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    jeudi 25 décembre 2008

    Bonnes fêtes

    Joyeux Noël tout le monde ! Je vous souhaite plein de gros crits, de vanish qui marchent, de groupes sympas et de loots kipiks ;-)

    SoE m'a fait un cadeau sympa en réactivant gratuitement mon compte de Vanguard jusqu'au 31 janvier, pile poil de quoi m'occuper jusqu'à la sortie de Darkfall.
    NCSoft a aussi un cadeau, bien qu'il soit empoisonné : Tabula Rasa est désormais gratuit pour ses deux derniers mois. Si vous êtes tenté par un MMO orienté action dans un univers de SF, foncez, vous ne le regretterez pas (sauf peut-être quand les serveurs fermeront).

    vendredi 19 décembre 2008

    C'est pas ma guerre !

    Ben voila, WAR rejoint le club des "MMOs cancel par Kifix en 2008" ^^. Ah, j'en vois qui rigolent...
    Tabula Rasa, Vanguard, AoC et WAR. A noter que je n'ai cancel Vanguard que pour aller tester AoC par manque de PvP. D'ailleurs je vais probablement le réactiver d'ici peu, avant de tester Darkfall, qui sera potentiellement le premier membre du club 2009 ;-p

    Pourquoi j'arrête WAR ? Ben parce que je ne m'amuse plus. Je ne sais pas trop pourquoi à vrai dire, je pense que c'est un ensemble de raisons. D'abord les gens avec qui je joue qui ont déjà en partie quitté. Ensuite j'ai fait l'erreur de ne pas rejoindre une vraie guilde, et je pense que WAR est bien plus intéressant quand on est dans une guilde qui a au moins une vingtaine de personnes online en moyenne.
    Mais mon problème principal vient du gameplay au tier 4. Je ne peux pas me plaindre du manque de RvR, il y en a tous les jours. Entre les changements apportés par Mythic et le fait qu'une majorité de joueurs est niv40, les grosses bastons et les prises de forts ne manquent pas. Le soucis c'est qu'elles ne m'intéressent pas, ces grosses bastons. Ce qui est étrange parce que je pensais que ce serait intéressant à la base, mais on se retrouve presque toujours dans un de ces deux cas :
    - soit il y a un bus énorme d'un côté, inarrétable, qui roule sur tout ce qui bouge. Si vous êtes du côté du gros bus, vous avez à peine le temps de selectionner un ennemi avant qu'il explose. Si vous êtes du côté qui se fait rouler dessus, vous pouvez essayer de fuir ou vous laisser crever en 2 secs, ce qui est moins ridicule et vous évite de mourir fatigué ^^
    - soit il y a un équilibre et dans ce cas les forts sont imprenables (enfin ça se joue à l'endurance, qui en aura ras le bol en premier ?). Quand il y a des hordes de ranged sur les murailles, la progression est lente et si on arrive finalement dans le fort, on subit un tel nombre d'AoE sur l'unique escalier qu'il est généralement impossible de monter. Les soigneurs sont réduit à des rez bots vu que tenir les joueurs en vie est impossible. Si vous êtes défenseur, vous allez jouer à cache cache sur la muraille pour placer quelques sorts, ou alors essayer de bloquer les joueurs qui essaient de rentrer dans le fort, ce qui est souvent le plus intéressant au final.
    Le design des forts est vraiment à revoir. Le fait qu'il n'y ait qu'un passage à chaque étape rend les combats statiques, lassant, et trop influencés par les AoE. La possibilité de casser la muraille à un ou deux endroits et la possibilité de monter un tour de siège ou des échelles pour contourner l'escalier intérieur rendrait la prise de fort bien plus fun.

    Autre problème : l'intéret des forts au niveau utilité. Ils sont absolutment, totalement inutiles. Et ça c'est quand même abérrant ! On est supposé se battre pour ces forts, mais vu qu'ils ne servent à rien, personne n'en a rien à foutre. Pire, le fait de prendre un fort est la seule manière d'obtenir un set d'armure, ce qui fait que les joueurs laissent volontairement la faction adverse prendre leur fort de manière à pouvoir le reprendre ensuite pour le loot. Au final, les deux factions s'évitent souvent, attaquant chacune de leur côté pour prendre les forts sans défense pour le stuff.
    L'évolution du front des combats qui permet théoriquement d'arriver jusqu'aux grandes forteresses puis à la capitale ennemie est mal réglée ce qui fait que les attaques de forteresses son rarissimes. Au final tous les fronts font le yoyo entre deux zones. Est-ce la faute des joueurs ? Je ne crois pas. Le système doit être simplifié de manière à être réellement utile et finir par des attaques de capitales au moins une fois de temps en temps. Et les plantages entrainés par les attaques de forteresses, quand elles finissent par se produire, doivent être fixés à tout prix.

    En dehors du RvR, le gameplay PvP est une fois de plus gaché par les CC et surtout par l'absence quasi totale d'immunité (ou rendement décroissant). Sans compter les pires skills que j'ai vues dans un MMO : de purs boutons iwin qui permettent à certaines classes de puller un ennemi jusqu'à eux, ce qui équivaut à un insta kill dans un groupe : aucun intéret. Avec un CD de 10s, inutile de vous dire que si il y a 2/3 joueurs de cette classe en face, les parties deviennent vite lamentables, même dans les BG où le nombre de joueurs est équilibré. D'ailleurs ce que je trouve hallucinant en BG c'est qu'il y ait presque toujours une équipe qui massacre l'autre. Je sais pas d'où ça vient, mais les matches équilibrés (et donc intéressants) sont très très rares. Mythic a fait la même erreur que Blizzard au début avec les tranches de niveaus en BG : les 40 sont dans la tranche 28-40 au lieu d'être seuls entre eux. Blizzard avait corrigé rapidement mais Mythic ne réagit pas, donc les 40, de plus en plus stuffés et haut en niveau de renommée, massacrent les autres sans effort.
    Bref, le jeu était beaucoup plus fun en tier 1 et tier 2 avec beaucoup moins de CC et des dégats moins élevés ! Dommage... Cela a été dit des dizaines de fois sur les forums mais Mythic n'a jamais répondu et jamais réduit les CC le moins du monde. Au final il est fréquent de se faire massacrer sans pouvoir faire une seule action à cause des enchainements de silence, stun, knock down, knock back...

    Je n'ai plus le courage de leveler dans ces conditions. D'autant plus que c'est lassez lent en tier4. Le PvE ne m'intéresse pas plus qu'avant, le farm de BG sans groupe est vite pénible, le RvR ne rapporte que peu d'xp. Vu les soucis du RvR global, je ne vois pas à quoi je pourrais me consacrer dans le futur. Les donjons PvE sont sympas mais sans plus et le gameplay PvE est loin d'être au top (je préfère largement le contenu pour 1 groupe de WoW ou Vanguard).

    Donc je tire ma révérence une fois de plus. Au final je me demande si je ne suis pas tout simplement en train d'atteindre ma limite comme joueur de MMOs. Plusieurs bloggeurs ont parlé aussi d'une lassitude générale. La découverte d'un nouveau jeu est toujours sympa, mais on s'en lasse de plus en plus rapidement vu qu'au final ils partagent (presque) tous les mêmes bases. MMO après MMO, nous sommes de moins en moins tolérants envers des choses comme le grind, les quêtes insipides, etc... Pourtant l'envie de jouer est toujours là ! 

    Mon compte se termine le 3 janvier et il faudrait un miracle pour que je le réactive. D'autant plus que j'ai enfin été invité à la béta de Metaplace, un outil web de création de jeux et d'univers virtuels qui peuvent être liés entre eux. Préparez vous pour Kifix Online : un salon avec de la bière et des chips ^^, ça au moins, je m'en lasse pas !


    mercredi 10 décembre 2008

    Infos rogue de Blizzard et de Ming

    Deux posts de Blizzard 
    Balancing Rogues DPS
    If you balance rogues, hunters, locks and mages to all do the same dps on target dummies, then what you find in a raid is that the ranged dps comes out on top because the rogue has to spend a lot of potential dps time on positioning and running out of fires. This isn't true of every encounter, but it is true of a lot. (If there is an encounter where a rogue should shine, it's something like Patchwerk.) So rogue dps on a combat dummy probably needs to be higher so that net dps in a raid is about the same as other classes. Make sense?

    And once again, if you are taking an inexperienced rogue in blues and PvP gear in a raid, then don't be surprised if expert Moonkin, Retadins, Fury warriors and Enhancement shammies (and all the other hybrids who will Suspect Something Is Up if I don't mention them) blast past him on the meters.

    We're not sure if PvE rogue dps is too low. Some players clearly think it is. You can't just average out rogue dps across all WWS reports because you have no idea of the skill and gear involved without a lot of digging. Rogues are very sensitive to buffs and a lot of other factors. It's complicated and the solutions are tricky too. Just buffing rogue damage across the board could do bad things to PvP. Making them better now could make them way too good two tiers from now. These things take time sometimes.

    We're also not going to keep anyone weak in PvE just because they are good in PvP or vice versa. (
    Source)
    Rogue in PvE
    We are taking a hard look at rogue PvE performance right now.

