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    jeudi 7 février 2008

    Rumeurs de patch notes 2.4

    Mmo-champion et Worldofraids ont tous les deux posté des patch notes qui sont censées être en cours de test interne chez Blizzard (il y a plus de détails chez Mmo-champion). Ces notes auraient été postées par une "source fiable" sur le forum d'Elitistjerks. Donc rien de tout ça n'est officiel, mais voyons voir ce que ça donne...

    Le seul changement pour rogue concerne Envenimer, qui ne consommerait plus les doses de poison. Un up qui serait bienvenu pour cette skill faible, mais qui malheureusement ne changerait pas grand chose en PvP. Entre la necessité d'utiliser Affaiblissant + Douloureux et la difficulté à garder des poisons sur la cible vu le nombre de druide et leur dispell abusé, c'est pas gagné pour utiliser efficacement Envenimer. Cela dit, c'est toujours bon à prendre et dans certains cas ce sera bien utile. On peut considérer ça comme un petit up de la spec Mutilate, en particulier en version 51+/x/x. Dommage qu'ils ne se décident pas à faire marche Envenimer avec le poison Douloureux, c'est la seule chose qui peut réellement sauver cette skill.

    Parmi les changements des autres classes il y en a plusieurs qui sont mauvais pour nous.
    - Le blink amélioré pour les mages qui passe de 20 à 26 mètres. Une difficulté de plus pour suivre les mages, surtout avec un Shadowstep de 25m.
    - Les Treants des druides qui ont une chance de proc un Sarment (trop dur la vie des droods, ils ont bien besoin de ça...)
    - Les totems anti poisons des chamy qui tickent toutes les 3s au lieu de 5s.

    Au final ce serait un patch qui globalement ne changerait rien pour les voleurs (et dire que j'espérais une raison de revenir pour la 2.4 :-/). La seule bonne nouvelle serait le petit nerf démo, mais les mages seront encore pire. Le vague nerf de Cyclone (portée réduite à 20m) serait loin d'être suffisant pour ramener les druides au niveau des autres classes. Les guerriers qui sont depuis longtemps la classe la plus présente en arènes de haut niveau (plus d'un quart des joueurs du top100 actuellement !) ne subissent aucun changement et resteront donc au top, d'autant plus que leur seul concurent actuel est le démo. A moins que les hunters finissent par dominer tout le monde, ce qui n'est pas impossible. C'est vraiment LA classe qui monte non stop depuis la 2.3, au point qu'ils sont aujourd'hui devant les rogues, prêtres et démos dans le top100.

    Enfin bon, pour l'instant tout ça n'est que spéculations...

    mercredi 6 février 2008

    Pour le fun

    Les excellentes aventures de Stevostin sont dispo en vrai BD. Plus d'infos ici...

    Une team 5v5 avec 5 rogues ça donne cà...

    lundi 4 février 2008

    Macros, classement et forum arènes

    Je vous conseille de jeter un oeil au dernier post de Ming sur ses macros, il y a des choses intéressantes.

    Un nouveau forum vient de voir le jour, spécialement pour les rogues qui veulent discuter d'arènes.

    Le classement mondial joueur par joueur change vite et dans tous les sens, mais il affiche aujourd'hui 14% de voleurs ! 1 seul dans le top20, mais il est premier. 8 de ces 14 voleurs sont spec Shadowstep.

    samedi 2 février 2008

    Un début de patch notes 2.4

    Blizzard a commencé à publier, par morceaux sur divers forums, des changements prévus pour le patch 2.4. Beaucoup de joueurs attendent ce patch comme le messie de l'équilibrage du PvP, et je peux déjà vous dire que les déceptions vont être nombreuses.

    La liste des changements annoncés compilée par mmo-champion.
    Pour l'instant, pas grand chose à se mettre sous la dent niveau équilibrage, et rien du tout en ce qui concerne les rogues. Le changement sur l'honneur est sympa, de même que sur les boss de raid 25.

    jeudi 31 janvier 2008

    Comment sauver Backstab ?

