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    mardi 22 janvier 2008

    Evolution des compos rogue

    La nouvelle version du classement mondial qui a été nettement améliorée par SK-Gaming permet de suivre facilement l'évolution d'une classe et de ses compos favorites. On peut aussi se rendre compte si on le regarde souvent des effets de mode qui entrainent des changements assez rapides.

    2v2
    Les rogues sont de moins en moins présents à haut niveau. Les compos rogue/démo et rogue/druide ne sont plus dans le top6 des compos les plus représentées. Il y a fort à parier que la montée des teams hunter+heal soit une des raisons majeures. Seule prêtre/rogue reste au top. Sur les 10 meilleures teams de cette compo, 5 des prêtres sont spé shadow.

    3v3
    Les rogues restent au top dans ce type d'arènes avec les compos rogue/prêtre/mage et rogue/démo/druide. Quelques uns arrivent aussi à monter avec rogue/war/druide ou rogue/prêtre/démo.

    5v5
    Malgré les variations fréquentes, on peut voir qu'une compo rogue s'est bien installée dans le top6 ces derniers temps :
    - rogue (spec variable, souvent shadowstep ou mutilate)
    - démo (spec variable, souvent SL ou démono)
    - mage (spec froid)
    - druide (heal, full resto ou hybride balance)
    - prêtre (disc ou ombre)
    Il y a donc 2 sous-compos selon la spec du prêtre, en 3 ou en 4 dps (8 spec ombre sur le top20). A noter qu'il y a actuellement un tournoi de 5v5 dans le corps de bataille anglais Cyclone et qu'une team avec cette compo (en 3 dps) est en finale.
    Une autre compo vient de faire son apparition dans le top6 : rogue/démo/pala/mage/chamy élem. C'est donc une 4dps avec un bon potentiel de burst et pas mal de contrôle.

    Classement individuel
    Une des nouveautés proposées par SK-Gaming est un classement des joueurs en comparant le total de leurs trois côtes d'arènes. Cela permet de se rendre compte des gros écarts entre les différentes classes, en particulier parce que certaines sont facilement viables à haut niveau dans les 3 types d'arènes alors que d'autres peuvent difficilement trouver 3 compos optimisées.
    Avec 9 classes dans le jeu, l'équilibre se situerait aux alentours de 11% par classe. Il y a actuellement 7% de voleurs, qui ne sont pourtant pas les plus à plaindre. Les 2 premiers, Zantetsu (13ème) et Syrez (24ème) sont tous les deux spec mutilate 51+/x/x/.

    dimanche 20 janvier 2008

    Quelques trucs à lire

    Désolé pour les amateurs de PvE, c'est encore un post full arènes. Faut dire qu'il n'y a pas d'actualité côté PvE... Cela-dit, si tout va bien vous devriez bientôt avoir un petit guide sur Zul'Aman.

    En 2v2, la compo voleur/prêtre ombre et la plus représentée à très haut niveau (parmi les compos pour voleur bien sûr). Ziss propose une tactique qui marche très bien contre drood/war. Toujours sur PvPsource.com, vous pouvez voir une comparaison des bracelets PvP qui montre que ceux en dragonhide sont en fait meilleurs pour rogue.

    Arena-junkies propose des guides (plus ou moins valables) sur des compos d'arènes.
    2v2 : voleur/prêtre ombre, voleur/démo, voleur/voleur

    Shadowpanther.net a une nouvelle page qui montre un tableau résumant les specs/teams/stats de rogues connus des forums US.

    Dans son dernier article, Ming parle de sa découverte de la compo rogue/mage feu. Cette compo devient viable avec le up des mages au dernier patch vu qu'ils ont désormais tous le fameux glaçon. C'est une compo super agressive qui permet de tomber une cible très rapidement grâce à une pom/pyro bien placée.

    Dommage que le 2v2 soit gaché par des files d'attente souvent plus longues que les matches ='(

    jeudi 17 janvier 2008

    I'll be back...

