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    vendredi 29 juin 2007

    Les voleurs en arène 2vs2

    Avec l'annonce d'une compétition officielle à venir, ça cogite pas mal à propos du 2vs2. Ming vient de publier un article dans lequel il donne les combos qui sont d'après lui les meilleures. Les 2 combos en tête sont évidemment avec des démos (avec pala et drood heal) mais il y a plusieurs combos avec des voleurs.

    Premier choix : prêtre et druide resto.
    Deuxiéme choix : paladin, druide feral ou mage.
    Troisième choix : démo ou 2ème voleur.

    Tout ça me paraît juste, même si j'aurais peut être interverti les places du démo et du mage (article de Minti à propos de son duo avec le fameux démo intuable Azael). De manière générale, je ne sais pas si une team double DPS peut se hisser au top. Je suis persuadé que le prêtre est le meilleur compagnon pour nous grâce à la variété de ses outils. A mon avis entre un druide resto et un paladin, c'est kif kif, mais je pense qu'un druide resto est bien plus technique à jouer bien.

    Si on jette un coup d'oeil au classement mondial, qu'est-ce que ça donne ? Pour l'instant il change beaucoup, mais quelques rogues commencent à apparaître dans le top30. Les démos sont toujours au top, il y en a 7 dans le top10.

    A la 3ème place, Xecks, spé combat masse / assa, qui joue avec un druide resto.
    A la 4ème place, Reflex, spé mutilate, qui joue avec un druide resto.
    A la 18ème place, Zalim, spé combat masse / finesse, qui joue avec un prêtre.
    A la 23ème place, Muzik, spé hémo, qui joue avec un prêtre.
    A la 27ème place, Unsouled, spé combat masse / assa, qui joue avec un prêtre.

    Need un ami prêtre full PvP ^^.
    Si vous avez des expériences de 2vs2 à partager, n'hésitez pas !

    jeudi 28 juin 2007

    Le repère de Gruul Etape 2 Grull

    Repère de Gruul Etape 2, Grull l'athlétique.

    Après avoir tué Maulgar et ses sbires, vous allez pouvoir rencontrer le grand Gruul. Observez le bien avant de pull, certaines de ses mimiques sont plutôt sympathiques ;-) .

    Vous allez vite vous rendre compte qu'il est très accueillant. Si vous souhaitez voir tout le combat ailleurs que vu du sol prés de la zone de pull, je vous déconseille de devancer les Tanks qui seront chargé de manger les différents pains qu'il distribuera tout au long du combat.

    Après cette mise en garde, passons au combat lui même.

    Contrairement à Maulgar et ses petits, pas besoin d'utiliser de techniques stunn et coups de pieds car il est immunisé bien entendu.
    Gruul est athlétique. Lui, il peut aller faire le kéké sur les plages avec son corps sculpté (il faut qu'il prenne une bonne douche et qu'il mette sa cagoule mais c la mode parait il).

    Ici, il faut un très gros dps ! Pour cela il faut absolument avoir un score de toucher très important car à mon sens, il s'agit du premier boss qui demande vraiment un toucher élevé, proche de 200 ou plus si vous pouvez vous le permettre.

    L'aggro est stable si vous laissez les tanks prendre un peu d'avance en début de combat.
    Vous pouvez donc vous faire plaisir tout en faisant un petit raz (vanish) avant ou après votre poussée d'adrénaline. Le vanish est intéressant à placer quand Grull tombe à 85% de vie environs.

    Je vous conseille également de rester vigilants et de surtout penser comme nos ancêtres gaulois (ils avaient peur que le ciel leur tombe sur la tête).

    Autre particularité, il faut faire attention de ne pas rester trop prés de ses compagnons de raids après avoir fait un petit vol plané car si non vous allez faire un Strike. Là, vous pouvez/devez utiliser la cape de l'ombre afin de casser le "brise genoux" qui vous empêche de vous déplacer dans une zone moins touristique.
    Attention encore une fois de ne pas vous rapprocher trop rapidement de l'ogre après cette séquence car si non votre espérance de survie va s'amenuiser très/ trop rapidement. Le mieux étant de se mettre un petit bandage afin d'économiser la mana des soigneurs et de laisser aux tanks le temps de revenir au cac.

