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    vendredi 30 mars 2007

    Templates d'arène 5vs5 : Europe vs USA

    Il y a eu 2 posts très intéressants récemment sur le blog de Ming, qui listent les templates des rogues qui sont joueurs principaux d'une team 5vs5 cotée à 2200+.

    Voila les résultats (QR = Rétablissement rapide) :

    USA
    • Bardo 41/3/15 Subtlety Mutilate
    • Darksol 18/43 Combat Fists
    • Inactive 41/20 Combat Mutilate
    • Nition 41/20 Combat Mutilate
    • Niyu 26/0/35 Hemo
    • Reklzz 18/43 Combat Fists
    • Zecks 38/0/23 Prep Dagger
    • Zorhk 18/43 Combat Fists
    Europe (données réunies par Ijest)
    • 4 Prep Dagger (top 2 rogues were both prep dagger)
    • 3 Combat Mutilate
    • 2 Full combat Fist
    • 2 QR combat Fist
    • 1 Full combat Sword
    • 1 QR combat Mace
    • 1 Shadowstep
    C'est assez étonnant de voir que les rogues américains favorisent les templates full combat pugilat et Estropier alors que chez les européens c'est le template Sang froid + Préparation à la dague qui revient le plus souvent (bien que combat pugi soit aussi un favoris).
    Ce sera marrant de voir ces voleurs s'affronter lors de la phase finale.

    Il serait intéressant d'avoir le même genre de donées sur les templates de teams 2vs2, je suis sûr que Prépa doit être bien plus présent !

    Bonus Set Tier6 : Combat, tu seras.

    Si l'on en croit wowhead qui vient de publier le nom et les bonus des différents set T6 voici ce que donnerait les bonus de ce nouveau set PvE :

    2 pieces: Increases the haste from your Slice and Dice ability by 5%.
    4 pieces: Increases the damage dealt by your Backstab, Sinister Strike, and Mutilate abilities by 6%.

    Voila quelques stats qui sont parfaitement adapté au rogue spé Combat en raid (ce qui fait passer attaque pernicieuse à +16% combiné avec attaques surprises), laissant malheureusement les spé Hémo de côté (aucun bonus sur le 4 pièces.)

    La tendance des Set à se distinguer PvE / PvP semble s'accroître, et l'on pourra certainement juger de cet état de fait plus avant lorsque seront révélées les caractéristiques du Set de gladiateur de la prochaine saison.

    Malheureusement, toujours pas de révision du Set t4 toujours si peu intéressant...

    Nihilum 1 - Lady Vashj 0

    Hier enfin le boss de l'instance 25 joueurs du Reservoir Coilfang est tombé sous les assauts de la guilde Nihilum :http://www.nihilum.co.uk/view_image.php?id=1472 ...

    Et à laissé découvrir un petit trésor pour nous les rogues, la première dague PvE dépassant en range de dégâts, comme en dps, la dague de gladiateur.

    Cette petit merveille atteint les 201 dégats max pour 92.8 Dps (vitesse : 1.80)

    Voici ses caractéristiques complètes, comparées a la dague MH d'arène :

    Fang of Vashj --------------- Gladiator's Shanker
    133-201 Damage ----------- 127-191 Damage
    1.8 Speed --------------------- 1.8 Speed
    13 Stamina ------------------ 21 Stamina
    50 Attack Power ------------ 28 Attack Power
    14 Dagger Skill Rating ------- 14 Critical Strike Rating
    --------------------------------- 9 Resilience Rating
    --------------------------------- 8 Hit Rating

    L'écart n'est pas si élevé, (notamment grâce a dps supplémentaire apporté par les 22 ap de plus du Shanker), mais cette nouvelle épique surpasse belle est bien ce qui était la meilleur MH dague du jeu...

    En attendant de nouvelles découvertes bien sur !

    Edit de Kifix :
    Une petite image qui montre le look de la bète ;-)

    mardi 27 mars 2007

    Set d'armure pour voleur : c'est par ici...

