Posté sur Twitter
mercredi 31 octobre 2007
Tabula Rasa
Bref, j'ai pas encore cancel vu que j'ai quand même envie de tester la 2.3 en live et de dépenser mes points d'arènes et d'honneur, mais vu que je n'arrive pas à trouver des partenaires sérieux pour jouer en arènes et que les rares matches que je fais sont des suites de contrôles et de kiting bien saoulant, ça risque d'arriver bientôt...
dimanche 28 octobre 2007
Nouveaux trinkets avec de l'honneur
vendredi 26 octobre 2007
Saison 3 sur le PTR
Dans la série "ça rend fou" : la distance de tir minimale pour les hunt vient de passer à 1m ! Déjà à 4m c'était quasi perma shoot, mais là au moins c'est clair, même en marchant sur le hunt on va toujours se prendre des fléches qui font plus mal que les épées à 2M.
O2dazone a posté des images des sets d'armures de Zul'Aman, voici celui du rogue :
Ming a posté une vidéo qui est une simple série de duels de lui et Neilyo contre le war "number one" Serenia.
mardi 23 octobre 2007
Cheat death !!!
- Cheat Death (Subtlety) chance to trigger increased to 33/66/100% and now also causes the rogue to take 90% less damage for 3 seconds when the effect triggers. This effect cannot occur more than once per minute.
- Sap: Multiple Saps placed by multiple Rogues will now be handled correctly in all cases.
- If you are in Stealth and try to use an ability that may not be used while stealthed, you will leave stealth and use that ability. This can be disabled with /console autoUnshift 0
Le changement sur Cheat death (Trompe la mort) fait plaisir ! Avec 3pts ce talent va s'activer à coup sûr, mais pas plus d'une fois par minute, et réduit les dommages qu'on subit de 90% pendant 3 secondes. Définitivement un up de plus pour Finesse et pour le template 25/0/36 ;-)
lundi 22 octobre 2007
Al'ar
A l'heure où tout le monde se tourne vers la prochaine mise à jour (je parle de la 2.3) je vais vous faire un post qui traite du premier boss de the Eyes. Je vois déja les fan de pvp sortir les tomates (pas taper, pas taper).
Alors oui, il s'agit d'un spoil ou du moins vous pouvez le prendre comme tel. Il est assez général car il donne des informations sur certaines choses qui ne préoccupent pas forcément les joueurs de notre classe.
Pourquoi un tel post?
Tout simplement car de plus en plus de guildes commencent à l'affronter et j'ai reçu plusieurs demandes de confrères voleurs qui me demandent quoi faire. Alors je préfaire faire un post sur un forum en ligne que d'envoyer à chaque fois la même chose en privé.
Allons y...
Le combat sur Al'ar en tant que rogue est assez basique.
Précision Anonyme: les add et Al'ar sont sensibles aux poisons.
Deux phases:
1° phase
Les dps casters + heal en bas. Trois tanks sur les plateformes en haut.
Au début du combat vous devez vous placer près du premier tank afin de dps Al'ar avant le premier pop d'add. Je vous conseille d'utiliser les plateformes à l'étage. Il faut un tank positionné juste à la limite du bord de la plate forme. Un Chasseur fait un détournement pour lancer le combat.
Une fois que le premier add pop, Al'ar va se diriger vers la seconde plateforme où un autre war va l'attendre. Il laissera derrière lui un add (un mini lui) qu'il faudra tuer.
Les CAC (tout le groupe CAC en fait) devront le déplacer loin des autres joueurs du raid. Un tank devra le tanker contre un mur. Nous utilisons le mur près de l'entrée dans la salle.
Il faut faire descendre l'add à environs 10% de sa vie. Pensez à mettre le plus de dots possibles avant de partir. Vous pouvez aussi aider un peu avec vos armes à distance.
Ensuite seul le tank et un rogue restent sur l'add pour le finir. Quand l'add meurt, il explose. Son explosion peut tuer et surtout elle projette très loin. Un voleur sous cape d'ombre peut résister à l'explosion.
Je vous conseille de faire des rotations entre voleurs.
Autre chose, vous ne devez pas tuer un add quand Al'ar est tout en haut de la salle car il lance des bombes qui OS ou presque tous les personnages qui se trouvent sur les plates formes et qui sont contre les murs. Si un add explose à ce moment là, il va projeter au moins son tank et donc le tuer irrémédiablement.
Autre technique (merci anonyme):
Stunn de l'add pour permettre aux cac(s) de s'éloigner suffisament afin de ne prendre l'explosion. Cette technique demande tout de même un très bon timing car il faut être sur que les dots vont finir l'add ou à l'inverse que tout le monde soit assez loin de l'add avant qu'il explose.
