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    jeudi 11 septembre 2008

    Dernières modifs et articles sur WoM

    Les derniers changements que j'ai pu voir, dont un petit nerf de plus pour HfB :
    - Hunger For Blood now refunds 15 energy. (Down from 100% of the Energy Cost)
    - Damaging poisons now scale with attack power.
    La nouvelle version de Lightning reflexes n'est toujours pas annoncée.

    Les 2 derniers articles sur le blog de Ming sont sympas, à propos des templates et des changements en arènes impliqués par la version 3.0 avant la sortie de WotLK...
    Extrait (article de Serennia) : 
    Rogue:
    Despite how powerful Shadow Dance is, I feel that with the current trend of arena involving healer/dps teams, deep Assassination wins out easily. With Deadly Brew and especially Infectious Poisons (very surpised this hasn't been nerfed yet), along with the now non-positional Mutilate and the complete lack of cooldown on Hunger for Blood, makes this a no-brainer really. Ironically, I feel that EU had it right all along once again, and that this 54/0/7 spec will reign supreme. With Improved Expose Armor no longer being necessary, as well as consolidated ranks of MoD and Oppurtunity, this spec provides everything good from the assination tree as well as long-range sap and MoD, making it easily a good choice. A 51/5/5 spec is also an option if you drop Dirty Tricks and Deadened Nerves to pick up Dual Wield Specialization. Feel free to post if you feel otherwise.


    samedi 6 septembre 2008

    WAR : open beta demain !

    Il est encore possible d'obtenir des clés pour la phase de beta open qui commence demain, par exemple ici (il suffit de créer un compte, c'est rapide). D'après les retours des joueurs US à propos du dernier patch 4.1 ça tourne nikel. Reste à prier pour que Goa gère correctement la sortie euro... (EDIT : on a pas prié assez fort, ce fut un fiasco total ='( Enfin bon, maintenant ça marche...)
    Si vous voulez plus d'infos, voila 3 blogs sympas :

    PS : l'archétype rogue côté Destruction, les Furies : c'est des chaudasses ;-)

    Dernier patch beta

    La plupart des modifs dont il était question ont été ajoutées à la beta, plus quelques autres (en gras). Le simulateur de talents de mmo-champion est à jour. Je testerais bien un truc dans ce genre.
    Skills
    • Dismantle required level changed from 75 to 20. Max range changed to 5 Yards.

    Talents
    • Hunger For Blood damage bonus reduced from 5% to 3%. Now works with any harmful physical effect affecting you.
    • Cut to the Chase now affects all Eviscerate and Envenom attacks. (Old - Only affected critical strikes)
    • Blood Spatter has been moved from Tier 9 to Tier 2. Now Increases the damage caused by your Garrote and Rupture abilities by 15/30%. (Old - 10/20%)
    • Focused Attacks has been moved from Tier 9 to Tier 8.
    • Turn the Tables has been moved from Tier 8 to Tier 9.
    • Find Weakness changed from 5 points to 3 points. Now increases the damage of all offensive abilities by 3/6/9% (Old - Your finishing moves increase the damage of all your offensive abilities by 2/4/6/8/10% for 10 sec.)
    • Vigor has been moved from Tier 7 to Tier 3.
    • Deadened Nerves changed from 5 points to 3 points. Now reduces all damage taken by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
    • Master Poisoner moved from Tier 6 to Tier 9 and changed from 2 to 3 ranks. Now Increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 1/2/3% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 17/34/50%. (Old - Reduces the chance your poisons will be resisted by 5/10% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 25/50%.)
    • Relentless Strikes has been removed. (And moved to Subtlety)
    • Improved Expose Armor now Reduces the energy cost of your Expose Armor ability by 5/10. (Old - Increases the duration of your Expose Armor ability by 25/50%.)
    • Lethality now increases the critical strike damage of all combo moves by 6/12/18/24/30%. (Old - Didn't affect all skills)
    • *New Talent* - Overkill (Tier 7) - Abilities used while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cost 10 less energy.

    Combat
    Skills
    • Sprint cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
    • Evasion cooldown reduced from 5 to 3 minutes.

