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    vendredi 31 août 2007

    Le rogue en arènes, et des vidéos

    Ce n'est pas tous les jours qu'un rogue atteint la première place du classement 5/5 dans le corps de bataille le plus compétitf du monde (une côte de 2506, devant TeamPandemic et Rag Dolled) ! Quand ce même rogue est aussi au top avec sa team 3/3, ça mérite un gros GG ! Et puis ça fait plaisir de voir qu'il yen a toujours qui trouvent le moyen de contourner nos faiblesse pour s'imposer, même si ça demande des condition exceptionnelles (stuff, optimisation des compos, temps de jeu, etc...).

    Le rogue en question s'appelle Girlzz et il est spec combat masses. Sa team 5/5 fonctionne avec 4 DPS : spriest, chamy elem, rogue, demo et un pala pour heal.
    La team 3/3 est plus originale, et elle pourrait devenir un nouveau modèle pour les voleurs : il joue avec un prêtre ombre et un chamy resto. C'est donc une team qui manque de contrôle mais qui a un énorme potentiel en dispell offensif et une bonne quantité de heal. A tester si vous pouvez trouver des bons joueurs de ces classes pour vous accompagner !

    Côté vidéos :

    Neilyo 6 est une très bonne vidéo d'arènes 2/2 et 3/3. Neilyo est spec mutilate, il joue avec un démo en 2/2 et avec un mage froid et un druide resto en 3/3 (à mon avis c'est la meilleure compo pour rogue, avec une tone de contrôles).

    Hwarang duel movie est une énorme (835mo, 50mins) vidéo de duels. Je ne l'ai pas encore vue mais d'après Ming elle vaut le détour...

    Il y a aussi une vidéo de farming d'or qui pourra intéresser certains voleurs : il s'agit de farmer le côté undead de stratholme en solo, et l'auteur prétend que ça rapporte 350-400 po par heure...

    mardi 28 août 2007

    Nerf de la Hâte officiel pour le patch 2.2

    Le nerf de la hâte est dans les dernières patch notes du serveur test :
    Haste: Haste has been rebalanced. It has returned to the ratios from the launch of Burning Crusade. Melee attacks and spell casts will now benefit at identical rates from haste. This change results in a reduction in the benefit of haste for melee attacks and an increase in the benefit for spellcasters.
    Ca ne gène évidemment pas en PvP, mais en PvE ça va être un problème pour ceux qui avaient misé sur cette stat ='(. A la louche, il fallait 10 pour gagner 1% de vitesse, et maintenant il faudra un peu plus de 15.

    D'après une réponse de Drysc sur le forum US le patch ne sera pas pour demain, donc ça pourrait encore changer...

    lundi 27 août 2007

    Des news et un peu de lecture

    Salut tout le monde ! Je sais pas vous mais moi j'étais en vacances, et c'était bien ;-) Mais toutes les bonnes choses ont une fin (il paraît, du moins) et je suis de retour au boulot. Vu que je suis un gros glandeur, je vais en profiter pour me remettre à poster plus régulièrement ^^.

    Pour commencer, voila quelques trucs en vrac :

    Des vidéos des finales des tournois d'arènes.

    Une interview d'Inactive, le reroll wawa d'un des meilleurs rogues, dont la team 5/5 est actuellement au top.

    Si vous suivez les résultats des compets d'arènes 3/3, vous devez savoir que la team Pandemic est de loin la grande championne (sur les 2 derniers tournois, 60 victoires et 2 défaites !!!). Du coup tout le monde se demande comment les battre et Trancez à publié un article qui donne de bonnes indication sur les compos d'équipe pour contrer telle ou telle autre compo.

    D'après mmo-champion, voila à quoi ressemblera le set arène voleur s3 :

    Ca va certainement paraître con à beaucoup de gens, mais le look de cette armure représente assez bien ce que le rogue est devenu : un truc plutôt lourd planqué derrière une grosse armure pour essayer de survivre. Sortez vos vieux screenshots et regardez un voleur en T2 : vous voyez quoi ? Un assassin, dans une armure légère, souple, sombre et qui avait probablement des dagues à la main pour faire son boulot : apparaître, tuer vite, disparaître !
    Et là on voit quoi ? Un wawa ? Ce gars donne-t-il l'impression d'être mobile, rapide, agile ? On l'imagine déjà avec 2 grosses masses à la main, quelle finesse...

    La réponse d'Imperfection à lire sur ce sujet du forum (post 14). Ca résume assez bien la situation.

    mardi 21 août 2007

    15/41/5 contre KT quelle arme légendaire équiper en main droite?