Concernant la récupération des add, en général ils viennent d'eux même car aggro par les heals qui soignent le tank qui se trouve sur la plateforme avec Al'ar. Il suffit donc de les attendre en bas des rampes.
2° phase:
Une fois Al'ar mort, il tombe au centre de la pièce avant de revivre. Il vous faut deux tanks sur lui et deux tanks pour s'occuper des add qui vont pop.
Là encore, il faut deux groupes. Les casters qui vont dps les add cette fois. Les tanks des add doivent se séparer pour ne pas exploser en même temps. Les CAC vont sur Al'ar et se lâchent.
La mort d'un add fait baisser la vie d'Al'ar, donc il ne faut pas négliger cet aspect.
Périodiquement, Al'ar va s'envoler et disparaitre quelques secondes avant de réapparaître avec deux de ses rejetons. Son retour est marqué par une explosion qui peut projeter les personnages trop près de la zone de pop.
Le travail des rogues est assez simple, il suffit de faire le maximum de dps pendant les phases où Al'ar est au sol sans prendre de dégâts. Les dégâts peuvent venir de plusieurs sources.
- Un add qui explose trop prêt.
- Al'ar qui n'est pas tanké deux ou trois secondes après le pop (sorte de dot qui fait des dégats périodiques et qui s'élimine automatiquement dés qu'Al'ar est tanké).
- Explosion lors de la réapparition d'Al'ar.
- Boulles de feu qui posent un dot (de mémoire) et qui font très mal. Leur apparition est totalement aléatoire et représente le plus grosse menace pour les personnages.
Particularité, les tanks seront affectés par un debuff affaiblissant. Ils doivent donc se passer le boss l'un l'autre afin que les soigneurs puissent les maintenir en vie.
Petits conseils, gardez votre cape de l'ombre pour les situations extrêmes et surtout restez en vie!
Il vaut mieux perdre un peu de dps et rester en vie sur ce combat que de prendre des risques et ne servir à rien pour la suite.
Il faut bien occuper tout l'espace, là est la clef !
Une chose est sure, le combat est difficile pour un CAC et il représente un vrai défit (surtout pour un spée dague). Si vous avez la chance d'avoir une guilde avec un effectif suffisant allez vous confronter à cette difficulté, elle en vaut le coup.
Bonne chance et bon raid.
samedi 20 octobre 2007
Comment aborder la Saison 3?
Bon, ca fais un bon bout de temps que j’avais disparu, mais je n’ai pas eu beaucoup de temps pour moi ces derniers temps. Je vous propose un petit début, en sachant que je vais me bouger le cul dans un avenir proche.
Cet article va être dévoué a la saison 3 (tiens étonnant ca) ce qu’on va voir comme changements, comment se préparer, ce qu’il ne faut pas manger pour pas grossir, etc…
Pour commencer, comment se préparer pour cette saison 3 qui semble malgré tout, très prometteuse. Alors franchement, y’a pas 3000 manières de s’y prendre.
La première étape est de farmer les BG pendant le week-end histoire d’aller plus vite, pour essayer d’atteindre les 75 k maximum. C’est probablement le plus important par ce que les objets pvp honneur sont accessibles à tous et feront une grande différence en début de saison. Ceux qui font du pve oubliez pas que vous pouvez mettre des Badge of Justice (aucune idée du nom en français :P) pour acheter la cape et le trinket. La cape est sympa, mais le trinket ne sera pas très utile pour tout le monde a mon avis.
Donc, âpres avoir fait le bot et atteint vos 75k honneur, que faire ?!
Vous réfléchissez à la spe que vous aller adopter prochaine saison. A mon avis y’a pas photo, ca va être un retour en masse a la spe hemo (du moins vu les changements en cours). Hemo as été changé de +10 dégâts à +36 dégâts, et je vous laisse imaginer la différence que ca fait sur une cible à descendre en vitesse. Le talent de la spe masse est aussi devenu abusé, et donc les spe combat sont pas complètement au placard. Le changement à Dirty Deeds aide aussi un spe hemo, et franchement pour avoir test c’est bandant de mettre des éviscérations critiques a 2900 sans forcer. Vous aurez sans doute compris que personnellement je pense que la spe hemo va devenir la plus populaire à nouveau, et que malheureusement a moins d’autres changements les dagues restent de plus en plus mauvaises, du moins en pvp (Pas de l’ombre est une blague pour l’instant).