    Il y a quelques temps, quelqu'un m'a suggéré dans les commentaires de proposer des sujets de débats. Donc voila le premier ;-)

    Backstab était par le passé une des attaques qui caractérisaient le voleur. Une attaque puissante, avec de grosses chances de coup critique, mais avec le prérequis de placement dans le dos. Avec Burning Crusade, cette skill a pris un gros coup de vieux. Entre la grosse baisse de nos chances de critiques à la sortie de l'addon, l'arrivée d'Estropier puis de la résilience, la plupart des voleurs ont abandonné Backstab. Si 15/41/5 reste une valeur sûre en PvE, les templates basés sur cette attaque, bien qu'ils puissent être séduisants sur le papier, sont complètement morts en PvP.

    Donc voila la question : comment rendre Backstab à nouveau valable en PvP, sans le rendre OP en PvE. Changer la skill de base ? Modifier les talents ? Rajouter d'autres talents ?

    Quelques idées en vrac : réduire le coût en énergie, faire en sorte que Backstab ignore une partie de la résilience ou de l'armure, rajouter un effet (debuff, chance de proc ?).

    lundi 28 janvier 2008

    Un rogue en finale 5v5, et divers autres trucs

    5v5
    La team Avada Kedavra (rogue/mage/démo/druide/pretre) a remporté son match face à la team de Nihilium (war/pala/démo/hunt/pretre) et se retrouve donc en finale, ce qui est une première pour une team qui joue avec un rogue. Vous pouvez voir les 3 matches du point de vue du rogue, Adrasill, dans une vidéo postée sur SK-Gaming (gogo focus démo ^^). Il est spec 14/0/47 avec Maître de la Discrétion et Linceul d'Ombres. Tous ses enchantements et ses gemmes sont offensifs, ce qui lui permet de se promener avec 1838 de PA et 33,7% de crit.

    Bugs
    - Le récent bug de furtivité a été corrigé par un mini patch sur les serveurs.
    - Le bug de Cheat Death qui fournit 99% de protection au lieu de 90% se produit quand 2 sorts qui doivent déclencher le talent touchent le rogue en même temps. Seuls les dégats de ces 2 sorts sont réduit de 99%, la réduction des dégats sur les 3 secondes suivantes reste de 90%.

    Vidéos
    - Une vidéo frenchie sympa, pour une fois, postée sur le forum : Khûna en spec mutilate (arène 2v2 en duo rogue et des duels).
    - Tykho 1 - Hella Rogue Videa Brah : arènes 2v2 et 3v3 avec un mage (pom) et un pretre.

    Pour rigoler : à propos de vanish...

    vendredi 25 janvier 2008

    Normalisation, loots PvE et vidéos

    Normalisation, encore une fois !
    Je serai toujours étonné de voir à quel point l'hitoire de la "normalisation" a embrouillé les esprits. On peut encore lire régulièrement des tonnes de conneries sur le forum rogue, par exemple dans ce sujet. Pour rappel, la normalisation signifie que la vitesse d'attaque de l'arme n'est plus prise en compte dans le calcul des dégats d'une attaque spéciale (plus exactement c'est la même vitesse qui est utilisée pour toutes les armes d'un même type). Cela dit, je vais le répéter une fois de plus, en moyenne, toutes les attaques spéciales feront toujours plus de dégâts avec une arme plus lente (à dps égal). La normalisation a uniquement réduit l'écart, mais il existe toujours, du fait qu'à dps égal la plage de dégats (et donc les dégâts moyens) d'une arme plus lente est forcément plus haute (la seule exception possible vient de Kriss, car la normalisation joue en faveur des épées/masses/pugi rapides).

    Dans le cas de Mutilate, il y a eu des tonnes de calculs et de discussions (voir en particulier ces calculs), et la conclusion est que le fait d'avoir une arme lente en main gauche n'apporte qu'un bonus négligeable. Ce que vous gagnez en burst sur 2 mutilates d'affilée, vous le perdez en application de poisons. Maintenant si votre raison de vivre est de faire le record du monde en double crit, bah prenez une arme lente...