    Je vais donc vous donner la réponse à la question que j'ai posée hier à savoir:

    -Une épée -Une dague

    Template 15/41/5

    Comment utiliseriez-vous cette combinaison d'armes afin d'être le plus efficace possible?

    Haeon a trouvé la bonne réponse mais il n'a pas vraiment expliqué pourquoi.

    Il faut utiliser l'épée en main droite et la dague en main gauche mais pourquoi donc? Surtout pour un spée dagues ???

    Je vais essayer de l'expliquer de façon simple.

    Il y a deux raisons principales à cela:
    A. le proc de toute puissance de combat.
    B. Le proc des poisons des armes

    A . Le proc de toute puissance de combat est lié à la vitesse de l'arme comme vous pouvez le voir en consultant le post suivant :
    http://roguecrap.blogspot.com/2006/12/patch-20-combat-potency.html

    1) Avec l'épée vitesse 2.9 en main gauche vous récupèreriez 47 NRJ en moyenne / minutes.
    2) Avec la dague vitesse 2.0 en main gauche vous récupèreriez 68 NRJ en moyenne / minutes.

    Sachant que dans le cas 1) vous feriez des BS qui demandent 60 NRJ et donc vous pourriez faire 0.78 BS supplémentaire par minutes --> rien en fait ^^
    Dans le cas N° 2, vous faites uniquement des SS de 40 NRJ et donc vous pourrez faire 1.71 SS de plus par minutes --> soit presque deux coups spéciaux de plus ce qui représente deux CP de plus etc. etc.

    Gains sur la durée du combat environs 10 000 points de dégâts


    B. L'autre point est le proc des poisons. L'utilisation de l'arme la plus lente, ici l'épée, en main droite permet de compenser cette lenteur par l'utilisation de techniques spéciales (SS).
    La dague en main gauche, avec sa vitesse de 2 permet une application normale des poisons et l'épée en main droite également avec l'aide des techniques.
    L'inverse (épée main gauche et dague main droite) ne serait clairement pas rentable car perdre presque une seconde sur la main gauche et ses chances d'appliquer du poison devient vite pénalisant. De plus l'utilisation de BS en main droite ne va pas compenser la lenteur de la main gauche en faisant proc le poison de main droite plus souvent.

    J'estime le gain à environs 10 000 points de dégâts sur la durée du combat.
    Cela peut paraitre peu mais à l'arrivée 20 000 à 25 000 points de dégâts ce n'est pas négligeable.

    Certains diront que je n'ai pas pris en compte les 30% de critiques de la spée dague et son BS et ils auront raison. Je peux simplement leur dire que ça fait deux mois que je fais ce combat plusieurs fois par semaines (il est vraiment compliqué au début et surtout long car il faut chaque fois tout refaire depuis le départ). J'ai essayé de tenir la dague en main droite puis l'épée. A chaque fois que j'ai fais le comparatif, je suis arrivé à la même conclusion, mettre l'arme la plus lente en main droite change tout pour un spée combat.

    Je peux aussi vous déconseiller la spée estropier car vous ne pouvez avoir qu'une seule dague (l'épée est vraiment utile).
    Vous l'aurez compris la spée qui fait la différence dans ce combat est la spée épée combat.

    J'espère vous avoir apporté quelques informations intéressantes. Si vous avez des questions ou des choses dont vous souhaitez discuter n'hésitez pas, j'essaierai d'y répondre.

    lundi 20 août 2007

    Du PVE et du bon que diable

    Décidément je rentre de congés et que vois je? Une page entière dédiée au PVP et pas un article sur le PVE.
    Je vais immédiatement remédier à cela en vous faisant peut être rêver au passage.

    Si l'on parlait de KT http://fr.wikipedia.org/wiki/Kael'thas?
    Vous savez le vilain mago Kael'thas qui souhaite lui aussi devenir le maitre du monde...

    Si vous ne voyez pas de qui je veux parler, je vais vous raconter un combat qui une fois "maitrisé" devient un des plus complets jamais rencontré dans le jeu.
    En effet, le combat commence quand vous entrez dans une immense salle très lumineuse très propre et très luxueuse.
    Ne vous attendez pas cependant à être les bienvenus car les maitres des lieux avaient prévu une petite réunion entre eux ... je vous laisse imaginer se que vous voulez ;) ... en fait vous tombez mal et vous les irritez quand même un peu beaucoup.