    ...or not ! ^^

    Après une semaine sans jouer, j'arrive presque à penser à WoW sans haine pour les devs et sans repenser à ma macro /spit pour les droods. Presque... Le problème, c'est que même si j'ai envie de jouer, je sais que je vais me retrouver dans la même situation qu'avant si je reviens. Il faudrait que je change ma manière de jouer, mais entre l'absence totale de world PvP et la vaste blague que sont les BGs (combat à 1vs5 ou 12vs3, quelque soit le sens, ça reste sans intéret), je ne sais pas trop comment. Je peux toujours essayer de refaire un peu de PvE, mais je doute de tenir plus de 2 ou 3 soirs. Spammer 2/3 touches en boucle entre deux phases d'attente/explications, ça m'a toujours endormit plus qu'autre chose.

    Reste à voir si je peux changer quelque chose à ma manière d'aborder les arènes, ce qui ne paraît pas gagné d'avance. Jouer en 5v5 avec une team sur mesure pour accompagner un rogue pourrait être une solution. Le 5v5 est moins sensible à l'aspect "compo cheatée" mais il est bien plus difficile de former une bonne team et surtout de la maintenir active. J'aimerais bien aussi tester le 3v3 en triple dps. Même si ce n'est pas très efficace, ça doit être sympa à jouer.

    Bref, tout ça reste hypothétique, pour l'instant mon compte reste cancel. Par contre ça m'ennuie vraiment d'abandonner le blog donc je vais essayer de le continuer ;-) Je répète que j'aimerais trouver de l'aide, donc si vous voulez participer ou si vous connaissez des rogues qui pourraient être intéressés, n'hésitez pas à me contacter (kifixx at gmail.com). La participation peut se faire de manière ponctuelle pour ceux qui ne veulent pas s'engager...

    Quelques vidéos récentes :
    Neilyo 11 - RIP Harp : principalement du 3v3, avec un peu de 2v2 et quelques duels.
    Zuggy 1: BG1 Rogue/Priest 2v2 : pour une fois, voici un rogue troll ! Une petite vidéo qui permet de voir une bonne gestion de cette compo, et notamment du kill de wawa avec un prêtre très offensif.
    Mahiko Rogue 2k+ 2v2 : mage+rogue, principalement avec un template combat/shadowstep en 2.3.
    Isolee 1 - Adventures in Editing : une team rogue/prêtre/mage qui assure bien et qui montre le burst énorme d'un mage sous Power Infusion assisté par un rogue.

    PS : merci à tous pour les commentaires sur le post précédent, qui bien faillit être le dernier ;-)

    mercredi 9 janvier 2008

    En un mot comme en cent...

    Cancel.

    Voila tout ce que m'inspire le gameplay pvp actuel et le patch 2.3.2 en particulier, qui aura été la goute qui fait déborder le vase.

    Kiting, contrôles et wawas dans ta face... j'en peux plus. Avec Blizzard qui bousille le rogue en prime, il ne reste plus que de la frustration, donc je vais éviter de payer pour ça.

    Bonne chance à ceux qui continuent, et merci d'avoir suivit ce blog...

    Kifix, signing out.

    EDIT : c'est puéril mais je ne résiste pas à l'envie de m'exprimer à la mode du forum US :

    ....................../´¯/)
    ....................,/¯../
    .................../..../
    ............./´¯/'...'/´¯¯`·¸
    ........../'/.../..../......./¨¯\
    ........('(...´...´.... ¯~/'...')
    .........\.................'...../
    ..........''...\.......... _.·´
    ............\..............(
    ..............\.............\...

    FUCK YOU BLIZZARD.

