J'espère que vous n'avez pas raté Nerf Sap 10 parce que c'est vraiment une excellente vidéo, définitivement une des meilleures vidéos d'arènes qu'on ait pu voir, avec une compo jamais vue.
Si vous aimez bien les vidéos old school, Asu pvp 2 devrait vous plaire. Ca fait un moment qu'elle est sortie et elle est pas mal, bien travaillée. Je suis pas fan de la grosse partie "trop fort je perfect des gars en stuff de la chouette" mais bon, ya des morceaux sympas.
Akrios a sorti sa 7ème Eviscerate. Encore une vidéo old school, beaucoup de 1vs1 en wolrd pvp avec un template Mutilate.
Si vous voulez voir un rogue 64 qui poutre, c'est dans Unmercey.Vol3.
Une vidéo de rogue en arènes 3v3 : rnglol 2.
Une vidéo Shadow priest + rogue en 2v2, du point de vue du prêtre. Certains arrivent toujours à monter avec cette compo, gg !
Une bonne vidéo prêtre disc + rogue, toujours du point de vue du prêtre, qui permet de bien voir comment un bon prêtre peut permettre à cette compo de monter malgré les hordes de droods.
Posté sur Twitter
vendredi 28 mars 2008
vendredi 21 mars 2008
FAQ Mutilate et glaives légendaires
Même avec, 2 épées légendaires, une naine rogue, ça reste moche à faire peur ;-p
Bon évidemment, les Warglaives, ça fait mal. Farz a fait une petite vidéo pour montrer le dps en raid :
Mephz a posté un très complet FAQ sur Estropier sur le fofo US. Extrait :
Bon évidemment, les Warglaives, ça fait mal. Farz a fait une petite vidéo pour montrer le dps en raid :http://files.filefront.com/tf+aneavi/;9850251;/fileinfo.html
Juste pour montrer le potentiel 'dps' des blades en PvE.
Et puis pour tout les whisp quotidiens que je reçois 'lol tu dps a combien' 'tu tappes a combien'.
Groupe classique : rogue x3 war fury cham enchancement. Pas de hunta survie/pal vindicte dans le raid.
Boss poteau like, on voit bien le cycle 3s/5r.
La vidéo fait 140mo, je sais pas pourquoi le streaming est dégueulasse (même sur Vimeo)
Mephz a posté un très complet FAQ sur Estropier sur le fofo US. Extrait :
14. [PVP/PVE] What should I gem?
PVP------------
Yellow sockets: Either +8 crit or +4 crit / +8 AP
Red sockets: +8 AGI or +16 AP.
Blue sockets: +8 AP/+4crit -> +6stam (purple gems for red sockets if you want more stam)
Meta: +12 crit rating / +5% snare+root resist. +12 agi & 3% crit damage bonus
PVE------------
Yellow: 4hit/4agi
Red: 8agi
Blue: 4agi/6stam
Meta: 12agi +3% crit damage
14a. [PVP] What was this about 20% snare resist?
With Enigmatic Skyfire Diamond meta gem (see above) and Surefooted enchant to boots (+10 hit & 5% snare/root resist), and Fleet Footed combined you have 20% chance to completely resist a snaring or root effect. This includes wing clip, hamstring, piercing howl, frost nova, entrapment, any of those.
Quick note: FROST TRAP is not resistable, but the Entrapment proc is.
14b. [PVP/PVE] Wait, so AGI or AP?
If you are reasonably geared out in mostly season 3 gear, AGI gives you more for your money. More crit, AP, dodge, (armor), etc. While you will rarely have kings in arena, it brings more benefit to you as your gear improves. In other words, if you are above that 32%/1500 AP benchmark, start to ween yourself into using Agi gems to increase your crit and keep your AP high. The passive dodge will only help you in the long run too, as well as the minimal armor increase.
AP gems are good when you're just hitting 70 and gearing up in season 1. This will get you to a decent AP level faster. As you can see with my gear I use mostly AP gems, because without them I'd be sitting at a pathetically low amount of AP, but my crit might be maybe 1% higher.
Now in PVE, AGI is superior in every way, since it directly increases both your crit and AP, but most of all, you will have kings in raids, so the AGI scales with this buff. AP does not.
