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    lundi 30 avril 2007

    C'est mal barré...

    Le serveur test est toujours l'occasion de voir les meilleurs joueurs de PvP s'affronter et de jauger de manière objective les capacités des différentes classes en 1 contre 1. Je pense que tous les voleurs qui font du PvP sérieusement se seront rendu compte que notre classe n'est pas au plus haut de sa forme. Les joueurs des autres classes, quand ils sont spec et stuffés pour PvP (mages à 9K hp, hunter à 12K hp, etc) et qu'ils savent jouer, sont extrêmement difficiles à battre sans cramer tous nos CD, voire prépa pour les recramer une 2eme fois.

    En arène à 5, on est plus ou moins disqualifiés face aux possibilités offertes par les autres classes. Un bon nombre de rogues "célèbres" ont déjà reroll wawa pour ne pas désavantager leurs teams.

    Voila une citation du leader de la team Millenium, actuellement dans le top 3 des playoffs euro :
    Ce soir nous avons réintégré Taikumi et testé le rogue en ladder euro. Le résultat n'a pas été a la hauteur de nos espérances.
    Malgrès l'apport considérable en dps du rogue, il reste fragile et sensible aux CC. Il était de plus difficile de la réintégrer dans le ladder européen apres ne pas avoir joué si longtemps ensemble.
    En ce quatrième jour, la compétition se fait de plus en plus rude et l'écart se creuse entre les teams , chacune commençant a trouver son rythme et ses marques.
    Apres 6 matchs joué avec Taikumi et 5 défaites, nous continuons donc notre soirée avec Sealeen (druide feral).
    Une conclusion semblable à celle du leader de Power Trip, qui demandé un up de l'utilité et de la survivabilité du rogue en arène car les stats de leur team baissent quand ils jouent avec leur rogue plutôt qu'avec leur hunter.

    Le nombre de rogues dans des teams 5vs5 au top à beaucoup diminué au fil des semaines. Le patch 2.1 ne changera certainement rien à tout ça. Suite aux séries de duels des meilleurs rogues US sur le serveur test, Ming en conclue que c'est un bon moment pour passer en mode casual en attendant un up de notre classe.

    Et dire qu'il faudra attendre jusqu'à début 2008 pour pouvoir jouer à un vrai jeu PvP qui ne soit pas designé et réglé pour le PvE :'(

    mardi 24 avril 2007

    Playoffs en arènes, et les voleurs dans tout ça...

    Liste des teams qualifiées (France en bas de page). La team en tête pour l'instant est Grammerpolice avec une compo hyper classique.

    Liste des rogues (avec leurs templates) dans les meilleures teams 5vs5.

    Bonne chance aux rogues suivants, représentants français de notre classe dans les playoffs euros :
    - Taikumi (19/42, Millenium)
    - Oon (41/20, Les Pores)
    - Thufir (18/43, Tycoon V)
    - Pof (35/3/23, Imbalanced) (si il joue en playoffs...)

    Pour ceux qui veulent suivre la progression des playoffs euros, Môi, le leader de la team Millenium, poste quelques infos sur son blog.

    lundi 23 avril 2007

    Qui a dit que les vieilles instances étaient useless ?

    Salut à tous.

    Hier soir je suis retourné à Zul'gurub. Ca faisait un moment que je n'y était pas allé. Cette fois-ci, on a décidé de corser un peu la difficulté. Du coup on y est allé à 5. La compo c'était un war spé def, un paladin sacré, un prêtre spé ombre, un mage froid et moi-même en spé combat.

    Pour les trash, pas de grosse difficulté, tant qu'on ne s'amuse pas à puller les mobs par pack de 20. Après un wipe de réglage (non, on ne pull pas les patrouilles par 2), on a trouvé un rythme de croisère.

    Pour les boss, ca a été plus compliqué. Les boss ont quant même dans les 300K pv donc les combats sont longs, très longs. En moyenne, chaque boss nous a pris 10 minutes. Heureusement qu'on avait le couple prêtre ombre / paladin qui permet d'avoir une bonne regen mana parce que sinon je sais pas si on s'en serait sorti.

    On a donc down Jek'lik (tous le monde en dps sur les chauve-souris), Venoxis (aussi freekill qu'à 20, juste plus long), Mar'li (reset d'aggro et silence, là ca a été tendu) et Thekal (vraiment pas évident de gérer le gouge du MT). On a abandonné sur Arlokk car la gestion des panthères est vraiment problèmatique et les casters n'arrivent plus à lancer de sorts.