    Talents
    • Murder Spree has been renamed to Killing Spree. Range has been changed to 10 yards.
    • Prey on the Weak now increases the damage of all your critical strike damage by 4/8/12/16/20%. (Old - Only affected normal melee critical strike, increased by 5/10/15/20/25%)
    • Unfair Advantage changed to Whenever you dodge an attack you gain an Unfair Advantage, striking back for 50/100% of your main hand weapon's damage. (Old -     Whenever you critically hit an enemy or dodge an attack you gain an Unfair Advantage, increasing your chance to critically hit and dodge by 1/2% for 8 sec.)
    • Suprirse Attacks now also affects Hemorrhage.
    • Stay of Execution has been removed.
    • *New Talent* - Blood Poisoning (Tier 9) -  All physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 1/2%.
    • Throwing Specialization now affects Fan of Knives as well.
    • Nerves of Steel changed to Reduces damage taken while affected by Stun and Fear effects by 15/30%. (Old - Reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%.)
    • Mace Specialization changed to - Your attacks with maces ignore up to 3/6/9/12/15% of your opponent's armor. (Old - Increases the damage dealt by your critical strikes with maces by 2/4/6/8/10%.)
    • Fist Weapon Specialization has been removed.
    • Dagger Specialization has been moved from Tier 4 to Tier 3 and now affects Fist Weapons as well.
    • Dual Wield Specialization has been moved from Tier 4 to Tier 1.
    • Endurance now reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30 sec/1 min. (Old - 45 sec/1.5 min)
    • Riposte now awards 1 Combo Point.
    • Improved Sprint changed from Tier 3 to Tier 4.
    • Improved Slice and Dice changed from 3 points to 2 points. Now Increases the duration of your Slice and Dice ability by 25/50%. (Old - 15/30/45%)
    • Deflection changed from 5 points to 3 points. Now Increases your Parry chance by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
    • Precision now also increases the hit chance of your poison attacks.
    • Lightning Reflexes moved from Tier 1 to Tier 4.

    Subtlety
    Skills
    • Tricks of the Trade range changed to 20 yards. (Reminder -     The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.)
    • Cloak of Shadow cooldown increased from 1 to 1.5 minute.
    • Vanish cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
    • Disarm Trap increased from 5 to 20 yards. Casting time reduced from 2 to 1 second.

    Talents
    • Shadow Dance changed - Enter the Shadow Dance, allowing the use of Sap, Garrotte, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of being stealthed. Those abilities each gain a cooldown of 2 sec. Lasts 10 sec. Instant, 2 min cooldown. (Old - Instantly enter stealth and begin the Shadow Dance.  For 9 sec you will reenter stealth every 3 secs.)
    • Slaughter from the Shadows now also reduces the energy cost of your Hemorrhage by 1/2/3/4/5.
    • Wrongfully Accused has been removed.
    • Premeditation cooldown reduced from 2 minutes to 20 seconds.
    • Preparation doesn't affect Premeditation anymore.
    • Elusiveness moved from Tier 4 to Tier 3. Now Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 30/60 sec and your Cloak of Shadows ability by 15/30 sec.
    • Serrated blades moved Tier 4 to Tier 3.
    • Initiative moved from Tier 3 to Tier 4. Now Gives you a 33/66/100% (Old - 25/50/75%) chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
    • Improved Ambush moved from Tier 3 to Tier 4. Changed from 3 points to 2 points. Now increases the critical strike chance of your Ambush ability by 25/50%. (Old - 15/30/45%)
    • Camouflage changed from 5 points to 3 points. Now Increases your speed while stealthed by 5/10/15% (Old - 3/6/9/12/15%) and reduces the cooldown of your Stealth ability by 2/4/6 sec. (Old - 1/2/3/4/5 Sec)
    • Master of Deception Rank 4 and 5 have been removed. 
    • Opportunity has been changed from 5 points to 2 points. Now increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Mutilate, Garrote and Ambush abilities by 10/20%. (Old - 4/8/12/16/20%)
    • *New Talent* - Filthy Tricks (Tier 9) - Reduces the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 secs.
    • *New Talent* - Relentless Strikes (Tier 1, Moved from Assassination Tree) - Your finishing moves have a 4/8/12/16/20% chance per combo point to restore 25 energy.

    mercredi 3 septembre 2008

    Encore plein de modifs, des ups et des nerfs

    Nouveau post bleu ici... Plein de petits ups de divers talents, mais aussi quelques nerfs et quelques trucs décevants. Le plus gros point positif vient à mon avis de la "compression" des talents de finesse, ce qui libère pas mal de points.
    Here’s a quick update on some additional changes we’ve made over the weekend. Most of these, but not all, will be in the next beta build.

