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    jeudi 25 décembre 2008

    Bonnes fêtes

    Joyeux Noël tout le monde ! Je vous souhaite plein de gros crits, de vanish qui marchent, de groupes sympas et de loots kipiks ;-)

    SoE m'a fait un cadeau sympa en réactivant gratuitement mon compte de Vanguard jusqu'au 31 janvier, pile poil de quoi m'occuper jusqu'à la sortie de Darkfall.
    NCSoft a aussi un cadeau, bien qu'il soit empoisonné : Tabula Rasa est désormais gratuit pour ses deux derniers mois. Si vous êtes tenté par un MMO orienté action dans un univers de SF, foncez, vous ne le regretterez pas (sauf peut-être quand les serveurs fermeront).

    vendredi 19 décembre 2008

    C'est pas ma guerre !

    Ben voila, WAR rejoint le club des "MMOs cancel par Kifix en 2008" ^^. Ah, j'en vois qui rigolent...
    Tabula Rasa, Vanguard, AoC et WAR. A noter que je n'ai cancel Vanguard que pour aller tester AoC par manque de PvP. D'ailleurs je vais probablement le réactiver d'ici peu, avant de tester Darkfall, qui sera potentiellement le premier membre du club 2009 ;-p

    Pourquoi j'arrête WAR ? Ben parce que je ne m'amuse plus. Je ne sais pas trop pourquoi à vrai dire, je pense que c'est un ensemble de raisons. D'abord les gens avec qui je joue qui ont déjà en partie quitté. Ensuite j'ai fait l'erreur de ne pas rejoindre une vraie guilde, et je pense que WAR est bien plus intéressant quand on est dans une guilde qui a au moins une vingtaine de personnes online en moyenne.
    Mais mon problème principal vient du gameplay au tier 4. Je ne peux pas me plaindre du manque de RvR, il y en a tous les jours. Entre les changements apportés par Mythic et le fait qu'une majorité de joueurs est niv40, les grosses bastons et les prises de forts ne manquent pas. Le soucis c'est qu'elles ne m'intéressent pas, ces grosses bastons. Ce qui est étrange parce que je pensais que ce serait intéressant à la base, mais on se retrouve presque toujours dans un de ces deux cas :
    - soit il y a un bus énorme d'un côté, inarrétable, qui roule sur tout ce qui bouge. Si vous êtes du côté du gros bus, vous avez à peine le temps de selectionner un ennemi avant qu'il explose. Si vous êtes du côté qui se fait rouler dessus, vous pouvez essayer de fuir ou vous laisser crever en 2 secs, ce qui est moins ridicule et vous évite de mourir fatigué ^^
    - soit il y a un équilibre et dans ce cas les forts sont imprenables (enfin ça se joue à l'endurance, qui en aura ras le bol en premier ?). Quand il y a des hordes de ranged sur les murailles, la progression est lente et si on arrive finalement dans le fort, on subit un tel nombre d'AoE sur l'unique escalier qu'il est généralement impossible de monter. Les soigneurs sont réduit à des rez bots vu que tenir les joueurs en vie est impossible. Si vous êtes défenseur, vous allez jouer à cache cache sur la muraille pour placer quelques sorts, ou alors essayer de bloquer les joueurs qui essaient de rentrer dans le fort, ce qui est souvent le plus intéressant au final.
    Le design des forts est vraiment à revoir. Le fait qu'il n'y ait qu'un passage à chaque étape rend les combats statiques, lassant, et trop influencés par les AoE. La possibilité de casser la muraille à un ou deux endroits et la possibilité de monter un tour de siège ou des échelles pour contourner l'escalier intérieur rendrait la prise de fort bien plus fun.