    Vous l'aurez compris KT n'est pas seul dans sa tombe, heuuuu je voulais dire dans son château volant. Il est accompagné du copain qui a une très grosse hache qui fait super mal, heureusement pour nous son casque ne lui permet de ne voir qu'un seul personnage à la fois ; on dirait un rogue qui aurait trouvé une grosse hache et qui essai de tuer un démo un mage ou un chasseur qui le promène dans toute la pièce :x.
    Faut dire que leurs copains sont pas très malin non plus puisque ils le laissent se fatiguer pour rien avant d'intervenir ... .
    Le second donc est une sorte de guerrier ou plus précisément de palouf sans mana peut être un warladin sans intérêt. La troisième est une superbe jeune fille qui aime bien la magie et surtout le feu. Chouet allez vous me dire et bien non car elle n'aime pas qu'on s'approche trop près d'elle.
    Encore une elfette inaccessible pour nous :/ .
    Et pour finir, vous aurez droit à l'ingénieur de service qui est venu à la soirée avec tous ses pétards (dans tous les sens du terme) mais aussi avec quelques jouets particulièrement pénibles quand vous n'avez pas la chance d'avoir la fameuse cape de l'ombre ^^ .

    Une fois ces quatre là éliminés, le maitre des lieux, le grand Kael'thas qui n'a rien perdu du spectacle que vous lui avez offert vous offrira une dance avec quelques armes bien sympathiques qui, si vous arrivez à les vaincre pourront être ramassées :))))))
    En se qui nous concerne, seulement deux nous intéressent.

    -Une épée
    -Une dague

    Et la vous devenez tout fou, vous avez à votre disposition deux armes totalement démesurées !!!
    Certains demandent vite un tp pour if afin de s'inscrire au premier bg :-x

    Le seul problème étant de bien les utiliser car elles vont bien évidemment servir a autre chose qu'a faire du mal aux H2.
    Alors bien entendu vous pouvez vous ramener avec les compos pour les enchanter avec votre mangouste préférée ... . Vous pouvez également y mettre votre poison favori.
    Cela dit, quand vous être spée combat dague, mettre la dague en main droite et l'épée 2.9 en vitesse en main gauche peut faire sourire au début mais au bout de quelques minutes vous ne trouvez pas cela super comique.
    Vous l'aurez deviné, TPDC ne proc presque plus :(

    Alors, avant d'aller plus loin dans l'histoire es 25 guignols qui veulent déloger KT de son palais, je vous pose la question suivante.
    Comment utiliseriez vous cette combinaison d'armes afin d'être le plus efficace possible?

    Il existe plusieurs réponses en fonction des différentes spées. Je vous donnerai la meilleure solution si vous le souhaitez avec la fin du combat ...

    Allez à vous de jouer ;-)

    jeudi 16 août 2007

    Cry more !

    Parmi les très nombreux posts très bien construits de ces derniers mois, résumant les soucis de notre classe, celui-ci a retenu l'attention d'un de nos amis "les bleus" sur le forum anglais.

    Deux réponses bleues donc :
    There are a lot of valid concerns and thoughts inhere, so I would like to blue-tag this thread just to let you know we have both seen and read this thread. Most of the things posted inhere have been forwarded to the developers already, and some of the things have already been commented in other threads both on these forums and the US forums.
    Et plus loin :
    It is taking time indeed, but for a good reason. Many classes are getting adjusted, not just Rogues, so time is required in order to make sure that things are done properly.

    Balancing classes in a game like World of Warcraft is not a small task, so I am afraid that patience is something you will have to stock up on at least to a certain degree.
    En résumé : tout ça est reporté aux devs, c'était déjà fait pour une partie et il y a aussi d'autres éléments qui ont été reportés avant. Mais il y a aussi d'autres classes qui sont revues, et ça va encore prendre du temps, donc il faudra de la patience.

    Les Arènes Suite

    Voila, je rentre tout juste de vacances et je voulais achever ce que j’avais commencé

    3v3

    Alors la, ça va être super court. Je n'ai malheureusement que très très peu d'expérience en 3v3. La dernière fois que j'ai joué, c'était vers la fin de la saison 1 en compo: Mage givre/Prêtre Discipline/Moi. Alors honnêtement, ça déchirais tout, et en 1 aprem, on étais montés a 1900. Mais alors a pars ça, je peux pas vous dire grand chose. Vous avez intérêt à choisir un team 3 DPS, ou alors si vous prenez un heal, un prêtre pour le dispel de mass ou un druide pour cyclone est recommandé. En ce moment, je suis justement en train de chercher un demo pour tenter le bon vieux: Prêtre ombre/Demo/Moi, et je pourrais vous tenir au courant des résultats, mais pour le moment, je peux rien vous dire de plus pour ce qui concerne les 3v3.