15. [PVP/PVE] The Math
"If I have 30% crit on each hand, that means I actually have 60% chance to crit! RIGHT!?"
It works out more like this:
If your target has no resilience, and you have 32% crit, each hand has 32% chance to crit individually. This means you have a ~54% chance for ONE hand to crit, at least. To figure this out you take the probability of each hand (32%), add them together (64%), and then subtract the multiplicant of the two 32% x 32% = ~10%, so 64% - 10% = ~54%. I shaved off decimal points but that is the general idea, I may be off by 1% at most.
So after 2.4, with 32% base crit lets see what your odds are with Mutilate on a capped Resilience target.
32% + 15% bonus from PW = 47% chance per hand to crit.
Capped resilience target (-12%) = 35% chance per hand to crit.
35% + 35% = 70% (sum)
35% x 35% = 12% (multiplicant)
70% - 12% = 58% <-- CHANCE FOR ONE HAND TO CRIT. 35% x 35% = 12% <-- CHANCE FOR BOTH HANDS TO CRIT. The rest would infer that neither hand crits.
lundi 17 mars 2008
Minti up et Shiv down
Avec une superbe note de mauvaise foi ("Oh mon dieu, mais Shiv ne peut pas être esquivé ! Mais que se passse-t-il ?!? C'est un horrible bug ! Vite corrigeons ça, et on fera comme si on avait pas vu depuis un an..."), Blizzard vient de nerfer Shiv sur le serveur test. Il peut donc désormais être paré et esquivé (et bloqué ?). Ca va être fun rogue vs rogue...
Suite à sa dernière vidéo, Jasi a interviewé Minti sur le blog de Ming.
Suite à sa dernière vidéo, Jasi a interviewé Minti sur le blog de Ming.
jeudi 13 mars 2008
Le plaisir du PvE retrouvé !
C'est possible ! Fermez votre compte WoW et achetez Vanguard !!! Bah oui, Vanguard, le jeu qui s'est planté. Mais il s'est planté ya un an, en sortant trop tôt et depuis il a été remis sur pieds. Ce jeu ne m'avait jamais attiré vu qu'il été annoncé comme purement PvE. Et puis des amis qui ne supportent plus WoW on décidé de tester et je suis donc allé jeter un oeil sur divers sites. C'est en regardant les listes de skills des classes que j'ai accroché (vous pouvez les voir sur le wiki de tentonhammer).
Le côté affreusement simpliste et répétitif du PvE de WoW est absent de Vanguard. Pas de monotouche ici, et encore moins de crafting afk ! Toutes les classes ont beaucoup plus de finesse et d'options de jeu. Elles ont toutes plusieurs stances, un système du genre points de combo, des skills disponibles seuleument après des crits/parades/blocages, des enchainements de skills, des skills qui créent des vulnérabilités sur la cible et d'autres qui exploitent ces vulnérabilités. Bref, une somme de choses à gérer qui génère un gameplay bien plus intéressant.
Et puis la diversité des skills est bien plus importante : par exemple un de mes persos est un Bloodmage, c'est un healeur, mais au niveau 23 il possède déjà un sort d'invisibilité, un de lévitation, un root et un charme en plus de 9 types de soins différents ! Je peux soigner principalement à partir de drains, c'est à dire en faisant du dps en plus. Aucun des healers n'est un bête healbot, tous sont des semi-dps, fun à jouer et qui peuvent solo correctement.
Le jeu dispose aussi d'un système de craft à faire palir le reste du marché. Un vrai système qui nécessite de la connaissance, de l'attention et de l'intelligence pour créer de bons items. Parce que vous pouvez rater vos crafts. Ou les réussir de faible qualité, ou au contraire d'excellente qualité, en fonction de vos décisions (et de la chance aussi, il est vrai). Vous avez aussi un onglet d'équipement réservé au craft, et des skills de craft à gérer. Un véritable jeu dans le jeu, tout comme la diplomatie, une sorte de jeu de cartes qui permet de mener des discussions en essayant de les faire pencher en votre faveur. Les persos ont donc trois niveaux : adventuring, crafting, et diplomatie (plus le harvesting : récolte de ressources). Aucune de ces trois sphères n'est indispensable ! Vous pouvez devenir crafteur et diplomate niveau 50 tout en restant aventurier niveau 1.