    Autre problème : l'intéret des forts au niveau utilité. Ils sont absolutment, totalement inutiles. Et ça c'est quand même abérrant ! On est supposé se battre pour ces forts, mais vu qu'ils ne servent à rien, personne n'en a rien à foutre. Pire, le fait de prendre un fort est la seule manière d'obtenir un set d'armure, ce qui fait que les joueurs laissent volontairement la faction adverse prendre leur fort de manière à pouvoir le reprendre ensuite pour le loot. Au final, les deux factions s'évitent souvent, attaquant chacune de leur côté pour prendre les forts sans défense pour le stuff.
    L'évolution du front des combats qui permet théoriquement d'arriver jusqu'aux grandes forteresses puis à la capitale ennemie est mal réglée ce qui fait que les attaques de forteresses son rarissimes. Au final tous les fronts font le yoyo entre deux zones. Est-ce la faute des joueurs ? Je ne crois pas. Le système doit être simplifié de manière à être réellement utile et finir par des attaques de capitales au moins une fois de temps en temps. Et les plantages entrainés par les attaques de forteresses, quand elles finissent par se produire, doivent être fixés à tout prix.

    En dehors du RvR, le gameplay PvP est une fois de plus gaché par les CC et surtout par l'absence quasi totale d'immunité (ou rendement décroissant). Sans compter les pires skills que j'ai vues dans un MMO : de purs boutons iwin qui permettent à certaines classes de puller un ennemi jusqu'à eux, ce qui équivaut à un insta kill dans un groupe : aucun intéret. Avec un CD de 10s, inutile de vous dire que si il y a 2/3 joueurs de cette classe en face, les parties deviennent vite lamentables, même dans les BG où le nombre de joueurs est équilibré. D'ailleurs ce que je trouve hallucinant en BG c'est qu'il y ait presque toujours une équipe qui massacre l'autre. Je sais pas d'où ça vient, mais les matches équilibrés (et donc intéressants) sont très très rares. Mythic a fait la même erreur que Blizzard au début avec les tranches de niveaus en BG : les 40 sont dans la tranche 28-40 au lieu d'être seuls entre eux. Blizzard avait corrigé rapidement mais Mythic ne réagit pas, donc les 40, de plus en plus stuffés et haut en niveau de renommée, massacrent les autres sans effort.
    Bref, le jeu était beaucoup plus fun en tier 1 et tier 2 avec beaucoup moins de CC et des dégats moins élevés ! Dommage... Cela a été dit des dizaines de fois sur les forums mais Mythic n'a jamais répondu et jamais réduit les CC le moins du monde. Au final il est fréquent de se faire massacrer sans pouvoir faire une seule action à cause des enchainements de silence, stun, knock down, knock back...

    Je n'ai plus le courage de leveler dans ces conditions. D'autant plus que c'est lassez lent en tier4. Le PvE ne m'intéresse pas plus qu'avant, le farm de BG sans groupe est vite pénible, le RvR ne rapporte que peu d'xp. Vu les soucis du RvR global, je ne vois pas à quoi je pourrais me consacrer dans le futur. Les donjons PvE sont sympas mais sans plus et le gameplay PvE est loin d'être au top (je préfère largement le contenu pour 1 groupe de WoW ou Vanguard).

    Donc je tire ma révérence une fois de plus. Au final je me demande si je ne suis pas tout simplement en train d'atteindre ma limite comme joueur de MMOs. Plusieurs bloggeurs ont parlé aussi d'une lassitude générale. La découverte d'un nouveau jeu est toujours sympa, mais on s'en lasse de plus en plus rapidement vu qu'au final ils partagent (presque) tous les mêmes bases. MMO après MMO, nous sommes de moins en moins tolérants envers des choses comme le grind, les quêtes insipides, etc... Pourtant l'envie de jouer est toujours là ! 

    Mon compte se termine le 3 janvier et il faudrait un miracle pour que je le réactive. D'autant plus que j'ai enfin été invité à la béta de Metaplace, un outil web de création de jeux et d'univers virtuels qui peuvent être liés entre eux. Préparez vous pour Kifix Online : un salon avec de la bière et des chips ^^, ça au moins, je m'en lasse pas !


    mercredi 10 décembre 2008

    Infos rogue de Blizzard et de Ming

    Deux posts de Blizzard 
    Balancing Rogues DPS
    If you balance rogues, hunters, locks and mages to all do the same dps on target dummies, then what you find in a raid is that the ranged dps comes out on top because the rogue has to spend a lot of potential dps time on positioning and running out of fires. This isn't true of every encounter, but it is true of a lot. (If there is an encounter where a rogue should shine, it's something like Patchwerk.) So rogue dps on a combat dummy probably needs to be higher so that net dps in a raid is about the same as other classes. Make sense?