    Par contre, une chose à laquelle peu de joueurs ont pensé, c'est qu'en jouant mutilate vous avez plus de chances de faire proc un enchant qui se trouve sur votre main gauche. Mutilate frappe des 2 mains, et votre attaque secondaire sera Kriss, qui frappe avec la main gauche, donc vous aurez au total plus d'attaques de la main gauche.

    Loots de Sunwell
    Ce n'est pas officiel, mais si vous voulez voir des dagues/épées à 108dps et une dague à 114, avec quelques jolis trinkets aussi, c'est par là (via mmo-champion) :
    Vidéos PvP
    Destram - Killer Instinct II : principalement de l'arène 2v2 et des duels, en spec shadowstep le plus souvent.
    Highest Rated 2v2 Rogue Jamoro : 2v2 avec un drood, à très haute côte, par un rogue hyper stuffé (les 2 épées légendaires...) en shadowstep.

    jeudi 24 janvier 2008

    Petit guide de Zul’aman dans la peau du voleur (2/2)

    [Article proposé par Garett, d'Elune, merci à lui (bis)]

    Alors nous voila dans la 2éme partie de l’instance … la partie plus tendue ou le stuff et la réactivité commencent sérieusement à faire la différence.

    Un stuff qui sort fraichement de karazhan pourra paraître juste pour les prochains boss, c’est pourquoi il convient d’avoir déjà eu quelques loots de Zul’aman, quelques objets avec des insignes ou bien quelques pièces d’équipements venant des raids 25.

    Remettez à jour vos poisons et préparez vous à un peu plus de mouvement, les combats les plus intéressants vous attendent.

    Les trashs avant Jan’alai sont assez plaisant, ce sont des éclaireurs dont le rôle est de taper sur les tambours afin d’avertir de votre arrivée. Votre rôle, venir en fufu et effectuer un chain stun (coup bas, puis aiguillon perfide suffisent) pour les en empêcher pendant que le raid les dps. Vous verrez que c’est assez simple, mais faites attention aux resists qui peuvent arriver à tout moment (gardez le doigt sur le vanish pour retenter un coup bas dans ce cas).

    4éme boss : Jan’alai dit le cafard … en fait un faucon-dragon, mais il est si moche ! J

    Là le combat présente plusieurs phases.

    Tout d’abord, régulièrement 2 trolls pop et vont faire éclore des œufs sur les 2 plateformes qui entourent Jan’alai. Vous devez les tuer après leur avoir laissé le temps de faire éclore environ 2 à 3 faucons chacun à chaque fois. Tuez les faucons et retournez au combat (déluge de lame est un gros plus pour ne pas les laisser foncer sur vos heals, profitez des points de combo sur les faucons pour engranger du débiter avant de repartir sur le boss)

    A 35% de vie du boss, tous les œufs qui restent vont pop donc n’en laissez pas trop et lâchez vos cooldowns pour finir le boss qui accélère sa cadence de frappe.

    Sinon, aléatoirement il vise quelqu’un pour lui envoyer un cône de feu, ayez le reflexe cape d’ombre si c’est vous et éloignez vous de la meute.

    La dernière phase qui arrive aussi régulièrement, toutes les minutes environ (parfois quasi en même temps que les faucons dragon, merci l’aléatoire), est la phase des explosions ou de multiples boules de feu verrouillent toute la zone en ne laissant que quelques endroits libres. Callez vous dans ces zones vides tout en essayant de continuer à dps le boss, notamment s’il reste des zones vides au cac ce qui n’est pas rare. Par contre gardez toujours un œil sur plusieurs zones à priori vides car il arrive que votre « sauf conduit » soit remplit par une dernière boule de feu.

    Il y a peu de trashs jusqu'au prochain boss mais ils tapent fort alors allez y doucement.

    5éme boss : Malacrass dit le casse-… enfin, le roxxor !

    Un boss terriblement changeant qui demande un dps conséquent et donc beaucoup de voleurs et qui est pour moi le boss le plus intéressant de cette instance.

    Il est accompagné (comme si il ne se suffisait pas) de 4 adds tel Moroes qui se doivent d’être contrôlés ou tués, sachant qu’en tuer 1 à 2, c’est déjà perdre du temps précieux.