    Bref une soirée très fun et au final assez rentable (quasiment 30 po en vendant les bleus). On y retourne le week-end prochain à 10 et là je pense qu'on passera tout).

    /vanish

    samedi 21 avril 2007

    120 en énergie : le retour ! Et set T6...

    Voila une sacrément bonne nouvelle ! Avec le patch 2.1 la base de données thotbott affiche un nouveau set Gladiateur qui est probablement celui de la saison 2. Le bonus 4 pièces du set devient +10 en énergie ! Une petite révolution qui redonnera probablement un petit avantage aux dagues (quoi que ce soit bien utile aussi en spec combat pour pouvoir faire CS > SS > gouge avec 110) et qui rendra l'armure d'arène encore plus intéressante.

    D'autre part, voila une image qui montre les stats du T6, avec notamment un nouveau type de bonus qui permet à nos coups d'ignorer un peu d'armure (source mmo-champion.com).

    vendredi 20 avril 2007

    Nouveaux prix du stuff PvP honneur

    Pour ceux qui sont intéressés, voila une image qui montre le nouveau coût en honneur des différents items. Il deviennent plus accessibles, ce qui est une très bonne chose vu qu'ils n'ont rien d'uber.

    mercredi 18 avril 2007

    Petit up de Lames dentelées

    Sur le serveur test, le talent Lames dentelées est passé de 5 à 8 points d'armure ignorés par niveau, pour un total de 560 au niveau 70. Mini up DPS côté Finesse donc, c'est toujours ça de pris ;-)

    D'autre part le nouveau talent qui remplace Assommer amélioré s'annonce vraiment sympa en PvP. En particulier l'augmentation de portée qui devrait nous permettre de réussir plus souvent un sap sur les cibles qui essayent de se protéger avec des areas.

    lundi 16 avril 2007

    Pour les retardataires :

    Une petite screen du T6, et surtout l'habituelle vidéo de chez World Of Raids :

    http://worldofraids.free.fr/news-patch/full-t6/rogue-t6.jpg

    Par ici :

    http://filebeam.com/6dd6ef2c59b1365ffb7ec8a8e56aceae

    Ps : je vous ai mit la vidéo Downloadable plutôt que la traditionnelle trouvable chez YouTube de basse qualité ;)

    A noter qu'on trouve chez WoR les stats du T6 mage, et c'est vraiment pas dégueux avec des AF à plus de 200 pour du tissu sur certaines parties... (torse...)

    Patch 2.1 : Mangouste

    Dans le patch 2.1, l'enchantement Mangouste a enfin une aura. La voici en image :

    Nouveaux trinkets

    Avec le patch 2.1 on va voir apparaître de nouveaux trinkets : 4 issues des nouvelles séries de cartes de Sombrelune, et de nouveaux trinkets de classe dont je ne connais pas la provenance.

    Les trinkets de Sombrelune (posté par Tiare sur le fofo us) :
    [Darkmoon Card: Vengeance] (Ace - Eight of Storms)
    You have a 10% chance when hit by an attack or harmful spell to deal 95 to 115 holy damage to your attacker.

    [Darkmoon Card: Wrath] (Ace - Eight of Furies)
    Each time one of your direct damage attacks does not critically strike, you gain 17 critical strike rating and 17 spell critical strike rating for the next 10 sec. This effect is consumed when you deal a critical strike. (Stacks up to 20 times)

    [Darkmoon Card: Crusade] (Ace - Eight of Blessings)
    Each time you deal melee damage to an opponent, you gain 6 attack power for the next 10 sec., stacking up to 20 times. Each time you land a harmful spell on an opponent, you gain 8 spell damage for the next 10 sec., stacking up to 10 times.