    And once again, if you are taking an inexperienced rogue in blues and PvP gear in a raid, then don't be surprised if expert Moonkin, Retadins, Fury warriors and Enhancement shammies (and all the other hybrids who will Suspect Something Is Up if I don't mention them) blast past him on the meters.

    We're not sure if PvE rogue dps is too low. Some players clearly think it is. You can't just average out rogue dps across all WWS reports because you have no idea of the skill and gear involved without a lot of digging. Rogues are very sensitive to buffs and a lot of other factors. It's complicated and the solutions are tricky too. Just buffing rogue damage across the board could do bad things to PvP. Making them better now could make them way too good two tiers from now. These things take time sometimes.

    We're also not going to keep anyone weak in PvE just because they are good in PvP or vice versa. (
    Source)
    Rogue in PvE
    We are taking a hard look at rogue PvE performance right now.

    We don't think fixing the Master Poisoner bug is cause to give rogues a huge buff however. The issue is a little more complex than it is being portrayed in this thread. (
    Source)
    En résumé, ils surveillent le dps rogue en PvE, ils ne sont pas encore sûrs qu'il est trop bas. Par contre ils ont annoncé officiellement que celui du hunt est trop haut ;-)

    Article intéressant de Ming où il compare les stats de Neilyo et Boozt. Ce dernier à un avantage énorme de par le stuff PvE, ce qui va forcément grandement faciliter ses débuts en arènes. Neilyo ne faisant pas de PvE, il se retrouve à la ramasse en stats avec encore bcp de stuff 70.
    Neilyo 16/0/55, 14474HP, 2178AP and 21.89 crit - Boozt 15/51/5 standard combat fist/dagger, 3078AP, 34.56% crit. O.o omg les stats... pour du pré arènes c'est énorme, il va se ballader.

    Si vous l'avez ratée, Neilyo 15 est sortie, c'est une vidéo de duels en 3.0, une partie contre Akrios (j'avais déj posté le point de vue d'Akrios) et une partie contre des mages spé froid.

    Autre vidéo qui fait un peu rire mais qui fait un peu peur aussi, ce reportage.sur la sortie de WotLK et je sais plus quelle guilde de nolifes qui se sentent forts. Vous pourrez y voir la (grosse, très grosse) tête de Farz, ainsi qu'une jolie blonde qui joue à WoW. Fake ? ^^ Enfin, pour une fois que les médias n'associent pas un gros moche à lunettes aux MMO, c'est déjà ça...

    mardi 9 décembre 2008

    Petit tour des MMOs en ce moment

    WotLK
    Résultats de vente énormes, évidemment et presque tous les joueurs ont l'air content. Une majorité en tous cas, en particulier pour les quêtes et le leveling vers le niveau 80 qui semble très réussi. Reste que certains joueurs ont massacré le contenu le plus difficile en 3 jours. D'autres ont certainement fini Nax à l'heure actuelle vu que presque tout le monde a déjà un perso 80. Tout le monde semble d'accord pour dire que les DK sont super abusés, comme on s'y attendait. On va donc rentrer à nouveau dans une phase semblable au mois dernier avant l'extension : arènes (avec quel équilibrage ?), farm honneur, farm réputs, farm insignes, farm raid... Et certains joueurs vont retourner sur WAR ;-p
    Comment se porte notre classe ? Donnez votre avis en commentaire ;-) Allez, faites moi envie ^^