Bref, une fois que vous aurez choisi la spe qui vous convient le mieux, viens la phase de test. Pour éviter de dépenser toute votre thune en spe et respe, il y a une alternative très simple : Les serveurs test ! Donc, vous téléchargez tout, vous laissez le patch faire son boulot, et hop, vous êtes dans le serveur test. Et la, vous faites quoi ? Vous essayé les spe que vous avez pré-sélectionnées (et la je vous conseille fortement de tester hemo avec les changements en cours au moment ou j’écris ca, on va bien rigoler).
Oui le serveur test est en carton, tout le monde lag et c’est super frustrant de se faire tuer par un demo par ce que le stun est parti 1 seconde trop tard (oui oui, ca arrive très souvent :S), mais il vous permet quand même de vous faire une idée du style de jeu que vous aller adopter et c’est toujours sympa de rencontrer plein de monde.
Autre détail qui peut être intéressant, c’est les teams arène. On approche de la fin de la saison, si vous avez une team qui n’est pas aussi haute que le reste de vos teams, ou tout simplement une catégorie ou vous n’avez pas de team, pensez à monter une team en vue de la saison
Donc voila, encore une fois je ne prétends pas avoir la science infuse, mais c’est juste des petites bases à suivre (si vous l’avez pas encore fait) pour aborder la saison 3.
Modifs 2.3 : buff hémo !
Agressivité fonctionne maintenant aussi avec Backstab, bonne nouvelle pour les dageux en pve ;-)
Hémorragie : le debuff est désormais de +36 au dégâts (rang1 : 11, rang2 : 18, rang3 :25) ! Un gros changement donc, puisque cela va augmenter considérablement le dps soutenu de cette spec, aussi bien en pve qu'en pvp. Le nombre de doses du debuff est réduit à 10.
Shadowstep : la portée passe à 8-25m. En plus, le bonus de +20% aux dégâts s'applique désormais à n'importe quelle attaque. Voila qui améliore clairement l'intérêt de ce sort. Un coup après shadowstep sur une cible en dessous de 35% de vie aura donc +40% aux dégâts, ce qui pourrait donner de très beaux évi ! EDIT : le CD passe à 30s ! Définitivement à tester...
La mauvaise nouvelle c'est le god mode annoncé pour les hunters :
- plus de dead zone !!! (portée minimale des tirs : 4m O.o)
- effet de MS (-50% heal) ajouté à Aimed shot (Visée) !
Ajouté aux buffs précédents, ça va faire très très mal... J'ai un hunt 70 et j'ai toujours pensé que la dead zone était ce qui rendait le hunt équilibré.
Bref, on a toujours pas de up global de notre mobilité, mais ça reste un patch positif. 25/0/36 et 5/32/24 vont devenir des templates très compétitifs. Ce patch va changer beaucoup de choses. Je ne sais pas si les chamys amélio et les palas rétrib seront tuables, même en claquant tous nos CDs. Les hunts seront probablement complètement hors d'atteinte. Les healers spec pvp et stuffés rési vont nous bouffer tranquillement avec leurs 500-700 de +dmg... Je sais pas trop ce que ça va donner au final. Il est probable que les Wars et les Démos vont perdre un peu de leur toute puissance en arènes face aux ups des autres classes, mais je ne suis pas sûr du tout que l'ensemble soit positif pour nous.
Dernière chose, le look des dagues S3 change (pour le mieux) :
mercredi 17 octobre 2007
Serveur test 2.3
Quant au look du set... ma foi, au moins je me fais pas de soucis pour les épaulettes !
La quête journalière en BG c'est sympa, ça fera toujours 12po sans se faire chier en PvE.
Pas de l'ombre... que dire ? J'ai testé un 17/0/44 et je trouve ça super naze. Backstab c'est déjà limite avec Seal fate, mais alors sans... Même avec la dague à 103dps je trouve les dégâts très faibles. En plus on perd Sang froid, Rétablissement rapide et Pieds légers. Et puis 20m de portée c'est souvent pas assez, dommage que ça ne soit pas resté à 30 comme dans la béta.
Je vais tester en version hémo mais je doute que ce soit plus viable.
A part ça, ya de nouvelles versions de l'anneau et du collier postées sur mmo-champion.
mardi 16 octobre 2007
Set voleur S3 et prix honneur
Donc au total, moins de 300 de pénétration d'armure. Avec 2 armes et la cape (pour ceux qui font du PvE) ça fera dans les 500, donc environ 1000 avec Lames dentelées.
