne sont pas capables de faire la moitié de ce qu'il fait et cherchent avec la pire mauvaise foi les raisons de son succès. Le fait est qu'il gère parfaitement et que si vous voulez améliorer votre jeu en arènes ou en duel, c'est le meilleur exemple à suivre (pas le seul, évidemment). Et si vous avec une spec avec prépa, utilisez ce talent et vos CD autant que possible !!!

    lundi 11 février 2008

    Loots Sunwell instance à 5, et GG Farz !

    Nouveaux loots épiques de l'instance à 5 de Sunwell :

    Epaulettes
    sur le big boss en mode normal.
    Dagues de lancer, mode héroique.
    Dague MG 87dps, mode héroique.
    Trinket, mode héroique.
    Epée MG 92dps, big boss mode héroique.

    Classement mondial des joueurs en arènes :

    GG à Farz qui se hisse à la 19ème place mondiale en spec 53/0/8, le 2ème voleur actuellement.
    Dans la série abusé : sur le top10, 6 droods resto ! Sur le top100, un joueur sur 4 est wawa, un sur 5 et drood...