Mes impressions sur les 3 derniers templates que j'ai utilisé...
J'ai levelé de 60 à 65 avec un
template sang froid/déluge de lames/assomer amélioré dont j'étais vraiment très content. Il combinait beaucoup de talents utiles en solo pour pas être trop fragile et en même temps la plupart des talents DPS de base. Avec l'épée rang 14 et la Brutality, c'était vraiment très efficace. Et surtout, avec Croisé + carte Héroisme + Vampirique et Rétablissement rapide + Riposte pour couroner le tout, je perdais très peu de vie.
Au niveau 65 j'ai eu envie de changer de gameplay, et de retester Estropier avec des dagues sympas (dague de l'arène et kriss présenté dans mon dernier post). J'ai finit par faire un
template assez batard car je voulais tester à la fois avec poison mortel + envenimer et avec un autre poison qui me permette de suriner, et donc Eviscération. Je me retrouve donc avec 3 pts en Evi et 3 pts en Suriner dont je pourrait me passer pour optimiser...
J'ai donc commencé à jouer avec du poison douloureux ! Un bon compromis puisque la nouvelle version fait des dégâts quand le poison s'applique, empoisonne la cible ce qui permet de profiter du bonus sur estropier mais ne met pas de dot et laisse donc la possibilité de suriner si besoin. Ca fonctionnait pas mal, mais je dois dire que j'étais déçu par le DPS. Je me suis rendu compte plus tard que c'était du principalement au fait que ma skill dagues n'était pas maxée, mais il faut avouer que les dégâts du poison douloureux ne sont pas brillants (et c'est normal).
Pour ma session de jeu suivante, je suis passé à du poison mortel. Donc il devient pratiquement impossible de se servir de suriner (bien qu'on arrive parfois à coller un estropier avant le tick du dot) mais les dégâts avec 5 points en poisons abominables sont vraiment excellents. En plus c'est des dégâts "sûrs" qui continuent même si vous n'êtes plus à portée, si vous êtes stun, fear, etc... Je ne sais pas si vous avez déjà essayé quelque chose du genre Garrot > Perni > Rupture. Avec ces 2 dots en plus du poison mortel, la vie du mob tombe vraiment facilement ; sur les mobs à très haute armure, ça le fait vraiment bien. Idem pour Envenimer, qui brille vraiment avec les talents adaptés et sur ce type de cible.
Bref, avec du poison mortel, mon DPS est meilleur, et j'ai rarement à me plaindre du manque de suriner. Dans 99% des cas les mobs meurent après Coup bas > Estropier > regen > Aiguillon > Estropier > Estropier/Evi/Evenimer (selon vie restante et points de combo).
Les casters explosent même souvent après Coup bas > Estropier > Evi pour peu qu'on utilise sang froid ou qu'on ai de la chance sur les crits ;-)
La bonne surprise c'est qu'on s'en sort vraiment bien quand l'Aiguillon foire, rien qu'avec le poison et attaque perni. En lançant un autre finisher on obtient le +10% aux attaques et ça passe très bien.
Le seul truc vraiment génant en solo, c'est la gestion d'un add. En étant spec combat épées, il suffit de lancer Déluge de lames pour exploser l'add presque sans s'en rendre compte. Avec Estropier... ben il faut cramer Evasion ou Blind si on veut s'en sortir sans morfler. Dans les zones ou ça add pas mal, ça peut devenir gonflant.
Autre problème, en instance cette fois, la vitesse à laquelle tombent la plupart des mobs. Outre le fait qu'il faut être de dos pour être efficace (on devient vite flemmard en étant spec épées ^^), il faut aussi avoir le temps d'empoisonner la cible. Cas typique : le temps de s'approcher du mob, de se mettre dans son dos, on place un premier Estropier sans poison, un 2ème avec, et paf, le mob tombe ! On a à peine placé un coup efficace et on a pas eu le temps d'utiliser nos points de combo, donc pas de +10% aux dégâts. Lancer débiter après le premier Estropier est une solution, sauf que parfois on aura pas le temps d'en placer un 2ème ^^.
Quelques jours plus tard j'ai looté le
scimetere de Mana Tombs et j'a idécidé de repasser combat épées, en allant cette fois jusqu'a 41 en combat, principalment pour tester Toute puissance de combat. Je ne veux toujours pas me passer d'assomer amélioré, donc ça me laisse avec un
9/41/7 au niveau 66. Donc déjà une grosse faiblesse avec l'absence Frappes implacables, mais je pensais que Toute puissance compenserait (en attendant de prendre FI au niv 68).
Malheureusement, même avec +15% en toucher et une main gauche en 1.5, Toute puissance s'avère decevant... la plupart du temps. Parce que parfois ça le fait bien ! Le problème c'est que c'est complètement irrégulier : on peut très bien faire un mob sans aucun proc et avoir 4 procs au mob suivant. Mais dans l'ensemble ce talent ne m'a pas convaincu malgré des conditions qui me semblaient favorables. C'est peut-être plus valable sur les combats plus longs que l'on peut avoir en raid, je ne sais pas. Je retesterai peut être avec une dague 1.3 si j'arrive à approcher les +20% au toucher un de ces jours.
Rétablissement rapide aussi me manque beaucoup avec ce template. 20% de heal en moins sur les bandages et les procs de la carte Héroïsme, ça se sent bien. Et l'énergie qui ne revient pas après un finisher raté, on se rend compte que ça manque quand on ne l'a plus ;-)
Cela dit ce template reste tout à fait fonctionnel même s'il a des lacunes. Les dommages des attaques perni sont excellents, les dommages blancs aussi (sous Débiter non stop), et on a pas besoin de crit pour avoir un bon DPS. D'ailleurs mon DPS moyen est supérieur d'environ 50 à mon DPS avec Estropier.
Au final, ces trois templates sont valables, même si j'ai une petite préférence pour celui avec lequel j'ai levelé, pour son excellente polyvalence.
Je ne suis définitivement pas fan du requis "de dos" avec les dagues (ça me gonfle rapidement de devoir tourner dans tous les sens en instance quand les mobs bougent), et je trouve que ces dernières sont un peu moins efficaces pour jouer en solo, mais il faut avouer que le burst qu'on peut obtenir est plaisant. D'autre part je trouve que jouer avec des dagues force à essayer de se stuffer pour conserver un bon taux de critiques, et qu'on y perd beaucoup en PA vu le stuff de BC.