    5v5

    La, c'est un gros morceau, un débat éternel et un gros merdier. Je vais pas répéter ce qui as déjà été dis des centaines de fois, mais les voleurs ont un problème de mobilité: nous ne pouvons pas vraiment rattraper un joueur qui se barre quand sprint n'est pas up. Souvent les teams préféreront les wawa par ce que ''ils dps plus''. Rien a voir. En terme de dégâts bruts, nous pouvons facilement faire autant de dégâts que eux. Ce qui les avantages, c'est qu’ils n’ont pas besoin de mettre des points de combo sur une cible, et qu'ils peuvent passer d'une cible a l'autre en 0,5 secondes avec Interception. Autre avantage, c'est la frappe mortelle. Oui nous avons nos poisons, mais ils mettent un peu plus de temps a se mettre, et peuvent se dispel. On sort les mouchoirs, et on essuie les larmes. Quand on vois que ''nos'' qualités sont reprises en majorité par un wawa, faut savoir réfléchir en dehors de la boite. Quand j'entends: ''Les wawa sont des voleurs en plaques'' je rigole. Prenez le meilleur wawa sur votre serveur, et le meilleur voleur; si ils duel, je suis prêt a mettre tout mon argent sur le wawa.
    Mais, imaginez maintenant que le wawa soit en cuir. Il serait comme nous en terme de dégâts et d'armure, mais ils n'ont pas nos aptitudes à la survie. Un wawa, c'est un fear et plus rien. Nous on as Evasion/Sprint/Vanish/Cécité. Oui Sprint est gimped par rapport à Interception quand il s'agit de rattraper une adversaire, mais quand il s'agit de fuite, je n’ai jamais vu mieux. Wawa est un peu un canon en verre. Il fais super mal, et il est super résistant face a la mêlée (que nous quoi) mais pour les casters, un wawa c'est de la rigolade, tandis que nous on peux Cape-Vanish au besoin. Ensuite, je n'ai jamais vu un wawa réussir a incap un heal. Oui il va Intercept/Charge, frappe mortelle, mais après? Si il veux interrupt un sort, il dois se mettre en Berserk, et la les cast se font plaisir a un point. Aussi, un wawa n'a aucun véritable stun. Interception et Charge stun, mais bon, c'est 1 seconde pour charge, et 3 pour Interception, et c'est sur le même Diminishing return que tout. Un spe masse pourra stun en alternance, mais c'est négligeable. Si je me colle à un pretre, le mec va rien caster de tout le combat; enfin sûrement des rénovations et des prayer of mending, mais rien d'autre. Quand un wawa se mets sur un pretre, le pretre rigole (enfin ceux que je connais). Donc oui un wawa est légèrement avantagé en 5v5 du a sa mobilité, mais les stuns/kick/survie on reste les maîtres.
    Peu de gens en 5v5 vont claquer leur trinket sur un stun, même si ce n’est pas impossible, donc il faut en profiter. Les teams 4 dps restent les plus adaptés pour nous, et dans ces teams, je suis le seul dps cac. Donc j'aime bien faire: Coup Bas-Estro-Aiguillon Perfide- Sang Froid Estro. En gros, j'incap le mec que on focus, et il se prends +9% de degats vu que j'ai aiguillon amelio. Souvent, avec un bon CS de notre mage, peu de monde y survis (presque personne meme^^) Sinon, j'ai aussi testé le jeu dans des teams sur la durée. La seule spe viable dans ces cas c'est Estro, vu que Combat une fois les CD finis le dps chute trop.
    Le plus important en 5v5, c'est pas tellement la compo du groupe, mais la synergie. Il faut être parfaitement coordonné avec ses équipiers. Quand a l'ordre de mass, c'est des conneries, y'en as pas. Vous défoncez celui qui vous semble être le maillon faible en face (évitez peut être les pala si vous avez pas de prêtre pour mass dispel). Abusez des CD aussi, et gardez en tête un truc: oui on est légèrement moins utile que les autres en arène, c'est pour ça qu'il ne faut pas hésiter a se laisser mourir si ça peux garder en vie un équipier. Tout comme d'échanger sa vie pour celle d'un adversaire est un très bon choix. Ce qui ne veux pas dire qu'il faut se laisser crever sans raison non plus :P

    Voila, d'ici peu de vous ferais un mini guide sur les attitudes a avoir face a différentes classes (pas vraiment un guide de duel) ainsi que un guide pour bien savoir choisir ses équipiers (super important ça, qu'on le veuille ou non)

    lundi 13 août 2007

    Ce qui devait arriver...