    General
    - Cloak of Shadows cooldown changed to 1.5 min.
    - Disarm Trap range increased to 20 yds, cast time reduced to 1 sec, now requires stealth. Enfin la possibilité de désarmer quelques pièges.
    - (NEW – Level 75) Tricks of the Trade: The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time. 30 sec cooldown. (Surprise! :) Yes, this is the new group/raid utility ability. We haven’t put any stacking protection on it yet but we’ll need one type of solution or other to prevent the need for 5 rogue Trick rotations. Note also that you cannot use this ability on yourself.) Avec le nouveau talent de finesse on pourra réduire le CD à 20s et donc buffer les dmg d'un membre du groupe assez souvent ce qui pourra être très utile en arènes pour les swaps.

    Assassination
    - Vigor moved to Tier 3.
    - Relentless Strikes moved to Subtlety Tier 1, made 5 ranks for 4/8/12/16/20% chance. 5 rangs ? lol...
    - Murder moved to Tier 6, now increases damage by 2/4%.
    - (NEW – Tier 7) Overkill: Abilities used while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cost 10 less energy. Bofbof... on dirait un talent du finesse qui s'est perdu ! Très peu utile ici à mon avis ='(
    - Focused Attacks and Turn the Tables have swapped locations.
    - Master Poisoner moved to Tier 9, no longer increases chance to hit with poison attacks, now increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 1/2/3% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 17/34/50%. (This does not stack with the Paladin talent Heart of the Crusader.) Sympa ça !
    - Hunger for Blood duration increased to 30 seconds. Une bonne chose pour le côté buff, je suppose que ça devient l'intéret principal...

    Combat
    - Precision now also increases chance to hit with poison attacks by 1/2/3/4/5%.
    - Nerves of Steel will now reduce damage taken while stunned or feared by 15/30% rather than reducing duration. J'aime moins ! Ca va pas m'aider à éviter les chain fear ='(
    - Improved Sprint moved to Tier 4.
    - Blade Twisting now slows movement speed by 70%.
    - Mace Specialization now ignores 3/6/9/12/15% of target’s armor. Une bonne solution pour améliorer nos dmg sur les cibles à grosse armure.
    - Throwing Specialization now also has a chance to interrupt target when Fan of Knives is used.
    - Unfair Advantage: Whenever you dodge an attack you strike back for 50/100% of your main hand weapon’s damage.
    - Stay of Execution removed, replaced with Blood Poisoning.
    - (NEW – Tier 9) Blood Poisoning: All physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 1/2%. Mouaif... une histoire de chiffres pour les fans du kiki...
    - Prey on the Weak now increases critical strike damage of all attacks.
    - Killing Spree is the new name for Murder Spree and should be working much better very soon.

    Subtlety
    - Shadowstep will no longer be usable while rooted. Ouch ! Déjà que cette skill est pas fiable vu qu'elle ne permet pas toujours de rattraper une cible, là ça fout les boules ! Les mages et droods vont être contents...
    - Elusiveness moved to Tier 3, now reduces cooldown of Cloak of Shadows by 15/30 sec.
    - Premeditation cooldown reduced to 20 sec. Joli up ! Il aura fallu plus de 3 ans, mais ça devient finalement un bon gros talent pour 31pts.
    - Preparation no longer refreshes the cooldown to Premeditation.
    - Master of Deception reduced to 3 ranks.
    - Opportunity reduces to 2 ranks for 10/20%.
    - Camouflage reduced to 3 ranks for 5/10/15% speed and 2/4/6 sec off the cooldown of Stealth.
    - Initiative moved to Tier 4, increased to 33/66/100% chance.
    - Improved Ambush moved to Tier 4, reduced to 2 ranks for 25/50%.
    - Serrated Blades moved to Tier 3.
    - Wrongfully Accused replaced with Filthy Tricks.
    - (NEW – Tier 9) Filthy Tricks: Reduces the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 sec. L'autre était mieux pour les arènes, mais bon...
    - Slaughter from the Shadows now also reduces the energy cost of your Hemorrhage ability by 1/2/3/4/5. Bon up d'hémo qui devrait revenir au niveau de backstab/ambush.
    - Shadow Dance redesigned, now allows the use of Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of being stealthed. Those abilities all gain a cooldown of 2 sec. Lasts 10 sec. Hmmm... Je vois ça plutôt comme un nerf vu que l'intéret était de profiter des vanishs non seulement pour les ouverture mais aussi (surtout !) pour êtr déciblé et gagner en mobilité. Ca pourrait êtr bien si on pouvait placer un Sap mais vu que la cible sera presque toujours en combat... Dernier soucis : je sais pas vous, mais moi rajouter des raccourcis pour toutes ces skill hors de ma barre fufu, bah ça me donne pas envie !!!
    Beaucoup de changements en ce moment et c'est probablement pas fini puisque ça n'a pas encore était testé. Faudra voir les arbres finis pour se faire vraiment une idée. Je suis vraiment déçu de la perte de mobilité due aux modifs sur shadowstep et shadowdance. Un template mutilate/prépa reste ce qui me fait le plus envie pour l'instant.
    Les talents 31 pts... Je trouve que Prémed tient bien la route, mais le nouveau en Assa doit être revu. Même poussé d'adrénaline devrait avoir son CD réduit ou un effet anti CC/roots/snares ajouté. Quand on compare au talent hunt qui rend immunisé à tout pendant 18s toutes les 2 mins, ça fait pitié (ok c'est 41pts, heureusement vu le nombre d'effets).