    [Darkmoon Card: Madness] (Ace - Eight of Lunacy)
    Each time you land a killing blow on an enemy, you gain the Power of Madness. (No data on Power of Madness yet, I'll update the post when I find it.)
    Les trinkets de classe (source Worldofraids.com)
    Druid - Mangle has a 40% chance to grant 125 Strength for 8 seconds, Starfire has a 25% chance to grant up to 135 spell damage for 8 seconds, and Rejuvenation has a 25% chance to grant up to 190 healing for 8 seconds.
    Hunter - Your Steady Shot has a 15% chance to grant you 250 attack power for 8 seconds.
    Mage - Your spell critical strikes have a 50% chance to grant you 130 spell damage for 5 seconds.
    Paladin - Flash of Light and Holy Light have a 10% chance to grant your target 130 healing over 12 seconds, and your Judgements have a 50% chance to inflict 115 damage on their target over 12 seconds.
    Priest - Each time your Shadow Word: Pain deals damage, it has a 10% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds and each time your Renew heals, it has a 10% chance to grant you 200 healing for 5 seconds.
    Rogue - 20% chance per combo point for your finishing moves to grant 132 critical strike rating for 12 seconds.
    Shaman - Lesser Healing Wave has a 10% chance to grant 100 mana, Lightning Bolt has a 15% chance to grant up to 100 mana, and Stormstrike has a 50% chance to grant up to 250 attack power for 10 seconds.
    Warlock - Each time your Corruption deals damage, it has a 20% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds.
    Warrior - Your Mortal Strike, Bloodthirst, and Shield Slam attacks have a 25% chance to heal you for 300 and grant 50 Strength for 12 seconds.
    A noter que le trinket rogue serait particulièrement utile pour les spé qui génèrent des points de combo rapidement comme hémo ou mutilate.

    vendredi 13 avril 2007

    Nouveau stuff du patch 2.1

    • Les armes d'arène off-hand passent en vitesse 1.5 ! Alleluia ;-)
    • Casque épique qui s'achète avec des jetons des instances héroïques :
    Mask of the Deceiver (Leather)

    259 armor
    +30 Agility
    +33 Stamina
    Yellow Socket
    Meta Socket
    Socket bonus: +4 Agility
    Equip: +14 Hit rating
    Equip: +60 Attack power
    • Lunettes d'ingé :
    Deathblow X11 Goggles (Leather)

    288 Armor
    +43 Agility
    +22 Stamina
    Meta Socket
    Blue Socket
    Socket bonus: +4 Critical strike rating
    Equip: +8 Hit rating
    Equip: +66 Attack Power
    Equip: Allows detection of objects that are slightly out of phase, such as the arcane vortexes of Netherstorm.
    Equip: Slightly increases your stealth detection.
    Use: Allows you to look far into the distance.
    • A propos du stuff PvP (d'après un joueur sur le serveur test, à vérifier) :
    EDIT : d'après Ming tout le stuff PvP honneur voit son coût réduit de 25% !
    Coût des gemmes épiques réduit à 10/12K d'honneur
    Bijou réduit à 20K
    Prix de toutes les armures réduit.

    En bonus, le look de la nouvelle arène.

    Patch notes 2.1

    Officiel
    Patch notes 2.1 sur le fofo US - EDIT : VF ici
    Quelques bonnes nouvelles pour nous :

    Rogues

    • Added a new double-attack animation for "Mutilate".
    • "Cloak of Shadows": The tooltip has been adjusted to indicate this ability removes hostile effects, rather than dispels them. "Cloak of Shadows" does not count as a dispel, and will not interact with dispel resistance or effects triggered by dispelling. This ability no longer removes the "Weakened Soul" debuff.
    • "Deadly Throw": This ability will now damage hunters and their pets when they are affected by "The Beast Within" or "Bestial Wrath". Those targets will still be immune to the movement impairing portion of "Deadly Throw".
    • Fixed a data error that caused "Ghostly Strike" and "Riposte" to generate more threat than intended.
    • Fixed a bug where the "Silence" effect on "Garrote" was getting resisted too often.
    • "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Polymorph" effects and no longer remove "Charm" effects.
    • "Improved Sap" (Subtlety) renamed "Dirty Tricks": Increases the range of your "Sap" and "Blind" abilities by 2/4 yards and reduces the energy cost of your "Sap" and "Blind" abilities by 25/50%.
    • Increased the frequency and amount of "Blinding Powder" found in pickpocketed junk boxes.
    • "Mutilate": This ability will now always consume the "Cold Blood" buff when it strikes an opponent.
    • Poisons: The difficulty of dispelling these is now based off the level of the player, not the level of the weapon the poison is applied to.
    • Reduced the reagents required to create most poisons.
    • "Remorseless Attacks" (Assassination): "Hemorrhage" added to the buff tooltip. This ability will no longer trigger from killing totems.
    • Rogue poisons no longer have charges.
    • "Sap" now automatically gains the full benefit of "Improved Sap".
    • "Shadowstep" (Subtlety): The cooldown has been reduced to 15 seconds.
    • "Stealth" will now be broken correctly by damage shield such as "Oil of Immolation".
    • "Surprise Attacks" (Combat): This talent now correctly prevents "Envenom" from being dodged.
    Autres bonnes nouvelles :
    - 2 petits nerfs des dégâts de wawas, il fallait s'y attendre.
    - Rendements décroissants sur les les procs root des pieges hunt et des mages.
    - Les mages ne peuvent plus utiliser leur glaçon 2 fois en moins de 30 secs.
    - Le piège ralentissant des hunts ne casse plus la furtivité. Le flare ne dure plus que 20s avec un CD augmenté à 20s.

