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    jeudi 31 janvier 2008

    Comment sauver Backstab ?

    Il y a quelques temps, quelqu'un m'a suggéré dans les commentaires de proposer des sujets de débats. Donc voila le premier ;-)

    Backstab était par le passé une des attaques qui caractérisaient le voleur. Une attaque puissante, avec de grosses chances de coup critique, mais avec le prérequis de placement dans le dos. Avec Burning Crusade, cette skill a pris un gros coup de vieux. Entre la grosse baisse de nos chances de critiques à la sortie de l'addon, l'arrivée d'Estropier puis de la résilience, la plupart des voleurs ont abandonné Backstab. Si 15/41/5 reste une valeur sûre en PvE, les templates basés sur cette attaque, bien qu'ils puissent être séduisants sur le papier, sont complètement morts en PvP.

    Donc voila la question : comment rendre Backstab à nouveau valable en PvP, sans le rendre OP en PvE. Changer la skill de base ? Modifier les talents ? Rajouter d'autres talents ?

    Quelques idées en vrac : réduire le coût en énergie, faire en sorte que Backstab ignore une partie de la résilience ou de l'armure, rajouter un effet (debuff, chance de proc ?).

    lundi 28 janvier 2008

    Un rogue en finale 5v5, et divers autres trucs

    5v5
    La team Avada Kedavra (rogue/mage/démo/druide/pretre) a remporté son match face à la team de Nihilium (war/pala/démo/hunt/pretre) et se retrouve donc en finale, ce qui est une première pour une team qui joue avec un rogue. Vous pouvez voir les 3 matches du point de vue du rogue, Adrasill, dans une vidéo postée sur SK-Gaming (gogo focus démo ^^). Il est spec 14/0/47 avec Maître de la Discrétion et Linceul d'Ombres. Tous ses enchantements et ses gemmes sont offensifs, ce qui lui permet de se promener avec 1838 de PA et 33,7% de crit.

    Bugs
    - Le récent bug de furtivité a été corrigé par un mini patch sur les serveurs.
    - Le bug de Cheat Death qui fournit 99% de protection au lieu de 90% se produit quand 2 sorts qui doivent déclencher le talent touchent le rogue en même temps. Seuls les dégats de ces 2 sorts sont réduit de 99%, la réduction des dégats sur les 3 secondes suivantes reste de 90%.

    Vidéos
    - Une vidéo frenchie sympa, pour une fois, postée sur le forum : Khûna en spec mutilate (arène 2v2 en duo rogue et des duels).
    - Tykho 1 - Hella Rogue Videa Brah : arènes 2v2 et 3v3 avec un mage (pom) et un pretre.

    Pour rigoler : à propos de vanish...

    vendredi 25 janvier 2008

    Normalisation, loots PvE et vidéos

    Normalisation, encore une fois !
    Je serai toujours étonné de voir à quel point l'hitoire de la "normalisation" a embrouillé les esprits. On peut encore lire régulièrement des tonnes de conneries sur le forum rogue, par exemple dans ce sujet. Pour rappel, la normalisation signifie que la vitesse d'attaque de l'arme n'est plus prise en compte dans le calcul des dégats d'une attaque spéciale (plus exactement c'est la même vitesse qui est utilisée pour toutes les armes d'un même type). Cela dit, je vais le répéter une fois de plus, en moyenne, toutes les attaques spéciales feront toujours plus de dégâts avec une arme plus lente (à dps égal). La normalisation a uniquement réduit l'écart, mais il existe toujours, du fait qu'à dps égal la plage de dégats (et donc les dégâts moyens) d'une arme plus lente est forcément plus haute (la seule exception possible vient de Kriss, car la normalisation joue en faveur des épées/masses/pugi rapides).

    Dans le cas de Mutilate, il y a eu des tonnes de calculs et de discussions (voir en particulier ces calculs), et la conclusion est que le fait d'avoir une arme lente en main gauche n'apporte qu'un bonus négligeable. Ce que vous gagnez en burst sur 2 mutilates d'affilée, vous le perdez en application de poisons. Maintenant si votre raison de vivre est de faire le record du monde en double crit, bah prenez une arme lente...