    WAR
    Toujours du bon et du moins bon. Un gros patch est arrivé début décembre et un autre gros ne va pas tarder. Equilibrage des classes, ajout des deux classes de tanks manquantes, ajout d'un influence RvR, révision des items, amélioration du chat... Plein de bonnes choses. Je serais tenté de dire que le jeu va dans la bonne direction si Mythic n'avait pas choisi d'augmenter le dps global alors qu'il était déjà très haut en tier4. C'est peut-être ma faute si je me fait 3 shot en boucle vu qu'en changeant de classe je me retrouve avec un perso 31 et un 34, face à des 40 contre lesquels je n'ai aucune chance en général. Reste qu'avec un gameplay souvent bus contre bus, on explose en 2 sec à moins d'être un tank.
    Le RvR est bien présent en tier4, mais sont intéret peut être remis en question. Le système d'avancée des fronts d'une zone à l'autre n'est pas au point et personne n'arrive à prendre les forteresses finales. D'autant plus que les serveurs ne tiennent plus la route et crashent lorsque les attaques deviennent énormes. C'est à se demander si il est vraiment possible techniquement de faire des combats de masse dans les MMO. Est-ce que ça marche vraiment bien, fluide, sans lag et sans crashs dans DAoC ou Lineage 2 ?
    Mythic bosse dur, c'est certain. Ils réagissent vite dans certains cas, mais ils ignorent certains soucis, comme l'hyper abondance des CC qui est pourtant décriée par les joueurs depuis le début. Le nombre de joueurs a baissé depuis la sortie mais je ne serais pas étonné qu'il remonte en janvier/février après l'effet WotLK. Un conseil si vous y jouez ou si vous voulez le tester : entrez dans une grande guilde.

    Tabula Rasa
    Je ne sais pas si vous êtes au courant mais le jeu va fermer en février! Ca me fait complètement halluciner je dois dire. Il y a tellement de bonnes choses dans ce jeu... Je m'y suis vraiment amusé et je gardais un oeil sur les news constament car j'envisageais d'y retourner pour voir les nouveautés. Je ne comprend pas que NCSoft ne trouve pas une solution permettant aux dizaines de milliers de fans de continuer à jouer. Je crois que le jeu doit devenir gratuit dans son dernier mois, donc j'y retournerai pour un moment.

    Vanguard
    Le jeu a l'air de se porter plutôt bien, il continue à évoluer tranquillement. Une offre d'essai gratuite est enfin disponible, avec un client de taille réduite. Je le recommande une fois de plus aux fans de PvE pour son monde immense, son craft fabuleux, son système diplomacie unique, ses dizaines de donjons à tous niveaux, ses classes géniales...

    Age of Conan
    Si vous voulez mon avis, il ne faut pas le perdre de vue. On est nombreux a avoir apprécié ce jeu qui est plein de qualités mais qui n'était pas bien fini. Il y a eu beaucoup de mises à jour depuis (système PvP, nouvelle zone,  donjons revus...) et il y en a encore de bien belles qui arrivent (mises en place par un nouveau game director). AoC pourrait bien réaliser son potentiel d'ici quelques mois et devenir l'un des meilleurs jeux PvP. Le merge de serveurs va intervenir bientôt et certainement redonner un coup de fouet à l'activité ingame. Jettez un oeil en bas de cette page pour voir une belle liste de modifs.

    LotRO et EQ2
    Voila deux gros MMOs PvE qui semblent stables et qui progressent tranquillement. Je n'ai jamais touché à ces deux-là mais ils ont une bonne base de fans fidèles. Chacun vient de recevoir une nouvelle extension avec plein de nouveau contenu PvE. Je ne sais pas pour Shadow Odyssey (celle d'EQ2, la 5ème !) mais Les Mines de la Moria a reçu d'excellentes notes aux US avec les récompenses de gamespy et IGN.