    We don't think fixing the Master Poisoner bug is cause to give rogues a huge buff however. The issue is a little more complex than it is being portrayed in this thread. (
    Source)
    En résumé, ils surveillent le dps rogue en PvE, ils ne sont pas encore sûrs qu'il est trop bas. Par contre ils ont annoncé officiellement que celui du hunt est trop haut ;-)

    Article intéressant de Ming où il compare les stats de Neilyo et Boozt. Ce dernier à un avantage énorme de par le stuff PvE, ce qui va forcément grandement faciliter ses débuts en arènes. Neilyo ne faisant pas de PvE, il se retrouve à la ramasse en stats avec encore bcp de stuff 70.
    Neilyo 16/0/55, 14474HP, 2178AP and 21.89 crit - Boozt 15/51/5 standard combat fist/dagger, 3078AP, 34.56% crit. O.o omg les stats... pour du pré arènes c'est énorme, il va se ballader.

    Si vous l'avez ratée, Neilyo 15 est sortie, c'est une vidéo de duels en 3.0, une partie contre Akrios (j'avais déj posté le point de vue d'Akrios) et une partie contre des mages spé froid.

    Autre vidéo qui fait un peu rire mais qui fait un peu peur aussi, ce reportage.sur la sortie de WotLK et je sais plus quelle guilde de nolifes qui se sentent forts. Vous pourrez y voir la (grosse, très grosse) tête de Farz, ainsi qu'une jolie blonde qui joue à WoW. Fake ? ^^ Enfin, pour une fois que les médias n'associent pas un gros moche à lunettes aux MMO, c'est déjà ça...

    mardi 9 décembre 2008

    Petit tour des MMOs en ce moment

    WotLK
    Résultats de vente énormes, évidemment et presque tous les joueurs ont l'air content. Une majorité en tous cas, en particulier pour les quêtes et le leveling vers le niveau 80 qui semble très réussi. Reste que certains joueurs ont massacré le contenu le plus difficile en 3 jours. D'autres ont certainement fini Nax à l'heure actuelle vu que presque tout le monde a déjà un perso 80. Tout le monde semble d'accord pour dire que les DK sont super abusés, comme on s'y attendait. On va donc rentrer à nouveau dans une phase semblable au mois dernier avant l'extension : arènes (avec quel équilibrage ?), farm honneur, farm réputs, farm insignes, farm raid... Et certains joueurs vont retourner sur WAR ;-p
    Comment se porte notre classe ? Donnez votre avis en commentaire ;-) Allez, faites moi envie ^^

    WAR
    Toujours du bon et du moins bon. Un gros patch est arrivé début décembre et un autre gros ne va pas tarder. Equilibrage des classes, ajout des deux classes de tanks manquantes, ajout d'un influence RvR, révision des items, amélioration du chat... Plein de bonnes choses. Je serais tenté de dire que le jeu va dans la bonne direction si Mythic n'avait pas choisi d'augmenter le dps global alors qu'il était déjà très haut en tier4. C'est peut-être ma faute si je me fait 3 shot en boucle vu qu'en changeant de classe je me retrouve avec un perso 31 et un 34, face à des 40 contre lesquels je n'ai aucune chance en général. Reste qu'avec un gameplay souvent bus contre bus, on explose en 2 sec à moins d'être un tank.
    Le RvR est bien présent en tier4, mais sont intéret peut être remis en question. Le système d'avancée des fronts d'une zone à l'autre n'est pas au point et personne n'arrive à prendre les forteresses finales. D'autant plus que les serveurs ne tiennent plus la route et crashent lorsque les attaques deviennent énormes. C'est à se demander si il est vraiment possible techniquement de faire des combats de masse dans les MMO. Est-ce que ça marche vraiment bien, fluide, sans lag et sans crashs dans DAoC ou Lineage 2 ?
    Mythic bosse dur, c'est certain. Ils réagissent vite dans certains cas, mais ils ignorent certains soucis, comme l'hyper abondance des CC qui est pourtant décriée par les joueurs depuis le début. Le nombre de joueurs a baissé depuis la sortie mais je ne serais pas étonné qu'il remonte en janvier/février après l'effet WotLK. Un conseil si vous y jouez ou si vous voulez le tester : entrez dans une grande guilde.

    Tabula Rasa
    Je ne sais pas si vous êtes au courant mais le jeu va fermer en février! Ca me fait complètement halluciner je dois dire. Il y a tellement de bonnes choses dans ce jeu... Je m'y suis vraiment amusé et je gardais un oeil sur les news constament car j'envisageais d'y retourner pour voir les nouveautés. Je ne comprend pas que NCSoft ne trouve pas une solution permettant aux dizaines de milliers de fans de continuer à jouer. Je crois que le jeu doit devenir gratuit dans son dernier mois, donc j'y retournerai pour un moment.

    Vanguard
    Le jeu a l'air de se porter plutôt bien, il continue à évoluer tranquillement. Une offre d'essai gratuite est enfin disponible, avec un client de taille réduite. Je le recommande une fois de plus aux fans de PvE pour son monde immense, son craft fabuleux, son système diplomacie unique, ses dizaines de donjons à tous niveaux, ses classes géniales...

    Age of Conan
    Si vous voulez mon avis, il ne faut pas le perdre de vue. On est nombreux a avoir apprécié ce jeu qui est plein de qualités mais qui n'était pas bien fini. Il y a eu beaucoup de mises à jour depuis (système PvP, nouvelle zone,  donjons revus...) et il y en a encore de bien belles qui arrivent (mises en place par un nouveau game director). AoC pourrait bien réaliser son potentiel d'ici quelques mois et devenir l'un des meilleurs jeux PvP. Le merge de serveurs va intervenir bientôt et certainement redonner un coup de fouet à l'activité ingame. Jettez un oeil en bas de cette page pour voir une belle liste de modifs.

    LotRO et EQ2
    Voila deux gros MMOs PvE qui semblent stables et qui progressent tranquillement. Je n'ai jamais touché à ces deux-là mais ils ont une bonne base de fans fidèles. Chacun vient de recevoir une nouvelle extension avec plein de nouveau contenu PvE. Je ne sais pas pour Shadow Odyssey (celle d'EQ2, la 5ème !) mais Les Mines de la Moria a reçu d'excellentes notes aux US avec les récompenses de gamespy et IGN.

    Eve
    Un jeu étonnant que ce MMO spacial qui continue à tenir ses fans en haleine avec une nouvelle extension et même des élections de joueurs qui vont discuter de l'avenir du jeu avec les développeurs ! A vrai dire, je regrette de ne jamais m'y être mis. J'adore le concept et les graphismes, mais c'est vraiment un jeu particulier, pas facile à prendre en mains et d'après ce que j'ei entendu, long à démarrer. Un des très rares jeux qui mettent tous les joueurs sur le même serveur qui héberge souvent plus de 40 mille joueurs en meme temps, créant ainsi un monde unique plutôt que des multitudes de clones. Les développeurs viennent d'ailleurs de mettre un place un système qui permet aux joueurs de prévenir qu'une grosse bataille (plus de 300 vaisseaux) est prévue dans une zone, suite à quoi les devs font en sorte d'améliorer les performances du serveur dans cette zone ! Un essai gratuit de 14 jours est toujours disponible.

    Pirates of the Burning Sea
    Pas des masses de news sur ce jeu que je m'attendais presque à voir couler peu après sa sortie comme un bateau marchand attaqué par des pirates. Non pas qu'il me semble mauvais, mais le concept ne peut pas plaire aux masses comme un MMO classique. Cela dit, il semblerait que beaucoup de joueurs ont quitté le jeu ces derniers temps. Etant un grand fan de pirates, je le testerais volontiers si je trouvais le temps. Là aussi, un essai gratuit est possible.

    Spellborn
    C'est sorti il y a quelques jours et vous pouvez le tester gratuitement en téléchargeant le client de 3go. Ca se passe par ici... Il y a un test sur jeuxvideo.com. Mouaif...

    Darkfall
    Ahhhh Darkfall... Dernier espoir pour bien des "vieux" joueurs qui espèrent y retrouver un peu de ce qu'ils ont vécu à leurs débuts dans les MMOs, il y a une dizaine d'années. C'est probablement illusoire, mais peu importe, qui tente rien n'a rien ! Après quelque chose comme 7 ans de développement en indépendant, la date de sortie est finalement fixée au 22 janvier. Et j'y serais ! Peut-être seulement pour le premier mois, mais on verra bien ^^.
    Darkfall n'est pas fait pour plaire à tout le monde. Ce sera hardcore, ce sera vieillot par certains aspects, ce ne sera pas très beau  et ce sera violent (friendly fire !), sans merci (full pvp, loot des joueurs). Mais les possibilités du jeu semblent depasser tout ce que l'on a vu jusqu'à présent (combats navals, construction et attaque de villes...).
    Screens et vidéo sur la dernière news de clubic. Article récent (en anglais) sur les combats dans Darkfall.

    Aion
    C'est le jeu le plus attendu en ce moment d'après JoL, devant les 2 deux ci-dessous. Il est sorti en Corée mais je ne crois pas qu'il y ait de date annoncée pour l'europe. Ca m'a tout l'air d'être un clone de WoW où on peu voler, avec le concept des combats PvP dans les abysses en plus, ce qui pourrait être bien fun. C'est mignon tout plein et si c'est testé pendant un bon moment en asie avant d'arriver chez nous, ça devrait sortir dans un état bien fini, ce qui est déjà pas mal. Pour plus d'infos je vous conseille le site de JoL.