    Par contre, une chose à laquelle peu de joueurs ont pensé, c'est qu'en jouant mutilate vous avez plus de chances de faire proc un enchant qui se trouve sur votre main gauche. Mutilate frappe des 2 mains, et votre attaque secondaire sera Kriss, qui frappe avec la main gauche, donc vous aurez au total plus d'attaques de la main gauche.

    Loots de Sunwell
    Ce n'est pas officiel, mais si vous voulez voir des dagues/épées à 108dps et une dague à 114, avec quelques jolis trinkets aussi, c'est par là (via mmo-champion) :
    Vidéos PvP
    Destram - Killer Instinct II : principalement de l'arène 2v2 et des duels, en spec shadowstep le plus souvent.
    Highest Rated 2v2 Rogue Jamoro : 2v2 avec un drood, à très haute côte, par un rogue hyper stuffé (les 2 épées légendaires...) en shadowstep.

    jeudi 24 janvier 2008

    Petit guide de Zul’aman dans la peau du voleur (2/2)

    [Article proposé par Garett, d'Elune, merci à lui (bis)]

    Alors nous voila dans la 2éme partie de l’instance … la partie plus tendue ou le stuff et la réactivité commencent sérieusement à faire la différence.

    Un stuff qui sort fraichement de karazhan pourra paraître juste pour les prochains boss, c’est pourquoi il convient d’avoir déjà eu quelques loots de Zul’aman, quelques objets avec des insignes ou bien quelques pièces d’équipements venant des raids 25.

    Remettez à jour vos poisons et préparez vous à un peu plus de mouvement, les combats les plus intéressants vous attendent.

    Les trashs avant Jan’alai sont assez plaisant, ce sont des éclaireurs dont le rôle est de taper sur les tambours afin d’avertir de votre arrivée. Votre rôle, venir en fufu et effectuer un chain stun (coup bas, puis aiguillon perfide suffisent) pour les en empêcher pendant que le raid les dps. Vous verrez que c’est assez simple, mais faites attention aux resists qui peuvent arriver à tout moment (gardez le doigt sur le vanish pour retenter un coup bas dans ce cas).

    4éme boss : Jan’alai dit le cafard … en fait un faucon-dragon, mais il est si moche ! J

    Là le combat présente plusieurs phases.

    Tout d’abord, régulièrement 2 trolls pop et vont faire éclore des œufs sur les 2 plateformes qui entourent Jan’alai. Vous devez les tuer après leur avoir laissé le temps de faire éclore environ 2 à 3 faucons chacun à chaque fois. Tuez les faucons et retournez au combat (déluge de lame est un gros plus pour ne pas les laisser foncer sur vos heals, profitez des points de combo sur les faucons pour engranger du débiter avant de repartir sur le boss)

    A 35% de vie du boss, tous les œufs qui restent vont pop donc n’en laissez pas trop et lâchez vos cooldowns pour finir le boss qui accélère sa cadence de frappe.

    Sinon, aléatoirement il vise quelqu’un pour lui envoyer un cône de feu, ayez le reflexe cape d’ombre si c’est vous et éloignez vous de la meute.

    La dernière phase qui arrive aussi régulièrement, toutes les minutes environ (parfois quasi en même temps que les faucons dragon, merci l’aléatoire), est la phase des explosions ou de multiples boules de feu verrouillent toute la zone en ne laissant que quelques endroits libres. Callez vous dans ces zones vides tout en essayant de continuer à dps le boss, notamment s’il reste des zones vides au cac ce qui n’est pas rare. Par contre gardez toujours un œil sur plusieurs zones à priori vides car il arrive que votre « sauf conduit » soit remplit par une dernière boule de feu.

    Il y a peu de trashs jusqu'au prochain boss mais ils tapent fort alors allez y doucement.

    5éme boss : Malacrass dit le casse-… enfin, le roxxor !