    samedi 30 août 2008

    Très gros changements en vue : up, up, up !

    Dans le genre post bleu qui fait plaisir, voila le summum ! Les changements annoncés ici pour les patches à venir sont tout simplement énormes =) Quelques uns sont déjà ajoutés à la beta, comme on peut le voir sur mmo-champion. Préparez-vous pour une nouvelle vague de whines des autres classes ^^
    General

    - Quality of life improvements: Removal of various reagents (Thieves’ Tools, Flash Powder) as well as a Poisons skill change. We’re removing the Poisons skill and making the finished poisons available on vendors for purchase. This should free up a fair amount of bag space. Enfin ! Ca fait des années que je rale face à l'inutilité totale de nous forcer à perdre notre temps à acheter des compos et à fabriquer les poisons...
    - Envenom: Now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points). Petit up sympa pour cette skill qui reste sous-utilisée.
    - Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%. Alors ça c'est énorme ! Evidemment il pourra être dispel en un coup, mais ré-appliqué en un coup aussi ! On va enfin se rapprocher de l'utilité d'un war.
    - Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target. A voir, ça pourrait même être utile en PvP si ça marche sur les effets des wars/chamys.
    - Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.) Un rêve qui devient réalité...
    - Cloak of Shadows: Cooldown increased to 2 minutes. (Elusiveness now reduces this cooldown to 1 minute.) Ca passe... De toute façon je jouerai avec 23+ pts en Finesse, donc avec Insaisissable.
    - A new level 75 ability has been designed. This is going to be one of the bigger teases as we’re not quite ready to talk about this one yet. I will say that will add some much needed group utility. La skill en question vue sur mmo-champion : *New Skill* Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time. OMG ! De l'utilité en groupe pour les rogues ?!? Les designers de Blizz seraient-ils malades ? Cool =)
    - Fan of Knives: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

    Assassination

    - Mutilate: No longer requires you be behind the target. Encore un up énorme, qui va rendre Mutilate encore plus attractive ! Hmmm... 48/0/23 ?
    - Relentless Strikes: Talent is too “required” and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor’s spot. Vigor qui descend aussi bas, c'est une bonne nouvelle, surtout que c'était devenu assez faible comme talent 31. Reste à prier pour un bon nouveau talent !
    - Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way. Donc +10% perma aux attaques spéciales...
    - Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land. C'était nécessaire pour que le talent soit valable.
    - Hunger for Blood: Now removes any harmful physical effect instead of Bleed or Magic effects. Bleed effects will still be removed (as all are physical) as well as effects like Mortal Strike, Aimed Shot, Expose Armor etc… Mouaif, je sais pas trop si c'est un up ou un nerf, à étudier, surtout au niveau des snares !