    The Old Republic
    Après des rumeurs insistantes, c'est finalement devenu officiel : Bioware prépare un nouveau MMO Star Wars. C'est censé être une nouvelle approche du MMO, plus orientée sur l'histoire et l'importance des choix... Enfin bon, c'est pas pour demain celui-là. Présentation du jeu sur jeuxvidéo.com. Site officiel.

    Stargate Worlds
    C'est en beta et c'est censé sortir en début d'année prochaine. Il semblerait cependant que le developper soit en galère niveau financier, donc prions qu'ils s'en sortent sinon ce sera un MMO annulé de plus. Je suis pas fan de l'univers mais ça a l'air joli. On trouve malheureusement peu d'infos récentes sur le jeu. Site officiel

    Star Trek Online
    Un 3ème "star", une 3ème license ciné/télé dans un univers de SF. C'est pas pour demain non plus, mais le jeu contiendra des aventures à la surface des planètes, dans des vaisseaux et dans l'espace, en pilotant vos vaisseaux personnels. FAQ sur le site officiel.

    N'oubliez pas que pour vous faire une idée de tous ces jeux, vous pouvez trouver des tonnes de vidéos sur youtube ;-)

    vendredi 28 novembre 2008

    Compil stuff rogue de WotLK

    Voila les liens vers tout le stuff rogue dispo sur mmo-champion.

    Armures hors sets

    Armes diverses

    - Stuff PvP
    Set rare (honneur)
    Set épique 1 (honneur + arènes, cote 1665 à 1825)
    Set épique 2 (honneur + arènes, cote 1900 à 2200)
    Armes et accéssoires (armes rares = pas de req, épique 1 = cote 1755, épique 2 cote 2080)

    - Stuff PvE
    Tier7 (10 joueurs)
    Tier7 (25 joueurs)

    Classement AEP sur Shadowpanther : armures - armes

    vendredi 21 novembre 2008

    WAR - quelques screenshots commentés

    Je posterai bientôt un petit bilan sur l'état actuel de WAR mais pour l'instant voila quelques screenshots de mes aventures récentes. Les persos, les réglages graphiques et l'interface varient pas mal, c'est pas très cohérent, mais bon... Il y en a avec ou sans l'antialiasing, et certains en mode "performance" pour ne pas avoir de ralentissements quand il y a beaucoup de monde. Les images sont affichées en 800*600 mais si vous faites bouton droit > afficher l'image vous pouvez les voir en 1280*1024.


    Farm d'une QP. Avec un bon tank et 2 Disciples (melee healer) on peut prendre les mobs par 12 ;-)


    Devant un fort du Chaos en tier2.


    Dans une ville souterraine naine.


    Le boss d'une instance en tier2, point de vue de mon cadavre ^^


    Un paysage de Talabecland, une zone tier3 du Chaos. J'adore le design des bâtiments dans WAR.


    Un named d'une instance tier2.


    Un boss de quête publique très réussi, dans le tier3 Chaos.


    Un démon qui a de la gueule ! Mais on peut même pas lui frapper dessus ='(


    En train de spammer des heals de groupe lors de l'attaque d'un fort peaux-vertes en tier3.


    La zone "Désolations du Chaos" porte bien son nom. Nature hostile...


    Premier couloir d'un donjon tier4, Les Escaliers du Bastion.


    Devant l'entrée du donjon.


    Un des big boss du donjon, ses sorts en area me 2 shot.


    Devant un des immenses bâtiments de Talabecland.


    Un boss de QP dans le donjon de tier3 Mont Gunbad.


    Le design des bateaux est très réussi aussi.


    Toujours à Talabecland, lors de l'event d'Halloween.


    Le boss de l'event d'Halloween. Il fallait tuer 100 joueurs ennemis pour le faire pop.


    Devant la porte de la muraille d'un fort Dark Elf tier3.


    Attaque d'un fort tier4 de l'Empire.


    Un fort elfe de tier3.


    Des bateaux des trois races de l'Ordre


    Une attaque de fort tier3 vouée à l'echec. Vu le nombre de dps ranged sur les murailles on ne peut pas faire grand chose à moins d'ête un groupe organisé sous TS (focus par assist et blocage des renforts).


    Un sort d'area bien placé ;-)


    Un joli coin dans une zone tier4 elfe.


    Vue d'un pont vertigineux sur un fort tier4 dark elf.


    La place centrale de Praag, une zone PvP de tier4.


    Autre vue de Praag. Un grosse partie de la ville est détruite et en flammes.


    Un raid Destruction vient de reprendre le contrôle de la place centrale.


    Une immense arène dans la capitale de la Destruction.


    Dans un BG de tier1, seul contre 9 gros méchants de l'Ordre. J'ai gagné ce combat ! Sisi, j'vous jure ;-p

    mercredi 19 novembre 2008

    Stats et stuff au niveau 80

    Stats au niveau 80
    83.33 Agility = 1% crit
    41.49 Agility = 1% dodge
    32.79 Hit/Haste/Expertise rating = 1%
    45.91 crit rating = 1%
    83.33 Resilience = -1% crit / -2.2% crit damage
    15.39 Armor Penetration Rating = -1% armor

    Il faut donc 164 en hit pour obtenir les fameux 5%.

    Stuff
    Vous pouvez toujours voir la liste du stuff classé par AEP sur Shadowpanther.net. D'après Ming les valeur AEP (qui datent de BC) sont à revoir pour le niveau 80. Pour rappel, le but de l'AEP est de donner à chaque stat une valeur comparée à l'agilité. Voila ce qu'il propose :
    Agility = 1
    Expertise = 0.75
    AP = 0.6
    Crit/Hit/Haste/Armor Penetration Rating/Resilience = 0.65
    Stamina = 0.5

    Vous pouvez voir sur un post du forum d'Arena Junkies la liste du stuff PvP disponible (avec les coûts).
    Et à priori c'est une bonne idée de grinder cette réputation pour les dagues et l'enchant d'épaules.

    jeudi 13 novembre 2008

    Bon rush...

    EDIT : si vous espériez être le premier 80, c'est déjà trop tard :-p

    ...à vous qui allez vous lancer dans un rush de plus vers l'uberness totale du stuff-kipik-kiroxxe au 80. J'espère pour vous que le lancement ne massacrera pas les serveurs comme ce fut le cas pour certains avec BC (ma guilde avait été forcée de quitter Elune pour pouvoir jouer).

    La vidéo du moment, si vous ne l'avez pas encore vuen c'est une série de Duels entre Akrios (auteur de la série de vidéos Eviscerate) et Neilyo. Filmés et postés par Akrios :

    Son site contient quelques autres articles sympas, par exemple celui sur ses macros (bien qu'il n'y ai rien de neuf).

    Et puis si vous voulez vous préparer pour les arènes qui vous attendent, voila une présentation complète par Azazael.

    lundi 20 octobre 2008

    Vidéos et changements 3.03

    Talents :
    Combat
    • Combat Potency now proc from your off-hand melee autoattacks. (Old - off-hand melee attacks)
    Subtlety
    • The additional 2 seconds cooldown added on abilities while Shadow Dance is active has been removed.
    Glyphes :
    • Glyph of Rupture - Increases the duration of Rupture by 4 sec. (Old - 5 sec)
    • Glyph of Shiv has been removed.
    • *Added* Glyph of Vigor - Vigor grants an additional 10 maximum energy.
    • Glyph of Sprint - Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%, but reduces the duration by 5 sec. (Old - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.)
    • Glyph of Sinister Strike - Your Sinister Strike critical strikes have a 50% chance to add an additional combo point. (Old - 40%)
    Gros nerf de la glyphe de sprint, dommage.

    Quelques vidéos :
    Neilyo 14.5 (duels et arènes)
    Cylia 2 : Infamous (grosse vidéo de world pvp édité, 35mn, 1go)
    Cral 2200+ arena (2v2 avec druide et 3v3 avec mage/prêtre ombre, spec mutilate)
    Eviscerate 9 (world pvp, spec mutilate)

    vendredi 17 octobre 2008

    Glyphes rogue, macros et modif Shadow Dance

    Modif sympa à venir pour Shadow Dance :
    We are going to make a change to Shadow Dance to keep the basic functionality but make the UI ramifications easier. Ideally we'll just let you use the stealth bar. This is a slightly complicated change so it might take some time. In the short term, we are going to make another change. Shadow Dance will no longer increase the cooldown on abilities that can be used only while stealthed. If you have the energy to Ambush three times in a row, go for it.

