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    samedi 30 août 2008

    Très gros changements en vue : up, up, up !

    Dans le genre post bleu qui fait plaisir, voila le summum ! Les changements annoncés ici pour les patches à venir sont tout simplement énormes =) Quelques uns sont déjà ajoutés à la beta, comme on peut le voir sur mmo-champion. Préparez-vous pour une nouvelle vague de whines des autres classes ^^
    General

    - Quality of life improvements: Removal of various reagents (Thieves’ Tools, Flash Powder) as well as a Poisons skill change. We’re removing the Poisons skill and making the finished poisons available on vendors for purchase. This should free up a fair amount of bag space. Enfin ! Ca fait des années que je rale face à l'inutilité totale de nous forcer à perdre notre temps à acheter des compos et à fabriquer les poisons...
    - Envenom: Now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points). Petit up sympa pour cette skill qui reste sous-utilisée.
    - Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%. Alors ça c'est énorme ! Evidemment il pourra être dispel en un coup, mais ré-appliqué en un coup aussi ! On va enfin se rapprocher de l'utilité d'un war.
    - Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target. A voir, ça pourrait même être utile en PvP si ça marche sur les effets des wars/chamys.
    - Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.) Un rêve qui devient réalité...
    - Cloak of Shadows: Cooldown increased to 2 minutes. (Elusiveness now reduces this cooldown to 1 minute.) Ca passe... De toute façon je jouerai avec 23+ pts en Finesse, donc avec Insaisissable.
    - A new level 75 ability has been designed. This is going to be one of the bigger teases as we’re not quite ready to talk about this one yet. I will say that will add some much needed group utility. La skill en question vue sur mmo-champion : *New Skill* Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time. OMG ! De l'utilité en groupe pour les rogues ?!? Les designers de Blizz seraient-ils malades ? Cool =)
    - Fan of Knives: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

    Assassination

    - Mutilate: No longer requires you be behind the target. Encore un up énorme, qui va rendre Mutilate encore plus attractive ! Hmmm... 48/0/23 ?
    - Relentless Strikes: Talent is too “required” and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor’s spot. Vigor qui descend aussi bas, c'est une bonne nouvelle, surtout que c'était devenu assez faible comme talent 31. Reste à prier pour un bon nouveau talent !
    - Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way. Donc +10% perma aux attaques spéciales...
    - Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land. C'était nécessaire pour que le talent soit valable.
    - Hunger for Blood: Now removes any harmful physical effect instead of Bleed or Magic effects. Bleed effects will still be removed (as all are physical) as well as effects like Mortal Strike, Aimed Shot, Expose Armor etc… Mouaif, je sais pas trop si c'est un up ou un nerf, à étudier, surtout au niveau des snares !

    Combat

    - Riposte: Now generates a combo point. Cool !
    - Mace Specialization: This will grant armor penetration when using a mace. (The warrior talent will as well.) Est-ce en plus du bonus au dmg des crits annoncé précédemment ?
    - Deflection: Reduced to 3 ranks for 2/4/6% parry. This should soften the prereq for Riposte. Très bien ça ! Ce sera plus facile et plus bénéfique d'aller chercher Riposte. Couplé à Dismantle ça devrait nous donner plus de possibilités défensives et plus d'utilité en groupe.
    - Fist Weapon Specialization: Merged with Dagger Specialization.
    - Dagger Specialization: Renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3.
    - Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more “oomph”. Les spés dagues/pugi qui descendent au tier 3 et la spé dual au 1er tier, ça veut dire 2 bonnes augmentations de dps dès le bas de l'arbre ! Avec riposte entre les 2, ça devient hyper intéressant.
    - Unfair Advantage and Stay of Execution: Change to more offensive/utility (read mobility) talents. Too much defense on this tier. Plus de mobilité prévue : ouf !
    - Killing Spree: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

    Subtlety

    - More attractive Tier 1 to draw in all types of builds.
    - Fewer dagger specific talents to allow additional build options.
    - Wrongfully Accused: Reviewed. This talent doesn’t fit well in this location. May be moved lower and/or redesigned.
    - Shadow Dance: A bit awkward at the moment. Due for some polish and some design tweaks. Plein de petits changements pas encore définis, on verra bien...
    Changements des patch notes de la beta :
    Assassination
    Skills
    • Mutilate no longer requires you to be behind the target.
    • Expose Armor: All ranks have had their armor reduction increased. Enfin ! Mais de combien ?
    • Envenom now increases the chance to apply poisons by 25% to targets for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point in addition to its current effect.