Sunken a posté sur son blog des images des dagues et de la masse main droite. Bonne nouvelle : il y a une nouvelle dague off-hand spécial mutilate, en vitesse 1.8 ;-)
Et il y a aussi ces deux images avec les armes et leurs stats : dagues et pugi - masses et épées (c'est la mode playschool niveau look ='( )
Les prix du stuff S1 en honneur sont dispo aussi et ils sont incroyablement bas ! Entre 10500 et 14500 pour les pièces d'armure. Les armes main gauche à 9000, main droite à 18000 (et 2M à 27000). En plus les bracelets/ceintures/bottes baissent aussi tout en étant améliorés.
Le 2.3 sera définitivement le patch du kipik offert, c'est Noel avant l'heure...
samedi 13 octobre 2007
103dps
vendredi 12 octobre 2007
Spec masse : surprise !
+5% aux dégâts des crits avec la spec masse ;-) Et contrairement à Mortalité, cela s'applique à priori à tous les crits, pas seulement ceux de certaines attaques spéciales ! Par contre il semblerait que les chances de stun passe de 6% à 5%.
Autre surprise, mauvaise celle-là, les chasseurs vont peut-être avoir un tir qui désarme (instantané en plus)... Donc en plus du kiting, on peut s'attendre à être incappable de frapper le hunt quand on l'a enfin rattrapé ='( Et pour ne rien arranger, ça dure 10 secs !
PTR 2.3 up !
Ah oui et il y a aussi un petit nerf supplémentaire pour notre furtivité : au goulet ou à l'oeil du cyclone, il est désormais impossible de fufu puis récup le flag immédiatement : un délai de 3 secondes est imposé. Après les coffres avec la 2.2, ya plus de doute, Blizzard est vraiment décidé à supprimer un par un tous les intérêts de la furtivité. D'ici à ce que Perception soit ajouté à toutes les races...
Il y a une nouvelle caractéristique appelée Expertise qui semble remplacer plus ou moins les bonus en compétence d'arme. Elle réduit les chances que nos coups soient parés ou esquivés :
- Expertise: We have added a new stat and associated rating called expertise and expertise rating. Expertise rating converts to expertise at the same rate that weapon skill rating formerly converted at. Each point of expertise reduces the chance for your attacks to be dodged or parried by 0.25%.Comme d'habitude, mmo-champion vous propose des screens des items et de leurs stats.
- Weapon Skill: All items and abilities that granted weapon skill have been changed. In most cases, they were converted to expertise or expertise rating. Ranged attacks do not benefit from expertise, so ranged weapon skill has generally been replaced by critical strike bonuses or hit bonuses. In a few cases, talents have been changed to other effects to avoid granting players excessive amounts of expertise.
Pour l'instant le stuff S3 n'est pas encore visible.
Rappel des changements (le up de Coup fourés n'est pas noté mais est bien présent sur le PTR) :
- All poisons will now enchant the weapon for 1 hour, increased from 30 minutes
- Blind is now a physical (no longer a poison) attack. Reagent requirement removed. Now shares the same diminish category as Cyclone and is now diminished in PvE as well as PvP.
- Fleet Footed (Assassination) now increases movement speed by 8/15%.
- Kick: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 5 sec.
- Precision: This talent now also applies to ranged weapons.
- Remorseless Attacks: This talent can no longer be triggered by the death of a rogue's target dummy or other pet.
- Riposte is now subject to diminishing returns in PvP.
- Rogue's Deadly Throw missile speed increased significantly and snare duration increased slightly.
- Ruthlessness now only affects melee finishing moves. It no longer works with Deadly Throw.
- Shadowstep (Subtlety) can now be used at any time, not only while stealthed. Threat caused by next Ambush, Garrote or Backstab is reduced by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.
jeudi 11 octobre 2007
Vidéos et serveur test
Ming compte refaire une vidéo de duels avec plusieurs rogues affrontants des joueurs des autres classes. Avec un peu de chance ça nous permettra de voir certains des meilleurs voleurs avec de nouveaux templates.
Le serveur test devrait aussi servir pour le tournoi d'arènes 3v3 de Gameriot, dans lequel on devrait aussi voir quelques rogues.
Voici quelques vidéos sorties récemment :
Sazor/Trickery Arena PVP 2300+ : arènes 2v2 avec prêtre ombre et 3v3 avec un drood resto en plus.
Argeln 2v2 2200+ : arènes 2v2 avec prêtre ombre.
3dps Badass 2300+ 3v3 : du 3v3 en mode 3dps avec mage froid et chamy elem (plus un peu de 2v2 avec le chamy elem).