    Glyphes (liste de mmo-champion)
    Au niveau 70 vous pouvez en utiliser 2 majeures et 3 mineures (il n'y en a qu'une seule d'utile, dommage). 
    Major Glyphs
    Glyph of Adrenaline Rush (Req. lvl. 40) - Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.
    Glyph of Ambush (Req. lvl. 18) - Increases the range on Ambush by 5 yards.
    Glyph of Backstab (Req. lvl. 15) - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.
    Glyph of Blade Flurry (Req. lvl. 30) - Reduces the energy cost of Blade Flurry by 100%.
    Glyph of Crippling Poison (Req. lvl. 20) - Increases the chance to trigger Crippling Poison by 10%.
    Glyph of Deadly Throw (Req. lvl. 64) - Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.
    Glyph of Evasion (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Evasion by 5 sec.
    Glyph of Eviscerate (Req. lvl. 15) - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%.
    Glyph of Expose Armor (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Expose Armor by 10 sec.
    Glyph of Feint (Req. lvl. 16) - Reduces the energy cost of Feint by 10. 
    Glyph of Garrote (Req. lvl. 15) - Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%.
    Glyph of Ghostly Strike (Req. lvl. 20) - Increases the damage dealt by Ghostly Strike by 40% and the duration of its effect by 4 sec, but increases its cooldown by 10 sec.
    Glyph of Gouge (Req. lvl. 15) - Reduces the energy cost of Gouge by 10.
    Glyph of Hemorrhage (Req. lvl. 30) - Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.
    Glyph of Preparation (Req. lvl. 30) - Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Blade Flurry, Dismantle, and Kick.
    Glyph of Rupture (Req. lvl. 20) - Increases the duration of Rupture by 5 sec. 
    Glyph of Sap (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Sap by 10 sec. 
    Glyph of Shiv (Req. lvl. 70) - Reduces the energy cost of Shiv by 5. 
    Glyph of Sinister Strike (Req. lvl. 15) - Your Sinister Strike critical strikes have a 40% chance to add an additional combo point. 
    Glyph of Slice and Dice (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Slice and Dice by 3 sec.
    Glyph of Sprint (Req. lvl. 15) - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.
     
    Minor Glyphs
    Glyph of Blurred Speed (Req. lvl. 15) - Enables you to walk on water while your Sprint ability is active.
    Glyph of Distract (Req. lvl. 22) - Increases the range of your Distract ability by 5 yards.
    Glyph of Pick Lock (Req. lvl. 16) - Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 75%.
    Glyph of Pick Pocket (Req. lvl. 15) - Increases the range of your Pick Pocket ability by 5 yards.
    Glyph of Safe Fall (Req. lvl. 40) - Increases the distance your Safe Fall ability allows you to fall without taking damage.
    Glyph of Vanish (Req. lvl. 22) - Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.

    Les macros postées par Ming (mettre les noms de skills/items en français) :

    Macro qui lance l'auto attaque, utilise les trinkets et utilise Mutilate (en coupant le son apparemment et en supprimant l'affichage d'erreurs de l'interface). Un trinket met l'autre sur CD donc le 2ème ne s'active qu'une fois le buff du premier terminé.
    #show Mutilate 
    /console Sound_EnableSFX 0 
    /use [combat] Figurine - Shadowsong Panther 
    /use [combat] Bloodlust Brooch 
    /startattack 
    /script UIErrorsFrame:Clear() 
    /console Sound_EnableSFX 1 
    /cast Mutilate
    Macro qui lance Shadow Dance, équipe une dague et change de barre de raccourcis.
    #show shadow dance 
    /equip Brutal Gladiator's Shanker
    /changeactionbar 2 
    /cast shadow dance
    Macro complémentaire de la précédente qui équipe une arme lente, reviens à la barre de raccourcis normale et utilise hémo.
    #show hemorrhage 
    /equip Brutal Gladiator's Slicer 
    /changeactionbar 1 
    /cast hemorrhage
    Macro spammable pour Sap un fufu (rien de nouveau mais très utile si vous ne l'avez pas)
    #show sap 
    /cleartarget 
    /targetenemy 
    /cast sap

    lundi 13 octobre 2008

    WAR : le tier3 et les soucis actuels

    A l'approche de la fin du premier mois de jeu, où en est-on ? Eh bien pour ma part j'en suis à la fin du tier3 avec mon personnage principal (Disciple). Niveau 29, spec heal et rang de renommée 29. Depuis le début, je pense qu'environ 60% de mes XP proviennent d'activités PvP : scénarios et RvR ouvert. Pour l'instant le RvR ouvert rapporte peu d'XP mais le prochain patch va améliorer ça avec une augmentation de 50% des XP gagnés en tuant des personnages joueurs en zone RvR. La capture de point de contrôle et de forts rapporte uniquement de la renommée, donc sans affrontements avec des joueurs, c'est la pénurie d'XP.

    Il faut avouer que sur les serveurs qui ne sont pas super peuplés, l'activité RvR n'est pas énorme pour l'instant vu que les joueurs sont très éparpillés dans les différents tiers. Cela changera quand une majorité aura atteint le tier4 mais pour l'instant seuls les hardcore gamers y sont, la masse étant en fin de Tier2 et en tier3. Les forts de tier3 sont nettement plus costauds que les tier2, en particulier parce qu'ils sont entourés d'une muraille. Il faut donc casser un première porte avant de pouvoir accéder au fort lui-même. Pour prendre un fort, il faut tuer le pnj héros niv30 qui est gardé par quatre champions niv28. C'est très délicat quand ils sont défendus par des joueurs, mais si il n'y en a aucun en défense alors un simple groupe avec 2 tanks, 2 soigneurs et 2 dps peu prendre le fort (c'est un peu long évidemment, mais ça se fait bien). Casser les portes quand on a des machines de siège + des dps ranged qui nous tirent dessus et de l'huile bouillante qui tombe sur les joueurs qui actionnent le bélier, c'est pas simple ;-)

    Vu le manque d'XP en RvR, les joueurs préfèrent souvent s'inscrire en scénario, ce qui leur permet de continuer à quêter. Lorsque je vous ai parlé du nombre de scénarios, tout content qu'il y en ai 3 nouveaux au tier2, j'étais bien en dessous de la réalité. En effet, il y en a 6 nouveaux en tier3 et 10 en tier4 ! Certains scénars de tier4 ne sont disponibles qu'en fonction de l'état de la campagne RvR. Vous pouvez voir les maps ici. Si les concepts ne sont pas hyper différents ou originaux, c'est tout de même un plaisir de pouvoir participer à 3 ou 4 scénars différents en une session de jeu, on se lasse beaucoup moins vite. Cela dit, il y a plusieurs soucis. L'attribution des récompenses en renommée et XP est assez bizarre. On peut en recevoir moins que d'autres joueurs qui ont pourtant bien moins participé, ce qui est très énervant. Il est aussi possible que les gagnants reçoivent moins d'XP et de renommée parce qu'ils ont fait moins de kills ! Le fait de jouer l'objectif n'est pas récompensé, ni pour le joueur qui porte un flag par exemple, ni pour l'équipe dans son ensemble, qui peut perdre bien qu'elle possède l'objectif tout le long de la partie uniquement parce que la team d'en face a un dps énorme et fragge non stop, ce qui rapporte des points. Bref, une question de réglages qui espérons-le sera résolue bientôt.

    Le premier problème de classe OP est aussi apparu et malheureusement il n'y a pour l'instant aucune info officielle de Mythic à ce sujet là, ce qui est assez inquiétant. Dans l'ensemble les classes sont assez équilibrées. Il y en a un peu plus fortes ou plus faibles, mais il y a actuellement 2 problèmes principaux. Mais avant d'y venir, je voulais parler d'un problème de communauté qu'on n'avait pas sur WoW : le fait que les classes ne sont pas les mêmes pour les 2 factions. Dans Wow, quand une classe était OP, on pouvait s'en rendre compte facilement des 2 côtés. Ca donnait de belles batailles sur les forums mais en général presque tout le monde était d'accord à part la classe concernée, évidemment. Mais en ayant des classes différentes, je vous laisse imaginer le bordel ! Non seulement la classe concernée ne l'admettra jamais, mais en plus elle aura toujours le soutient de 99% des joueurs de sa faction. Ces joueurs n'ayant jamais affronté cette classe ils ne savent pas du tout ce qu'elle vaut. Et vu que certaines classes sont des mirroirs l'une de l'autre avec quelques modifs, il y a aussi un combat permanent entre les 2 factions pour savoir laquelle est avantagée et bla et bla et blablabla... Par dessus tout, il y a une large différence de popularité des archétypes d'un côté à l'autre, notamment il y a des tonnes de dps ranged côté ordre (ingénieur, guerrier de l'ombre et mage) et très peu côté destru où il y a beaucoup plus de tanks et dps mélée.

    Donc la classe OP, c'est les fameux mages flamboyants (BW) qui ont un dps au-delà du réel. Si vous faites un tour des forums c'est vite vu, il n'y a quasiment aucun autre post sur les autres classes, et des dizaines sur les BW. Le fait est qu'en plus d'avoir de base un très gros dps à distance qui ignore l'armure, ils ont aussi une spec assez monstrueuse. Il faut savoir que dans WAR, malheureusement, les ticks de DoTs et de sorts canalisés peuvent crit ! Imaginez un mage feu de WoW avec des DoTs dignes d'un démo dont un qui réduit les heals de 50% et vous y êtes... Sauf qu'en plus les healers subissent des dégats quand ils soignent une cible qui ce DoT ! Vu que les dispels ont un CD de 5s on ne peut pas enlever autant de choses qu'on voudrait. Et je vous parle même pas des dégats en area lorsqu'ils sont plusieurs ^^. Je pense que beaucoup de joueurs de l'Ordre ne s'en rendent honnètement pas compte, mais cette classe est plus OP actuellement que les démos ne l'ont jamais été dans WoW, et c'est pas peu dire ! Evidemment c'est désormais la classe la plus jouée, et en scénario il y en a généralement entre 3 et 5 sur un groupe de douze, ce qui rend les partie vraiment pénibles. 

