Gameriot est le nouveau site d'esport auquel participe le fameux Ming. Il y a donc une grosse partie sur les arènes de WoW et vous pouvez déjà y trouver quelques articles, par exemple une présentation des bases du jeu en arènes et le premier article de Nitrana.
D'autre part, Ming nous parle de la team 4dps de Xecks (2 demos affli, prêtre shadow, voleur masses, druide resto) qui semble très bien fonctionner (seule team du top20 mondial avec un voleur). Espérons que d'autres rogues arriveront à obtenir de bons résultats avec ce type d'équipe.
Posté sur Twitter
mardi 31 juillet 2007
dimanche 22 juillet 2007
Les classes en arènes
Vu sur http://www.radikalnoise.com/ (excellent blog mage).
# of Class per Top 20 World TeamsYa du boulot, Blizzard... Même pas un seul rogue dans le top20 en 5/5, ça fait rêver ='(
2v2
Warrior: 5
Paladin: 2
Hunter: 1
Rogue: 2
Priest: 6
Shaman: 2
Mage: 1
Warlock: 12
Druid: 9
3v3
Warrior: 15
Paladin: 10
Hunter: 0
Rogue: 3
Priest: 9
Shaman: 5
Mage: 5
Warlock: 10
Druid: 4
5v5
Warrior: 24
Paladin: 25
Hunter: 6
Rogue: 0
Priest: 21
Shaman: 18
Mage: 18
Warlock: 8
Druid: 5
Overall (Weighted, average = (#2v2/2)+(#3v3/3)+etc)
Warrior: 12.30
Warlock: 10.93
Priest: 10.20
Paladin: 9.33
Druid: 6.83
Shaman: 6.27
Mage: 5.77
Rogue: 2.00
Hunter: 1.70
jeudi 19 juillet 2007
Pas de nouvelles, bonnes nouvelles ?
Désolé pour l'absence de post ces derniers temps, mais comme je le disais il y a peu, le coeur n'y est plus.
Premièrement c'est l'été ! Sisi, je vous jure. Jetez un oeil par la fenêtre, vous allez voir, ya plein de choses à faire.
Deuxièmement mes potes se barrent de WoW, dégoutés soit par le PVE HL soit par le PvP, et jouer sans mes potes, ben... bof.
Troisièmement, pour être franc, les mécanismes du jeu en ce qui concerne le PvP me font gerber. Bah ouais, entre les casters qui n'ont désormais plus que des avantages et les arènes injouables sans une compo optimisée et du stuff de roxxor, honnêtement, j'en peux plus.
Du coup je consacre mon minuscule temps de jeu à un reroll. Je ne sais pas si il ira loin car la motivation me manque sachant qu'un perso qui ding 70 est une grossse bouse injouable en PvP tant qu'il n'est pas stuffé en kipiks, ce qui implique encore des centaines d'heures de farming ='(
Du coup c'est clair que je ne vais plus poster des masses. J'espère que les autres participants au blog posteront un peu, et si il y a d'autres motivés, n'hésitez pas à me contacter (kifixx at gmail.com).
Bon courage les rogues, vous allez en avoir besoin.
Premièrement c'est l'été ! Sisi, je vous jure. Jetez un oeil par la fenêtre, vous allez voir, ya plein de choses à faire.
Deuxièmement mes potes se barrent de WoW, dégoutés soit par le PVE HL soit par le PvP, et jouer sans mes potes, ben... bof.
Troisièmement, pour être franc, les mécanismes du jeu en ce qui concerne le PvP me font gerber. Bah ouais, entre les casters qui n'ont désormais plus que des avantages et les arènes injouables sans une compo optimisée et du stuff de roxxor, honnêtement, j'en peux plus.
Du coup je consacre mon minuscule temps de jeu à un reroll. Je ne sais pas si il ira loin car la motivation me manque sachant qu'un perso qui ding 70 est une grossse bouse injouable en PvP tant qu'il n'est pas stuffé en kipiks, ce qui implique encore des centaines d'heures de farming ='(
Du coup c'est clair que je ne vais plus poster des masses. J'espère que les autres participants au blog posteront un peu, et si il y a d'autres motivés, n'hésitez pas à me contacter (kifixx at gmail.com).
Bon courage les rogues, vous allez en avoir besoin.
vendredi 13 juillet 2007
Patch 2.2 (US)
Du très très très bon pour nous dans ce patch.