    Quelques mauvaises nouvelles aussi :
    - Les démos peuvent casser les stuns et les snares avec leur insigne PvP.
    - La charge des droods en ours casse les snares (lol, genre ça leur manquait) et Mangle en ours augmenté de 15% (*soupire*).
    - La charge et intercept des wawas cassent aussi les snares.
    - Nos stuns qui cassent ? Je ne sais pas...
    Chance to break crowd control from damage: The increased chance for a spell to break from taking a critical strike has been removed. Instead, all targets over level 60 have a slightly larger chance to break out of crowd-controlling effects when they take damage.
    Est-ce que les stuns, qui n'ont rien à voir en durée avec fear, sont sujet à ça ?

    jeudi 12 avril 2007

    Vanish is not dead !

    Ah bah si... tant pis.
    Comme vous avez pu le constater, le fonctionnement du talent Disparition n’est pas parfait. Quelquefois ce talent sera activé immédiatement, et d’autres fois, il peut arriver qu’une attaque d’un ennemi intervienne alors que vous avez activé votre talent Disparition. Cela provient du fait que l’attaque a été enregistrée dans les données du serveur avant l’activation de votre talent, mais non dans vos données clients, qui de fait ne sont pas fiables à 100 %. Nous nous efforçons de vous fournir un jeu au fonctionnement et à la réactivité les plus corrects possible. Cependant, il se peut que parfois des actions ne se déroulent pas dans l’ordre approprié dans votre journal de combat. Les causes principales de ce mauvais fonctionnement sont soit un usage inapproprié du talent (cette capacité ne vous permet pas à tous les coups de vous en sortir), soit un problème lié au serveur enregistrant les informations dans un ordre différent de celui que vous percevez, et ce à cause d’Internet et des problèmes de latence qui s’y rapportent.

    mercredi 11 avril 2007

    Quelques stats et comparaisons...

    Etant donné que les arènes sont, à mon gôut, le meilleur indicateur de "performance" (à comprendre par la équilibrage) des différents classes, et peut être un peu le reflet sur ce que pense les joueurs d'une classe donnée, les statistiques des 100 meilleures teams d'arènes permettent d'en avoir un aperçu...

    Après le hype du druide féral qui tank/dps (aussi loin que je me souvienne, ça a toujours été le cas mais il fut un temps ou on crachait presque sur eux pour une bête instance 5 s'ils avaient fait l'erreur de se proposer en tant que tank :O) on remarque bien la tendance du rogue à être sous utilisé et, malheureusement à en croire les stats, ce ne serait pas forcément à tort.

    Comme on peut le voir par ici : http://www.geekboys.org/arena/index/5/ (toggle à droite du nom de la team pour faire dérouler son roster avec le % de win de chacun des joueurs) peu de teams jouent un rogue, et bien souvent, son ratio victoire/défaite est le plus bas de l'équipe.

    Et il me parait difficile de croire que des teams au "top" ne sachent pas comment intégrer un voleur à leur jeu.

    Les statistiques données sur le site de Ming confirment cette idée : seulement 6% de voleurs sur les 376 joueurs que comptent l'ensemble formé des 5 meilleurs équipes tous battlegrounds confondus. C'est peu comparé aux 19% de paladins et de guerriers, même pas le tier.

    Etrangement, et contrairement aux voleurs, ces deux classes offrent très peu de variantes en arène, sur 73 paladin, 72 jouent spé sacré, un unique spé protection, aucun template vraiment hybride, ni rétribution. Sur les 4453 points de talents cumulés de ces 73 paladins, seulement 17 (!!) ont été placés en rétribution.