Bref, nous somme vraiment sous le charme ;-) Je ne doute pas que le jeu a plein de défauts, comme tous les autres. Certains sont flagrants, d'autres se feront sentir à la longue. En attendant c'est une véritable bouffée d'air frais ! Graphiquement, c'est superbe si vous avez une bonne machine, par contre si votre PC est vieux, ça peut poser problème. Le style réaliste est aussi un gros changement qui fait du bien après des années de cartoon dans WoW. La gestion de la lumière et des ombres est un vrai plus pour se mettre dans l'ambiance. Si j'ai le temps de tester, je vous ferais une petite présentation du rogue dans Vanguard, mais pour l'instant j'évite les classes de dps mélée ;-p
PS : Nerf Sap 10 est dispo.
Le côté affreusement simpliste et répétitif du PvE de WoW est absent de Vanguard. Pas de monotouche ici, et encore moins de crafting afk ! Toutes les classes ont beaucoup plus de finesse et d'options de jeu. Elles ont toutes plusieurs stances, un système du genre points de combo, des skills disponibles seuleument après des crits/parades/blocages, des enchainements de skills, des skills qui créent des vulnérabilités sur la cible et d'autres qui exploitent ces vulnérabilités. Bref, une somme de choses à gérer qui génère un gameplay bien plus intéressant.
Et puis la diversité des skills est bien plus importante : par exemple un de mes persos est un Bloodmage, c'est un healeur, mais au niveau 23 il possède déjà un sort d'invisibilité, un de lévitation, un root et un charme en plus de 9 types de soins différents ! Je peux soigner principalement à partir de drains, c'est à dire en faisant du dps en plus. Aucun des healers n'est un bête healbot, tous sont des semi-dps, fun à jouer et qui peuvent solo correctement.
Le jeu dispose aussi d'un système de craft à faire palir le reste du marché. Un vrai système qui nécessite de la connaissance, de l'attention et de l'intelligence pour créer de bons items. Parce que vous pouvez rater vos crafts. Ou les réussir de faible qualité, ou au contraire d'excellente qualité, en fonction de vos décisions (et de la chance aussi, il est vrai). Vous avez aussi un onglet d'équipement réservé au craft, et des skills de craft à gérer. Un véritable jeu dans le jeu, tout comme la diplomatie, une sorte de jeu de cartes qui permet de mener des discussions en essayant de les faire pencher en votre faveur. Les persos ont donc trois niveaux : adventuring, crafting, et diplomatie (plus le harvesting : récolte de ressources). Aucune de ces trois sphères n'est indispensable ! Vous pouvez devenir crafteur et diplomate niveau 50 tout en restant aventurier niveau 1.
Bref, nous somme vraiment sous le charme ;-) Je ne doute pas que le jeu a plein de défauts, comme tous les autres. Certains sont flagrants, d'autres se feront sentir à la longue. En attendant c'est une véritable bouffée d'air frais ! Graphiquement, c'est superbe si vous avez une bonne machine, par contre si votre PC est vieux, ça peut poser problème. Le style réaliste est aussi un gros changement qui fait du bien après des années de cartoon dans WoW. La gestion de la lumière et des ombres est un vrai plus pour se mettre dans l'ambiance. Si j'ai le temps de tester, je vous ferais une petite présentation du rogue dans Vanguard, mais pour l'instant j'évite les classes de dps mélée ;-p
PS : Nerf Sap 10 est dispo.
jeudi 28 février 2008
Evolution de la 2.4, classement et vidéos
2.4
Après le up des palas vindicte, c'est maintenant le tour des chamys amélio. Tant mieux pour eux ;-) Mais étant donné la variété de ce qu'ils apportent et leurs synergies avec un war, il vont probablement prendre la place des rogues dans pas mal de teams double mélée.
Les devs continuent aussi à modifier Power Infusion, et la dernière version semble bien mieux que la précédente.
Classement d'arènes
- En 5v5 c'est la grande mode de la "euro comp", c'est à dire la compo rogue/mage/démo/prêtre/druide. En europe c'est la compo la plus représentée à 2200+ (et la 2ème au niveau mondial). Il faut dire que les récents tournois en on beaucoup fait parler.