    Sinon ya aussi un post de Raeli qui résume bien la situation.

    lundi 7 janvier 2008

    Voleur+heal vs war+heal

    [Le nerf rogue est pour demain avec le patch 2.3.2 sur les serveurs live]

    Pour avoir une chance d'atteindre une côte correcte en 2v2, il faut arriver à gagner quelques matches contre les innombrables teams war+heal, dont l'infame compo izimode/chitay/quiroxxetrop war+drood qui représente environ 1 match sur 3 à haute côte. Malheureusement, Blizzard a fait de nous une cible de choix pour les wawas (ya qu'à voir leur comportement en BG : omg un rogue gogo chaaaarge !). Malgré tout, certains rogues qui jouent avec un drood resto ou un prêtre disc arrivent à gagner un bon nombre de matches, en utilisant un template optimisé pour combattre les wawas et bien sûr avec du gros stuff qui permet de DPS au moins autant qu'eux pour ne pas perdre la guerre du mana.

    Pour s'en sortir, il faut :
    1/ maintenir 5 doses de poison douloureux sur le wawa
    C'est le point clé du combat. Le pire des cas étant le plus fréquent : le drood resto comme healer avec son dispell poison qui ticke toutes les 2 secs. Du coup on est obligé de spammer Kriss pour le réappliquer tout le temps. Pour optimiser cette utilisation de kriss et du poison on va jouer avec un template full combat 20/41. Ca permet de regen pas mal d'énergie grace à Toute puissante de combat et d'avoir 40% de résistance au dispell sur nos poisons. Ce qui est recommandé par certains voleurs, c'est même de mettre du poison mortel en main droite, pour former un 2ème stack de poison sur le wawa, ce qui rend encore plus difficile le dispell et aide à dps. Dans ce cas on compte sur Tournoiement de lames et les stuns masse pour tenir notre cible au CaC.

    2/ mitiger au maximum les dégats qu'on encaisse
    Etant donné ce qu'un wawa peut nous lacher dans la face, il faut essayer de faciliter la vie à notre soigneur. Les stuns masse sont une aide non négligeable, mais on ne les contrôle pas, on peut juste prier. Par contre Riposte est un autre atout que l'on se doit d'utiliser au maximum. On devra aussi rester le plus possible face au wawa de manière à pouvoir esquiver/parer. Ensuite il faut se débrouiller pour avoir toujours 5 points de combo prêts à être utilisés avec KS dès que cette compétence est de nouveau disponible (à vrai dire si vous faites des KS à 5pts il faut attendre 1s après le CD pour ne pas avoir de rendement décroissant). Enfin, vous devrez faire attention à ne pas passer en dessous des 20% de HP pour ne pas offrir un exec au wawa, et vous devrez toujours être prêt à utiliser un trinket, un suriner, un blind, un vanish, bref, tout ce que vous pouvez pour gagner une ou deux secondes si jamais vous descendez en-dessous, de manière à donner le temps à votre soigneur de vous remonter un peu. Dernier petit tips : essayez coordonner vos actions avec votre soigneur pour qu'il passe des soins au moment ou vous n'avez plus le debuff de MS, ce qui implique d'être attentif à sa durée et de retarder l'application suivante autant que possible.

    3/ maintenir un bon dps pour forcer le healer adverse à soigner
    Vu que le fight va certainement se jouer au mana, vous devez absolument forcer le healer adverse à cramer son mana en heals (ça lui laisse aussi moins d'opportunités de cycloner ou de regen), et pour ça la seule solution est de dps correctement. Le poison mortel va aider un peu, mais il faudra surtout rester en permanence sous Débiter. Vu qu'on doit toujours avoir 5pts pour le prochain KS, ça ne devrait pas laisser beaucoup de points de combo pour autre chose. Reste à trouver le bon équilibre en offensif et défensif, notamment au niveau du stuff et des gemmes/enchantements.