    De même pour les guerriers, 69/72 jouant spé arms (mais avec néanmoins un nombre de points non négligeable en fury), et la encore sur les 4392 points, seulement 146 ont été placés en protection (dont un spé protect en portant 49... ca fait monter la moyenne ^^)

    Comparé à tout ca les voleurs semblent plus "équilibrés", peut être par ce que justement, ils cherchent leur place dans ce monde de brutes :D

    Sur 22 voleurs, 9 sont spé assassinat, 9 spé combat et 4 spé finesse. Respectivement les points placés sont 621, 500 et 221 et les moyennent de points placés dans l'arbre de leur spé est de 28, 29 et 32. Les talents finaux ne sont donc que peu souvent choisis, et le talent à 31 points n'est prit qu'une fois sur deux globalement... (a l'opposé des paladins sacré qui ont en moyenne 41 points dans cet arbre !)

    Il apparait clairement que les voleurs sont obligés de dispatcher leur points un peu partout, et qu'il est difficile d'en voir sortir un arbre se détachant réellement des autres en arènes 5v5.

    C'est une bonne chose en soit, enfin cela aurait permit des gameplays variés et des interrogations de la part des team affrontant des voleurs sur comment il va jouer, si seulement...

    Si seulement elles étaient viables ^_^

    Car si la plupart des autres classes ne possèdent qu'une unique à deux parfois spé parfaitement capable en arènes, au moins celles si ont elles un réel potentiel.

    Bref, des statistiques qui seront, je l'espère, à l'esprit des devs lors de leur prochain travail de mise à jours et que voici au complet :

    Petits rappels :
    => Ces statistiques concernent 70 équipes qui sont l'ensemble des 5 meilleurs de chaque battleground.
    => Concernent les joueurs ayant participé à au moins 30% des matchs.
    => La moyenne de points dans chaque spé ne prends pas en compte les arbre vide (0 point de talent dedans) : il faut au moins 1 point pour qu'il soit prit en compte dans le calcul de la moyenne de points de talents dépensés dans cette spé.
    => Pour qu'un joueur soit d'une spé donnée, il suffit que cette spé soit celle qui glâne la majorité des points. Un rogue spé 30/0/31 sera donc compté parmis les spé finesse.
    => Idem pour le nombre de points minimum.
    => J'vous l'ai mit en français :P


    Paladin Total: 73 — (19%)
    - Sacré Total: 72– Total de pts - 2965 (Moy: 41 - Pour 72 Paladins) (Min: 34 - Max: 45)
    - Protection Total: 1– Total de pts - 1471 (Moy: 20 -Pour 73 Paladins) (Min: 11 - Max: 49)
    - Vindicte Total: 0– Total de pts - 17 (Moy: 8 -Pour 2 Paladins) (Min: 5 - Max: 12)

    => 3/4 des points sont placés en sacré, mais TOUS les paladins ont au moins mit 11 points en protection. Pourtant un seul en a fait sa spé.


    Guerrier Total: 72 — (19%)
    - Armes Total: 69 — Total de pts - 2379 (Moy: 33 -Pour 72 Guerriers) (Min: 12 - Max: 41)
    - Furie Total: 2– Total de pts - 1867 (Moy: 26 -Pour 71 Guerriers) (Min: 20 - Max: 44)
    - Protection Total: 1– Total de pts - 146 (Moy: 4 -Pour 35 Guerriers) (Min: 2 - Max: 49)

    => On pourrait croire qu'ici aussi une spé domine (armes) mais c'est beaucoup moins évident au nombre de points de talents (2380 placés en armes contre 1870 en furie avec des moyennes respectives à 33 et 26). Globalement on sait à quoi s'attendre ^^


    Mage Total: 50 — (13%) => d'un coup ça baisse
    - Arcane Total: 27– Total de pts - 1115 (Moy: 27 -Pour41 Mages) (Min: 2 - Max: 49)
    - Feu Total: 8– Total pts - 391 (Moy: 30 -Pour 13 Mages) (Min: 10 - Max: 48)
    - Glace Total: 15– Total pts - 1483 (Moy: 32 -Pour 47 Mages) (Min: 3 - Max: 61)

    => Un joueur full glace :O Assez équilibré en moyenne malgré un très haut nombre de points max dans toutes les branches. (aucune spé oubliée, plutot pas mal)