    Vous l'aurez compris, il s'agit d'un combat où vous devrez rester très attentifs pour ne pas mourir et faire mourir vos compagnons.

    Je vous conseille d'utiliser, au moins sur une arme, le poison mortel, de plus utilisez rupture avant chaque projections car comme vous vous en doutez vous ne serez pas toujours au cac.

    Concernant les caractéristiques de votre personnage.En fonction de votre spée, vous adapterez les chiffres que je donne bien entendu.

    · Score de toucher entre 175 et 210. Correspond à un équipement Karazhan + bleu héro voir normal. Privilégiez bien votre score de toucher EN PVE!
    · % de critique entre 27 et 30% pour un spée dague combat ou pugi ; entre 22% et 25% pour un spée épées masses.
    · La puissance d'attaque entre 1500 et 1700.
    · N'oubliez pas la hâte surtout pour les spées combat. Plus vous en aurez plus aurez de dps.

    J'attends vos commentaires afin d'apporter des précisions si nécessaire.
    Le prochain article concernera Magthéridon.
    Bon jeu.
    Hantrax

    mercredi 27 juin 2007

    Le repère de Gruul Etape 1 Maulgar et sa marmaille

    Repère de Gruul

    Etape 1, Maulgar et ses petits.

    Vous vous rappelez de Sulfuron? Si oui vous ne serez pas trop déstabilisé si non, il va vous falloir vous adapter.
    Je n'en dis pas plus sur la stratégie à adopter pour en venir à bout car là n'est pas le but de l'article.

    Pour nous voleurs, le combat se résume à peu de choses et ne représente pas une grande difficulté. Cependant, nous avons une responsabilité très importante en début de combat.
    En effet, nous devrons faire taire un prêtre qui a la fâcheuse tendance à vouloir soigner! Vous vous rendez compte un prêtre qui soigne!!!

    Vous l'aurez compris, on va devoir utiliser notre compétence coup de pied et nos capacités à assommer. Le prêtre utilise deux compétences de soins qu'il faut interrompre bien entendu. Je n'en dit pas plus car comme dis plus haut, je ne suis pas là pour vous gâcher le plaisir d'une première rencontre.

    Pour se simplifier la tache je vous conseille d'utiliser le poison de distraction mentale que vous pouvez appliquer sur votre arme gauche. Vous pourrez l'appliquer sur votre cible dés le début du combat avec Kriss. Ce poison ne sert à rien pour la suite, une fois le prêtre mort.
    Puisque j'en suis au registre des poisons, je vous conseille le poison Mortel en main droite car il trouve une certaine utilité pour la suite ... je vais y venir.

    Les deux autres, le démo et le chamy, ne présentent pas un défit spécifique pour notre classe :-(
    Attention cependant à ne pas rester en face le chamy quand il lance des chaines d'éclair ; de même quand il lance un sort qui vous projette dans les airs, assurez vous d'avoir un mur assez prés pour vous éviter bien des problèmes.
    Je vous déconseille fortement de vous approcher du mage car il s'emble avoir des tendances allergiques aux cac ... mais là j'en dis encore un peu trop :-x.

    Revenons-en à Maulgar lui même maintenant.
    Il est moche! Il aurait besoin d'une bonne remise en forme avant d'aller faire le beau sur les plages cet été. Cela dit, il possède une grosse masse et se prend pour une toupie de temps à autre. Quand il est dans cet état, je vous déconseille de rester trop prés car on ne sais jamais, dés fois qu'il vous touche ...
    Sur lui, vous pouvez tout lacher car le Tank a eu largement le temps de monter sa menace (Aggro). Balancez lui tous vos coups entre deux tourbillons et n'oubliez pas de vous écarter avant le prochain, il en va de votre survie car la chance ne suffit pas toujours. L'utilisation de rupture et du poison mortel devrait vous permettre d'optimiser votre dps.
    Marly vous suggère de changer votre poison main gauche pendant un tourbillon, toujours dans l'optique d'optimiser votre dps.