    Pour ceux qui sont en mode farming des instances 70, comme moi, voila les boss qui dropent les pièces de notre set :
    • Gants : Aeonus, 3ème boss du Noir marécage (14%)
    • Casque : Skyriss, 4ème boss d'Arcatraz (12%)
    • Pantalon : Marmon, 4ème boss du Labyrinthe des ombres (10,5%)
    • Epaulettes : Ikiss, 2ème boss des Salles de Sethekk (11,5%)
    • Plastron : Pathaleon, 3ème boss de Mechanar (13,5%)

    lundi 26 mars 2007

    Quelques vidéos de PvP

    # Acrono IX (146mo)
    World PvP, dagues 30/0/31.

    # Some video par Fedekz (134mo)
    World PvP, combat masses (avec la masse épique forgée).

    # Eviscerate 4 par Akrios (296mo)
    World PvP, combat épées (épée de gladiateur + Thunderfury, stuff T3, T4...).

    # Imperfection story (340mo)
    Duels, divers templates (pas encore vue, mais les vidéos de frenchies sont suffisamment rares pour être signalées).

    # Sev PvP 2 par Severance (63mo)
    Petite parodie de vidéos célèbres (Ming, Grim, Happyminti...).

    # Mutilicious par Tosan (550mo)
    Dagues 41/0/20, montage très travaillé (un peu trop au début à priori d'après les commentaires, pas encore vue)

    mardi 20 mars 2007

    GG Nitrana !

    Les 2 meilleures teams US 5/5 du battlegroup considéré comme le plus fort viennent d'entrer dans le monde du pro gaming (plus d'infos).

    Nitrana, vaguement connu sur les fofo US (surtout pour avoir défié Ming pour un match à la suite duquel le perdant devrait effacer son perso : LOL !), est le seul voleur de ces 2 teams.

    Vous pouvez voir ses stats ici. Comme tous les joueurs d'arènes sérieux il a maxé à fond l'endu, en particulier avec les gemmes. Résultat : 10614HP self buffé !
    Pour le template, c'est du combat fist 26/35.

    Voila les profils de quelques autres voleurs qui sont dans des teams 5/5 1ères de leur battlegroup :
    http://armory.worldofwarcraft.com/#character-sheet.xml?r=Smolderthorn&n=Zecks
    http://armory.worldofwarcraft.com/#character-sheet.xml?r=Auchindoun&n=Tales
    http://armory.worldofwarcraft.com/#character-sheet.xml?r=Kel'Thuzad&n=Inactive
    http://armory.worldofwarcraft.com/#character-sheet.xml?r=Azgalor&n=Bardo
    http://armory.worldofwarcraft.com/#character-sheet.xml?r=Lightning's+Blade&n=Gathanon

    Evidemment ils sont tous stuffés au moins à moitié en épiques, mais les templates sont assez variés.

    mardi 13 mars 2007

    Niv 65-66 : épées -> dagues -> épées

    Mes impressions sur les 3 derniers templates que j'ai utilisé...

    J'ai levelé de 60 à 65 avec un template sang froid/déluge de lames/assomer amélioré dont j'étais vraiment très content. Il combinait beaucoup de talents utiles en solo pour pas être trop fragile et en même temps la plupart des talents DPS de base. Avec l'épée rang 14 et la Brutality, c'était vraiment très efficace. Et surtout, avec Croisé + carte Héroisme + Vampirique et Rétablissement rapide + Riposte pour couroner le tout, je perdais très peu de vie.

    Au niveau 65 j'ai eu envie de changer de gameplay, et de retester Estropier avec des dagues sympas (dague de l'arène et kriss présenté dans mon dernier post). J'ai finit par faire un template assez batard car je voulais tester à la fois avec poison mortel + envenimer et avec un autre poison qui me permette de suriner, et donc Eviscération. Je me retrouve donc avec 3 pts en Evi et 3 pts en Suriner dont je pourrait me passer pour optimiser...

