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    vendredi 28 mars 2008

    Quelques vidéos

    J'espère que vous n'avez pas raté Nerf Sap 10 parce que c'est vraiment une excellente vidéo, définitivement une des meilleures vidéos d'arènes qu'on ait pu voir, avec une compo jamais vue.

    Si vous aimez bien les vidéos old school, Asu pvp 2 devrait vous plaire. Ca fait un moment qu'elle est sortie et elle est pas mal, bien travaillée. Je suis pas fan de la grosse partie "trop fort je perfect des gars en stuff de la chouette" mais bon, ya des morceaux sympas.

    Akrios a sorti sa 7ème Eviscerate. Encore une vidéo old school, beaucoup de 1vs1 en wolrd pvp avec un template Mutilate.

    Si vous voulez voir un rogue 64 qui poutre, c'est dans Unmercey.Vol3.

    Une vidéo de rogue en arènes 3v3 : rnglol 2.

    Une vidéo Shadow priest + rogue en 2v2, du point de vue du prêtre. Certains arrivent toujours à monter avec cette compo, gg !

    Une bonne vidéo prêtre disc + rogue, toujours du point de vue du prêtre, qui permet de bien voir comment un bon prêtre peut permettre à cette compo de monter malgré les hordes de droods.

    vendredi 21 mars 2008

    FAQ Mutilate et glaives légendaires

    Même avec, 2 épées légendaires, une naine rogue, ça reste moche à faire peur ;-p

    Bon évidemment, les Warglaives, ça fait mal. Farz a fait une petite vidéo pour montrer le dps en raid :
    http://files.filefront.com/tf+aneavi/;9850251;/fileinfo.html

    Juste pour montrer le potentiel 'dps' des blades en PvE.
    Et puis pour tout les whisp quotidiens que je reçois 'lol tu dps a combien' 'tu tappes a combien'.

    Groupe classique : rogue x3 war fury cham enchancement. Pas de hunta survie/pal vindicte dans le raid.
    Boss poteau like, on voit bien le cycle 3s/5r.

    La vidéo fait 140mo, je sais pas pourquoi le streaming est dégueulasse (même sur Vimeo)

    Mephz a posté un très complet FAQ sur Estropier sur le fofo US. Extrait :
    14. [PVP/PVE] What should I gem?

    PVP------------
    Yellow sockets: Either +8 crit or +4 crit / +8 AP
    Red sockets: +8 AGI or +16 AP.
    Blue sockets: +8 AP/+4crit -> +6stam (purple gems for red sockets if you want more stam)
    Meta: +12 crit rating / +5% snare+root resist. +12 agi & 3% crit damage bonus

    PVE------------
    Yellow: 4hit/4agi
    Red: 8agi
    Blue: 4agi/6stam
    Meta: 12agi +3% crit damage

    14a. [PVP] What was this about 20% snare resist?

    With Enigmatic Skyfire Diamond meta gem (see above) and Surefooted enchant to boots (+10 hit & 5% snare/root resist), and Fleet Footed combined you have 20% chance to completely resist a snaring or root effect. This includes wing clip, hamstring, piercing howl, frost nova, entrapment, any of those.

    Quick note: FROST TRAP is not resistable, but the Entrapment proc is.

    14b. [PVP/PVE] Wait, so AGI or AP?

    If you are reasonably geared out in mostly season 3 gear, AGI gives you more for your money. More crit, AP, dodge, (armor), etc. While you will rarely have kings in arena, it brings more benefit to you as your gear improves. In other words, if you are above that 32%/1500 AP benchmark, start to ween yourself into using Agi gems to increase your crit and keep your AP high. The passive dodge will only help you in the long run too, as well as the minimal armor increase.

    AP gems are good when you're just hitting 70 and gearing up in season 1. This will get you to a decent AP level faster. As you can see with my gear I use mostly AP gems, because without them I'd be sitting at a pathetically low amount of AP, but my crit might be maybe 1% higher.

    Now in PVE, AGI is superior in every way, since it directly increases both your crit and AP, but most of all, you will have kings in raids, so the AGI scales with this buff. AP does not.

    15. [PVP/PVE] The Math

    "If I have 30% crit on each hand, that means I actually have 60% chance to crit! RIGHT!?"

    It works out more like this:

    If your target has no resilience, and you have 32% crit, each hand has 32% chance to crit individually. This means you have a ~54% chance for ONE hand to crit, at least. To figure this out you take the probability of each hand (32%), add them together (64%), and then subtract the multiplicant of the two 32% x 32% = ~10%, so 64% - 10% = ~54%. I shaved off decimal points but that is the general idea, I may be off by 1% at most.