    Concernant les caractéristiques de votre personnage.
    En fonction de votre spée, vous adapterez les chiffres que je donne bien entendu.

    · Score de toucher entre 175 et 200. Correspond à un équipement Karazhan + bleu héro voir normal. Privilégiez bien votre score de toucher EN PVE!
    · % de critique entre 27 et 30% pour un spée dague combat ou pugi ; entre 22% et 25% pour un spée épées masses.
    · La puissance d'attaque entre 1500 et 1700.
    · N'oubliez pas la hâte surtout pour les spées combat. Plus vous en aurez plus aurez de dps.


    J'espère que ces quelques lignes vous aideront si vous commencez les combats dans le repère de Gruul.
    Si vous avez des remarques que vous souhaitez voir apparaitre, n'hésitez pas à les mettre en commentaires. Si elles sont justifiées, j'éditerai l'article pour les rajouter. Cependant je ne souhaite pas que l'article devienne un nouvel article de spoil sur tel ou tel boss mais simplement une aide pour bien se préparer et pour être le plus rapidement possible opérationnel au combat.

    Merci de m'avoir lue.
    Bon jeu à tous.
    Hantrax

    mardi 26 juin 2007

    Résultats des tournois d'arènes, épée 109dps

    C'est une plutôt bonne surprise qui nous vient de la compétition WSVG. En effet, la fameuse équipe Pandemic a utilisé à 2 reprises un line-up prêtre/rogue/mage, dont une fois en finale, et remporte le tournoi (et 10500$ par la même occasion). Ca fait plaisir de voir qu'au moins en 3/3 le voleur (Nitrana, spec estropier 41/20) peut avoir sa place, même si il n'a joué que 2 séries (les équipes ont le droit d'avoir 5 joueurs et de choisir leur line-up avant chaque série).

    Du côté des finales européennes en 5/5 par contre, c'est le contraire. Les teams sur le podium sont toutes basées sur le trio habituel war/pala/chamy, avec un mélange de prêtre/mage/démo pour les 2 places restantes. Malheureusement, on ne saura pas si une équipe 4dps (dont un rogue) comme Feel The Pain peut tirer son épingle du jeu puisque seuls 4 joueurs étaient présents.

    Reste à voir ce que donnera la compétition officielle en 2/2. Je suppose qu'un duo voleur/prêtre peut avoir sa chance, mais face aux habituels démo/war+pala/prêtre, ça me parait chaud bouillant.

    Côté PvE, ou plutôt PvE-super-hyper-HL, la guilde Forte a looté sur Illidan une épée légendaire 109dps (+bonus) avec une vitesse de 2.8. Le rêve du voleur ^^ (mais elle est partie sur le MT il me semble)...

    samedi 23 juin 2007

    News arènes

    Deux compétitions se déroulent en ce moment. D'un côté le WSVG en 3/3 à Louisville (US). D'un autre côté les finales européennes officielles 5/5 à Hambourg.
    - Preview des équipes WSVG (la plupart sont centrées sur les duos ubers war/pala et spriest/demo mais il y a 2 compos avec un rogue)
    - Résumé de la 2ème journée WSVG (GG au fameux Zecks qui gagne une belle série avec sa team rogue/mage/spriest)
    - La page officielle des finales euro

    Le transcript du débat Xfire sur les classes de WoW est lisible ici. Le rogue est élu pire classe PvP, principalement à cause des arènes 5/5, ça ne sera une surprise pour personne... HappyMinti a quelques commentaires intéressants.

    Info importante pour les amateurs de 2/2, Blizzard vient d'annoncer une compétition officielle dans ce format (ce qui est pour le moins étrange vu que la compo de classes est à peu de choses près le seul élément déterminant). Pour pouvoir participer aux qualifications, il faudra vous placer parmi le top5 de votre corps de bataille.

    jeudi 21 juin 2007

    Touche moi, frappe moi ! J'aime ça !