    ...arriva. C'est assez étonnant qu'il ait fallu aussi longtemps aux droods pour se rendre compte de leur uberness en 2/2. C'est désormais chose faite et le top10 mondial est constitué de 6 teams avec un drood heal (et "plus que" 5 démos). Tuer un druide resto qui sait jouer et qui est stuffé pvp est une pure galère pour à peu près toutes les classes. Leur mobilité exceptionnelle associée à des hots insta et des contrôles leur confère une survivabilité énorme.

    Vu que la plupart des teams 2/2 ont une compo heal+dps, il ne reste qu'un pauvre dps pour courir après un druide qui va casser la ligne de vue en permanence et qui se heale non stop sans jamais avoir besoin d'incanter un sort. Sur un gars qui se ballade avec plus de 10K hp en forme de caster et plus de 300 en résilience, bon courage...

    Bref, sortez vos spec masses, trouvez-vous un drood, et gogogo !

    PS : le seul rogue du top10 est un joueur de pve qui joue en 15/41/5 avec un palouf O.o

    jeudi 9 août 2007

    Saison 3...

    Petit message posté par Daghorn :
    Le début de la saison 3 d’arène devrait coïncider approximativement avec l’arrivée de la mise à jour incluant Zul’aman ( 2.3). De plus, une fois la saison 3 débutée, les joueurs pourront se procurer les équipements de la saison 1 en échange de points d'honneur ( 15 000 points environ par partie d’équipement).
    Ca nous fait donc la prochaine saison dans... 2 mois ?

    mercredi 8 août 2007

    Les Arènes

    Voila un article un peu plus précis sur les arènes.

    Pas besoin de le rappeler, il y as trois types d'arène: 2v2, 3v3, 5v5. Selon les grands noms, ainsi que les statistiques, nous sommes utiles en 2v2 et 3v3 et presque inutiles en 5v5. Ce n'est pas entièrement faux, mais pas entièrement juste non plus. Mais prenons chaque catégorie 1 par 1.

    Les 2v2

    C'est probablement la catégorie la plus... contraignante. On as 2 options: la première on joue en double DPS, pour rush un mec, la deuxième, on se trouve un heal et on y va plus en finesse. Laquelle est la meilleure option? Y'en as pas. Pour les 2v2 en particulier, il faut que votre partenaire soit en phase avec vous. J'ai déjà joué avec certains ''pgmroxxor'' sans réussir à dépasser les 1700, tout simplement par ce que nous n'étions pas complémentaires. Tout comme vers la fin de la saison 1, j'étais a plus de 2000 avec mon frère (mage) tout simplement par ce que même si IRL on s'entre-tue, on est bien synchro et on sait exactement ce que va faire l'autre, et quand il le fera. C'est probablement en 2v2 que nous devons tous commencer, car c'est probablement la catégorie qui demande le plus de réflexes, et que ces réflexes servent en 3v3 tout comme en 5v5. Bien sur, dans les partenaires possibles, il y a certaines combinaisons qui sont plus adaptées que d'autres. Les classes que je recommande sont: Druide resto, Prêtre (sacré, ombre c'est aussi une option, mais c'est plus dur), Mage, Démoniste. Pour moi ce sont les classes les plus adaptées pour jouer avec voleur. Certains jouent avec un Paladin, j'ai pas mal essayé, mais je ne trouve pas que ce soit un heal adapté a mon style de jeu.

    Le plus important est juste de ne jamais lâcher pendant l'arène. Avant Hier soir, je jouais avec mon nouveau partenaire (un druide resto) et on s'est retrouvé face à Mage glace - Demo. Je fonce sur le demo, et je commence gentiment à lui défoncer la gueule. Au bout de quelques coups, je me fais sheep. Normal, je trinket. Fear, chain fear, juste avant d'être immune, c'était le mage qui prenais le relais en me chain sheep. Ils se sont acharnés sur mon druide, tout en me gardant incap. Au bout de 1 min a ne rien pouvoir faire, (les rares moment ou j'etais pas fear/sheep, j'avais la malédiction du demo qui me ralentis) je commence a péter un cable, et je décide de réagir, mon druide ne tiendrais pas toute la nuit. Donc j'attends encore un petit moment que j'ai ma trinket, je me rapproche, je me fais sheep. Trinket - Cape de l'ombre et je troue le demo dans tout les sens pendant 5 secondes. A ce moment, commence un combat sur la durée, on a combattu pendant 13 minutes avant que nous arrivions enfin à les battre. Preuve qu'il ne faut jamais lâcher le morceau, et que trouver un partenaire qui sait jouer est important. Apres tout, à partir du moment ou nous somme en arène, nous ne sommes plus seuls, il faut savoir jouer en groupe.