    Talents
    • Master Poisoner (Tier 6) text clarified: Reduces the chance your poisons will be resisted by 5% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 25%.
    • Fleet Footed (Tier 5) reduces the duration of all movement impairing effects by 15/30%. (Previously 25/50%) Dommage =/ On peut pas tout avoir, je suppose... ^^
    • Improved Expose Armor (Tier 3) now increases the duration of Expose Armor instead of increasing the armor penetration. Et une réduction de la résilience, c'est pas possible ?
    • Improved Eviscerate (Tier 1) increases the damage done by Eviscerate by 7/14/20%. (Previously 5/10/15%) Evi en a bien besoin !

    Subtlety
    Skills
    • *New Skill* Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.

    Talents
    • Honor Among Thieves (Tier 9) changed to: When anyone in your group critically hits with a damage or healing spell or ability, you have a 33/66/100% chance to gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every second. Ca devrait être très bon en groupe complet...
    • Waylay (Tier 8 ) now reduces targets melee and ranged attack speed by 20% (Previously 30%) Mouaif, de toute façon ce talent est moyen et l'effet important est plutôt le snare...
      Dernière modif :
      So Dismantle is being removed?
      No, Dismantle is now trained at level 20. Excellent !
      Il semblerait que ces derniers temps Blizz décide faire plaisir à un peu tout le monde (voir les modifs hunter, war). Auraient-ils peur de voir partir leurs joueurs ?

      vendredi 29 août 2008

      Divers trucs sur WAR

      Les boites de précommande sont disponibles en magasins, j'ai déjà la mienne ;-)

      mercredi 27 août 2008

      WotLK : stuff et blizz à propos des modifs rogue

      Les rogues sont impatients d'avoir des infos sur les changements à venir, certains talents n'étant pas fonctionnels. Blizzard répond... comme d'hab, que ça va venir... un jour. Ils ont le temps puisque l'extension ne devrait pas sortir avant novembre/décembre, ce qui vous laisse le temps de tester WAR ^^

      Mmo-champion poste encore et toujours plus de stuff. Les chiffres font peur et il ne fait aucun doute que le concept stuff>all sera respecté pour l'extension. La saison 5 d'arènes sera la 1ère saison de WotLK avec du stuff niv80 qui d'après ce qu'on peut voir est légèrement moins bon que le stuff de Nax (item lvl 200 contre 213 sur les objects découverts pour l'instant).

      PS : j'ai invité Aigriculteur à participer au blog, donc vous verrez peut-être un de ses posts bientôt ;-)

      vendredi 22 août 2008

      Fini les stuns en spec masses - Stuff PvP dans WotLK - Inscriptions

      Talents
      Blizzard semble avoir décidé de se débarrasser au maximum du "RNG" c'est à dire des procs qui se produisent au hasard et influence l'issue d'un combat. La spec masses des rogues/wars est évidemment un des gros soucis et les stuns sont donc supprimés. Pour nous ils sont remplacés par une augmentation des dégâts des crits de 2/4/6/8/10% et pour les wars par une chance de gagner de la rage. Moi qui voulais tester une spec Shadowstep/masses... snif.

      Autre modif notre côté, Suriner ne donne plus de point de combo. A priori le but est de pouvoir l'utiliser sur une cible secondaire sans perdre les points de combo sur notre cible principale. Du coup j'aurais bien aimé une petite réduction du coût en énergie, mais bon...