    Autre soucis qui a généré des tonnes de posts, le gameplay mélée qui est injouable dans certaines situations. Toutes les classes ranged ont un area root et au moins un knock back (qui projète à 10, 20, 30m selon le terrain, voire carrément en bas d'une falaise, hors d'un fort, etc...). Tous les tanks ont aussi au moins un KB et souvent un en area. Et chose incroyable pour un jeu PvP, il n'y a pas d'immunité après un effet (ça, vraiment j'en reviens pas). Résultat : atteindre une cible devient bien trop souvent tout simplement impossible. Ca doit être beaucoup moins sensible côté Ordre vu que la Destru a peu de joueurs ranged. Apparemment les éleveur de Squig et les Magus sont assez faibles, du moins au début ce qui fait que presque personne ne les joue. Cette pénurie de ranged fait très mal à la Destru lors des attaques de forts : il y a toujours plein de joueurs sur les murailles en train de nous shooter et on a personne pour leur répondre ='(

    Pour finir, la communication de Mythic à propos de ces soucis est... inexistante. Le big boss vient cependant d'annoncer qu'on aura un premier état des lieux cette semaine, donc je prie très fort.Il y a plein d'autres petits problèmes bien sûr, mais rien d'aussi grave à mon goût. Ils ont été plutôt rapides pour corriger d'autres soucis et faire des petits ajouts, donc je garde espoir...

    samedi 11 octobre 2008

    Dernières posts "bleus"

    A propos du rogue dans WothLK :
    • AoE DPS was really needed and Fan of Knives was added to the game.
    • Purchasable poisons and the buff of the dagger spec should help "reintroducing" them to the game.
    • The goal is to have end-boss less immune to poisons and rogues less dependant of Windfury
    Moins de boss immunisés au poisons ?!? OMG mais c'est énorme... on entend ça depuis BWL non ?

    Système de double spec :
    • The dual-spec system will be introduced in a content patch. The goal is to let you switch specs very easily in raid, even between fights ! However it won't be possible to switch specs in the middle of an arena match.
    • With dual-spec introduced in the game, there are also discussions about an Itemrack-like mod being introduced to the default UI
    Une bonne nouvelle pour tout le monde, la possibilité d'avoir à la fois une spec PvP et une PvE et de pouvoir changer à la volée (hors combat, hors arènes).

    Derniers changements annoncés :
    Combat
    • Blade Twisting (Rank 2) now has a chance to daze the target for 8 sec. (Up from 4 sec)

    Subtlety
    • Enveloping Shadows now reduces the damage taken by area of effect attacks by 10/20/30%. (Up from 5/10/15%)
    Deux petis up sympas, c'est toujours bon à prendre ;-)

    vendredi 3 octobre 2008

    Up de l'arbre Combat et de Sap

    Gros up dps de l'arbre Combat dans le dernier patch de la beta.
    Assassination
    • Focused Attacks now gives 2 energy regardless of the rank.

    Combat
    • Vitality increases your Energy regeneration rate by 8/16/25%. (Up from 3/6/10%)
    • Blade Twisting changed to : Increases the damage dealt by Sinister Strike and Backstab by 5/10%, and your damaging melee attacks have a 10% chance to Daze the target for 4 sec.
    • Aggression has been moved from Tier 5 to Tier 4. Now increases the damage done by Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 3/6/9/12/15%. (Up from 2/4/6/8/10%)

    Glyphs
    • Glyph of Garrote - Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%. (Old - Increases periodic damage dealt by Garrrote by 45%, but decreases the duration by 3 sec.)
    • Glyph of Preparation - Decreases the cooldown of Preparation by 2 min. (Old - Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Blade Flurry, Dismantle, and Kick.)
    Pas de changement de gameplay, uniquement du chiffre. En PvE la spec combat devrait rester au top et Assa devrait être confortable aussi. Lightning Reflexes n'a toujours pas été changé.
    En PvP on pourrait voir un retour d'un template combat/finesse, par exemple 0/37/34.

    Autre modif annoncée :
    Sap
    We discussed letting sap get refreshed a lot. We did fear some problems with PvP so we decided to try expanding the number of targets on which it can be used first. If that doesn't make rogues good enough at CC, we'll consider other buffs to sap.
    EDIT : Bon bah j'avais mal compris ce qu'ils voulaient dire en parlant d'un "plus grand nombre de cibles" ! Il s'agit uniquement de types de mobs... Ça avait déjà été annoncé donc je capte pas trop la raison de ce message au final.

    D'un autre côté, Ming conntinue ses rapports sur ses tests en béta et d'après lui les énormes dégâts de mutilate sont buggés. C'est pourtant ce qui rendait la spec viable puisqu'il dit que sans le bug un CB mutilate dépasserait à peine la valeur du shield d'un mage ! Il pense que le rogue est tout en bas de l'échelle en PvP actuellement (sans le bug), avec les wawas.
    Si vous avez d'autres sources d'infos régulières sur le rogue dans la béta, je suis preneur. J'ai l'impression que tout ça n'est vraiment pas prêt et que le patch 3.0 va causer bien des soucis avec un nombre important de déséquilibres vu que les talents ont changé deux mille fois ce dernier mois et sont à peine testés.

    lundi 29 septembre 2008

    News diverses

    Dernier message bleu concernant le rogue :
    We're looking into pumping the damage up in Combat, still.
    On peut donc espérer un petit up des dégats en combat. 

    D'un autre côté, Blizzard a annoncé que les palas ret devraient avoir un dps à peu près égal aux classes de pur dps.
    Ret should be as close to the top as anyone else. Our buckets at this point are basically DPS, Tanks, Healers. When the tank and healer are doing dps, it's even closer. You may be a couple hundred dps lower than a pure dps class (hunter, mage, warlock, rogue) but for most players, the numbers will be close enough that a raid with a good Retadin and an okay rogue will see Ret on top.
    Dans ce cas, pourquoi on ne joue pas tous des classes hybrides ??? Pourquoi une classe en plate avec des heals, des auras, des buffs, des boucliers magiques, etc. pourrait faire le même dps qu'une classe qui n'a que son dps et du cuir ?

    Cela dit, ça n'étonnera pas ceux qui suivent la beta. Les palas étaient complètement OP il y a quelques temps au point de réellement 2 shot la plupart des classes. Dans son dernier article, Ming raconte ses duels face à des palas et des DKs, et à priori ces 2 classes sont encore bien OP. Les palas peuvent avoir du mana quasiment infini, ils ont des heals énormes même en spé ret et peuvent obtenir Marteau de la Justice sur un CD de 20s pour une durée de 7s (avec talents+bonus de set + glyphe). Vu leur dps, en 7s on est mort ou presque si on trinket pas le stun. Et si on trinket, on se prend Repentance et prochain stun de 7s n'est plus très loin.

    A priori les DKs sont les seuls qui tiennent pour l'instant face aux palas. Ils ont 2 armes 2M sans pénalité, de l'armure de plate avec une aura +45% (c'est comme frapper sur un war avec bouclier), leur version de cape d'aombre, une immunité au stun de 12s par minute, un brise genou spammable avec 20m de portée (!), des dots, un pet qui peut stun... Bref, ça à l'air à pleurer.

    Il y a deux autres articles intéressants. Ca fait un moment que je vous parle d'un template Mutilate/prépa 43/5/23), et Ming vient de se rendre compte que c'est pas une mauvaise idée, au point d'en faire son template "top pvp" du moment. Dans cet article, il raconte ses premières impressions avec ce template. Apparemment ça le fait bien : mutilate peut faire jusqu'à 6K de dégâts non crit sur un rogue avec exposer armure. En comptant toutes les améliorations (talents, glyphes...) garrot et rupture à 5pts peuvent monter jusqu'à 4K de dégâts chacun, et il n'a jamais besoin d'utiliser Kriss grâce aux talents poisons et aux nouvelles chances de proc. Enfin, le nouveau talent 31 et CB mutilate permettent d'avoir un excellent burst.

    Le dernier article de Jasi, pour sa part, revient sur WAR en parlant des divers défauts actuels du jeu. C'est une très bonne analyse.

    vendredi 26 septembre 2008

    WAR : impressions du tier 2

    Ma progression continue sur WAR et pour l'instant je suis toujours aussi enthousiaste, sinon plus ;-)

    Après avoir commencé un chamy (soigneur), j'ai reroll Disciple de Khaine (DoK) vu que des potes jouent aussi chamy. Le DoK est un hybride mélée/soigneur très intéressant. Pour comparer à une classe de WoW, ce serait une sorte de pala ou de chamy équilibré entre heal et dps mélée en dual wield avec des épées. Entre mon chamy 13/13 (niveau 13 et rang de renommée 13) et mon DoK 18/16 j'ai maintenant une bonne idée du tier 2 (niv11-21), donc voila quelques impressions...