    Ceux-ci sont piochés aléatoirement entre un ogre dps et/ou un elfe de sang (à moutonner), un draconien et/ou un serpent (à endormir), un mort-vivant (à entraver), un diablotin (à bannir).

    Le combat doit être court car à partir de la 2éme minute, Malacrass lance aléatoirement toutes les minutes (environ) un debuff qui vole 1% du dps sur chaque membre du groupe pour booster son propre dps, soit 10% pour lui à chaque fois, stackable.

    Le dps des voleurs est particulièrement important sur ce combat car Malacrass possède un sort qui toutes les 40 secondes inflige pendant 10 secondes 500 points de dégâts par demi-seconde. Ce sort lui permet d’empêcher ou de freiner quasi tout cast en longueur, de soin comme de dégâts c’est pourquoi le dps cac est largement favorisé et même vital pour le raid.(pour survivre dans cette phase, lancez cape d’ombre si le heal a du mal à suivre)

    Le dernier pouvoir de Malacrass est le plus amusant, en effet il imite une des classes présentes dans le raid. Pour nous les voleurs, il suffit simplement de faire attention à certaines classes, comme le paladin et sa consécration (qui tic très fort), le war et son tourbillon (fuyez) ou le druide et ses épines (attention à vous). De plus gardez toujours un peu d’énergie pour casser les heals qu’il tentera de se faire s’il se transforme en paladin ou chaman.

    Je vous rassure, quant Malacrass se transforme en rogue, personne n’a peur.

    Voila, vous arrivez au dernier boss, il n’y a presque plus de trashs … ouvrez la porte …
    AHHHHHHHHHHHHHHHHH … vanish … c’est bon, c’est plus tranquille.

    6éme boss : Zull’jin

    C’est bien le dernier boss de Zul’aman … de multiples phases, une belle difficulté quoique moins aléatoire que Malacrass, mais un event bien réussi qu’il fait bon vaincre … surtout qu’il loot un casque de belle facture (sur une gnomette c’est le top !)

    Tout les 20% Zull’jin emprunte les capacités d’un des dieux de l’instance pour vous en mettre plein la turbine.

    1ére partie, tuez les quelques adds et foncez sur Zull’jin. Descendez le tranquillement en prenant garde à son tourbillon, il one-shot assez facilement les rogues. A la limite restez à distance pour cette phase et faites monter votre compétence d’arc (vous allez bientôt en looter 1)

    2éme partie, il se transforme en nounours, un dps simple et l’utilisation intensive de rupture suffira sur cette phase. Le travail sera principalement dans le dispell et le heal qui s’occuperons du stun, donc pas vraiment pour vous.

    3éme partie, voleurs je vous aime ! En effet, les sorts sont quasi-interdits dans cette phase car ils infligent 1250 de dégâts au lanceur. Zull se transforme en oiseau et se cale au centre de la plateforme, vous devez le dps très vite en évitant les mini-tornades qui se baladent aléatoirement sur la carte. Utilisez les pas de côtés pour tourner autour du boss et continuer à le dps en évitant les tornades, n’hésitez pas à tout lâcher pendant cette phase délicate pour le raid.

    4éme partie, Zull devient un lynx et reset son agro, engrangez vos cooldowns avant la dernière transformation. Régulièrement Zull prend un membre du raid qu’il focus, si c’est vous, utiliser évasion.

    Dernière partie, Zull se transforme en faucon-dragon et se met à lancer des colonnes de flamme sur certains membres du raid et cela de plus en plus fort. Descendez-le au plus vite avant de rendre le raid non-healable.


    Félicitation, vous venez de vaincre la dernière instance de blizzard !

    Allez, pour vous récompenser, vous avez le droit d’aller faire quelques BGs pour vous détendre.

    Tuez quelques démos et vous serrez de nouveau détendu et apte à repartir vers de nouvelles aventures en PvE.