    Article proposé par Ulric, merci à lui =)

    Je rappelle avant toutes choses que, comme tout article écrit à la première personne du singulier, tout ce qui est "affirmé" n'engage que moi... Et sans doute au moins quelques centaines de voleurs pensant comme moi (et à qui j'ai volé tout ce que je vais écrire ci-dessous, héhé). J'accepte les critiques, mais parce que je suis pratiquement sûr de ce que j'affirme, ne vous attendez pas à ce que je change d'avis juste à cause d'un "cé faut, tes nul !!!!". Il faudra avancer plus que cela pour que j'admette mon erreur, quand je l'admets ;) (mais ça peut arriver, si si).

    Sous ce titre aux allures perverses et racoleuses (ce qui a le mérite d'attirer du monde), se cache un petit recapitulatif de ce que je pense être les stats importantes pour le voleur, et l'ordre de priorité que je leurs donne [note de kifix : en PvE ^^]. Combien de fois n'ai-je pas croisé la fatidique question "AP/Agilité/Critique/Toucher c'est quoi le truc pour être un dieu en instance ??" (avec plus ou moins de fautes), et je ne crois pas être le seul parmi nous, amis Voleurs. Peut-être vous êtes vous vous-même posé cette question, sans avoir véritablement reçu de réponse.

    Eh bien réjouissez-vous, votre humble serviteur vous apporte une réponse sur un plateau (en bois, parce que je ne tiens pas à me le faire voler). Notez bien la subtile tournure de ma phrase : j'ai bien dit "une" réponse et non "la" réponse. Même si je crois totalement dans ce que j'avancerai ici, les choses peuvent apparaître bien différentes pour certaines personnes, de part la répartition de leur point dans leur arbre des talents, ou tout simplement l'itemisation actuelle de leur équipement.

    Afin d'éviter toutes mésententes, je vais poser des limites précises, un contexte en somme, à ce que je vais dire. Libre à vous par la suite d'étendre tout ce qui sera écrit ici au-delà du contexte donné.

    Le contexte

    Le contexte que je vais mettre en place se compose de deux points essentiels :
    - Tout ce qui sera dit ici ne concerne que les voleurs dans un environnement Raid de haut niveau.
    - Tout ce qui sera dit ici ne concerne que les voleurs possédant une spé Combat lourde. Comprendre par là que je ne fais allusion qu'aux voleurs ayant au minimum 41 points dans la branche de Combat.

    Si vous répondez à ces deux points, alors considérez que j'affirme sans égal ce que j'avance. Si vous répondez à au moins un de ces deux points, considérez aussi que j'affirme sans égal ce que j'avance, mais que dans des cas très particuliers, je peux concéder quelques points (par exemple, le cas d'un voleur Estropier Combat). Cependant je maintiens ma position comme étant la plus fiable.

    Si vous ne répondez à aucun de ces deux points, alors il est possible que vous obteniez des résultats de bon niveau, sans pour autant suivre à la lettre cet article.

    Cette petite mise au point terminé, passons à ce qui vous intéresse.

    Hiérarchie des caractéristiques

    Tout le monde le sait, il y a quatre grandes caractéristiques considérées comme étant le pain et le beurre des voleurs : le critique, le toucher, l'agilité et la puissance d'attaque. Mais saviez vous que depuis Burning Crusade, une nouvelle caractéristique a fait sa grande entrée chez nous ? Oui, la hâte est à ajouter au petit panthéon du voleur, au même titre que les autres. Bien, je ne pense pas que vous soyez si ignorant donc je vous accorde que vous le saviez déjà ;)

    Maintenant vient la grande question : quelles sont les caractéristiques auxquelles il faut donner la priorité ? Je ne vais pas tourner autour du pot des heures, voici la hiérarchie pronée par nombreux voleurs de longues expériences, ainsi que moi-même (de moindre expérience, mais tout de même):

    Toucher > Hâte > Agilité > Puissance d'Attaque > Critique

    Je vois déjà les regards désaprobateurs de certains, les expressions désolées des autres... Oui, oui et trois fois oui, le critique est à la fin ! Mais rassurez vous, je compte bien m'expliquer sur le pourquoi (ou en tout cas vous perdre assez pour que la question paraisse futile au final, hin hin).