    Prêtre Total: 44 — (12%)
    - Discipline Total: 4– Total de pts - 1145 (Moy: 26 -Pour 44 Prêtres) (Min: 7 - Max: 48)
    - Sacré Total: 33– Total de pts - 1216 (Moy: 32 -Pour 38 Prêtres) (Min: 2 - Max: 50)
    - Ombre Total: 7– Total de pts - 323 (Moy: 46 -Pour 7 Prêtres) (Min: 39 - Max: 54)

    => Les très décriés imba du PvP sont peu joués en arène, ici un prêtre, ca soigne (apparemment ^^) avec un grand équilibre entre sacré et discipline et d'encore plus hauts scores max que les mages.


    Chaman Total: 42 — (11%)
    - Elementaire Total: 23– Total de pts - 966 (Moy: 31 -Pour 31 Chamans) (Min: 6 - Max: 41)
    - Amélioration Total: 1– Total de pts - 174 (Moy: 10 -Pour 17 Chamans) (Min: 2 - Max: 40)
    - Restauration Total: 18– Total de pts - 1422 (Moy: 34 -Pour 42 Chamans) (Min: 20 - Max: 58)

    => Très peu d'amélioration, et aucun ne prends son talent final. (syndrome du pala vindicte ^^) Bref joués en tant que healer/assist, avec WF + bloodlust très appréciés ^^


    Chasseur Total: 30 — (8%)
    - Maitre des bêtes Total: 2– Total de pts - 91 (Moy: 23 -Pour 4 Chasseurs) (Min: 2 - Max: 41)
    - Précision Total: 28– Total de pts - 1198 (Moy: 40 -Pour 30 Chasseurs) (Min: 5 - Max: 46)
    - Survie Total: 0– Total de pts - 541 (Moy: 18 -Pour 30 Hunters) (Min: 8 - Max: 30)

    => qui a dit spé bête PvP ? ^^


    Démoniste Total: 24 — (6%)
    - Affliction Total: 6– Total de pts - 430 (Moy: 20 -Pour 22 Démonistes) (Min: 5 - Max: 45)
    - Demonologie Total: 15– Total de pts - 707 (Moy: 31 -Pour 23 Démonistes) (Min: 5 - Max: 45)
    - Destruction Total: 3– Total de pts - 327 (Moy: 17 -For 19 Démonistes) (Min: 11 - Max: 44)

    => Pourquoi certains arrivent à mettre tant de points en démonologie (>41) pour toujours placer le hound :O Les pires à mon goût : on trouve vraiment de tout et on sait jamais a quoi s'attendre :)


    Voleur Total: 22 — (6%)
    - Assasinat Total: 9– Total de pts - 621 (Moy: 28 -Pour 22 Voleurs) (Min: 5 - Max: 43)
    - Combat Total: 9– Total de pts - 500 (Moy: 29 -Pour 17 Voleurs) (Min: 3 - Max: 45)
    - Finesse Total: 4– Total de pts - 221 (Moy: 32 -Pour 7 Voleurs) (Min: 15 - Max: 45)

    => No comment, deja fait plus haut.


    Druide Total: 19 — (5%)
    - Equilibre Total: 1– Total de pts - 180 (Moy: 10 -Pour 18 Druides) (Min: 1 - Max: 34)
    - Combat Féral Total: 7– Total de pts - 408 (Moy: 27 -Pour 15 Druides) (Min: 5 - Max: 49)
    - Restauration Total: 11– Total de pts - 571 (Moy: 30 -Pour 19 Druides) (Min: 11 - Max: 55)

    => Les seuls moins nombreux que nous, manque de crowd control fatal à mo goût. (particulièrement vrai pour les féraux)


    N'hesitez pas à commenter =)

    mardi 10 avril 2007

    Trouver du stuff endu en PvE

    Inutile de vous rappeler à quel point l'endurance et vitale en PvP. Si la résilience est aussi une stat importante, elle reste à mon goût secondaire à moins que vous ayez un healbot avec vous. L'effet de la résilience se fera plus sentir sur la durée, donc si vous jouez par exemple en team 5vs5, avec 2 soigneurs c'est une stat à maxer. Par contre si vous jouez plus en BG, en world PvP, en duel, ou même en arène 2vs2 sans heal, l'endu reste le must.