    Un boss terriblement changeant qui demande un dps conséquent et donc beaucoup de voleurs et qui est pour moi le boss le plus intéressant de cette instance.

    Il est accompagné (comme si il ne se suffisait pas) de 4 adds tel Moroes qui se doivent d’être contrôlés ou tués, sachant qu’en tuer 1 à 2, c’est déjà perdre du temps précieux.

    Ceux-ci sont piochés aléatoirement entre un ogre dps et/ou un elfe de sang (à moutonner), un draconien et/ou un serpent (à endormir), un mort-vivant (à entraver), un diablotin (à bannir).

    Le combat doit être court car à partir de la 2éme minute, Malacrass lance aléatoirement toutes les minutes (environ) un debuff qui vole 1% du dps sur chaque membre du groupe pour booster son propre dps, soit 10% pour lui à chaque fois, stackable.

    Le dps des voleurs est particulièrement important sur ce combat car Malacrass possède un sort qui toutes les 40 secondes inflige pendant 10 secondes 500 points de dégâts par demi-seconde. Ce sort lui permet d’empêcher ou de freiner quasi tout cast en longueur, de soin comme de dégâts c’est pourquoi le dps cac est largement favorisé et même vital pour le raid.(pour survivre dans cette phase, lancez cape d’ombre si le heal a du mal à suivre)

    Le dernier pouvoir de Malacrass est le plus amusant, en effet il imite une des classes présentes dans le raid. Pour nous les voleurs, il suffit simplement de faire attention à certaines classes, comme le paladin et sa consécration (qui tic très fort), le war et son tourbillon (fuyez) ou le druide et ses épines (attention à vous). De plus gardez toujours un peu d’énergie pour casser les heals qu’il tentera de se faire s’il se transforme en paladin ou chaman.

    Je vous rassure, quant Malacrass se transforme en rogue, personne n’a peur.

    Voila, vous arrivez au dernier boss, il n’y a presque plus de trashs … ouvrez la porte …
    AHHHHHHHHHHHHHHHHH … vanish … c’est bon, c’est plus tranquille.

    6éme boss : Zull’jin

    C’est bien le dernier boss de Zul’aman … de multiples phases, une belle difficulté quoique moins aléatoire que Malacrass, mais un event bien réussi qu’il fait bon vaincre … surtout qu’il loot un casque de belle facture (sur une gnomette c’est le top !)

    Tout les 20% Zull’jin emprunte les capacités d’un des dieux de l’instance pour vous en mettre plein la turbine.

    1ére partie, tuez les quelques adds et foncez sur Zull’jin. Descendez le tranquillement en prenant garde à son tourbillon, il one-shot assez facilement les rogues. A la limite restez à distance pour cette phase et faites monter votre compétence d’arc (vous allez bientôt en looter 1)

    2éme partie, il se transforme en nounours, un dps simple et l’utilisation intensive de rupture suffira sur cette phase. Le travail sera principalement dans le dispell et le heal qui s’occuperons du stun, donc pas vraiment pour vous.

    3éme partie, voleurs je vous aime ! En effet, les sorts sont quasi-interdits dans cette phase car ils infligent 1250 de dégâts au lanceur. Zull se transforme en oiseau et se cale au centre de la plateforme, vous devez le dps très vite en évitant les mini-tornades qui se baladent aléatoirement sur la carte. Utilisez les pas de côtés pour tourner autour du boss et continuer à le dps en évitant les tornades, n’hésitez pas à tout lâcher pendant cette phase délicate pour le raid.

    4éme partie, Zull devient un lynx et reset son agro, engrangez vos cooldowns avant la dernière transformation. Régulièrement Zull prend un membre du raid qu’il focus, si c’est vous, utiliser évasion.

    Dernière partie, Zull se transforme en faucon-dragon et se met à lancer des colonnes de flamme sur certains membres du raid et cela de plus en plus fort. Descendez-le au plus vite avant de rendre le raid non-healable.


    Félicitation, vous venez de vaincre la dernière instance de blizzard !

    Allez, pour vous récompenser, vous avez le droit d’aller faire quelques BGs pour vous détendre.