    J'ai donc commencé à jouer avec du poison douloureux ! Un bon compromis puisque la nouvelle version fait des dégâts quand le poison s'applique, empoisonne la cible ce qui permet de profiter du bonus sur estropier mais ne met pas de dot et laisse donc la possibilité de suriner si besoin. Ca fonctionnait pas mal, mais je dois dire que j'étais déçu par le DPS. Je me suis rendu compte plus tard que c'était du principalement au fait que ma skill dagues n'était pas maxée, mais il faut avouer que les dégâts du poison douloureux ne sont pas brillants (et c'est normal).

    Pour ma session de jeu suivante, je suis passé à du poison mortel. Donc il devient pratiquement impossible de se servir de suriner (bien qu'on arrive parfois à coller un estropier avant le tick du dot) mais les dégâts avec 5 points en poisons abominables sont vraiment excellents. En plus c'est des dégâts "sûrs" qui continuent même si vous n'êtes plus à portée, si vous êtes stun, fear, etc... Je ne sais pas si vous avez déjà essayé quelque chose du genre Garrot > Perni > Rupture. Avec ces 2 dots en plus du poison mortel, la vie du mob tombe vraiment facilement ; sur les mobs à très haute armure, ça le fait vraiment bien. Idem pour Envenimer, qui brille vraiment avec les talents adaptés et sur ce type de cible.

    Bref, avec du poison mortel, mon DPS est meilleur, et j'ai rarement à me plaindre du manque de suriner. Dans 99% des cas les mobs meurent après Coup bas > Estropier > regen > Aiguillon > Estropier > Estropier/Evi/Evenimer (selon vie restante et points de combo).
    Les casters explosent même souvent après Coup bas > Estropier > Evi pour peu qu'on utilise sang froid ou qu'on ai de la chance sur les crits ;-)
    La bonne surprise c'est qu'on s'en sort vraiment bien quand l'Aiguillon foire, rien qu'avec le poison et attaque perni. En lançant un autre finisher on obtient le +10% aux attaques et ça passe très bien.

    Le seul truc vraiment génant en solo, c'est la gestion d'un add. En étant spec combat épées, il suffit de lancer Déluge de lames pour exploser l'add presque sans s'en rendre compte. Avec Estropier... ben il faut cramer Evasion ou Blind si on veut s'en sortir sans morfler. Dans les zones ou ça add pas mal, ça peut devenir gonflant.
    Autre problème, en instance cette fois, la vitesse à laquelle tombent la plupart des mobs. Outre le fait qu'il faut être de dos pour être efficace (on devient vite flemmard en étant spec épées ^^), il faut aussi avoir le temps d'empoisonner la cible. Cas typique : le temps de s'approcher du mob, de se mettre dans son dos, on place un premier Estropier sans poison, un 2ème avec, et paf, le mob tombe ! On a à peine placé un coup efficace et on a pas eu le temps d'utiliser nos points de combo, donc pas de +10% aux dégâts. Lancer débiter après le premier Estropier est une solution, sauf que parfois on aura pas le temps d'en placer un 2ème ^^.

    Quelques jours plus tard j'ai looté le scimetere de Mana Tombs et j'a idécidé de repasser combat épées, en allant cette fois jusqu'a 41 en combat, principalment pour tester Toute puissance de combat. Je ne veux toujours pas me passer d'assomer amélioré, donc ça me laisse avec un 9/41/7 au niveau 66. Donc déjà une grosse faiblesse avec l'absence Frappes implacables, mais je pensais que Toute puissance compenserait (en attendant de prendre FI au niv 68).