    Le stuff PvP que l'on achète avec de l'honneur ou des points d'arène est évidemment le meilleur pour ça. Il y a aussi un pant et une ceinture PvP à Halaa, ainsi qu'un casque, une bague épique, et une méta gemme sympa achetable à la foret de Terokkar avec les éclats d'esprit. Mais quand on manque de points/marques pour quelques pièces, il faut se rabattre sur du stuff accessible en PvE. Donc voila une liste d'items qui ont une bonne dose d'endu et parfois des sockets pour gemmes qui permettront de booster encore plus nos HP. Vous pouvez ajouter à cette liste les items verts "du bandit" et "du singe" qui offrent toujours plein d'endu aussi.

    Anneaux
    http://www.wowhead.com/?item=29128 Révéré Aldor
    http://www.wowhead.com/?item=27869 Cryptes Auchenaï héro
    http://www.wowhead.com/?item=25811 Quête Salles Brisées
    http://www.wowhead.com/?item=27413 Cryptes Auchenaï

    Bijoux
    http://www.wowhead.com/?item=29181 Exalté Gardiens du temps
    http://www.wowhead.com/?item=27770 Basse Tourbière héro

    Colliers
    http://www.wowhead.com/?item=24106 Joaillerie
    http://www.wowhead.com/?item=30981 Quête Ombrelune
    http://www.wowhead.com/?item=28168 Quête Nagrand
    http://www.wowhead.com/?item=31727 Quête Terokkar
    http://www.wowhead.com/?item=24460 Basse Tourbière

    Bottes
    http://www.wowhead.com/?item=28339 Botanica
    http://www.wowhead.com/?item=23824 Ingé

    Gants (les gants PvP sont un must à mon avis !)
    http://www.wowhead.com/?item=27509 Marécage Noir
    http://www.wowhead.com/?item=27531 Salles Brisées

    Casques
    http://www.wowhead.com/?item=25680 Artisan cuir
    http://www.wowhead.com/?item=28224 Old Hillsbrad héro
    http://www.wowhead.com/?item=28414 Arcatraz

    Pants
    http://www.wowhead.com/?item=25821 Quête Nagrand
    http://www.wowhead.com/?item=30014 Quête Raz-de-néant
    http://www.wowhead.com/?item=27837 Tombes mana héro
    http://www.wowhead.com/?item=27545 Enclots des esclaves héro
    http://www.wowhead.com/?item=29116 Révéré Consortium

    Epaulettes
    http://www.wowhead.com/?item=27776 Setthek
    http://www.wowhead.com/?item=27434 Old Hillsbrad

    Ceintures
    http://www.wowhead.com/?item=25605 Quête Nagrand
    http://www.wowhead.com/?item=28124 Enclots des esclaves héro

    Plastrons
    http://www.wowhead.com/?item=28264 Fournaise héro
    http://www.wowhead.com/?item=28204 Mechanar
    http://www.wowhead.com/?item=27787 Caveau

    Bracelets
    Que dalle ! Les bracelets PvP épiques ne coûtent pas cher en honneur, ça tombe bien ;-)

    vendredi 6 avril 2007

    Les voleurs en arène 5vs5

    Avec le site de classement mondial, on peut voir facilement le stuff et le template des rogues du top 20.

    Quelques stats :
    • 12 voleurs sur les 20 teams. 4 qui jouent environ 100% des matches, la plupart qui jouent environ 50%.
    • Armes utilisées : 5 armes de pugilat, 7 dagues
    • Points de vie : 2 voleurs à 9300+, 9 à 10000+ et 1 à 11000+ !
    • Templates :
    3x 25/36 combat fist
    3x 30/0/31 dagger
    1x 18/43 combat fist
    1x 20/41 combat fist
    2x 41/20 mutilate combat
    1x 41/0/20 mutilate sub
    1x 35/3/23 dagger

    Donc seulement 4 voleurs qui sont joueur principal de la team, ça fait pas des masses ! Et niveau armes c'est flagrant, les épées et les masses sont à la traine...

    jeudi 5 avril 2007

    Connaissez-vous WoW Web Stats ?

    Salut à tous.

    Ca faisait un moment que je n'avais pas posté mais vous savez ce que c'est, la famille, le boulot toussa toussa. Ah on me dit dans l'oreillette qu'en fait c'était plutôt raid, farming toussa toussa ... L'avancée dans Karazhan se passe bien. On a down le Conservateur et on continue. Je ferais un article plus détaillé si vous êtes intéressé.