    D'abord il y a toujours la satisfaction de la stabilité du jeu : je n'ai toujours pas eu un seul plantage, ni un problème de serveur. Je trouve le design des zones toujours aussi sympa, à un point prêt : ça manque un peu de Maîtres des vols à mon goût (les pnjs qui permettent de changer de zone) vu que je n'aime pas perdre mon temps en trajets. Par contre les flys sont rapides (petite anim puis chargement) et ça c'est bien, on ne perd pas des heures sur un griffon.

    Ce qui est bien quand on change de tier, c'est qu'on change aussi de scénarios (BGs). On est pas encore lassé des 3 scénars du tier1, mais on a déjà accès à 3 nouveaux du tier2 : le pied ;-) Le scénar côté Elfes est un bête capture the flag. Celui côté Peux vertes consiste à prendre un artefact et le garder le plus longtemps possible. Le porteur subit de plus en plus de dégâts à force de garder l'item et l'équipe adverse remporte pas mal de point si elle arrive à le tuer. Enfin, le scénar côté Chaos est une sorte de capture the flag amélioré : il faut prendre un flag qui se trouve au milieu de la map, puis aller capturer 3 points avec le flag. C'est le plus marrant des trois à mon goût. Celui des Peaux vertes peut être très fun aussi mais il tendance à entrainer un repli de l'équipe qui a l'artefact vers sa zone de repop, ce qui rend la récup presque impossible. En tous cas c'est un plaisir de continuer à leveler en alternant entre ces 3 scénars PvP, surtout qu'on y trouve aussi du bon stuff de niveau 17, ce qui m'a permis d'avoir 6 items tout neufs à équiper quand j'ai atteint ce niveau =)
    Si vous voulez plus d'infos sur les différents scénarios, il y en a ici, ainsi que des présentation de quelques donjons.

    Autre évolution au tier2 : les quêtes publiques (QP), qui deviennent plus intéressantes. Celles du tier1 sont souvent faciles et faisables à 2/3 personnes, même si c'est plus long et parfois délicat. Mais alors vers la fin du tier2, les choses sérieuses commencent ! On trouve notamment des mobs élites par pack de 4 et des boss très sérieux, du genre des instances WoW, qui font souvent poper des adds. Il y a 2/3 QP par chapitre et par front, un chapitre correspondant en gros à 2/3 niveaux et une zone particulière. Toutes les QP d'une même zone font monter votre influence pour ce chapitre de ce front. Il y a trois niveaux d'influence et vous gagnez des récompenses pour chaque niveau : d'abord une potion ou un talisman (gemme), puis un item vert, et finalement un item bleu. L'influence est différente sur chaque front, donc vous pouvez la monter sur les 3 fronts si vous êtes fan de QP, et obtenir ainsi 3 items bleus à chaque chapitre !

    J'ai aussi commencé à explorer le Tôme de la connaissance. Sous ce nom se cache une des innovations de WAR qui est déjà en train d'être copiée partiellement par WoW avec le système des Achievements. Le Tôme est une sorte de grosse base de données sur tout le contenu du jeu, qui se débloque au fur et à mesure que vous découvrez le monde et que vous expérimentez diverses choses. On y trouve toutes les infos sur les quêtes, les zones, les races, les mobs... On peut aussi y choisir le titre qu'on veut afficher pour notre personnage. Il y a des tonnes de titres, souvent marrants, qui se débloquent petit à petit. On obtient des titres pour tout et n'importe quoi : exploration, quêtes, se faire tuer par tel type de joueur, avoir inflilgé x crits, être mort x fois, avoir tué x joueurs...

    Le DoK est une classe très agréable à jouer, mais il n'est pas facile d'en tirer le meilleur parti
    . Contrairement à un healer classique qui se tient à distance, vous êtes obligés d'aller en mélée pour soigner efficacement. Et puis l'intérêt de cette classe est d'avoir un dps correct au CaC et une survivabilité meilleure que les autres heals en général grâce à une armure moyenne. Le plus délicat est de gérer la selection et le soin d'autres membres du groupe tout en bastonnant au CaC ! Le DoK utilise une énergie spéciale pour soigner qui lui est conférée par Khaine, Dieu de la guerre, lorsque qu'il frappe ! Donc si vous ne frappez pas avec vos attaques spéciales vous ne générez pas d'énergie. A moins d'utiliser un sort canalisé de 5s, mais en 5s vos potes ont le temps de mourir 2 fois ^^. Le gros point fort est à priori les heals de groupe, car celui de base se lance en 1s (contre 3s pour les autres soigneurs) et on peut en obtenir 3 autres en se spécialisant dans la branche soins de la carrière. Mais ces soins de groupe n'arrivent qu'au niveau 20+, donc les débuts ne sont pas évident. J'ai parfois l'impression d'être de retour sur un rogue, à courir après les mages et les autres ranged ;-) Je n'ai aucun CC mais j'encaisse beaucoup plus. Si mon PC tient le coup, j'essaierai de faire une petite vidéo un de ces jours.

    Bref, globalement c'est de la bombe pour l'instant, et je prie pour que ça continue !

    jeudi 25 septembre 2008

    Stuff et sets dans WotLK

    Laissons de côté un moment les changements de talents en attendant que ça se stabilise et jetons un oeil au stuff. Il semblerait que Blizzard ait décidé de faire évoluer le modèle d'acquisition du stuff PvP/arènes. Apparemment il y aura 3 sets disponibles dès le début pour les premiers à compléter le stupide rush vers le niveau 80 qui ne manquera pas d'arriver (comme ça ils pourront raler qu'il n'y a plus rien à faire alors qu'ils ont zappé les 3/4 du contenu 70->80).

    - Un premier set, bleu, sans prérequis de cote d'arènes qui coûte de l'honneur et un peu des points d'arènes (entre 200 pour les gants et 700 pour les armes 2M)
    - Un deuxièmme set, épique, avec prérequis de cote d'arènes entre 1665 et 1825, qui coûte de l'honneur et un peu plus de points d'arènes (entre 400 pour les gants et 1400 pour les armes 2M)
    - Un troisième set, épique de plus haut niveau d'item (213 contre 200), avec prérequis de cote d'arènes entre 1900 et 2200, qui ne coûte que des points d'arènes mais bien plus (entre 1350 pour les gants et 4500 pour les armes 2M)

    Donc tout ça devrait être dans la saison 5 (avec un design pour les fans de Hannibal Lecter qui aiment les grosses épaulières en plate). Pour rigoler, vous pouvez jeter un oeil au set S6 démo et ses 1440HP par pièce (plastron, pantalon et casque). Je ne sais pas si ils ont décidé de donner des points d'arènes autrement qu'en arènes (ça semble stupide comme concept) mais si ce n'est pas le cas, ça veut dire que tout le monde sera forcé de faire de l'arène pour obtenir même le set bleu de gros ouikos qui va se faire 3 shot par les roxxors (OK, j'exagère... quoique ?).

    A noter aussi qu'il devrait y avoir un petit donjon de raid dans Lake Wintergrasp (l'unique zone PvP) qui ne sera accessible qu'aux gagnants et dans lequel les boss droperaient du stuff fait pour le PvP. 

    Côté PvE, il y aura à priori 2 sets par donjon de raid : un pour la version à 10 et un pour la version à 25.

    Les détails des prérequis/prix du stuff PvP :
    HP = Honor Point
    AP = Arena Point
    AR = Arena Rating

    Savage Gladiator
    Chest - 0 AR - 6000 HP and 350 AP    
    Hands - 0 AR - 3600 HP and 200 AP
    Head - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    Legs - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    Shoulder - 0 AR - 4800 and 275 AP
    MH Weapons - 0 AR - 8400 HP and 475 AP
    OH Weapons & Items - 0 AR - 3600 HP and 200 AP
    Shields - 0 AR - 6000 HP and 350 AP
    2H Weapons - 0 AR - 12000 HP and 700 AP
    Caster 1H Weapons - 0 AR - 10000 HP and 575 AP
    Ranged Weapon - 0 AR - 12000 HP and 700 AP
    Throwing Weapon - 0 AR - 3200 HP and 175 AP
    Wands & Relics - - 0 AR - 3200 HP and 175 AP

    Hateful Gladiator
    Chest - 1725 AR - 6000 HP and 700 AP    
    Hands - 1665 AR - 3600 HP and 400 AP
    Head - 1785 AR - 6000 HP and 700 AP
    Legs - 1695 AR - 6000 HP and 700 AP
    Shoulder - 1825 AR - 4800 and 550 AP
    MH Weapons - 1755 AR - 8400 HP and 950 AP
    OH Weapons & Items - 1755 AR - 3600 HP and 400 AP
    Shields - 1755 AR - 6000 HP and 700 AP
    2H Weapons - 1755 AR - 12000 HP and 1400 AP
    Caster 1H Weapons - 1755 AR - 10000 HP and 1150 AP
    Ranged Weapon - 1755 AR - 1200 HP and 1400 AP
    Throwing Weapon - 1755 AR - 3200 HP and 350 AP
    Wands - 1755 AR - 3200 HP and 350 AP

    Deadly Gladiator:
    Chest - 2020 AR - 2250 AP
    Hands - 1900 AR - 1350 AP
    Head - no AR - 6000 HP and 350 AP ( Most likely bugged )    
    Legs - 1960 AR - 2250 AP
    Shoulder - 2200 AR - 1800 AP
    MH Weapons - 2080 AR - 3150 AP
    OH Weapons & Items - 2080 AR - 1350 AP
    Shields - 2080 AR - 2250 AP
    2H Weapons - 2080 AR - 4500 AP
    Caster 1H Weapons - 2080 AR - 3150 AP
    Ranged Weapon - 2080 AR - 4500 AP
    Throwing Weapon - 2080 AR - 1200 AP
    Wands - 2080 AR - 1200 AP

    dimanche 21 septembre 2008

    Nerf assa, up combat

    Encore des modifs... je ne sais plus trop où on en est je dois avouer, et je suppose que Blizzard non plus. Cette fois Hunger for Blood est vraiment massacré et la branche Assa en prend encore un coup avec un nerf de plus côté poisons. Par contre l'arbre combat est up niveau dps avec notamment un boost de la régen d'énergie.