    Combat

    - Riposte: Now generates a combo point. Cool !
    - Mace Specialization: This will grant armor penetration when using a mace. (The warrior talent will as well.) Est-ce en plus du bonus au dmg des crits annoncé précédemment ?
    - Deflection: Reduced to 3 ranks for 2/4/6% parry. This should soften the prereq for Riposte. Très bien ça ! Ce sera plus facile et plus bénéfique d'aller chercher Riposte. Couplé à Dismantle ça devrait nous donner plus de possibilités défensives et plus d'utilité en groupe.
    - Fist Weapon Specialization: Merged with Dagger Specialization.
    - Dagger Specialization: Renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3.
    - Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more “oomph”. Les spés dagues/pugi qui descendent au tier 3 et la spé dual au 1er tier, ça veut dire 2 bonnes augmentations de dps dès le bas de l'arbre ! Avec riposte entre les 2, ça devient hyper intéressant.
    - Unfair Advantage and Stay of Execution: Change to more offensive/utility (read mobility) talents. Too much defense on this tier. Plus de mobilité prévue : ouf !
    - Killing Spree: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

    Subtlety

    - More attractive Tier 1 to draw in all types of builds.
    - Fewer dagger specific talents to allow additional build options.
    - Wrongfully Accused: Reviewed. This talent doesn’t fit well in this location. May be moved lower and/or redesigned.
    - Shadow Dance: A bit awkward at the moment. Due for some polish and some design tweaks. Plein de petits changements pas encore définis, on verra bien...
    Changements des patch notes de la beta :
    Assassination
    Skills
    • Mutilate no longer requires you to be behind the target.
    • Expose Armor: All ranks have had their armor reduction increased. Enfin ! Mais de combien ?
    • Envenom now increases the chance to apply poisons by 25% to targets for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point in addition to its current effect.

    Talents
    • Master Poisoner (Tier 6) text clarified: Reduces the chance your poisons will be resisted by 5% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 25%.
    • Fleet Footed (Tier 5) reduces the duration of all movement impairing effects by 15/30%. (Previously 25/50%) Dommage =/ On peut pas tout avoir, je suppose... ^^
    • Improved Expose Armor (Tier 3) now increases the duration of Expose Armor instead of increasing the armor penetration. Et une réduction de la résilience, c'est pas possible ?
    • Improved Eviscerate (Tier 1) increases the damage done by Eviscerate by 7/14/20%. (Previously 5/10/15%) Evi en a bien besoin !

    Subtlety
    Skills
    • *New Skill* Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.

    Talents
    • Honor Among Thieves (Tier 9) changed to: When anyone in your group critically hits with a damage or healing spell or ability, you have a 33/66/100% chance to gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every second. Ca devrait être très bon en groupe complet...
    • Waylay (Tier 8 ) now reduces targets melee and ranged attack speed by 20% (Previously 30%) Mouaif, de toute façon ce talent est moyen et l'effet important est plutôt le snare...
      Dernière modif :
      So Dismantle is being removed?
      No, Dismantle is now trained at level 20. Excellent !
      Il semblerait que ces derniers temps Blizz décide faire plaisir à un peu tout le monde (voir les modifs hunter, war). Auraient-ils peur de voir partir leurs joueurs ?

      vendredi 29 août 2008

      Divers trucs sur WAR

      Les boites de précommande sont disponibles en magasins, j'ai déjà la mienne ;-)

      mercredi 27 août 2008

      WotLK : stuff et blizz à propos des modifs rogue

      Les rogues sont impatients d'avoir des infos sur les changements à venir, certains talents n'étant pas fonctionnels. Blizzard répond... comme d'hab, que ça va venir... un jour. Ils ont le temps puisque l'extension ne devrait pas sortir avant novembre/décembre, ce qui vous laisse le temps de tester WAR ^^

      Mmo-champion poste encore et toujours plus de stuff. Les chiffres font peur et il ne fait aucun doute que le concept stuff>all sera respecté pour l'extension. La saison 5 d'arènes sera la 1ère saison de WotLK avec du stuff niv80 qui d'après ce qu'on peut voir est légèrement moins bon que le stuff de Nax (item lvl 200 contre 213 sur les objects découverts pour l'instant).

      PS : j'ai invité Aigriculteur à participer au blog, donc vous verrez peut-être un de ses posts bientôt ;-)

      vendredi 22 août 2008

      Fini les stuns en spec masses - Stuff PvP dans WotLK - Inscriptions

      Talents
      Blizzard semble avoir décidé de se débarrasser au maximum du "RNG" c'est à dire des procs qui se produisent au hasard et influence l'issue d'un combat. La spec masses des rogues/wars est évidemment un des gros soucis et les stuns sont donc supprimés. Pour nous ils sont remplacés par une augmentation des dégâts des crits de 2/4/6/8/10% et pour les wars par une chance de gagner de la rage. Moi qui voulais tester une spec Shadowstep/masses... snif.