- En 3v3 la mode est au double mélée druide/rogue/wawa mais rogue/mage/prêtre reste la compo la plus représentée. Rogue/druide/démo reste aussi une valeur sûre. En double mélée, les rogues commencent à être remplacés par des palas vindicte qui ont du burst (eux, sans devoir sacrifier leur mobilité) et beaucoup d'autres outils.
- En 2v2, aucun changement, rogue/prêtre est toujours la compo la plus présente à haute cote, suivie de rogue/druide et rogue/démo. Et il y a toujours environ une team sur 4 qui est war/drood.
- Dans le top100 des joueurs, il y a 14 rogues, presque tous spec 20/0/41 (il reste 2 mutilate/poison et un combat).
Vidéos
Acrono Shadowstep : la dernière vidéo d'Acrono, qui quitte WoW. Principalement des duels.
Krymu 4 : Principalement duels et arènes, avec un brin de world pvp/BG.
Neilyo 12 : Arènes et duels toujours. Les messages qui pourrissent Neilyo que j'ai pu lire sur le forum me font mourir de rire. C'est hallucinant de voir un tel tas de conneries de la part de joueurs aigris qui ne sont pas capables de faire la moitié de ce qu'il fait et cherchent avec la pire mauvaise foi les raisons de son succès. Le fait est qu'il gère parfaitement et que si vous voulez améliorer votre jeu en arènes ou en duel, c'est le meilleur exemple à suivre (pas le seul, évidemment). Et si vous avec une spec avec prépa, utilisez ce talent et vos CD autant que possible !!!
Après le up des palas vindicte, c'est maintenant le tour des chamys amélio. Tant mieux pour eux ;-) Mais étant donné la variété de ce qu'ils apportent et leurs synergies avec un war, il vont probablement prendre la place des rogues dans pas mal de teams double mélée.
Les devs continuent aussi à modifier Power Infusion, et la dernière version semble bien mieux que la précédente.
Classement d'arènes
- En 5v5 c'est la grande mode de la "euro comp", c'est à dire la compo rogue/mage/démo/prêtre/druide. En europe c'est la compo la plus représentée à 2200+ (et la 2ème au niveau mondial). Il faut dire que les récents tournois en on beaucoup fait parler.
- En 3v3 la mode est au double mélée druide/rogue/wawa mais rogue/mage/prêtre reste la compo la plus représentée. Rogue/druide/démo reste aussi une valeur sûre. En double mélée, les rogues commencent à être remplacés par des palas vindicte qui ont du burst (eux, sans devoir sacrifier leur mobilité) et beaucoup d'autres outils.
- En 2v2, aucun changement, rogue/prêtre est toujours la compo la plus présente à haute cote, suivie de rogue/druide et rogue/démo. Et il y a toujours environ une team sur 4 qui est war/drood.
- Dans le top100 des joueurs, il y a 14 rogues, presque tous spec 20/0/41 (il reste 2 mutilate/poison et un combat).
Vidéos
Acrono Shadowstep : la dernière vidéo d'Acrono, qui quitte WoW. Principalement des duels.
Krymu 4 : Principalement duels et arènes, avec un brin de world pvp/BG.
Neilyo 12 : Arènes et duels toujours. Les messages qui pourrissent Neilyo que j'ai pu lire sur le forum me font mourir de rire. C'est hallucinant de voir un tel tas de conneries de la part de joueurs aigris qui ne sont pas capables de faire la moitié de ce qu'il fait et cherchent avec la pire mauvaise foi les raisons de son succès. Le fait est qu'il gère parfaitement et que si vous voulez améliorer votre jeu en arènes ou en duel, c'est le meilleur exemple à suivre (pas le seul, évidemment). Et si vous avec une spec avec prépa, utilisez ce talent et vos CD autant que possible !!!
mercredi 20 février 2008
+15% crit pour mutilate !
Il y a de nouvelles modifs officielles pour la 2.4. Pas mal de changements de classes, dont la plupart des modifs annoncées en non officiel il y a quelques temps. Et un très bonne surprise pour les fans d'Estropier avec la modif du talent +30% crit pour Backstab qui rajoutera désormais +15% crit pour Estropier en plus =)
Liste complète des modifs rogue :
A noter aussi, la possibilité de s'inscrire à Altérac en groupe !
Liste complète des modifs rogue :
- Abilities that can be used while stealthed, without breaking stealth, can now be cast without breaking Vanish when used at the same time.