    Garett.

    mercredi 23 janvier 2008

    Petit guide de Zul’aman dans la peau du voleur (1/2)

    [Article proposé par Garett, d'Elune, merci à lui =) ]

    Encore une instance de raid ou le voleur peut briller par un dps supérieur à toutes classes … (comme d’habitudeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee)

    Allez en route …

    Tout d’abord, fourbissez vos armes pendant que le raid s’escrime à taper sur le gong qui ouvre la porte d’entrée, mettez votre stuff pve (avec vos 250 de toucher minimum) callez vos poisons (instant en main droite et Mortel en main gauche) et préparez vous à courir (enchant botte du félin ou méta-gemme) car il faut foncer dans cette instance pour avoir le droit à un loot supplémentaire qui ne vous sera pas inutile.

    Les trashs qui mènent au premier boss sont simples, pensez simplement à détruire les totems en priorité et à ne pas reprendre l’agro lors des phases de rage des monteurs d’ours qui ne sont pas stunnable.

    1er boss : Nalorakk … dit l’anorak pour les intimes, ou l’afk-bio pour les voleurs.

    En effet, ce boss est pour les voleurs d’une simplicité navrante. (Pour les heals c’est autre chose car il tape assez fort, surtout en nounours)

    Pour information, Nalorakk se transforme régulièrement en ours puis revient à sa forme originelle et doit être tanké par 2 wars, 1 par phase. Il est tauntable ce qui le rend assez simple à tanker. Vous votre rôle est simple, dps un maximum, enchainez les débiter et les ruptures et go loot une belle ceinture.

    Ensuite, nous avons les trashs avant Akil’zon, prenez un joyeux paladin qui zone a la consécration pour prendre l’agro sur les oiseaux et vous passerez facilement tout le long du chemin de repop rapide.

    2éme boss : Akil’zon dit le piaf.

    Encore un combat de tout repos pour les voleurs.

    Mettez vous au cac et restez dps tout le long du combat. Comptez sur les heals pour vous soigner lors des éclairs et des coups de bec et tout se passera bien. Vous avez de toute façon de la chance sur ce boss, il vous enverra parfois en l’air, mais vous retomberez tel le chat sur vos pattes sans beaucoup de dégâts, et vous pourrez dispell son débuff de nature avec votre cape d’ombre pour soulager le heal.

    Un petit conseil par contre, le boss fait environ toutes les 30 secondes un orage électrique qui met en l’air une des personnes de votre groupe de raid et inflige des dégâts à toutes celles qui ne se trouvent pas en dessous; donc pensez à vous rassembler 5 secondes avant l’annonce de l’orage à l’endroit ou se trouve le boss (utilisez un mod pour vous prévenir pour plus de simplicité). Comme cela vous pourrez continuer à dps tranquillement pendant l’orage. Par contre dés que l’orage est fini, tout le monde (sauf les cacs) doit s’éloigner du boss pour ne pas prendre d’éclair.

    Et voila, encore une victoire. Si vous wipez, ne vous inquiétez pas, vous pourrez revenir tout en sachant que le war du groupe paiera 2 fois plus que vous en réparation. (C’est un peu une vengeance contre notre anti-classe en pvp, … par contre ne parlons pas des chasseurs)

    Les trashs entre Akil’zon et Halazzi sont long et sans grandes difficultés.

    3éme boss : Halazzi dit Tigrou.

    Un combat d’endurance qui se fera encore assez simplement pour le voleur. Halazzi est tanké par 2 tanks côte à côte afin de pouvoir résister à son coup double et il demande surtout un Heal de qualité pour durer tout le long du combat. (Qui a dit prêtre ombre ?)

    La seule chose important pour le voleur et pour tout les dps d’ailleurs, c’est de faire un focus des totems dés qu’ils pop (dans la 2éme phase du boss) car ceux-ci font excessivement mal. Faites vous une macro pour les cibler rapidement (/target totem) ou cliquez à la vitesse de l’éclair, mais ceux-ci ne doivent pas avoir le temps de tirer ou presque (gardez toujours un peu d’énergie pour une perni sur le totem pour l’entamer au plus vite). En dehors de cela, continuez à taper le boss jusqu'à ce que loot s’ensuive.

    Rassurez vous si le boss semble regen sa vie, c’est normal, il fonctionne par phase ; alors donnez un coup de fouet au dps pour écourter le combat.

    Garett