• Blade Flurry: This ability will now do damage to secondary targets when the primary target takes no damage due to a damage shield (such as Power Word: Shield).
• Blind duration reduced to 8 seconds, cooldown reduced to 1 minute, Blinding Powder is no longer required to use.
• Elusiveness now reduces the cooldown of Blind by 8/15 seconds.
• Master of Subtlety: The bonus damage from this talent is now properly removed when a Rogue loses stealth from zoning.
• Sap: It is no longer sometimes possible to Sap two targets at the same time in the outdoor world
• Sap duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
• Sword Specialization: This talent’s free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks.
Le up de cécité est tout simplement énorme.
Traduction :
• Déluges de Lames : Ce talent infligera désormais des dégâts à la cible secondaire lorsque la cible principale n'en subit pas à cause d'un bouclier de dégâts (tel que Mot de Pouvoir : Bouclier).
• La durée de Cécité a été réduite à 8 secondes, son cooldown réduit à 1 minute et la Poudre Aveuglante n'est plus nécessaire pour utiliser la technique.
• Insaisissable réduit maintenant le cooldown de Cécité de 8/15 secondes.
• Maître de la Discrétion : le bonus aux dégâts de ce talent est maintenant normalement retiré si le voleur perd la furtivité par zoning (là je sais pas vraiment à quoi ca correspond).
• Assomer : il n'est désormais plus possible d'assomer 2 cibles en même temps dans l'environnement extérieur.
• La durée d'Assomer a été réduite à 10 secondes sur les cibles JcJ.
• Spécialisation épée : les attaques additionnels de ce talent de déclenchent plus d'attaques supplémentaires additionnelles.
• Blade Flurry: This ability will now do damage to secondary targets when the primary target takes no damage due to a damage shield (such as Power Word: Shield).
• Blind duration reduced to 8 seconds, cooldown reduced to 1 minute, Blinding Powder is no longer required to use.
• Elusiveness now reduces the cooldown of Blind by 8/15 seconds.
• Master of Subtlety: The bonus damage from this talent is now properly removed when a Rogue loses stealth from zoning.
• Sap: It is no longer sometimes possible to Sap two targets at the same time in the outdoor world
• Sap duration against PvP targets has been reduced to 10 seconds.
• Sword Specialization: This talent’s free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks.
Le up de cécité est tout simplement énorme.
Traduction :
• Déluges de Lames : Ce talent infligera désormais des dégâts à la cible secondaire lorsque la cible principale n'en subit pas à cause d'un bouclier de dégâts (tel que Mot de Pouvoir : Bouclier).
• La durée de Cécité a été réduite à 8 secondes, son cooldown réduit à 1 minute et la Poudre Aveuglante n'est plus nécessaire pour utiliser la technique.
• Insaisissable réduit maintenant le cooldown de Cécité de 8/15 secondes.
• Maître de la Discrétion : le bonus aux dégâts de ce talent est maintenant normalement retiré si le voleur perd la furtivité par zoning (là je sais pas vraiment à quoi ca correspond).
• Assomer : il n'est désormais plus possible d'assomer 2 cibles en même temps dans l'environnement extérieur.
• La durée d'Assomer a été réduite à 10 secondes sur les cibles JcJ.
• Spécialisation épée : les attaques additionnels de ce talent de déclenchent plus d'attaques supplémentaires additionnelles.
mercredi 11 juillet 2007
Les DoTs affectés par la résilience
Voila c'est officiel. C'est minime, mais c'est toujours ça... Evidemment, ça affectera tous nos DoTs.
Lors de la prochaine mise à jour de contenu, la résilience diminuera également les dégâts infligés par les dégâts sur la durée (DoT). Actuellement, chaque nouveau palier d’équipement ajoute une quantité de dommages supplémentaires aux capacités infligeant des dégâts sur la durée. Toutefois ces dégâts ne sont pas atténués par les scores de combat que l’on trouve sur la plupart des pièces d’équipement. Ce changement aidera à s’assurer que les dégâts sur la durée ne soient pas trop élevés par rapport aux dégâts infligés par les autres mécaniques du jeu.Donc en gros, 5% de réduction avec 200 en résilience.
La quantité des dégâts réduits sera équivalente à la réduction du pourcentage de chance d’être victime d’un coup critique apportée par la résilience.