      Autre modif notre côté, Suriner ne donne plus de point de combo. A priori le but est de pouvoir l'utiliser sur une cible secondaire sans perdre les points de combo sur notre cible principale. Du coup j'aurais bien aimé une petite réduction du coût en énergie, mais bon...

      Inscriptions pour voleurs
      Voila la liste postée par mmo-champion :
      • Glyph - Sap - Increases the duration of Sap by 10 sec.
      • Glyph - Evasion - Increases the duration of Evasion by 5 sec.
      • Glyph - Backstab - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.
      • Glyph - Rupture - Increases the duration of Rupture by 5 sec.
      • Glyph - Eviscerate - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%.
      • Glyph - Expose Armor - Increases the duration of Expose Armor by 10 sec.
      • Glyph - Feint - Reduces the energy cost of Feint by -10.
      • Glyph - Shiv - Reduces the energy cost of Shiv by -5.
      • Glyph - Deadly Throw - Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.
      • Glyph - Hemorrhage - Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.
      • Glyph - Adrenaline Rush - Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.
      • Glyph - Gouge - Reduces the power cost of Gouge by -10.
      • Glyph - Slice and Dice - Increases the duration of Slice and Dice by 3 sec.
      • Glyph - Sprint - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.
      • Glyph - Garrote - Increases periodic damage dealt by Garrrote by 45%, but decreases the duration by 3 sec.
      • Glyph - Ambush - Increases the range on Ambush by 5 yards.
      • Glyph - Ghostly Strike - Increases the damage dealt by Ghostly Strike by 50% and the duration of its effect by 4 sec., but increases its cooldown by 10 sec.
      Plein de choses intéressantes !

      Stuff PvP
      Mmo-champion a posté plein de stuff PvP disponible dans la dernière version de la beta. Les valeurs de résilience sont largement boostées alors qu'elles n'avaient plus bougé depuis la S2. La bonne nouvelle c'est que niveau look les armes reviennent à un design qui fait vraiment penser à des armes et pas à des jouets comme les dernières.
      Ceinture, bracelets, bottes (épiques)
      Set PvP bleu
      Trinket
      Armes bleues
      Dague de forge (superbe skin !)

      mercredi 20 août 2008

      WAR arrive !

      On en parlait plus trop vu qu'il était repoussé et que AoC était la sortie du moment, mais on se rapproche de l'arrivée du prochain gros MMO. La sortie US est annoncée pour le 18 septembre (je ne sais pas si il y a une autre date pour l'Europe) et vu que le NDA vient d'être levé on peut trouver une foule d'infos.

      Avant tout, WAR est un jeu conçu pour le PvP, contrairement à WoW dont le design purement PvE à la base a entrainé les affreux abus de CC = win que l'on subit en boucle en arènes. Ca fait une grosse différence puisqu'on peut par exemple leveler en faisant du PvP. Autre exemple, toutes les skills/spé sont prévues pour être utile en PvP : les tanks ont de taunts qui ont un effet sur les autres joueurs. Bref, le gameplay est très proche de WoW, mais avec plus d'options pour personnaliser son perso et une orientation PvP du début à la fin du jeu. Reste a espérer que le stuff ne sera pas aussi abusé que dans WoW et ne rendra pas injouable un perso mal stuffé.

      Voila quelques liens si vous êtes intéressés :
      - le player guide en pdf (anglais)
      - une grosse présentation écrite par un joueur (très mal écrit, mais beaucoup d'infos)
      - un site avec plein d'outils, notamment les simulateurs
      - le site de jeuxonline
      - une vidéo de RvR
      - les rapports de joueurs de la beta sur le forum de JoL
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      samedi 16 août 2008

      WotLK : stuff et changements hunter

      Commençons par la news qui fait peur : les changements annoncés pour les hunters. Même avec Shadowstep c'est pas évident de tomber un hunt qui kite bien, mais alors là ça semble devenir mission impossible. C'est simple ils auront leur version de Shadowstep en défensif comme skill de base ! (toutes les 26s une fois le CD de 30 réduit par talent) Ajoutez à ça un template qui va inclure Scatter shot et Wyvern sting en plus des pièges et des snares spammables et franchement je vois pas comment on va pouvoir rester au contact plus de 2 secondes !

      Stuff
      La masse de forge niv80 :
      Deux bleus d'une quête du genre de l'arène de Nagrand :
      Modif des rewards PvP 70 :