    Encore ici, il y as quelque règles de base a respecter: ce n'est JAMAIS fini avant la fin. Le nombre de fois ou je me retrouve seul face a 2 personnes mi-vie, ils décident que je peux rien faire et commencent a jouer comme des bites, et je les bats (ça n'arrive pas a haute côte, mais vers les 1600-1700, ça arrive tout les jours). Ensuite, n’oubliez pas que nous avons tous des CD, que nous devons les utiliser, mais nous devons bien les utiliser. Je vais pas vous faire un cours d'utilisation des CD, mais en tout cas, Sprint/Vanish/Evasion/Cape de l'ombre/Sang Froid doivent être systématiquement utilisés (cécité je préfère le garder pour un coup dur, un moment chaud). Quand a la spe, je vais pas répéter l'autre article, c’est a chacun de décider ce qu’il préfère.

    Autre détail important avec son partenaire, c’est le respect. La personne avec qui vous jouez a une chose en commun avec vous : c’est un être humain. On a tous des sensibilités différentes, on est tous plus ou moins affectés par différentes actions (insultes/reproches/compliments). Je sais que le plus on me critique sans raison, le plus ca me frustre, et le plus je suis frustré, le moins bien je joue. En même temps, si on me complimente trop, je me ramollis et je fais des erreurs bêtes. Chaque personne est différente, pensez bien à ces différences pour éviter les guerres entre équipiers.

    Donc voila. Le style burst fais ses effets, sinon avec un heal la marge d’erreur est plus élevée, et c’est souvent plus facile de gérer. En 2v2, surtout face a 2 dps, c’est impératif de faire en sorte que une personne de l’équipe en face ne fasse rien, sinon vous prenez cher et c’est souvent difficile à rattraper le coup. Sap est donc plus que recommandé. Un truc assez bien quand vous avez le talent qui réduis le coût de cécité, c’est d’entrée sap un de mecs, qui va probablement trinket, et enchaîner avec un cécité (gaffe à ne pas avoir un dispel poisons en tant que 2eme adversaire).

    Voila, je ne peux pas vous dire exactement quoi faire en arène, vu que je suis pas assis a côté de vous, mais si jamais il y a des questions par rapport a des situations particulières, hésitez pas a les poser.

    A suivre : Les 3v3, les 5v5 (ca ce sera un gros morceau, et plutôt très précis) et vu que pour le gâteau au chocolat c’est râpé, on verra si je trouve un autre truc cool :P

    mardi 7 août 2007

    Le futur du PvP

    Il y a un article sur wowinsider qui relate le déroulement de la conférence sur le PvP à la blizzcon. Voila un résumé :
    • Il va y avoir un système de report des AFK dans Alterac (comme pour le report spam). Les joueurs reportés plusieurs fois auront un debuff qui les empêche de recevoir de l'honneur tant qu'il ne sont pas retournés au combat.
    • On devrait avoir la possibilité de s'inscrire en groupe à Alterac.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des BGs à taille variable, par exemple vous choisissez si vous voulez jouer à 15 ou à 20.
    • Un changement prévu pour l'honneur : plus d'honneur vers la fin du BG, pour que les gens restent et que la victoire soit plus importante.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des BGs pour l'affrontement guilde vs guilde.
    • En world PvP on peut s'attendre à plus d'effets persistants de longue durée, comme le buff qui permet de collecter les éclats d'esprit dans le Désert des ossements.
    • Dans l'extension, il y aura une zone non instanciée dans le genre d'Alterac : Lake Wintergrasp. Avec armes de siège, objectifs multiples et effet de la victoire persistant.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des arènes pour bas niveau.
    • A la saison 3, il y aura un pré requis de côte pour acheter les armes (normalement, 1900).
    • A la saison 3, on pourra acheter le set de saison 1 avec de l'honneur.
    • Blizzard étudie la possibilité de faire des quêtes PvP qui encourageraient une invasion de certaines villes.

    lundi 6 août 2007

    Des modifs à venir ?

    EDIT : il y a une vidéo sur youtube avec la question et la réponse de Kalgan, qui correspond effectivement au résumé ci-dessous (c'est la 3ème question, aux 2/3 de la vidéo).

    D'après Ming, les développeurs ont annoncé des améliorations à venir pour le voleur lors de la Blizzcon :

    “We’re going to include mobility improvements, and more utility. Sap is useless there, and we’ll look at that.”
    C'est à dire :
    - Amélioration de notre mobilité
    - Plus d'utilité
    - Révision de Sap (assomer) qui est "inutile ici" : en arène 5/5 je suppose.