Les amis du voleur
Quant on joue en raid, il faut apprendre à jouer avec les autres. Qu’on soit à 10 ou à 25, nos ptits copains ont très souvent des capacités spéciales qui nous aident bien. Petit tour d’horizon des synergies du voleurs. Ce premier article traite des synergies de groupe et un prochain traitera des synergies de raids, qui sont souvent moins connues.
Concernant le groupe, forcément, les places sont limités. Si en raid 10 on se retrouve fréquemment dans le groupe du MT, en raid 25, y’a moyen de faire des groupes bien sympa.
Guerrier :
Le guerrier peut nous apporter 2 choses, le Cri de guerre ou le Cri de commandement. 305 à la PA (381 pour un spé fury) ou 1080 pv (1350 pour un spé fury). A voir en fonction des situations : boss qui AoE ou full dps. En raid 10 le tank préfèrera souvent le Cri de commandement.
Druide :
Spé féral, c’est 5% de critiques en plus (Chef de la meute) et une regen vie plutôt sympa (Chef de la meute amélioré), surtout dans les raids 25 où le nombre de soigneurs ne permet pas toujours de soigner le raid.
Chasseur :
Spé précision, 125 PA en plus grâce à l’Aura de précision.
Prêtre :
Le désormais très classique spé ombre. Il est maintenant souvent couplé aux healers pour la regen mana qu’il apporte (Toucher vampirique) mais si vous avez l’occasion, n’hésitez pas à en prendre un avec vous, surtout sur les combats où les soins du raid sont rares. En effet, Etreinte vampirique permet au groupe d’être soigné et plus votre prêtre est efficace en DpS, plus vous êtes soignés.
Chaman :
La classe qu’on adore avoir avec nous. Totem de Force de la Terre (+88 force), Totem de Grâce aérienne (+88 agilité) ou Totem Furie-des-vents (20% de chances d’avoir une attaque supplémentaire avec un bonus de 445 à la PA) donnent déjà un bon boost à notre DpS. Héroïsme/Furie sanguinaire (+30% vitesse d’attaque pendant 40 sec) permet d’avoir un burst DpS impressionnant. Si en plus le chaman est spé amélioration, c’est le bouquet, les totems sont améliorés et on gagne en plus Rage libérée (+10% PA sur les critiques du chaman). La classe qui apporte le plus de synergies avec le voleur en groupe.
PS : concernant les totems du chaman, celui-ci ne peut pas poser Totem de Grâce aérienne ET Totem Furie-des-vents, il faut choisir. Si les spé dagues préfèrent l’agi, les spé épées/pugi préfèrent souvent Furie-des-vents. A vous de voir. Il reste par contre une règle absoule : si jamais il y a un guerrier furie avec vous, WF sera le plus intéressant au global, quel que soit votre spé.
Au final, si en raid 10 on fait souvent avec ce qu’on a, en raid 25, un groupe constitué de 2 voleurs, 1 guerrier furie, 1 druide féral et 1 chaman (si possible spé amélioration) donne de très très bon résultats.
Concernant le groupe, forcément, les places sont limités. Si en raid 10 on se retrouve fréquemment dans le groupe du MT, en raid 25, y’a moyen de faire des groupes bien sympa.
Guerrier :
Le guerrier peut nous apporter 2 choses, le Cri de guerre ou le Cri de commandement. 305 à la PA (381 pour un spé fury) ou 1080 pv (1350 pour un spé fury). A voir en fonction des situations : boss qui AoE ou full dps. En raid 10 le tank préfèrera souvent le Cri de commandement.
Druide :
Spé féral, c’est 5% de critiques en plus (Chef de la meute) et une regen vie plutôt sympa (Chef de la meute amélioré), surtout dans les raids 25 où le nombre de soigneurs ne permet pas toujours de soigner le raid.
Chasseur :
Spé précision, 125 PA en plus grâce à l’Aura de précision.
Prêtre :
Le désormais très classique spé ombre. Il est maintenant souvent couplé aux healers pour la regen mana qu’il apporte (Toucher vampirique) mais si vous avez l’occasion, n’hésitez pas à en prendre un avec vous, surtout sur les combats où les soins du raid sont rares. En effet, Etreinte vampirique permet au groupe d’être soigné et plus votre prêtre est efficace en DpS, plus vous êtes soignés.