    Malheureusement, même avec +15% en toucher et une main gauche en 1.5, Toute puissance s'avère decevant... la plupart du temps. Parce que parfois ça le fait bien ! Le problème c'est que c'est complètement irrégulier : on peut très bien faire un mob sans aucun proc et avoir 4 procs au mob suivant. Mais dans l'ensemble ce talent ne m'a pas convaincu malgré des conditions qui me semblaient favorables. C'est peut-être plus valable sur les combats plus longs que l'on peut avoir en raid, je ne sais pas. Je retesterai peut être avec une dague 1.3 si j'arrive à approcher les +20% au toucher un de ces jours.
    Rétablissement rapide aussi me manque beaucoup avec ce template. 20% de heal en moins sur les bandages et les procs de la carte Héroïsme, ça se sent bien. Et l'énergie qui ne revient pas après un finisher raté, on se rend compte que ça manque quand on ne l'a plus ;-)
    Cela dit ce template reste tout à fait fonctionnel même s'il a des lacunes. Les dommages des attaques perni sont excellents, les dommages blancs aussi (sous Débiter non stop), et on a pas besoin de crit pour avoir un bon DPS. D'ailleurs mon DPS moyen est supérieur d'environ 50 à mon DPS avec Estropier.

    Au final, ces trois templates sont valables, même si j'ai une petite préférence pour celui avec lequel j'ai levelé, pour son excellente polyvalence.
    Je ne suis définitivement pas fan du requis "de dos" avec les dagues (ça me gonfle rapidement de devoir tourner dans tous les sens en instance quand les mobs bougent), et je trouve que ces dernières sont un peu moins efficaces pour jouer en solo, mais il faut avouer que le burst qu'on peut obtenir est plaisant. D'autre part je trouve que jouer avec des dagues force à essayer de se stuffer pour conserver un bon taux de critiques, et qu'on y perd beaucoup en PA vu le stuff de BC.

    vendredi 9 mars 2007

    Un bijou bien sympathique

    Voici un bijou, qui ne peut être équipé que par les joailliers (lié quand ramassé) qui va certainement plaire au voleur : http://www.wowhead.com/?item=24128

    Du premier coup d’œil il peut sembler banal et être facilement remplacé par un autre bijou obtenu par une récompense de quête ou de donjon. Mais, en plus d’offrir d’avantage de furtivité, et il est activable en camouflage !
    A ma connaissance aucun autre bijou qui augmente la PA ne brise pas le mode camouflage lors de son activation.

    Le seul inconvénient, c’est qu’il fait apparaître une petite panthère lors de la durée de l’amélioration. Mais comme elle met deux à trois secondes pour apparaître, il est très facile d’activer le bijou et de placer une embuscade avant que votre ennemi ne soit alerté.

    Sa fabrication est facile, il suffit d’être reveré envers l’expédition cénarienne pour obtenir le dessin. Et de faire chauffer sa pioche pour obtenir le minerai.

    mercredi 7 mars 2007

    Ca rage chez les mages..

    Non, vraiment sans faire exprès, la rime...

    Pour ceux qui ne seraient pas encore au courant, je met l'infos prise sur leur forum off :

    "L’effet de Nova de Givre a été modifié. Dorénavant l’état de gel se rompra dès lors que la cible subira un coup critique, ce qui n’était pas toujours le cas avec Javelot de Glace. En effet, il est normalement prévu que toute cible gelée se « dégèle » dès qu’un coup critique est reçu.

    Mise à jour 03/03
    Voici quelques éléments supplémentaires:

    Les chances (ou malchances) que la cible gelée par Nova de Givre soit dégelée après un coup critique avec les sorts ont été augmentées, le coup critique pouvant comme avant provenir du lanceur de la Nova ou d’un autre joueur.

    Seul le taux de « dégel » a été modifié, et non le type d’attaque pouvant provoquer ce dégel. Il est donc toujours possible de lancer Eclair de Givre suivi de Javelot de Glace et d’obtenir un double coup critique sur une cible gelée.

    Néanmoins, il se pourrait que de nouveaux changements surviennent dans le futur."

    Ce qui veut dire en substance un beau nerf de Javelot de Glace (Ice Lance). Et c'est vraiment pas plus mal, un instantané d'un coût dérisoire qui peut, si vous êtes sous nova de glace vous infliger des dégats bien violents.