    - Skills
    Combat
    • Gouge awards one combo point once again.
    Subtlety
    • Tricks of the Trade now costs 15 energy.

    - Talents
    Assassination
    • Hunger for Blood now only attempt to remove a Bleed effect. (Old - any harmful physical effect)
    • Deadly Brew now only has a chance to apply Crippling poison
    • Improved Poisons now increases the chance to apply Instant and Deadly poison to your target by 2/4/6/8/10% (Down from 3/6/9/12/15%)
    Combat
    • Savage Combat now also increases your total attack power by 2/4%.
    • Vitality has been changed now increases your Energy renegeration rate by 3/6/10%.
    • Aggression has been moved from Tier 6 to Tier 5 and changed to 5 points. Now Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2/4/6/8/10%.
    • Endurance now increases your total stamina by 2/4% additionally from the Sprint / Evasion cooldown reduction
    Subtlety
    • Filthy Tricks now the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 secs and Preparation by 2.5/5 min.

    vendredi 19 septembre 2008

    Nerfs poisons et up ambush/backstab

    Apparemment dans la précédente version de la beta, les dégâts des poisons étaient abusés. La dernière version apporte donc un nerf de ce côté-là et un up des dégâts d'Embuscade et Attaque sournoise. Globalement, c'est un nerf de la spec Mutilate.
    D'après la liste de skills de mmo-champion, ambush niv66 ferait 275% + 368.5 au lieu de 335. Ambush niv75 ferait 275% + 770 et ambush niv80 ferait 275% + 907.5 (je ne sais pas d'où ils sortent les chiffres). Le bacstab niv68 semble inchangé (150% + 255) et celui niv80 ferait 150% + 465.

    Assassination
    Skills
    • Ambush damage increased. (Check skill list for details)
    • Envenom now gives you an additional 15% chance to apply Instant and Deadly Poison to targets for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point. (Previously 25% chance)

    Talents
    • Focused Attacks (Tier 8 ) gives your melee critical strikes 100% chance to generate 1/2/3 Energy. (Previously 30% chance)
    • Infectious Poisons removed. Ouch ! Un de nos meilleurs nouveaux talents qui disparait ='(
    • Improved Poisons (Tier 4) now increases the chance to apply Instant and Deadly Poison to your target by 3/6/9/12/15%. (Previously increased the chance to apply all poisons by 5/10/15/20/25%)

    Combat
    Skills
    • Backstab damage increased. (Check skill list for details)

    Talents
    • Unfair Advantage (Tier 9) now states that the effect cannot occur more then once per second.

    Subtlety

    Talents
    • Enveloping Shadows (Tier 7) reduces the damage taken by area of effect attacks by 5/10/15%. (Previously increased your chance to avoid them) Sympa ça. Ca reste faible mais au moins c'est utile sur tous les AoE.
    Glyphs
    • Glyph of Sinister Strike -- Your Sinister Strike critical strikes have a 40% chance to add an additional combo point.

    En dehors de ces modifs pour rogue, Blizzard a aussi décidé d'autoriser la migration (payante, bien sûr) PvE vers PvP. Tiens donc ! On se demande pourquoi ça arrive juste maintenant... Je serais peut-être resté si j'avais pu migrer à l'époque ou j'avais encore envie de jouer, mais là c'est trop tard.

    lundi 15 septembre 2008

    WAR, premières impressions, suite

    Avec un peu de retard, voila la 2ème partie...

    Niveau guildes, Mythic a eu la bonne idée de pousser le concept au-delà du simple canal de chat. Les guildes ont en effet un niveau qui va évoluer en fonction de la participation de ses membres aux divers aspects du jeu. Votre guilde aura accès à de plus en plus de choses au fur et à mesure que sont niveau monte. Calendrier pour gérer les events/raids, possibilité d'instaurer une taxe, baque de guilde, accès à une taverne spéciale, accès à des marchands spéciaux, accès à des étendards utilisables en combat qui buffent tous les joueurs proches, tactiques supplémentaires à placer dans les etendards... Une guilde d'un niveau suffisant pourra aussi conquérir un fort en son nom. Ses bannières flotteront alors sur les murailles, les membres auront un bonus et seront avertis en cas d'attaque du fort.

    Niveau PvP il y a les scénarios et les zones RvR
    . Si vous allez sur serveur RvR ouvert, vous serez attaquable de partout sauf dans la capitable, à moins qu'elle soit elle même attaquée. Vous pouvez aussi vous flagger pour être attaquable. Que ce soit en scénario ou en RvR, vous gagnez des XP et de la renommée en tuant d'autres joueurs (et en soignant) et ça c'est vraiment du bonheur ;-) Et ce n'est pas tout : les joueurs dropent aussi des sous et des items (pas les leurs, c'est à priori la même table de loots que les mobs, vous pouvez trouver du bleu ou du violet si vous avez de la chance !)
    Les scénarios sont nombreux, si j'ai bien compris il y en a un par zone et par tier (sauf au tier4 où il y en a 2, plus les scénarios d'attaque des capitales). Dans la beta j'ai donc pu tester les 3 scénars de tier1, dans lesquels les joueurs de niveau 1 à 11 peuvent s'inscrire. Ce qui est excellent c'est que vous pouvez vous inscrire à un scénar dès la 1ère minute de jeu. Il suffit de cliquer sur un bouton, vous n'avez pas besoin de vous rendre à un PNJ pour lui parler. De même, en sortant du scénar, vous vous retrouverez à l'endroit où vous étiez au moment d'entrer et vous pourrez donc continuer immédiatement ce que vous étiez en train de faire. C'est vraiment pratique.
    Si votre niveau est inférieur à 8, vous recevrez un buff pour mettre vos caractéristiques au niveau 8, ce qui vous permet d'être utile même si vous ne possèdez pas autant de sorts q'un joueur réellement niveau 8. Il y a aussi des quêtes répétables qui vous demandent de participer aux scénars ou de tuer 10 joueurs, ce qui vous donne des XP en plus pour faire du PvP. Les scénars de tier1 sont du genre Bassin d'Arathi, c'est à dire des lieux à contrôler pour accumuler des points, sachant que la première équipe à 500 l'emporte. Rien de révolutionnaire de ce côté là, mais c'est vraiment un régal d'avoir des BG aussi bien intégrés et de pouvoir dinguer sur un kill =) Pour vous donner un ordre d'idée, avec mon chamy niv10, tuer un niv11 en solo m'a rapporté 2000xp, c'est à dire plus que toutes les quêtes que j'ai pu faire jusqu'à présent !

    Niveau RvR, je vous conseille de lire l'énorme guide de Jion sur JoL si voulez des infos complètes vu que pour ma part je vais faire simple. La première zone RvR que vous rencontrez se trouve à la fin du tier1. Vous pouvez vous y rendre directement si vous voulez, mais si vous avancez en suivant les quêtes pas à pas, vous y arriverez aux alentours du niveau 10. Comme dans les scénarios, votre niveau sera boosté à 8 en zone RvR si vous êtes de bas niveau. 
    Il y a la guerre sur 3 fronts dans WAR : Elfes contre Elfes noirs, Peaux Vertes contre Nains et Chaos contre Empire. Il y a donc des zones de RvR sur chaque front. Au tier1 les objectifs RvR se limitent à des flags que vous pouvez "capturer". Il y a en général quelques gardes dont un élite, puis vous devez protéger le flag pendant 3 minutes. Si vous y arrivez, vous gagnez un bonus de renommée et votre faction progresse au niveau de la possession de la zone. Si c'est la faction adverse qui était dominante sur la zone et que le changement fait passer votre faction devant, vous obtenez alors un nouveau bonus de renommée.
    Point important, en dehors des serveurs RvR ouvert, les joueurs de haut niveau ne peuvent pas venir dans un tier inférieur ! Ou plutôt ils peuvent, mais se retrouvent transformés en poulets ^^. Cela évite de se faire farmer par les gars qui ont pris de l'avance. Les quelques sessions que j'ai faites avec beaucoup de joueurs étaient très fun. Même avec plus de 100 personnes dans les environs le jeu restait fluide et surtout ne subissait aucun lag !
    A partir du tier2, on trouve dans les zones RvR des forts qui peuvent être attaqués et capturés. Ils sont défendus par quelques mobs dont un boss et bien sûr si vous les attaquez cela fera venir des joueurs ennemis pour les défendre. Le boss drope quelques loots sympas, mais la possession du fort vous permet surtout d'avoir accès au marchand d'équipement de renommé. Au tier1 ces marchand sont dispos dans les camps un peu de partout, mais à partir du tier2 on ne les trouve que dans les forts. En fonction de votre niveau de renommée vous avez accès à des armes, armures et bijoux de bonne qualité. Les forts et forteresses sont entourés d'emplacements où l'on peut installer des armes de sièges. Il y a aussi des armes de sièges sur les murailles pour les défenseurs. Elles peuvent être controlées par les joueurs.
    Le but final d'une faction est d'arriver à capturer la capitale adverse. Il n'est possible d'attaquer une capitale que si votre faction possède 2 des 3 forteresses de tier4. Elle seront donc le centre des combats à haut niveau et on peut s'attendre a des affrontements énormes ;-) Quand une faction possède 2 forteresse elle peut donc commencer l'attaque de la capitale, qui se déroule en 3 étapes : un scénario, puis un siège, puis le pillage. A chaque étape, si les défenseurs l'emportent sur l'ensemble des combats, le front et remis à zéro et les attaquants devront tout recommencer. Pendant la dernière étape il est possible de participer à des quêtes et une QP, de prendre des objectifs RvR et d'attaquer le roi dans une instance.