    Voila, j'espère que ça pourra aider certains d'entre vous à poutrer du wawa ;-) Bonne chance, vous allez en avoir besoin !

    samedi 29 décembre 2007

    Pas d'idée pour le titre :-p

    Mon petit coup d'oeil régulier au classement d'arènes :
    Le rogue est toujours la classe la plus lamentable en 5v5. Aucun rogue dans le top10 et seulement 3 dans le top20. A noter que 2 d'entre eux sont spec mutilate 51+/x/7, ce qui ferait taire les imbéciles qui racontent sur les forums que 41/20 est le seul template mutilate viable, si ils s'en rendaient compte. Bravo à Xom, premier de son CdB en 3v3 (avec prêtre/mage) et 5v5 (avec démo SL, prêtre disc, chamy resto et mage).
    En 3v3 on s'en sort bien, surtout avec prêtre/mage mais aussi prêtre/démo et druide/démo. Il y a aussi une team originale bien classée : pala/chamy elem O.o
    En 2v2 c'est pas mal aussi avec prêtre, démo ou druide (il y a à nouveau des teams rogue/druide en haut de classement comme à la S2). Honnêtement ça m'étonne assez que des rogues arrivent à monter face aux innombrables team war+heal, donc GG à eux.

    Il parait que Blizzard souhaite rendre les arènes plus équilibrées pour que WoW trouve sa place comme esport (je crois que c'est le lead designer qui a dit ça dans une interview). Perso, je rêve d'un PvP qui ne soit plus basé sur le chain contrôle. Les teams qui peuvent jouer en permanence en supériorité numérique parce qu'elles ont au moins 2 classes qui peuvent spammer des contrôles à volonté, ça me dégoutte. Une réduction énorme des contrôles (les notres y compris évidemment) ferait un bien fou au PvP, pour tout le monde (les mage/démo/drood devraient apprendre à jouer à armes égales, ça leur ferait les pieds :p). Mais à mon avis, d'ici à ce que Blizzard comprenne, on sera déjà tous sur WAR.

    Quelques vidéos :
    #1 2v2 arena team Disc Priest/Rogue PvP : point de vue du prêtre.
    Fluid 2 - Rogue PvP : du BG en spec 41/20.
    Tosan Twos: Renataki Twins (Rogue/Rogue 2v2) : vidéo très sympa en duo mutilate/sub (qui prouve encore une fois les qualités de ce template)

    mardi 25 décembre 2007

    Joyeux Noël

    Je vous souhaite plein de loots ubers, de stuns sur les droods et de gros crits sur les démos ;-) Ah oui et un vanish qui marche pour les wawas aussi ^^

    jeudi 20 décembre 2007

    Classement des voleurs dans Cataclysme

    EDIT : vous pouvez voir ici le match de demi-finale du tournoi CGS 2v2 rogue+prêtre contre démo+druide et ici rogue+prêtre contre démo+pala (c'était un quart de finale je crois).

    Le classement mondial de geekboys.org a été remis à zéro récemment et je suis allé jeter un oeil sur les teams des voleurs les mieux classés dans le plus gros corps de bataille français, Cataclysme (en espérant que c'est bien à jour...).

    En 5v5
    Il y a 2 voleurs au-dessus de 2000 et 4 autres au-dessus de 1900. Le 1er a une côte de 2050 dans une team qui est la 5ème du CdB. Les 3 premiers ont 3 templates différents : 0/31/30, 17/0/44 et 41/20. Les voleurs sont plus présents en 5v5 dans ce CdB que dans le reste du monde ou ils toujours très peu représentés à haute côte.

    En 3v3
    Il y a 9 voleurs au-dessus de 2000. Le 1er a une côte de 2150 dans une team qui est la 3ème du CdB. Les templates AR/prep sont les plus représentés (7 sur les 10 premiers). La plupart des meilleures teams sont rogue/prêtre/mage, suivies par rogue/druide/démo.

    En 2v2
    Il y a 12 voleurs au-dessus de 2000. Le 1er a une côte de 2101 dans une team qui est la 4ème du CdB. Les teams rogue/prêtre heal sont de loin les plus présentes, suivies par rogue/démo.

    D'après les stats du classement, environ 50% des voleurs au-dessus de 2000 sont spec AR/prep.

    vendredi 14 décembre 2007

    Shadowstep tu utiliseras

    Impressionnant à quel point les designers de Blizzard peuvent être bornés (stupides ?). Les gars ont pété un plomb et sont complètement obsédés par Shadowstep, au point de nerfer la meilleure spec actuelle, AR/prep.