    Bonne nouvelle donc ! On peut s'attendre à des changements de Sprint, Sap, Blind et peut-être (espérons-le !) Vanish et Shadowstep.

    /prier

    Rappel des Bases du PvP

    Je précise que je ne prétends pas innover, mais tout simplement rappeler certaines bases.

    Bon ben voila, je vais faire un peu le point selon moi de notre situation en PvP, et peut être rappeler certains trucs essentiels. Je crois que il y a certains points pas très clairs sur comment faire pour être un bon pvper, ou encore comment se faire accepter dans des teams d'un certain niveau (surtout en 5v5). En fait, c'est relativement simple. Selon toutes les statistiques, voleur est avec chasseur la classe la moins présente, autant en 2v2, qu'en 3v3, et c'est carrément l'horreur en 5v5. Mais bon, on va gentiment analyser tout ça. Y'a un truc qui m'a chiffonné au début: selon les statistiques on est près de useless, et pourtant il y a une légion de voleurs qui s'en sortent très bien. J'ai utilisé les rares neurones qui me restent, et j'ai fait le tour de la question. Oui on est légèrement désavantagés par rapport aux autres classes, voir même très désavantagés par rapport a certaines, mais ça reste tout a fait dans nos cordes de gérer un certain niveau de jeu. Mais bien sur, il y a certaines règles à respecter pour atteindre ce niveau de jeu.

    En premier, le stuff. On ne cessera jamais de le répéter, mais être bien stuff est très important; Mais de loin pas aussi important que d'optimiser le stuff pour renforcer sa spe. Le spe hemo qui stack les +crit est selon moi un mec un peu naïf, l’important étant l’AP pour la spe hemo. Personnellement, je sais que je préfère jouer sur la durée (ouais étonnant pour voleur), et que je tente souvent de fermer la gueule du dps en face (stun, coup de pied&co) donc je mise un peu sur l'endu/résilience.

    Ensuite, on ne remplacera jamais les réflexes acquis en enchaînant les duels contre des adversaires qui en valent le coup, les BG étant très bons pour amollir vos réflexes et vous mettre en état de légume.

    Et bien sur, l'expérience. On ne naît pas pgmroxxordelamorkitu, mais on peut s'en rapprocher a force de s'entraîner encore et encore. le jour ou vous serez capable de regarder votre écran complètement bourré, sans même la force de réfléchir, et de gagner un duel, c'est que vos réflexes sont tellement intégrés dans votre cerveau que vous savez quoi faire (donc gaffe a ne pas prendre de mauvaise habitudes).

    Un autre détail très important: la spe. Laquelle est la meilleure? Cette question je l'entends plusieurs fois par jour, et à chaque fois je ne comprends pas comment on peut la poser. La question n'est pas quelle est la meilleure spe, mais quelle est la meilleure spe pour vous. Un de mes potes voleurs, que je respecte enormement joue en 30/0/31. Je sais qu’il gère cette spe et donc que c'est un adversaire de valeur. Perso, si je me spe 30/0/31, a mon avis a moins que mon adversaire soit afk, je bats pas grand monde. Certaines spe sont plus adaptées, mais j'ai vu des mecs avec des spe complètement tordues jouer comme des dieux.

    Un autre détail qui aide beaucoup, c'est les addons, l'interface. Ca semble con, mais se sentir bien en jouant c'est important. Perso sans mon interface, je suis aussi utile qu'un pingouin dans un incendie. Et bien sur, les raccourcis clavier vont de paire avec l’interface. Le moins vous avez besoin de bouger la souris pour vos actions, le mieux ce sera.

    Donc voila, plus j'écris, plus je perds le fil des évènements :P. Je vais résumer un peu. Oui le voleur est dans une passe un peu difficile en ce moment, mais sous aucun prétexte il faut baisser les bras. NON nous ne sommes pas useless et nous ne sommes pas remplaçables. Avoir une côte à un certain niveau est certes un peu plus dur pour nous que pour certaines autres classes, mais en aucun cas impossible. Oui aucun voleur n'est en pvp VHL, mais je ne pense pas que beaucoup d'entre nous font partie de cette élite qui représente un tout petit pourcentage des joueurs (Je ne me considère pas faisant partie de l'élite).

    Voili voilu, c'est au jour d'aujourd'hui ce que je pense qu'on puisse faire pour être au top, et ce que je pense de notre situation dans le pvp aujourd'hui.