    "Ca picôte" méchamment, votre serviteur en ayant fait l'expérience @2k5 dégâts ^^

    Enfin, peut être placer un cd aurait été une solution , mais comme le javelot a été designé en tant qu'instant cast...

    C'est toutefois une plutôt bonne nouvelle pour nous ;)

    Arènes : premières impressions

    Hello, je vais ce matin vous faire part de mes premières impressions en ce qui concerne les arènes. Je suis en effet passé lvl70 il y a peu et j'ai foncé créer une team avec deux amis irl (3v3 donc) un druide et un chasseur et j'ai aussi rejoint leur team 2v2. Nous avons donc une team assez équilibrée malgré le manque de stuff de mon perso et du hunter et nous jouons nos personnages respectifs honorablement je pense en général, pourtant le résultat n'a pas été merveilleux. Le jeu en team n'a clairement rien à voir au duel/pvp de masse, il faut une réelle compréhension et communication entre les membres (teamspeak évidemment indispensable donc...) et la victoire se joue souvent à rien. En tant que rogue (je suis spé finesse/assassinnat) consiste à switch rapidement entre les adversaires et à être constamment aware pour céciter la bonne personne quand le healer est trop en difficulté etc, du genre ne pas céciter un adversaire alors qu'il ya un totem poison, un chaman, un drood ou un paladin libre de ses mouvements à côté. Enfin tout cela peut paraître logique mais contre les bonnes teams la réalité est tout autre. Mention spéciale au paladin qui est une vraie plaie quand on l'a pour adversaire, il dispell tout, il sort du sap, de la cécité... bref un cauchemar surtout quand il y a deux dps avec lui. Je pense notamment à une team que l'on a rencontrée hier et qui comprenait un paladin et deux mages, c'était l'horreur (double pyro instant = presque impossible à heal).
    Ce premier post sur les arènes était en guise d'introduction et pour vous faire partager mes premières impressions, la prochaine fois j'essaierai d'aborder les choses plus spécifiquement. Voila bon jeu à tous.

    mardi 6 mars 2007

    Optimiser son jeu avec les addons

    Premier post concernant la partie addon. Wow permet à n'importe quel joueur de personnaliser son interface afin de la rendre plus fonctionelle, plus belle etc...
    Jouer un rogue demande pas mal de dextérité dans les mouvements et la réaction. Une interface adpatée et bien conçue vous permettra de gagner en rapidité et en visibilité ce qui est un enorme avantage en pvp mais aussi en pve.
    Pour ma part, j'utilise le plus possible d'addons Ace, ceux-ci présentent l'avantage d'être extremement léger ( avis aux petites configs ) et très configurable.

    Voici une petite liste d'addons rogues facilitant la vie :

    CCWATCH : pas en ace mais léger, permet de voir la durée de vos stun à l'aide d'une barre mobile
    FUBAR ROGUE TIMER : La même chose  mais en ace cette fois

    ANTAGONIST : Ace, permet de voir les barres de cast de vos ennemis

    ARCHUD : Ace, affiche autours de votre personnage deux arcs de cercle représentant votre vie énergie et/ou celle de vos ennemis

    HEMLOCK : Un addon génial pour fabriquer vos poisons/poudres en seulement 2 clics chez le marchand

    FUBAR : Ace, combiné à la mutlitude des addons complémentaires, vous optenez une tooltip affichant moultes infos utiles ( argent, nombre de slot sacs, p.a, performances etc )

    MOBHEALTH : Permet d'afficher précisement le nombre de points de vie de vos cibles ce qui permet de mieux gérer son combat

    LUTE : un vrai addon rogue ça , permet de scaler la fenêtre de loot directement sur votre souris afin de looter plus vite sans pour autant tout ramasser en auto

    ONEBAG ET ONEBANK : combine banque et sac en une seule fenêtre beaucoup plus pratique et configurable

    AG UNIT FRAME : transforme vos frames en quelque chose de plus agréable, lisible et configurable

    BAR TENDER 3 :Remplace vos barres d'actions par une multitudes de barres agréables et très configurables

    SCROLLING COMBAT TEXT : Permet d'afficher sur votre tête une liste de messages configurable ( dégats subis, buffs ou debuffs reçus, points de combos, gain d'énergie de reput etc ) Un grand classique à posséder.