    Les nouvelles patch notes 2.3.2 :
    • Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
    • Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
    • Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
    • Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
    • Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.

    Si les modifs côté Shadowstep sont plaisantes, je ne vois pas la raison de nerfer AR/prep qui est loin de faire de nous des dieux, surtout avec hémo nerfée. D'après les posts d'Eyonix, les designers de Blizzard sont vexés parce que les joueurs ne sont pas allé plus loin qu'hémo dans l'arbre finesse. En bref, AR/prep ça ne leur plait pas, donc nerf... A croire qu'ils vont bientôt interdire tel ou tel template parce qu'ils ne sont pas à leur goût O.o

    Hemorrhage was intended to give heavy subtlety rogues some added damage, and to give the overall tree some additional appeal. Instead, many rogues just went down to the new hemo and ignored the rest. Our goal now is to make further improvements to the tree as a whole, so it has enough appeal and viability to compete with combat and assassination. Major changes will likely not come before the expansion, but we are looking in to more immediate tweaks as well. (Source)

    We want there to be more subtlety rogues, and we’re working to improve the tree. One way was to give the tree more damage, through hemorrhage. Unfortunately, that didn’t really improve the tree because everyone just stopped with the AR/Prep spec. What resulted was an increased power of the rogue class as a whole (not just the subtlety spec), which was unintended. (Source)
    On va donc voir certainement plus de 17/0/44 (ça fera plaisir aux devs, on gagne qqc si on se spec comme ils veulent ?) et de 25/0/36. Pour conserver la spec masses, on ira peut-être vers 4/26/31 ou 11/26/24. En 17/0/44 hémo devrait faire en gros les mêmes dégâts qu'en ce moment. Pour avoir testé ce template pendant quelques temps, il est tout à fait valable, très agréables contre les kiters, mais faible contre les autres persos mélée puisqu'on perd 5% d'esquive, 5% de parade et riposte. Il pose aussi à nouveau le problème du toucher. Heureusement, avec les 3 pièces principales de S3 plus les bonus sur les 2 armes et l'enchant de casque, une ou 2 gemmes seront suffisantes.

    Les modifs apportées à embuscade et backstab sont à mon avis loin d'être suffisantes pour rendre une spec dagues/finesse viable en arènes. Les dégats hors crits restent beaucoup trop faibles, de même que la génération de points de combo sans Seal Fate.

    jeudi 13 décembre 2007

    Fichiers de config pour SCT et vidéos

    Scrolling Combat Text est pour moi un des addons indispensables. Mais pour nous autres qui jouons en français, il faut modifier les fichiers de config pour afficher certains événements particulier (d'ailleurs il y a une version de SCT qui m'affichait certains de ces évents par défaut mais ce n'est plus le cas, je ne sais pas pourquoi). Voila donc deux fichiers qui pourront vous servir. Pour les utiliser, renommez celui que vous voulez sct_event_config.lua et mettez le à la place de celui qui se trouve dans le dossier de votre addon SCT (faites une copie de l'original au cas ou).

    sct_event_config_pve.lua rajoute :
    - feinte marche
    - feinte rate
    - attaque bonus (quand vous gagnez une attaque gratuite)

    sct_event_config_pvp.lua rajoute en plus des événements ci-dessus :
    - stun masse
    - riposte possible

    A propos de l'évent "stun masse" il faut savoir que c'est un debuff sur la cible donc SCT vous affichera le message même si ce n'est pas vous qui provoquez ce stun.

    Vidéos :
    SK|Neilyo - #10 HARP (Hemo AR Prep) : vidéo 100% arènes en saison 3, beaucoup de 2v2 avec prêtre ombre. Neilyo est toujours aussi impressionnant.
    JiHAD 2400+ 5v5 4dps : vidéo de Mortale qui permet de voir comment se passent les matches en 4dps du point de vue voleur.