    Tuez quelques démos et vous serrez de nouveau détendu et apte à repartir vers de nouvelles aventures en PvE.

    Garett.

    mercredi 23 janvier 2008

    Petit guide de Zul’aman dans la peau du voleur (1/2)

    [Article proposé par Garett, d'Elune, merci à lui =) ]

    Encore une instance de raid ou le voleur peut briller par un dps supérieur à toutes classes … (comme d’habitudeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee)

    Allez en route …

    Tout d’abord, fourbissez vos armes pendant que le raid s’escrime à taper sur le gong qui ouvre la porte d’entrée, mettez votre stuff pve (avec vos 250 de toucher minimum) callez vos poisons (instant en main droite et Mortel en main gauche) et préparez vous à courir (enchant botte du félin ou méta-gemme) car il faut foncer dans cette instance pour avoir le droit à un loot supplémentaire qui ne vous sera pas inutile.

    Les trashs qui mènent au premier boss sont simples, pensez simplement à détruire les totems en priorité et à ne pas reprendre l’agro lors des phases de rage des monteurs d’ours qui ne sont pas stunnable.

    1er boss : Nalorakk … dit l’anorak pour les intimes, ou l’afk-bio pour les voleurs.

    En effet, ce boss est pour les voleurs d’une simplicité navrante. (Pour les heals c’est autre chose car il tape assez fort, surtout en nounours)

    Pour information, Nalorakk se transforme régulièrement en ours puis revient à sa forme originelle et doit être tanké par 2 wars, 1 par phase. Il est tauntable ce qui le rend assez simple à tanker. Vous votre rôle est simple, dps un maximum, enchainez les débiter et les ruptures et go loot une belle ceinture.

    Ensuite, nous avons les trashs avant Akil’zon, prenez un joyeux paladin qui zone a la consécration pour prendre l’agro sur les oiseaux et vous passerez facilement tout le long du chemin de repop rapide.

    2éme boss : Akil’zon dit le piaf.

    Encore un combat de tout repos pour les voleurs.

    Mettez vous au cac et restez dps tout le long du combat. Comptez sur les heals pour vous soigner lors des éclairs et des coups de bec et tout se passera bien. Vous avez de toute façon de la chance sur ce boss, il vous enverra parfois en l’air, mais vous retomberez tel le chat sur vos pattes sans beaucoup de dégâts, et vous pourrez dispell son débuff de nature avec votre cape d’ombre pour soulager le heal.

    Un petit conseil par contre, le boss fait environ toutes les 30 secondes un orage électrique qui met en l’air une des personnes de votre groupe de raid et inflige des dégâts à toutes celles qui ne se trouvent pas en dessous; donc pensez à vous rassembler 5 secondes avant l’annonce de l’orage à l’endroit ou se trouve le boss (utilisez un mod pour vous prévenir pour plus de simplicité). Comme cela vous pourrez continuer à dps tranquillement pendant l’orage. Par contre dés que l’orage est fini, tout le monde (sauf les cacs) doit s’éloigner du boss pour ne pas prendre d’éclair.

    Et voila, encore une victoire. Si vous wipez, ne vous inquiétez pas, vous pourrez revenir tout en sachant que le war du groupe paiera 2 fois plus que vous en réparation. (C’est un peu une vengeance contre notre anti-classe en pvp, … par contre ne parlons pas des chasseurs)

    Les trashs entre Akil’zon et Halazzi sont long et sans grandes difficultés.

    3éme boss : Halazzi dit Tigrou.

    Un combat d’endurance qui se fera encore assez simplement pour le voleur. Halazzi est tanké par 2 tanks côte à côte afin de pouvoir résister à son coup double et il demande surtout un Heal de qualité pour durer tout le long du combat. (Qui a dit prêtre ombre ?)