    Le Toucher

    Pour le toucher, je pense que peu de voleurs me contrediront. Il a toujours été d'actualité que le toucher était une des caractéristiques les plus importantes en PvE HL. Cependant j'irai jusqu'à dire LA plus importante, sans contestation possible. Car s'il est vrai que tout le monde est d'accord sur son importance, beaucoup de voleurs sous estime jusqu'à quel point. Trop de voleurs pensent que 150 en toucher suffit. Ce n'est pas faux... Si vous faites des instances normales ou du PvP.

    Pas en dessous de 250. Voilà le véritable minimum si vous tenez à paraître sérieux en environnement Raid. C'est le minimum si vous voulez tirer pleinement parti de votre spé Combat en instance, tenez le vous pour dit.

    Je vais reprendre mot pour mot ce qu'a dit un jour Daemona, un voleur postant régulièrement sur Roguespot et à l'origine de deux posts sur le stuff des voleurs en instance et les spé en raid:

    50-60% de vos dégats devraient être des dégats blancs -> le toucher est roi.
    Vous ne ferez proc Toute-puissance de combat que si votre main gauche touche -> le toucher est roi.
    Pas de toucher -> pas de dégats.

    J'ajouterai même à l'attention des spé Combat Epées, que vous ne ferez proc votre coup supplémentaire que si vous touchez votre cible : le toucher est roi.

    Un maximum en score de toucher ? Oui, il y en a bien un. La théorie veut que pour ne pas rater un boss de level 73 (c'est généralement le niveau de tous les boss "tête de mort" en PvE HL), il est nécessaire d'avoir ~25.5% de toucher. Ce qui signifie donc un score de toucher de ~402.9 (on prend ici 1% de toucher = 15.8 en score de toucher. Normalement le chiffre exact est 15.77, ce qui implique un peu moins en score de toucher que ce qui va suivre. Libre à vous de refaire le calcul sans arrondi). 5/5 en Précision réduit ce score de 79. 1 point en compétence d'arme (attention, on ne parle pas du "score" de compétence d'arme) réduit le score de 1.58 par point. Ainsi, si vous avez 2/2 en Expertise des armes (ou 5/5 en spécialisation Masses) et 5/5 en Précision, le maximum nécessaire en score de toucher est donc ~308.1.

    Au delà de ce score, le toucher ne vous apportera rien de plus, puisque virtuellement vous ne pouvez plus rater votre cible. Inutile d'en prendre plus. Bien entendu, Blizzard n'est pas bête et il reste "possible" de rater une cible, mais ce chiffre est suffisament insignifiant pour ne pas être pris en compte.

    La Hâte

    Avant le patch 2.1, seuls quelques objets, autres que des consommables ou enchantements, pouvaient vous apporter des bonus au score de hâte. Et encore, ce n'était que des effets limités dans le temps, qu'ils soient activables ou le résultat d'un proc. Avec l'arrivée du patch 2.1, cela a changé. Il existe désormais des objets qui offrent un bonus passif à l'instar de bonus au score de critique, de toucher ou de puissance d'attaque, et c'est énorme.

    Pourquoi la hâte est-elle si énorme, pour nous les voleurs, avant même l'agilité ou la puissance d'attaque ? Trois raisons à cela.

    D'abord ce n'est pas nouveau qu'améliorer la vitesse de frappe est une augmentation très sensible de notre DPS en instance. Débiter et déluge de lames, présents bien avant l'apparition du score de hâte, sont là pour en témoigner.

    Ensuite parce que la hâte est la seule caractéristique qui bénéficie pleinement de toutes les autres caractéristiques. Les coups portés dépendent du toucher, la puissance des coups dépend de la Puissance d'Attaque. Vous ferez donc à chaque fois appel à ces caractéristiques quand vous portez un coup. Plus vous portez de coups, plus vous aurez de chance que ce coup touche la cible et inflige des dégats en fonction de votre puissance d'attaque. Si vous avez atteint le cap en score de toucher (et donc ne ratez plus, en théorie, vos coups), je vous laisse imaginer l'effet dévastateur d'une augmentation du score de hâte.