- Cheat Death: A combat log message will now show when this ability activates and now has an animation.
- Improved Backstab is now called Puncturing Wounds.
- Puncturing Wounds increases your critical strike chance with Backstab by 10/20/30%, and the critical strike chance with your Mutilate ability by 5/10/15%.
- Improved Sprint: This ability will now always remove Entangling Roots.
- Sap mechanic changed from “Incapacitate” to “Sap”. This will allow more humanoids that were previously immune to Sap to be vulnerable to Sap, but still immune to Gouge. Note that anything that removed Sap previously will still remove Sap after the change.
- Vanish: This ability will no longer sometimes cause the UI to display Shadowmeld as active when it has been cancelled.
A noter aussi, la possibilité de s'inscrire à Altérac en groupe !
lundi 18 février 2008
Stuff S4 en 2.4 ?
Aussi étonnant que cela puisse paraître, il semblerait qu'il y ait déjà quelques morceaux de stuff S4 disponible sur le PTR. Même si les joueurs de PvE vont bénéficier de nouveaux loots avec Sunwell, ce serait étonnant que ce nouveau patch amène déjà une nouvelle saison d'arènes. Peut-être que Blizzard compte faire ça pour compenser le fait qu'ils ont décidé d'offrir aux joueurs de PvE une grosse partie du stuff PvP puisqu'il sera apparemment disponible (sauf S3 arènes) avec des tokens T4/T5/T6 ou des insignes de justice.
Une décision franchement injuste pour les joueurs de PvP qui ne font pas de PvE. Ceux qui font du PvE à haut niveau peuvent mixer le stuff en fonction de leur besoins, ce qui leur donne un avantage non négligeable. Si il est possible d'obtenir le stuff PvP par les tokens PvE, alors il devrait être possible d'obtenir le stuff PvE par les points/marques d'honneur et d'arènes !
Le set Brutal Gladiator du guerrier est visible ici (d'après Jasi la différence entre S3 et S4 est de 340 hp, 56 ap, 29 crit, 18 hit).
Une décision franchement injuste pour les joueurs de PvP qui ne font pas de PvE. Ceux qui font du PvE à haut niveau peuvent mixer le stuff en fonction de leur besoins, ce qui leur donne un avantage non négligeable. Si il est possible d'obtenir le stuff PvP par les tokens PvE, alors il devrait être possible d'obtenir le stuff PvE par les points/marques d'honneur et d'arènes !
Le set Brutal Gladiator du guerrier est visible ici (d'après Jasi la différence entre S3 et S4 est de 340 hp, 56 ap, 29 crit, 18 hit).
vendredi 15 février 2008
Nouvelles modifs 2.4
Toujours rien en ce qui concerne notre classe, mais des modifications importantes en arènes :
- les drains de mana sont maintenant réduits par la résilience (20% de réduc à 400 de rési). Malheureusement le drain démo a été buffé en même temps... Globalement c'est certainement un bon changement étant donné que les drain teams en noob mode avec 3 healers sont bien lamentables, mais ce sera mauvais pour la compo rogue/prêtre qui est la compo la plus jouée.
- le bonus de set de 4 pièces pour les druides resto et balance changent et ne sont plus +15% speed ! Enfin une bonne nouvelle.
- il y a de nouvelles formules de craft de trinkets, dont un très bon pour rogue.
Tous les détails sur mmo-champion...
- les drains de mana sont maintenant réduits par la résilience (20% de réduc à 400 de rési). Malheureusement le drain démo a été buffé en même temps... Globalement c'est certainement un bon changement étant donné que les drain teams en noob mode avec 3 healers sont bien lamentables, mais ce sera mauvais pour la compo rogue/prêtre qui est la compo la plus jouée.
- le bonus de set de 4 pièces pour les druides resto et balance changent et ne sont plus +15% speed ! Enfin une bonne nouvelle.
- il y a de nouvelles formules de craft de trinkets, dont un très bon pour rogue.
Tous les détails sur mmo-champion...
mercredi 13 février 2008
Vidéos et pièges hunt
D'après le dernier post de Ming, il est possible de désarmer un piège de chasseur à 12m si on clique en premier sur la skill Désarmement, plutôt que de cliquer droit directement sur le piège.