    ENERGY WATCH : affiche le tick de regen de votre barre d'énérgie afin de mieux la gérer

    WEAPON REBUFF : Permet d'appliquer vos poisons sur vos armes tout simplement

    BLIND FLASH COUNT: permet d'afficher sur vos skill vanish et cécité le nombre de poudres dont vous disposez ( fonctionne avec bartender3 )

    MR PLOW : Permet de ranger vos sacs ou votre banque afin de libérer de la place et d'y voir plus clair en 1 seul clic.

    Je vous invite à visiter ces sites pour tout dénicher :
    http://files.wowace.com/
    http://wow-en.curse-gaming.com/files/addons/

    Une dague bleue facile niv 63+

    Au sud ouest du désert des ossements dans la foret de Terokkar (voir map) vous trouverez un petit camp avec quelques quêtes. Un nain vous proposera de l'escorter avec son équipe pendant qu'il font des fouilles.
    C'est le début d'une série de 3 quêtes qui permettent d'obtenir ces récompenses. Les mobs de la zone sont niveau 65 donc si vous voulez le faire au niveau 63 il vous faudra de l'aide. Pour la 3eme partie, il faut tuer un gros ver elite niv65/66 donc il faut prévoir un tank et un heal.

    Quelques mots sur l'accès au stuff arène...

    ... Mais avant tout, une petite présentation pour ma première news s'impose, il semble.

    Comme toute l'équipe de ce blog je joue Rogue bien évidemment, de spé Combat Fist (plutôt axé raid, donc) sur le serveur PvP Sinstralis. Depuis l'annonce des arènes, avec enfin des zones ou les rencontres doivent être techniques, et où le stuff acquis équivaut à celui des raids VHL, j'ai décidé de me recentrer sur le PvP, sans pour autant abandonner ma spé adorée.
    Je me lance donc dans les arènes en 2v2 et 3v3, où je pense que le voleur est plus à l'aise. En tout cas, étant assez limité en "survivabilité" au vu de mon template, bien qu’ayant prit imp gouge et imp sprint.

    Bon, parenthèse terminée, je passe au cœur du sujet : le stuff gladiateur, du bon violet l70.

    Et ce qui m’a choqué, d’après les retours que j’ai pu avoir, c’est que beaucoup le pense inaccessible : message « élitiste » de blizzard avec un world event « live », côte des équipes à atteindre où encore certains pensent qu’il faut attendre la fin du ladder pour pouvoir récupérer stuff.

    Sans revenir sur les mécanismes d’arènes, voici quelques mots sur le gain et la dépense des points gagnés en arène.
    Après un certain nombre de matchs, une équipe est « jaugée » et possède alors une côte qui va monter en glanant des victoires au combat. Cette côte mesure le « niveau » de l’équipe proportionnellement à celui des autres équipes du même corps de bataille.
    De plus cette côte sert à calculer les nombres de points d’arènes qui seront gagnés en fin de semaine et donc directement échangeable contre du stuff arène. (PNJ vendeur dans la zone 52 de raz de néant.)

    Par exemple, une équipe (5v5) ayant conservé sa côte de départ (1500) gagnera 408 points (une MH 1 main coûtant +- 2600 points et une OH +-1100 pts), et une équipe a 1700 points (atteignable sans trop de problème une fois les joueurs rôdés) en gagnera 616.
    En fin de saison les meilleurs se verront également récompensé par des titres, et surtout de belles montures : des drakes du néant armurés (310% ?).