    La seule chose important pour le voleur et pour tout les dps d’ailleurs, c’est de faire un focus des totems dés qu’ils pop (dans la 2éme phase du boss) car ceux-ci font excessivement mal. Faites vous une macro pour les cibler rapidement (/target totem) ou cliquez à la vitesse de l’éclair, mais ceux-ci ne doivent pas avoir le temps de tirer ou presque (gardez toujours un peu d’énergie pour une perni sur le totem pour l’entamer au plus vite). En dehors de cela, continuez à taper le boss jusqu'à ce que loot s’ensuive.

    Rassurez vous si le boss semble regen sa vie, c’est normal, il fonctionne par phase ; alors donnez un coup de fouet au dps pour écourter le combat.

    Garett

    mardi 22 janvier 2008

    Evolution des compos rogue

    La nouvelle version du classement mondial qui a été nettement améliorée par SK-Gaming permet de suivre facilement l'évolution d'une classe et de ses compos favorites. On peut aussi se rendre compte si on le regarde souvent des effets de mode qui entrainent des changements assez rapides.

    2v2
    Les rogues sont de moins en moins présents à haut niveau. Les compos rogue/démo et rogue/druide ne sont plus dans le top6 des compos les plus représentées. Il y a fort à parier que la montée des teams hunter+heal soit une des raisons majeures. Seule prêtre/rogue reste au top. Sur les 10 meilleures teams de cette compo, 5 des prêtres sont spé shadow.

    3v3
    Les rogues restent au top dans ce type d'arènes avec les compos rogue/prêtre/mage et rogue/démo/druide. Quelques uns arrivent aussi à monter avec rogue/war/druide ou rogue/prêtre/démo.

    5v5
    Malgré les variations fréquentes, on peut voir qu'une compo rogue s'est bien installée dans le top6 ces derniers temps :
    - rogue (spec variable, souvent shadowstep ou mutilate)
    - démo (spec variable, souvent SL ou démono)
    - mage (spec froid)
    - druide (heal, full resto ou hybride balance)
    - prêtre (disc ou ombre)
    Il y a donc 2 sous-compos selon la spec du prêtre, en 3 ou en 4 dps (8 spec ombre sur le top20). A noter qu'il y a actuellement un tournoi de 5v5 dans le corps de bataille anglais Cyclone et qu'une team avec cette compo (en 3 dps) est en finale.
    Une autre compo vient de faire son apparition dans le top6 : rogue/démo/pala/mage/chamy élem. C'est donc une 4dps avec un bon potentiel de burst et pas mal de contrôle.

    Classement individuel
    Une des nouveautés proposées par SK-Gaming est un classement des joueurs en comparant le total de leurs trois côtes d'arènes. Cela permet de se rendre compte des gros écarts entre les différentes classes, en particulier parce que certaines sont facilement viables à haut niveau dans les 3 types d'arènes alors que d'autres peuvent difficilement trouver 3 compos optimisées.
    Avec 9 classes dans le jeu, l'équilibre se situerait aux alentours de 11% par classe. Il y a actuellement 7% de voleurs, qui ne sont pourtant pas les plus à plaindre. Les 2 premiers, Zantetsu (13ème) et Syrez (24ème) sont tous les deux spec mutilate 51+/x/x/.

    dimanche 20 janvier 2008

    Quelques trucs à lire

    Désolé pour les amateurs de PvE, c'est encore un post full arènes. Faut dire qu'il n'y a pas d'actualité côté PvE... Cela-dit, si tout va bien vous devriez bientôt avoir un petit guide sur Zul'Aman.

    En 2v2, la compo voleur/prêtre ombre et la plus représentée à très haut niveau (parmi les compos pour voleur bien sûr). Ziss propose une tactique qui marche très bien contre drood/war. Toujours sur PvPsource.com, vous pouvez voir une comparaison des bracelets PvP qui montre que ceux en dragonhide sont en fait meilleurs pour rogue.

    Arena-junkies propose des guides (plus ou moins valables) sur des compos d'arènes.
    2v2 : voleur/prêtre ombre, voleur/démo, voleur/voleur

    Shadowpanther.net a une nouvelle page qui montre un tableau résumant les specs/teams/stats de rogues connus des forums US.