Chaman :
La classe qu’on adore avoir avec nous. Totem de Force de la Terre (+88 force), Totem de Grâce aérienne (+88 agilité) ou Totem Furie-des-vents (20% de chances d’avoir une attaque supplémentaire avec un bonus de 445 à la PA) donnent déjà un bon boost à notre DpS. Héroïsme/Furie sanguinaire (+30% vitesse d’attaque pendant 40 sec) permet d’avoir un burst DpS impressionnant. Si en plus le chaman est spé amélioration, c’est le bouquet, les totems sont améliorés et on gagne en plus Rage libérée (+10% PA sur les critiques du chaman). La classe qui apporte le plus de synergies avec le voleur en groupe.
PS : concernant les totems du chaman, celui-ci ne peut pas poser Totem de Grâce aérienne ET Totem Furie-des-vents, il faut choisir. Si les spé dagues préfèrent l’agi, les spé épées/pugi préfèrent souvent Furie-des-vents. A vous de voir. Il reste par contre une règle absoule : si jamais il y a un guerrier furie avec vous, WF sera le plus intéressant au global, quel que soit votre spé.
Au final, si en raid 10 on fait souvent avec ce qu’on a, en raid 25, un groupe constitué de 2 voleurs, 1 guerrier furie, 1 druide féral et 1 chaman (si possible spé amélioration) donne de très très bon résultats.
samedi 7 juillet 2007
Merci Vaneras
Un peu de bleu posté par Vaneras sur le forum anglais à propos de l'état du rogue en arènes :
Extrait :
Extrait :
But in regards to Rogue performance in the Arenas in general, this is something that the developers are looking into. I do not have much more info on this available at this moment in time, but we will keep you informed as soon as we know more about the developers plans to improve the Rogue situation in Arenas.
jeudi 5 juillet 2007
Top 20 arènes : statistiques
Désolé pour l'absence de posts ces derniers temps, mais je vous avouerais que je suis en train de perdre la foi en notre classe ='(. J'ai de plus en plus de mal à voir l'interêt d'un rogue face à d'autres classes comme les wars ou les druides ferals. Ces derniers en particulier, me dégouttent franchement. Je trouve qu'ils ridiculisent les voleurs dans la plupart des cas de par leurs possibilités énormes en plus du DPS CaC inkitable qu'ils sont.
Je ne comprend pas du tout ce que fait Blizzard au niveau des classes hybrides ces derniers temps. Ils se sont tellement enflammés pour les rendre performantes dans toutes leurs spés qu'elles ont largement atteint le niveau des classes spécialisées tout en conservant une multitudes d'avantages que ces dernières n'ont pas. Bref...
Un gars a posté sur le fofo US des stats tirées de l'armurerie. Elles conernent le nombre de joueurs de chaque classe dans le top20 de chaque type d'équipe.
Le voleur est à l'avant dernière place en 5/5, à la 6ème place en 3/3 et à la 3ème place en 2/2.
Le prêtre est dans le top3 pour les 3 types ce qui en fait globalement la meilleure classe en arène.
En 5/5 le duo war/pala est toujours maître des lieux et beaucoup plus présent que les autres classes.
En 3/3, prêtre, démo et war sont les premiers.
En 2/2 les démos sont loin devant, suivis de prêtre et voleur.
Petit bonus : un grand malade qui fait la danse des undead en costume Bloodfang ^^
Et un petit message bleu qui donne espoir ;-)
Je ne comprend pas du tout ce que fait Blizzard au niveau des classes hybrides ces derniers temps. Ils se sont tellement enflammés pour les rendre performantes dans toutes leurs spés qu'elles ont largement atteint le niveau des classes spécialisées tout en conservant une multitudes d'avantages que ces dernières n'ont pas. Bref...
Un gars a posté sur le fofo US des stats tirées de l'armurerie. Elles conernent le nombre de joueurs de chaque classe dans le top20 de chaque type d'équipe.
Le voleur est à l'avant dernière place en 5/5, à la 6ème place en 3/3 et à la 3ème place en 2/2.
Le prêtre est dans le top3 pour les 3 types ce qui en fait globalement la meilleure classe en arène.
En 5/5 le duo war/pala est toujours maître des lieux et beaucoup plus présent que les autres classes.
En 3/3, prêtre, démo et war sont les premiers.
En 2/2 les démos sont loin devant, suivis de prêtre et voleur.
Petit bonus : un grand malade qui fait la danse des undead en costume Bloodfang ^^
Et un petit message bleu qui donne espoir ;-)
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