    Plus la différence de niveau (ie de côte) est à votre désavantage, plus la victoire sera fructueuse et la défaite négligeable (une équipe haut classé ne gagne rien à gagner contre des débutants, et inversement)

    Voila un petit lien où on peut trouver un calculateur des ce que deviendra votre côte en cas de victoire / défaite contre une autre team, en comparant vos côtes respectives :

    http://jesta.us/arena-elo.php

    Et ici vous pourrez connaître le nombre de points que vous gagnerez en fin de semaine selon votre côte et format. (les gains ne sont que de 60% du 5v5 en 2v2 et 80% en 3v3)

    http://www.boxspherical.com/arena/index.php

    Voila pour cette first news ^_^

    Raid HL et mode héroïque

         Ca y est j’ai enfin commencé Karazhan !! Je ne vais pas trop spoiler pour le moment (j’ai pas vu grand-chose et je vous laisse la surprise). Visiblement, la difficulté du départ est très bien dosée par rapport au reste des instances. J’ai vraiment senti un difficulté comparable à ce qu’on peut rencontrer dans l’Arcatraz ou le Noir Marécage, mais à 10. Un minimum d’organisation et un groupe équilibré permettent de faire ses premiers pas rapidement sans trop de casse (et le premier boss n’est pas très difficile).

         En revanche, on retrouve notre rôle d’avant-BC : dps et … dps. Il n’y a que des morts-vivants donc impossible de spa. De ce côté je suis un peu déçu car le reste du contenu PvE nous avait habitué à un rôle plus vaste (sap/off-tanking/kitting).
         Du coup je me pose des questions sur la pertinence de garder sap amélioré dans mon template. A l’heure actuelle, je suis spé 47/3/11, template polyvalent en PvP/PvE à 5. Le problème c’est que le dps de ce template risque d’être dépassé en raid (quant on est que 10, il faut que tout le monde soit à 100%). Repasser sur un 41/20 ou un 15/41/5 serait plus adapté.
         Le problème reste les instances en mode héroïque qui semblent nécessiter beaucoup de crowd-control. Je n’ai pas encore beaucoup testé mais le sap amélioré semble être un gros atout. De plus, c’est un plus indéniable en PvP.

    Bref, plus de dps en raid ou plus de souplesse en héroïque/PvP, je n’ai pas encore tranché.


    lundi 5 mars 2007

    Hop je sors du fufu !

    Hello tout le monde, je me présente : Youkoulele, voleur 70 Elfe de la nuit sur le Royaume Francophone Elune.
    J'intègre aussi l'équipe du blog afin de faire partager mes avis , mes infos, mes petits guides sur l'aspect pve/pvp du jeu.
    Je pense aussi éttofer le blog en ajoutant régulièrement des liens pour des addons facilitant la vie de nous autre les rogues.

    Voilà, le premier post de ma part parraîttra très prochainement.

    vendredi 2 mars 2007

    le groupe s'étoffe ...

    Hello, je viens moi aussi apporter ma touche à ce blog et fait donc désormais partie de l'équipe.
    Je me présente: Örigin rogue elfe sur Eldre thalas anciennement sur Cho gall, je traiterai pour ma part surtout de l'aspect pvp/arène et essaierai d'apporter ma pierre à l'édifice.
    Voila, bonne continuation à tous sur wow :)

    Un petit nouveau ...

    Salut à tous.

    Juste un petit message pour vous signaler que je rejoint l'équipe rédactionnelle de ce blog. J'espère que ma contribution sera à la hauteur de travail effectué par Kifix et Luneblanche.

    Je suis donc Marly, voleur troll 70 sur le serveur Cho'gall. Je joue à WoW depuis la beta euro, donc plus de 2 ans maintenant. 
    A la fois chef de guilde et lead de raid dans un regroupement de guilde, 
    je vais tenter de parler dans mes articles de la place du voleur dans le PvE HL, ainsi que de vous faire découvrir les instances HL en même temps que moi (on commence Karazhan la semaine prochaine !!).

    Voilà c'est à peu près tout. Bon jeu à tous.

    /Vanish