    Dans son dernier article, Ming parle de sa découverte de la compo rogue/mage feu. Cette compo devient viable avec le up des mages au dernier patch vu qu'ils ont désormais tous le fameux glaçon. C'est une compo super agressive qui permet de tomber une cible très rapidement grâce à une pom/pyro bien placée.

    Dommage que le 2v2 soit gaché par des files d'attente souvent plus longues que les matches ='(

    jeudi 17 janvier 2008

    I'll be back...

    ...or not ! ^^

    Après une semaine sans jouer, j'arrive presque à penser à WoW sans haine pour les devs et sans repenser à ma macro /spit pour les droods. Presque... Le problème, c'est que même si j'ai envie de jouer, je sais que je vais me retrouver dans la même situation qu'avant si je reviens. Il faudrait que je change ma manière de jouer, mais entre l'absence totale de world PvP et la vaste blague que sont les BGs (combat à 1vs5 ou 12vs3, quelque soit le sens, ça reste sans intéret), je ne sais pas trop comment. Je peux toujours essayer de refaire un peu de PvE, mais je doute de tenir plus de 2 ou 3 soirs. Spammer 2/3 touches en boucle entre deux phases d'attente/explications, ça m'a toujours endormit plus qu'autre chose.

    Reste à voir si je peux changer quelque chose à ma manière d'aborder les arènes, ce qui ne paraît pas gagné d'avance. Jouer en 5v5 avec une team sur mesure pour accompagner un rogue pourrait être une solution. Le 5v5 est moins sensible à l'aspect "compo cheatée" mais il est bien plus difficile de former une bonne team et surtout de la maintenir active. J'aimerais bien aussi tester le 3v3 en triple dps. Même si ce n'est pas très efficace, ça doit être sympa à jouer.

    Bref, tout ça reste hypothétique, pour l'instant mon compte reste cancel. Par contre ça m'ennuie vraiment d'abandonner le blog donc je vais essayer de le continuer ;-) Je répète que j'aimerais trouver de l'aide, donc si vous voulez participer ou si vous connaissez des rogues qui pourraient être intéressés, n'hésitez pas à me contacter (kifixx at gmail.com). La participation peut se faire de manière ponctuelle pour ceux qui ne veulent pas s'engager...

    Quelques vidéos récentes :
    Neilyo 11 - RIP Harp : principalement du 3v3, avec un peu de 2v2 et quelques duels.
    Zuggy 1: BG1 Rogue/Priest 2v2 : pour une fois, voici un rogue troll ! Une petite vidéo qui permet de voir une bonne gestion de cette compo, et notamment du kill de wawa avec un prêtre très offensif.
    Mahiko Rogue 2k+ 2v2 : mage+rogue, principalement avec un template combat/shadowstep en 2.3.
    Isolee 1 - Adventures in Editing : une team rogue/prêtre/mage qui assure bien et qui montre le burst énorme d'un mage sous Power Infusion assisté par un rogue.

    PS : merci à tous pour les commentaires sur le post précédent, qui bien faillit être le dernier ;-)

    mercredi 9 janvier 2008

    En un mot comme en cent...

    Cancel.

    Voila tout ce que m'inspire le gameplay pvp actuel et le patch 2.3.2 en particulier, qui aura été la goute qui fait déborder le vase.

    Kiting, contrôles et wawas dans ta face... j'en peux plus. Avec Blizzard qui bousille le rogue en prime, il ne reste plus que de la frustration, donc je vais éviter de payer pour ça.

    Bonne chance à ceux qui continuent, et merci d'avoir suivit ce blog...

    Kifix, signing out.

    EDIT : c'est puéril mais je ne résiste pas à l'envie de m'exprimer à la mode du forum US :

    ....................../´¯/)
    ....................,/¯../
    .................../..../
    ............./´¯/'...'/´¯¯`·¸
    ........../'/.../..../......./¨¯\
    ........('(...´...´.... ¯~/'...')
    .........\.................'...../
    ..........''...\.......... _.·´
    ............\..............(
    ..............\.............\...

    FUCK YOU BLIZZARD.