      Inscriptions pour voleurs
      Voila la liste postée par mmo-champion :
      • Glyph - Sap - Increases the duration of Sap by 10 sec.
      • Glyph - Evasion - Increases the duration of Evasion by 5 sec.
      • Glyph - Backstab - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.
      • Glyph - Rupture - Increases the duration of Rupture by 5 sec.
      • Glyph - Eviscerate - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%.
      • Glyph - Expose Armor - Increases the duration of Expose Armor by 10 sec.
      • Glyph - Feint - Reduces the energy cost of Feint by -10.
      • Glyph - Shiv - Reduces the energy cost of Shiv by -5.
      • Glyph - Deadly Throw - Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.
      • Glyph - Hemorrhage - Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.
      • Glyph - Adrenaline Rush - Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.
      • Glyph - Gouge - Reduces the power cost of Gouge by -10.
      • Glyph - Slice and Dice - Increases the duration of Slice and Dice by 3 sec.
      • Glyph - Sprint - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.
      • Glyph - Garrote - Increases periodic damage dealt by Garrrote by 45%, but decreases the duration by 3 sec.
      • Glyph - Ambush - Increases the range on Ambush by 5 yards.
      • Glyph - Ghostly Strike - Increases the damage dealt by Ghostly Strike by 50% and the duration of its effect by 4 sec., but increases its cooldown by 10 sec.
      Plein de choses intéressantes !

      Stuff PvP
      Mmo-champion a posté plein de stuff PvP disponible dans la dernière version de la beta. Les valeurs de résilience sont largement boostées alors qu'elles n'avaient plus bougé depuis la S2. La bonne nouvelle c'est que niveau look les armes reviennent à un design qui fait vraiment penser à des armes et pas à des jouets comme les dernières.
      Ceinture, bracelets, bottes (épiques)
      Set PvP bleu
      Trinket
      Armes bleues
      Dague de forge (superbe skin !)

      mercredi 20 août 2008

      WAR arrive !

      On en parlait plus trop vu qu'il était repoussé et que AoC était la sortie du moment, mais on se rapproche de l'arrivée du prochain gros MMO. La sortie US est annoncée pour le 18 septembre (je ne sais pas si il y a une autre date pour l'Europe) et vu que le NDA vient d'être levé on peut trouver une foule d'infos.

      Avant tout, WAR est un jeu conçu pour le PvP, contrairement à WoW dont le design purement PvE à la base a entrainé les affreux abus de CC = win que l'on subit en boucle en arènes. Ca fait une grosse différence puisqu'on peut par exemple leveler en faisant du PvP. Autre exemple, toutes les skills/spé sont prévues pour être utile en PvP : les tanks ont de taunts qui ont un effet sur les autres joueurs. Bref, le gameplay est très proche de WoW, mais avec plus d'options pour personnaliser son perso et une orientation PvP du début à la fin du jeu. Reste a espérer que le stuff ne sera pas aussi abusé que dans WoW et ne rendra pas injouable un perso mal stuffé.

      Voila quelques liens si vous êtes intéressés :
      - le player guide en pdf (anglais)
      - une grosse présentation écrite par un joueur (très mal écrit, mais beaucoup d'infos)
      - un site avec plein d'outils, notamment les simulateurs
      - le site de jeuxonline
      - une vidéo de RvR
      - les rapports de joueurs de la beta sur le forum de JoL
      - une tonne d'infos sur le RvR

      samedi 16 août 2008

      WotLK : stuff et changements hunter

      Commençons par la news qui fait peur : les changements annoncés pour les hunters. Même avec Shadowstep c'est pas évident de tomber un hunt qui kite bien, mais alors là ça semble devenir mission impossible. C'est simple ils auront leur version de Shadowstep en défensif comme skill de base ! (toutes les 26s une fois le CD de 30 réduit par talent) Ajoutez à ça un template qui va inclure Scatter shot et Wyvern sting en plus des pièges et des snares spammables et franchement je vois pas comment on va pouvoir rester au contact plus de 2 secondes !

      Stuff
      La masse de forge niv80 :
      Deux bleus d'une quête du genre de l'arène de Nagrand :
      Modif des rewards PvP 70 :