    La dernière raison, vient du fait que notre principal DPS vient de nos coups blancs. Comme vous le savez, toutes classes sont soumises à un cooldown global, qui les empêche d'enchaîner certains sorts ou coups trop rapidement. Pour nous, voleurs, ainsi que les druides, ce cooldown est de 1 secondes. Pour les autres il est de 1.5 secondes. Cela signifie par exemple qu'un casteur ne pourra pas lancer deux sorts de suite sur un intervalle inférieur à 1.5 secondes. L'unique exception est pour "Bloodlust" (Soif de sang ? Furie sanguinaire ? J'ai un doute pour la traduction) et Héroisme qui, justement réduisent ce cooldown global. Cela signifie donc aussi que la réduction de vitesse de cast des lanceurs de sorts ne peut aller en dessous de ce cooldown.

    Et c'est là que nous avons un avantage énorme sur les autres. Si nos attaques instantanées sont dans le même cas (par exemple, durant le combat contre Vael, avec énergie illimitée, vous ne pouviez faire plus d'une attaque sournoise en moins d'une seconde, à cause de cela), les coups blancs, eux, ne semblent absolument pas avoir de cooldown interne ou global. Cela signifie donc que nous profitons pleinement du bonus apporté par notre score de hâte et toutes améliorations de notre vitesse de frappe (débiter, déluge de lames, proc de la Mangouste, ...).

    Je pourrais aussi vous parler du bénéfice sur le nombre de proc de certains enchantements ou tout simplement sur le talent, désormais bien connu, Toute-puissance de Combat, mais je vais vous épargnez d'un pavé supplémentaire (la route est encore longue, héhé). Vous pourrez aisément le comprendre seul, à la lumière de ce qui a été dit avant, je n'en doute pas.

    Petite parenthèse en passant. Il est des gens qui pensent qu'augmenter la vitesse d'attaque augmente les chances de porter un coup critique. Cela est totalement faux. Cette erreur est souvent le fait qu'en augmentant le nombre de coups portés, on augmente forcément le nombre de critiques réalisés. Par abus de langage les gens étendent cela à nos chances de faire un coup critique. Pourtant si vous y regardez de plus près le pourcentage de critiques ne change pas de ce qu'il est d'habitude. Tout simplement parce vous faites plus de critiques mais aussi plus de coups normaux. C'est mathématique ;)

    A noter que la hâte et le toucher sont les caractéristiques qui ne bénéficient pas ou peu d'améliorations hors celles apportées par votre itemisation, contrairement aux trois suivantes, qui bénéficient des buffs des diverses classes, des potions et elixirs et, ne l'oublions pas, de la nourriture. Vous pouvez compenser en partie une faible score d'agilité/PA/Critique, mais certainement pas de toucher ou de hâte.

    L'Agilité

    L'agilité avant la Puissance d'Attaque et le score de Critique, eh oui. Tout simplement parce qu'il y a un talent en spé Combat qui augmente de 2% votre total d'agilité, et plus vous en aurez, plus cette augmentation sera pertinente. Parce que l'Agilité, comme vous le savez, vous apporte en tant que voleur, de la Puissance d'Attaque, du Critique, de l'Armure et des chances d'esquiver, tout cela concentré dans une seule valeur. Parce que la Bénédiction des Rois augmente vos caractéristiques d'un certain pourcentage, et donc votre Agilité, et là encore, plus vous en aurez, plus l'augmentation sera pertinente.

    C'est, dans les caractéristiques basiques, la valeur sûre du voleur, et elle ne doit pas être négligée.

    La Puissance d'Attaque

    Elle influence directement les dégats infligés de base par vos coups (en plus de la plage de dégats de votre arme, bien évidemment). Plus vous en aurez, plus vos coups non critique seront puissants (et donc plus encore les coups critiques). Pourquoi la monter avant le critique ? Simplement raisonnement mathématique.