    Eve
    Un jeu étonnant que ce MMO spacial qui continue à tenir ses fans en haleine avec une nouvelle extension et même des élections de joueurs qui vont discuter de l'avenir du jeu avec les développeurs ! A vrai dire, je regrette de ne jamais m'y être mis. J'adore le concept et les graphismes, mais c'est vraiment un jeu particulier, pas facile à prendre en mains et d'après ce que j'ei entendu, long à démarrer. Un des très rares jeux qui mettent tous les joueurs sur le même serveur qui héberge souvent plus de 40 mille joueurs en meme temps, créant ainsi un monde unique plutôt que des multitudes de clones. Les développeurs viennent d'ailleurs de mettre un place un système qui permet aux joueurs de prévenir qu'une grosse bataille (plus de 300 vaisseaux) est prévue dans une zone, suite à quoi les devs font en sorte d'améliorer les performances du serveur dans cette zone ! Un essai gratuit de 14 jours est toujours disponible.

    Pirates of the Burning Sea
    Pas des masses de news sur ce jeu que je m'attendais presque à voir couler peu après sa sortie comme un bateau marchand attaqué par des pirates. Non pas qu'il me semble mauvais, mais le concept ne peut pas plaire aux masses comme un MMO classique. Cela dit, il semblerait que beaucoup de joueurs ont quitté le jeu ces derniers temps. Etant un grand fan de pirates, je le testerais volontiers si je trouvais le temps. Là aussi, un essai gratuit est possible.

    Spellborn
    C'est sorti il y a quelques jours et vous pouvez le tester gratuitement en téléchargeant le client de 3go. Ca se passe par ici... Il y a un test sur jeuxvideo.com. Mouaif...

    Darkfall
    Ahhhh Darkfall... Dernier espoir pour bien des "vieux" joueurs qui espèrent y retrouver un peu de ce qu'ils ont vécu à leurs débuts dans les MMOs, il y a une dizaine d'années. C'est probablement illusoire, mais peu importe, qui tente rien n'a rien ! Après quelque chose comme 7 ans de développement en indépendant, la date de sortie est finalement fixée au 22 janvier. Et j'y serais ! Peut-être seulement pour le premier mois, mais on verra bien ^^.
    Darkfall n'est pas fait pour plaire à tout le monde. Ce sera hardcore, ce sera vieillot par certains aspects, ce ne sera pas très beau  et ce sera violent (friendly fire !), sans merci (full pvp, loot des joueurs). Mais les possibilités du jeu semblent depasser tout ce que l'on a vu jusqu'à présent (combats navals, construction et attaque de villes...).
    Screens et vidéo sur la dernière news de clubic. Article récent (en anglais) sur les combats dans Darkfall.

    Aion
    C'est le jeu le plus attendu en ce moment d'après JoL, devant les 2 deux ci-dessous. Il est sorti en Corée mais je ne crois pas qu'il y ait de date annoncée pour l'europe. Ca m'a tout l'air d'être un clone de WoW où on peu voler, avec le concept des combats PvP dans les abysses en plus, ce qui pourrait être bien fun. C'est mignon tout plein et si c'est testé pendant un bon moment en asie avant d'arriver chez nous, ça devrait sortir dans un état bien fini, ce qui est déjà pas mal. Pour plus d'infos je vous conseille le site de JoL.

    The Old Republic
    Après des rumeurs insistantes, c'est finalement devenu officiel : Bioware prépare un nouveau MMO Star Wars. C'est censé être une nouvelle approche du MMO, plus orientée sur l'histoire et l'importance des choix... Enfin bon, c'est pas pour demain celui-là. Présentation du jeu sur jeuxvidéo.com. Site officiel.

    Stargate Worlds
    C'est en beta et c'est censé sortir en début d'année prochaine. Il semblerait cependant que le developper soit en galère niveau financier, donc prions qu'ils s'en sortent sinon ce sera un MMO annulé de plus. Je suis pas fan de l'univers mais ça a l'air joli. On trouve malheureusement peu d'infos récentes sur le jeu. Site officiel

    Star Trek Online
    Un 3ème "star", une 3ème license ciné/télé dans un univers de SF. C'est pas pour demain non plus, mais le jeu contiendra des aventures à la surface des planètes, dans des vaisseaux et dans l'espace, en pilotant vos vaisseaux personnels. FAQ sur le site officiel.

    N'oubliez pas que pour vous faire une idée de tous ces jeux, vous pouvez trouver des tonnes de vidéos sur youtube ;-)