      mercredi 13 août 2008

      Interview de Neilyo - Ming à propos des wawas

      Neilyo
      Jasi a posté une interview de Neilyo avec des question posées par divers joueurs. Petit résumé de ce qui m'a paru intéressant :
      - d'après lui le rogue a 2 problèmes : premièrement Shadowstep qui n'est pas fiable puisqu'il nous TP souvent trop loin derrière la cible et qu'il n'enlève pas les ralentissements ce qui fait que le speed est inutile pour rattraper la cible. Deuxièmement le fait que notre snare et notre debuff heal soient des poisons qui sont souvent résistés ou dispell (contrairement ou effets des wawas par exemple).
      - il considère que les macros et les raccourcis clavier sont très importants pour être performant, en particulier avec la cible mise en focus. Voila ce qu'il en dit :
      Neilyo: Macros & Keybinds (no one asked anything about this, but it is definately worth talking about so I will give my opinion on some of it).
      Focus macros and focus frames, good or bad? Good. Focus macros/frames only allow better players to stand out over worse players in that the best players will make much better use of these functions than your average player. Also because clicking and tabbing is never reliable I would strongly advocate focusing any important ability that you would use on off targets. Focusing is better in every way than doing it manually, faster, less predictable, and you can pretty much 100% guarantee an interrupt if it does not get faked. I probably have some of the best melee footage out there of manual switch target interrupts so from 1st hand experience I can say if you do not use focus macros and already bind everything that is important the single biggest thing you can do to improve your arena play is using focus macros for everything of importance. I use focus shadowstep, blind, kick, gouge, deadly throw, and throw.

      Since adding focus macros can be a hassle with adding new binds I feel like sharing my thoughts on bindings. I try to group similar binds together, but still have a decent amount of binds from back in the day that I am really use to and dont conflict with anything so I havent changed them. An example of how I group similar binds together can be seen with how I have my interrupts bound, R is kick, shift R focus kick, Alt R focus deadly throw, Ctrl R focus gouge, shift 4 deadly throw (4 being close to R). I used to have my spam key on 1 (hemo / sinister etc), however I changed that to 2 and I'll explain why. Assuming you use standard WASD movement keys and middle finger on W if you want to spam 1 and strafe left you would be spamming 1 with your ring finger but need to use your ring to strafe left then swap middle to spam 1 so your hand starts to get out of position and can keep getting worse if you need to use your middle finger for something other than 1 now. With your spam key on 2 you can strafe left and right while still spamming 2 and use auto run for forward. Some other examples of how I try to be efficient with keybinds are where I choose to bind my vent key, which is on my mouse, the advantage of this is that you will be holding vent down a lot during a match so you want it somewhere that doesnt conflict with any other bind that you need to use often and the mouse is a perfect place since it does not effect your hand position on the keyboard. All of my binds can be found on my SK Gaming profile by downloading my UI.
      Ming
      D'après Ming, le rogue vient de tomber loin derrière le wawa (ça a toujours été le cas, diront certains ;-p) dans la beta de WotLK avec le récent changement qui offre aux wawas leur trois gros CD sur 5 mins au lieu de 30 ! Si vous n'avez pas suivit, sachez que ces CD ont été un peu nerfés (encore heureux !) mais restent très costauds et seront désormais utilisables tous les trois en arènes, ce qui est donc un gros boost des wawas, qui sont pourtant déjà au top en arènes.
      Les guerriers sont à la fois nos pires ennemis et nos concurrents directs pour les compos d'arènes, donc ça en met un coup aux rogues. C'est déjà extrêmement difficile de tomber un war qui sait jouer, donc je vous laisse imaginer ce que ça va donner quand ils auront en plus Représailles + Témérité + Dernier rempart...

      PS : Buddhist vient de sortir une vidéo dans la béta de WotLK ;-)

      lundi 11 août 2008

      News WotLK et compos d'arènes

      Le talent de finesse Honor among thieves (tier 9) passe à 33/66/100% de chances de donner un point de combo quand qqn du groupe obtient un crit. Ce sera donc un excellent talent en groupe.

      J'avais oublié de le mentionner en même temps que le changement de la régen d'énergie, Coup de pied sera désormais hors du global cooldown, ce qui signifie qu'on devrait pouvoir l'utiliser instantanément.

      Enfin, il semblerait que la pénétration d'armure va devenir un score de combat comme nos autres stats et que l'effet du score sera en pourcentage. C'est un bon changement car ça nous permettra d'avoir un bien meilleur bonus sur les grosses armures. Espérons que ce sera pareil pour Exposer armure !

      Compo d'arènes pour rogue dans Cataclysme
      Voila les compos qui marchent le mieux actuellement dans le plus gros corps de bataille français :
      en 2v2 : druide > mage > démo > prêtre
      en 3v3 : mage/prêtre > prêtre/druide = druide/war > démo/druide
      en 5v5 (europe entière) : euro comp > prêtre ombre/mage/chamy resto/démo