    Niveau gameplay, c'est très proche de WoW. Vous pouvez oublier les commentaires qui disaient que le jeu est mou, ce n'est plus le cas. Les personnages progressent vite au début et on a rapidement de nouvelles skills (au moins une par niveau jusqu'au niveau 10). En PvE c'est vraiment facile, même pour un soigneur. Selon votre classe vous pouvez prendre 2 à 4 mobs de votre niveau sans soucis. Les tanks sont vraiment très résistants, aussi bien en PvE qu'en PvP. Grosse différence avec WoW, il ont des skills défensives prévues pour être utiles en PvP, ce qui fait d'eux une pièce maîtresse des affrontements. Les soigneurs ont des sorts suffisament variès pour ne pas s'ennuier. Ils ont tous plusieurs manières de faire des dégâts et soigner. De plus, les mécaniques particulières à chaque classe leurs donnent à toutes une saveur différente.
    En PvP, l'absence de CC spammables fait une grosse différence avec WoW. Fini le chain fear, chain sheep, etc... Il y a beaucoup de snares, pas mal de roots pour les ranged mais très très peu de stuns (aucun au tier1 il me semble). Un type de CC intéressant est le knock back. Cela propulse la cible quelques mètres en arrière. Presque toutes les classes ont un knock back d'une sorte ou d'une autre (certains accessible par les carrières). On peut s'en servir de manière défensive pour repousser un/des ennemi(s), mais aussi de manière plus stratégique : par exemple pour faire tomber un joueur d'un pont ou d'une muraille ou pour le propulser dans un tas de joueurs amis histoire de lui faire la peau rapoidement ;-)
    De manière générale j'ai l'impression que le jeu offre plus de choix que WoW et donc plus de possibilités tactiques. Entre les mécaniques des classes, le choix des morales, le choix des tactiques et les choix de carrières, ont peut vraiment décider d'une manière de gérer les situations, et changer pour le combat suivant dans une certaine mesure (morales et tactiques sont interchangeables à volonté hors combat).

    La sortie normale du jeu est pour aujourd'hui. Pour ma part j'ai commencé lundi avec l'accès anticipé et je prends mon pied =)


    WAR open beta, premières impressions

    Une fois passé le calvaire de la création de compte et de l'enregistrement de la clé, j'ai pu participer à l'open beta pendant 4 jours. J'ai eu l'occasion de jouer un Chamane jusqu'au niveau 11, et un Marauder et un Disciple jusqu'au niveau 5. Voila mes premières impressions, qui sont très positives dans tous les domaines ;)

    Niveau stabilité déjà, aucun soucis, je n'ai jamais eu le moindre plantage. Le patcher fonctionne vite et bien. Les serveurs avaient l'air stables aussi.

    Niveau graphique, c'est très proche de WoW. Pas étonnant vu que Blizzard a pompé une bonne partie des designs de Warhammer qui rappelons-le, existe depuis bien longtemps. Le style est donc proche, juste un peu moins cartoon. Ceux qui attendent des graphismes au top niveau seront déçus, mais ça permet au jeu de tourner de manière fluide pendant les affrontements avec une centaine de personnes dans la zone, et c'est ça l'important ! De manière générale c'est très réussi à mon goût (jetez un oeil aux screens ci-dessous) et on peut jouer sans une machine neuve.

    Niveau interface c'est du tout bon, avec 2 gros points copiés sur Vanguard : vous avez une 2ème cible, la cible défensive, sur laquelle vont aller tous vos sorts bénéfiques (heals, buffs...) et vous pouvez à volonté déplacer et changer la taille de tous les éléments de l'interface. On peut donc customiser notre interface immédiatement sans avoir besoin d'addons. On peut cependant en utiliser, il commence y en avoir quelques uns de sympas que l'on peut trouver chez Curse.
    On peut afficher jusqu'à 4 barres de raccourcis et on peut bien sûr paramétrer les touches comme on veut.

    Niveau personnages, la création est basique. Peu d'options, pas de possibilité de modifier taille et corpulence. C'est dommage mais je dois avouer que je m'en balance ^^. Les persos ont des looks sympas, surtout à haut niveau avec les armures tier4. On trouve 20 classes avec les archétypes habituels. Ce qui est sympa c'est que chaque classe a une mécanique particulière. Par exemple, le Chamane, un soigneur, à des points de Waaagh de 2 types, qui montent soit en lançant des heals, soit en lançant des sort de dommages. Plus on monte les points d'un type, et plus on aura de bénéfices sur le prochain sort de l'autre type. Cela incite donc à alterner le type de sorts employés. L'Elu, un des tanks, a un système d'auras qu'il peut changer instantanément et qui persistent pendant quelques secondes après le changement. Il est donc encouragé à changer constament d'aura pour profiter de l'effet de persistance et avoir ainsi 2 ou 3 auras actives en permanence.

    Niveau développement et personnalisation de votre personnage, il y a plusieurs choses. D'abord le choix de votre carière. C'est un peu l'équivalent des arbres de talents de WoW : vous avez 3 voies par classe. Investir des points dans une voie améliore les compétences associées à cette voie et vous donne accès à de nouvelles compétences et de nouvelles tactiques. Ensuite il y a votre spécialisation de renommée. La renommée est l'équivalent des points d'honneur, mais le fonctionnement est différent : vous gagnez des rangs (niveaux) et pour chaque rang vous gagnez un point que vous pouvez investir dans différents bonus de caractéristiques. Votre rang de renommée vous donne aussi accès à du très bon stuff que vous pouvez acheter à des vendeurs spéciaux. Enfin, vous commencez à gagner des aptitudes de morale au niveau 8 et des tactiques au niveau 11. A haut niveau vous en aurez plus que ce que vous pouvez en utiliser et il vous faudra donc choisir lesquelles vous activez et essayer de faire les meilleures combinaisons possibles.

    Niveau groupes, il y a le groupe de 6 personnes et la bande (raid) de 4 groupes, donc 24 personnes. Quand on passe en mode bande l'affichage change pour avoir tous les membres visibles avec un affichage du style RaidAssist. Une nouveauté sympa vient du fait que les groupes que l'on créé sont par défaut ouverts, c'est à dire que les gens de la zone peuvent les rejoindre sans être invités. En effet on peut en cliquant sur le bouton de groupes voir tous les groupes ouverts en cours et leur occupation en focntion de l'endroit ou ils se trouvent : PvE, RvR ou quête publique. C'est très pratique et ça facilite le groupage. Autre point pratique, un membre du groupe qui n'est pas chef peut quand même inviter quelqu'un (avec la validation du chef) et peut aussi inscrire le groupe dans le scénario (BG) de la zone où il se trouve.

    Niveau quêtes, il y a des tonnes de quêtes de base qu'on trouve dans tous les MMO récents, mais il y a surtout une innovation super sympa : les quêtes publiques (QP). Elles se déroulent toujours dans une petite zone et en trois phases. Tous les gens participent à la progression de la QP et leur participation est comptabilisée. Typiquement il va falloir en première phase tuer 50 ou 100 mobs. Vu qu'il y a souvent plus de 10 joueurs dans le coin, ça va assez vite. Ensuite la QP passe en phase 2 et il va falloir par exemple ramasser des items ou affronter des mobs champions (élites). Puis on passe à la dernière phase qui est souvent un boss, souvent très costaud et nécessitant un tank.
    Il y a des dizaines de QP et c'est vraiment une innovation intéressante que l'on retrouvera probablement dans tous les futurs MMO. Entre les groupes ouverts, le fait que les items de quêtes dropent toujours pour tous les joueurs et les QP, on joue beaucoup plus avec les autres et c'est une bonne chose =)

    Niveau donjons instanciés, bah j'en ai pas vu, je ne sais pas si il y en a. Je crois qu'il y en a quelques uns, au moins à haut niveau dans les capitales mais je ne me suis pas renseigné.

    La suite demain, parce que là j'ai les doigts qui fatiguent... ^^