Hiryu - Rogue PvP : mélange d'arènes, duels et world pvp.
mardi 9 octobre 2007
Boss, compétence d'arme et toucher
Si il y a plus de 10 points d'écart (donc sur les mobs +3), on passe à une formule alternative qui nous rajoute d'un coup 3% de chances de rater (pour un total de 9% sur les attaques spéciales, voir les formules pour plus de détails). Du coup il suffit d'augmenter notre skill de 5pts pour gagner 3% de toucher sur les boss niv73.
Avec le système de scores de combat, 3.9 en score de compétence d'arme vaut 1pt de compétence d'arme. Il faut donc un bonus d'au moins 20 en score pour gagner 5pts en compétence avec des items. On peut aussi obtenir +10 en compétence par les talents de l'arbre combat.
dimanche 7 octobre 2007
Infos 2.3
Dagger of Bad Mojo : vitesse 1.80, 98.6 dps, 21 agi, 40pa, ignore 154 d'armure
Enchant Weapon - Executioner : un proc qui permet d'ignorer 840 d'armure
Les armes de s3 auront un nouveau look : armes de raids avec de nouvelles textures.
Les titres de s1 seront supprimés.
Notre humiliation face aux droods feral va empirer, ils auront plus de PA sur leurs items et un set s3 spécifique.
vendredi 5 octobre 2007
Dégâts de Rupture et Garrot
(tout = opportunité+maître de la discrétion+shadowstep)
garrot r8 1500pa
tout 1620/18s 90dps
oppor 1296/18s 72dps
base 1080/18s 60dps
garrot r8 2500pa
tout 1890/18s 105dps
oppor 1512/18s 84dps
base 1260/18s 70dps
rupture r7 1500pa (sans - avec Lames dentelées)
1pt 384/8s 48dps - 499/8s 62dps
3pts 888/12s 74dps - 1154/12s 96dps
5pts 1360/16s 85dps - 1768/16s 110.5dps
rupture r7 2500pa (sans - avec Lames dentelées)
1pt 424/8s 53dps - 551/8s 69dps
3pts 1068/12s 89dps - 1388/12s 116dps
5pts 1600/16s 100dps - 2080/16s 130dps
(Formules de wowwiki)
Donc en spec dague/shadowstep (avec le bonus actuel de 20%) : prémed>shadowstep>garrot>kriss>rupture = 200dps de dots avec 1500 en PA (environ 3400 dégats en 18secs, indépendants de l'armure, à mitiger par la résilience).
jeudi 4 octobre 2007
Template 2.3
25/0/36
19/0/42
0/20/41
8/12/41
0/27/34
4/26/31
0/31/30
Malheureusement pour profiter de Coups fourés et/ou Shadowstep à la dague, il faut jouer avec Backstab, ce qui ne me semble pas trop viable en arènes. Donc si je craque pour une dague s3 ce sera pour jouer Mutilate, et il n'y a aucun changement avec le patch.
PS : si vous connaissez un démo/mage/drood/chamy/prêtre stuffé PvP qui veut échanger son compte, faites-moi signe !
mardi 2 octobre 2007
2v2 vs war+heal et nouveaux trinkets
Kalgan a posté des infos à propos de nouveaux trinkets orientés PvP qui seront dispo à la 2.3 avec des badges de justice :
There are a few new pvp oriented trinkets for 2.3.
All versions of the trinket have a click effect to gain 1750 max health (kind of like the old lifegiving gem effect), along with a passive effect (your choice of 47 spell damage, 40 spell crit rating, 80 attack power, 40 melee crit rating, or 88 healing).Any resilience?Nope, we did the clicky max health instead of resilience in this case (some players are at or nearing the resilience cap already).
...
Actually, they cost badges of justice, which will also be available off Kara and Zul Aman bosses.
lundi 1 octobre 2007
Armes épiques : forge T1, réputation, Kara... poubelle !
Autre nouvelle importante, on pourra mélanger des pièces des sets des 3 saisons pour obtenir les bonus de set. Si vous avez 2 pièces de S2 vous pouvez donc garder vos points pour obtenir votre +10 énergie en achetant 2 pièces de S3, ou 2 pièces de S1 avec de l'honneur ;-)
On, sait aussi que le stuff mélée de S3 comprendra des bonus en pénétration d'armure. Kalgan a d'ailleurs donné les stats d'une nouvelle cape :
34 Stamina, 20 Crit, 20 Resilience, 46 Attack Power, 112 Armor Penetration.
Enfin, le mécanisme anti-désarmement sera transformé en une réduction de 50% de la durée de désarmement, ce qui redonnera un peu d'intérêt à Riposte.