    So after 2.4, with 32% base crit lets see what your odds are with Mutilate on a capped Resilience target.

    32% + 15% bonus from PW = 47% chance per hand to crit.
    Capped resilience target (-12%) = 35% chance per hand to crit.

    35% + 35% = 70% (sum)
    35% x 35% = 12% (multiplicant)

    70% - 12% = 58% <-- CHANCE FOR ONE HAND TO CRIT. 35% x 35% = 12% <-- CHANCE FOR BOTH HANDS TO CRIT. The rest would infer that neither hand crits.

    lundi 17 mars 2008

    Minti up et Shiv down

    Avec une superbe note de mauvaise foi ("Oh mon dieu, mais Shiv ne peut pas être esquivé ! Mais que se passse-t-il ?!? C'est un horrible bug ! Vite corrigeons ça, et on fera comme si on avait pas vu depuis un an..."), Blizzard vient de nerfer Shiv sur le serveur test. Il peut donc désormais être paré et esquivé (et bloqué ?). Ca va être fun rogue vs rogue...

    Suite à sa dernière vidéo, Jasi a interviewé Minti sur le blog de Ming.

    jeudi 13 mars 2008

    Le plaisir du PvE retrouvé !

    C'est possible ! Fermez votre compte WoW et achetez Vanguard !!! Bah oui, Vanguard, le jeu qui s'est planté. Mais il s'est planté ya un an, en sortant trop tôt et depuis il a été remis sur pieds. Ce jeu ne m'avait jamais attiré vu qu'il été annoncé comme purement PvE. Et puis des amis qui ne supportent plus WoW on décidé de tester et je suis donc allé jeter un oeil sur divers sites. C'est en regardant les listes de skills des classes que j'ai accroché (vous pouvez les voir sur le wiki de tentonhammer).

    Le côté affreusement simpliste et répétitif du PvE de WoW est absent de Vanguard. Pas de monotouche ici, et encore moins de crafting afk ! Toutes les classes ont beaucoup plus de finesse et d'options de jeu. Elles ont toutes plusieurs stances, un système du genre points de combo, des skills disponibles seuleument après des crits/parades/blocages, des enchainements de skills, des skills qui créent des vulnérabilités sur la cible et d'autres qui exploitent ces vulnérabilités. Bref, une somme de choses à gérer qui génère un gameplay bien plus intéressant.

    Et puis la diversité des skills est bien plus importante : par exemple un de mes persos est un Bloodmage, c'est un healeur, mais au niveau 23 il possède déjà un sort d'invisibilité, un de lévitation, un root et un charme en plus de 9 types de soins différents ! Je peux soigner principalement à partir de drains, c'est à dire en faisant du dps en plus. Aucun des healers n'est un bête healbot, tous sont des semi-dps, fun à jouer et qui peuvent solo correctement.

    Le jeu dispose aussi d'un système de craft à faire palir le reste du marché. Un vrai système qui nécessite de la connaissance, de l'attention et de l'intelligence pour créer de bons items. Parce que vous pouvez rater vos crafts. Ou les réussir de faible qualité, ou au contraire d'excellente qualité, en fonction de vos décisions (et de la chance aussi, il est vrai). Vous avez aussi un onglet d'équipement réservé au craft, et des skills de craft à gérer. Un véritable jeu dans le jeu, tout comme la diplomatie, une sorte de jeu de cartes qui permet de mener des discussions en essayant de les faire pencher en votre faveur. Les persos ont donc trois niveaux : adventuring, crafting, et diplomatie (plus le harvesting : récolte de ressources). Aucune de ces trois sphères n'est indispensable ! Vous pouvez devenir crafteur et diplomate niveau 50 tout en restant aventurier niveau 1.

    Bref, nous somme vraiment sous le charme ;-) Je ne doute pas que le jeu a plein de défauts, comme tous les autres. Certains sont flagrants, d'autres se feront sentir à la longue. En attendant c'est une véritable bouffée d'air frais ! Graphiquement, c'est superbe si vous avez une bonne machine, par contre si votre PC est vieux, ça peut poser problème. Le style réaliste est aussi un gros changement qui fait du bien après des années de cartoon dans WoW. La gestion de la lumière et des ombres est un vrai plus pour se mettre dans l'ambiance. Si j'ai le temps de tester, je vous ferais une petite présentation du rogue dans Vanguard, mais pour l'instant j'évite les classes de dps mélée ;-p

    PS : Nerf Sap 10 est dispo.