    Hésitez pas a laisser vos commentaires (que je sache si je dis que de la merde ou non :P)

    Par la suite, j’essaierais de donner des conseils plus avancés, certaines compo qui peuvent marcher, ainsi qu’une recette d’un gâteau au chocolat :D

    PS : désolé pour mon français, je ne suis pas de langue maternelle française

    dimanche 5 août 2007

    Gagnants des tournois d'arènes

    Gros GG à l'équipe MOB Turtlebeach qui a écrasé tous ses adversaires 3-0 avec sa compo warrior, mage, hunter, shaman, paladin.

    Côté 2/2 c'est du classique qui gagne : war/prêtre à la première place et démo/pala à la seconde.

    Si je compte bien ça fait 7 classes représentées. Reste les droods, qui sont désormais une des classes les plus présentes en 2/2 et 3/3 (heals+contrôles spammables, ya guère mieux), et les rogues, qui... euh... galèrent ^^.

    PS : pour ceux que ça intéresse, le film WoW devrait sortir en 2009 et a un budget prévu de 100 millions de brouzoufs, ce qui devrait être confortable tant qu'il n'y a pas de star dont le salaire fait le 5ème du budget.

    jeudi 2 août 2007

    Présentation

    Donc voila, je profite de ce premier post pour me présenter brievement.
    Je suis un voleur (tiens donc, c'est étonnant ca) Elfe, sur le serveur Hyjal, et je m'appelle Eleriel. Je joue depuis trop longtemps, (la sortie de wow) et j'ai pas mal fait le tour des différents aspects de WoW, meme si c'est à différents moments, et avec divers persos.
    Avant BC, je faisais surtout du pve HL, (Naxx&co) mais depuis BC, j'essaie tant bien que mal de me motiver pour le pvp, meme si j'ai fais aussi du pve a rythme modéré avec ma guilde, et nous sommes gentiment en train d'avancer dans SS et TK.
    Mais bon, meme si je suis un bon dps en raid, je suis surtout la pour parler de pvp (enfin, a la base :P) Donc voila, en arène je préfère me marrer dans les 2v2 et 3v3, histoire de me consacrer aussi serieusement que possible au 5v5 (ouais ca rapporte plus de points :D)
    Je ne suis pas un autre Ming, Nitrana ou un hardcore pvper dans le genre, mais j'ai quand meme une certaine experience, et donc je me propose d'expliquer certains sujets qui vous tiennent a coeur. Vous pouvez les proposer ou je prendrais les initiatives^^
    Donc voila, hésitez pas a proposer des sujets

    PS: dsl pour l'orthographe, j'ai plus mon correcteur et je suis un peu fatigué^^

    Blizzcon, vidéos et set d'épées légendaires

    La Blizzcon commence demain, donc on ne tardera pas à avoir des infos officielles sur la future extension.
    Il y aura de même à cette occasion la finale du tournoi d'arène 5/5 officiel. Vous pouvez voir le tableau et les équipes ici.

    Pendant qu'on rêve de kipiks comme des gros noobs, les supers roxxors, eux, se balladent avec des armes légendaires ! *bave*

    Côté vidéos de PvP, Neilyo a sorti sa 5ème vidéo, qui est très moyenne à mon goût.
    Acrono a lui aussi sorti une nouvelle vidéo et celle-là par contre est très sympa, avec un template peu fréquent (0/31/30 masses).

    Une dernière chose : Eleriel de Hyjal rejoint l'équipe du blog, bienvenue à lui =)

    Paye ta rumeur !

    IGN a posté une news dans laquelle se trouvent des infos fournies par "une source anonyme de blizzard" à propos de la prochaine extension. Donc c'est totalement non officiel, mais intéressant tout de même...
    • That expansion pack is called World of Warcraft: Into the Maelstrom
    • The Maelstrom area of Azeroth will be opened up for play. Will consist of various islands and Undermine will have a new neutral city.
    • The islands will include questing zones, raid dungeons, that city, and a new arena.
    • The level cap is being raised to 80 with the expansion but there will be no new talents.
    • Advancement after level 70 will be through Hero Classes rather than talents. Hero classes will function as subclasses and each existing class will have 3 of these hero classes to choose from. These hero classes will not be limited by talent choices. Players will be able to choose these new subclasses at trainers when ItM goes live.
    • Currently the Priest and Druid hero classes are complete and the Warrior and Mage are close to completion.
    • Hero classes will be demonstrated at BlizzCon
    En résumé, évidemment de nouvelles zones/instances, le niv80, les classes de héros (3 pour chaque classe).

    De son côté, CanardPlus publie une news avec des infos contradictoires (du moins pour le titre).

    Quel suspense ! ^^