    Aujourd'hui je viens vous parler de WoW Web Stats. Loin des kikimetres et consorts qui servent la plupart du temps à voir qui dps (ou ne dps pas ^^) et à pouvoir frimer devant les collègues, WWS est un outil d'analyse très précis et une aide inestimable pour se rendre compte de ses erreurs et améliorer son jeu.

    La principale différence aevc les autres DPS-meter, c'est que WWS n'est pas un add-on. C'est un logiciel externe qui ne fonctionne pas avec WoW. Pas de risque de surcharge de mémoire ou de ralentissement in-game du coup. On utilise la commande de WoW /combatlog qui enregistre le log de combat dans un fichier texte. Ce fichier est ensuite analysé par le programme et un rapport est généré. Il existe un tutorial très bien fait sur le site qui explique la marche à suivre.

    Un fois le rapport généré, il peut être conservé tel quel, hébergé sur un ftp afin qu'il soit accessible aux autres. Une autre possibilité assez récente est d'héberger son rapport sur le serveur WWS. Les rapports hébergés sur ce serveur ne sont accessibles que 15 jours (mais c'est largement suffisant pour analyser les données). Les rapports bénéficient aussi d'autres avanatges, impossibles à réaliser avec la version client (séparer les stats d'un boss, afficher un death replay ...). Vous pouvez vous rendre compte de la qualité avec cet exemple.

    Au final, WWS est un outil très complet qui permet une analyse à froid des données et ainsi permettre de corriger les comportements des joueurs, analyser les capacités d'un boss et encore plein d'autres choses. De plus, grâce à Lossendil son auteur, le logiciel est en perpétuelle évolution. Il suffit de jeter un coup d'oeil au forum.

    Infos diverses

    - Vous pouvez voir sur cette page le classement mondial des teams d'arène en 5vs5. La première team européenne est Millenium (Archimonde, France, 4ème). Dans le top 20 il y a 8 teams euros, une coréenne, et 11 américaines.

    - Toujours au sujet des arènes, si vous vous demandez pourquoi les teams 2vs2 rapportent moins de points, Tseric a répondu sur le forum US (en gros, parce que la combo des 2 classes a trop d'importance, par ex. guerrier + paladin)

    - Dask "The rogue doctor" a posté sur le forum US un long message intéressant qui propose des améliorations pour notre classe.

    - De mon côté, j'ai commencé à mettre à jour pour BC, sur le forum FR, le post "53 choses à lire...". Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à les poster !

    mardi 3 avril 2007

    Patch 2.1

    Quelques infos postées par Aguilar, dont une partie pour les voleurs :
    A propos des Voleurs
    Les développeurs ont fait en sorte que la plupart des confrontations avec les boss des donjons ne soient pas trop pénalisantes pour les classes à dégâts en mêlée (voleur, guerrier), afin que celles-ci ne soient pas défavorisées par rapport à une classe de dégâts à distance lors de la formation du groupe.

    De plus, en ce qui concerne les PNJ de Burning Crusade, leurs enchaînements ont été modifiés de sorte que désormais leurs attaques ne s’effectuent plus sur 360° mais plutôt sur une zone frontale de forme conique, et leurs Attaques Circulaires ont été supprimées.
    La pénalité relative aux créatures ayant de un à trois niveaux de plus que le joueur sera réduite pour les érafles (Glancing Blow). Ceci a donc un impact significatif pour les classes à dégâts de mêlée en donjons haut niveau. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.
    Bonnes nouvelles donc, aussi bien pour notre survivabilité que pour notre dps ;-)

    lundi 2 avril 2007

    Masse épique et autre stuff

    Un excellent guide pour monter forge de 0 à 350 et crafter la masse épique. C'est ce que je suis en train de faire, et j'aurais bien aimé avoir ce guide dès le début...

    Toujours sur Shadowpanther, vous trouverez des listes de stuff classé par intérêt (DPS, PvP, max crit...).

    L'assemblée Défias s'enrichit d'une nouvelle page sur le stuff accessible en solo (enfin, plus ou moins, puisque la plupart des séries de quêtes ont au moins une partie à faire en groupe).

    Et puis pour rêver un peu, une chtite népée ;-) (je sais pas d'où elle sort...)