Quelques vidéos d'arènes :
Surgency - Mutilate 3v3 : une bonne vidéo dans laquelle on voit que dans beaucoup de matches, les skills les plus importantes pour le voleur sont la patience et le calme. Pour ne pas devenir dingue face aux enchainements de root/fear/cyclone, par exemple, il faut vraiment être zen...
Neylio 5v5 : deux matches avec la compo rogue à la mode (prêtre/mage/démo/drood) contre une compo classique. La tactique de base se limite à focus le démo adverse et faire une rotation des contrôles. A mon avis les gens ne tarderont pas à se rendre compte que la force de la compo vient du triple spam de contrôles et que ça marchera probablement mieux avec un war.
Neylio + drood balance/heal : un matche de trois plombes contre rogue masses et prêtre disc.
Recalcitrant VS. CLC sell : je sais pas vous, mais moi j'aime bien regarder des vidéos de diverses autres classes pour voir ce que ça donne. Si vous croyez que le rogue a du burst, vous devriez jeter un oeil à celle-ci ^^. C'est une vidéo de chamy élem en 5v5. Bah franchement, quand on voit le prérequis pour lacher un burst en spé mutilate, c'est à dire avec un template à la mobilité super pourrave qui ne permet pas de suivre correctement une cible, et qu'on voit ce que peut lacher un chamy à distance, ça fait mal. Les plus gros chiffres viennent du buff de prêtre, mais même sans ça, c'est gros + à distance + sans réduc d'armure... Plus de 6K en instant sur de la plate, ça fait réver ^^
Quelques vidéos d'arènes :
Surgency - Mutilate 3v3 : une bonne vidéo dans laquelle on voit que dans beaucoup de matches, les skills les plus importantes pour le voleur sont la patience et le calme. Pour ne pas devenir dingue face aux enchainements de root/fear/cyclone, par exemple, il faut vraiment être zen...
Neylio 5v5 : deux matches avec la compo rogue à la mode (prêtre/mage/démo/drood) contre une compo classique. La tactique de base se limite à focus le démo adverse et faire une rotation des contrôles. A mon avis les gens ne tarderont pas à se rendre compte que la force de la compo vient du triple spam de contrôles et que ça marchera probablement mieux avec un war.
Neylio + drood balance/heal : un matche de trois plombes contre rogue masses et prêtre disc.
Recalcitrant VS. CLC sell : je sais pas vous, mais moi j'aime bien regarder des vidéos de diverses autres classes pour voir ce que ça donne. Si vous croyez que le rogue a du burst, vous devriez jeter un oeil à celle-ci ^^. C'est une vidéo de chamy élem en 5v5. Bah franchement, quand on voit le prérequis pour lacher un burst en spé mutilate, c'est à dire avec un template à la mobilité super pourrave qui ne permet pas de suivre correctement une cible, et qu'on voit ce que peut lacher un chamy à distance, ça fait mal. Les plus gros chiffres viennent du buff de prêtre, mais même sans ça, c'est gros + à distance + sans réduc d'armure... Plus de 6K en instant sur de la plate, ça fait réver ^^
lundi 11 février 2008
Loots Sunwell instance à 5, et GG Farz !
Nouveaux loots épiques de l'instance à 5 de Sunwell :
Epaulettes sur le big boss en mode normal.
Dagues de lancer, mode héroique.
Dague MG 87dps, mode héroique.
Trinket, mode héroique.
Epée MG 92dps, big boss mode héroique.
Classement mondial des joueurs en arènes :
GG à Farz qui se hisse à la 19ème place mondiale en spec 53/0/8, le 2ème voleur actuellement.
Dans la série abusé : sur le top10, 6 droods resto ! Sur le top100, un joueur sur 4 est wawa, un sur 5 et drood...
Epaulettes sur le big boss en mode normal.
Dagues de lancer, mode héroique.
Dague MG 87dps, mode héroique.
Trinket, mode héroique.
Epée MG 92dps, big boss mode héroique.
Classement mondial des joueurs en arènes :
GG à Farz qui se hisse à la 19ème place mondiale en spec 53/0/8, le 2ème voleur actuellement.
Dans la série abusé : sur le top10, 6 droods resto ! Sur le top100, un joueur sur 4 est wawa, un sur 5 et drood...
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