    Sinon ya aussi un post de Raeli qui résume bien la situation.

    lundi 7 janvier 2008

    Voleur+heal vs war+heal

    [Le nerf rogue est pour demain avec le patch 2.3.2 sur les serveurs live]

    Pour avoir une chance d'atteindre une côte correcte en 2v2, il faut arriver à gagner quelques matches contre les innombrables teams war+heal, dont l'infame compo izimode/chitay/quiroxxetrop war+drood qui représente environ 1 match sur 3 à haute côte. Malheureusement, Blizzard a fait de nous une cible de choix pour les wawas (ya qu'à voir leur comportement en BG : omg un rogue gogo chaaaarge !). Malgré tout, certains rogues qui jouent avec un drood resto ou un prêtre disc arrivent à gagner un bon nombre de matches, en utilisant un template optimisé pour combattre les wawas et bien sûr avec du gros stuff qui permet de DPS au moins autant qu'eux pour ne pas perdre la guerre du mana.

    Pour s'en sortir, il faut :
    1/ maintenir 5 doses de poison douloureux sur le wawa
    C'est le point clé du combat. Le pire des cas étant le plus fréquent : le drood resto comme healer avec son dispell poison qui ticke toutes les 2 secs. Du coup on est obligé de spammer Kriss pour le réappliquer tout le temps. Pour optimiser cette utilisation de kriss et du poison on va jouer avec un template full combat 20/41. Ca permet de regen pas mal d'énergie grace à Toute puissante de combat et d'avoir 40% de résistance au dispell sur nos poisons. Ce qui est recommandé par certains voleurs, c'est même de mettre du poison mortel en main droite, pour former un 2ème stack de poison sur le wawa, ce qui rend encore plus difficile le dispell et aide à dps. Dans ce cas on compte sur Tournoiement de lames et les stuns masse pour tenir notre cible au CaC.

    2/ mitiger au maximum les dégats qu'on encaisse
    Etant donné ce qu'un wawa peut nous lacher dans la face, il faut essayer de faciliter la vie à notre soigneur. Les stuns masse sont une aide non négligeable, mais on ne les contrôle pas, on peut juste prier. Par contre Riposte est un autre atout que l'on se doit d'utiliser au maximum. On devra aussi rester le plus possible face au wawa de manière à pouvoir esquiver/parer. Ensuite il faut se débrouiller pour avoir toujours 5 points de combo prêts à être utilisés avec KS dès que cette compétence est de nouveau disponible (à vrai dire si vous faites des KS à 5pts il faut attendre 1s après le CD pour ne pas avoir de rendement décroissant). Enfin, vous devrez faire attention à ne pas passer en dessous des 20% de HP pour ne pas offrir un exec au wawa, et vous devrez toujours être prêt à utiliser un trinket, un suriner, un blind, un vanish, bref, tout ce que vous pouvez pour gagner une ou deux secondes si jamais vous descendez en-dessous, de manière à donner le temps à votre soigneur de vous remonter un peu. Dernier petit tips : essayez coordonner vos actions avec votre soigneur pour qu'il passe des soins au moment ou vous n'avez plus le debuff de MS, ce qui implique d'être attentif à sa durée et de retarder l'application suivante autant que possible.

    3/ maintenir un bon dps pour forcer le healer adverse à soigner
    Vu que le fight va certainement se jouer au mana, vous devez absolument forcer le healer adverse à cramer son mana en heals (ça lui laisse aussi moins d'opportunités de cycloner ou de regen), et pour ça la seule solution est de dps correctement. Le poison mortel va aider un peu, mais il faudra surtout rester en permanence sous Débiter. Vu qu'on doit toujours avoir 5pts pour le prochain KS, ça ne devrait pas laisser beaucoup de points de combo pour autre chose. Reste à trouver le bon équilibre en offensif et défensif, notamment au niveau du stuff et des gemmes/enchantements.

    Voila, j'espère que ça pourra aider certains d'entre vous à poutrer du wawa ;-) Bonne chance, vous allez en avoir besoin !