    Lorsque vous portez un coup, vous avec une chance que celui-ci soit critique. Généralement cela tourne pour la majorité des gens à 1/5 voir 1/4, sans prendre en compte une quelconque spécialisation d'arme. Ce n'est pas si petit que cela, mais ce n'est tout de même pas énorme. Vous aimez compter sur la chance pour tomber un boss vous ? J'en doute fortement. Alors qu'est-ce qui apporte des dégats et qui ne compte pas sur la chance ? Les coups non-critique. Ces derniers calculés directement à partir de la plage de dégats de votre arme et votre Puissance d'Attaque. Qui correspondent donc à 4/5 ou 3/4 de vos coups portés. Et notez en plus que plus vous aurez de toucher, plus vous bénéficierez de ce bonus apporté par la Puissance d'Attaque. Parce qu'un coup normal dépend directement de votre score de Toucher, contrairement au critique qui, lui, "mange" sur le score de Toucher que vous possédez déjà.

    Bref, pour résumer, votre Puissance d'Attaque aura un effet direct sur votre principal source de dégats en instance : les coups blancs non-critique. Car ce sont bien ces derniers qui composent la majorité des dégats infligés, autant sur les coups spéciaux (exception faite peut-être de la spé Combat Dagues) que sur les coups blancs, d'ailleurs.

    Le critique

    Bon, forcément, dans une hiérarchie, il faut toujours un dernier... Et quand tous les autres sont meilleurs, le dernier va de soi. Cependant quelques précisions pour ne pas dire "tout est mieux, donc celui là en dernier". Il y a d'autres raisons qui font que le critique n'est pas forcément le premier à monter.

    En fait, une en particulier. La force du voleur en PvE HL, c'est d'apporter un DPS puissant et constant. Il est parfois utile d'avoir des pics avec un DPS maximum, mais généralement on préfèrera quelque chose d'égal. Parce qu'un DPS constant, c'est un DPS maîtrisé et donc une plus grande maîtrise de notre aggro.

    Vous ne maîtrisez pas vos critiques. C'est un pur coup de chance. Vous ne pouvez pas les prévoir, les forcer (sauf si vous avez Sang Froid, mais un critique maîtrisé toutes les trois minutes, c'est ridicule :p). Bref, vous vous retrouvez donc parfois avec des pics de DPS que vous ne maîtrisez absolument pas. C'est là, la grande faiblesse du critique en PvE HL.

    A cet égard d'ailleurs, les procs de hâte même s'ils sont puissants, doivent être surveillés de près, de l'avis de beaucoup de voleurs. Exactement pour les mêmes raisons citées précédement pour les critiques. Lorsque je parle de hâte dans cet article, je pense surtout aux bonus passifs ou ceux que l'on active à bon escient. Ce qui ne change pas que le bijou de Gruul (Dragonspine) est sans doute un des meilleurs trinkets avant Serpentshrine, peut-être même au-delà. Mais ça, c'est plus mes collègues qui ont été là-bas qui vous le confirmeront. Ne prenez pas cette dernière remarque pour argent comptant.

    Le mot de la fin

    Voilà, vous pouvez reprendre votre souffle, ranger le café, la vitamine C et l'aspirine : c'est terminé !

    J'espère que ce "petit" article vous aura permis d'y voir plus clair dans le choix de vos caractéristiques, et je vous souhaite de briller au sein de votre groupe et de faire la fierté de notre honnorable métier.

    N'hésitez pas à donner votre avis sur la question, mais n'oubliez pas mes remarques préventives au début de l'article ;)

    -Ulric, en direct de Garona

    mercredi 20 juin 2007

    La fin des prérequis SSC / The Eye

    Ca a été annoncé par Tigole sur les forums US et ca va sans doute pas tarder sur les forum EU (c'est peut-être déjà le cas, nerf les forums qui rament) : Avec le patch qu'on vient d'installer, Blizzard a supprimé les prérequis pour rentrer dans SerpentShrine et The Eye.

    After a lot of thought and deliberation, we’ve decided to remove the attunement requirements to enter Serpentshrine Cavern and Tempest Keep: The Eye. While many of our attunements in the Burning Crusade have been good progression checks, a few of the attunements have turned out to cause unnecessary stress on guilds either doing the content or attempting to do the content. With Black Temple and Battle for Mount Hyjal thriving, we want to encourage (rather than prevent) new guilds and raid groups to attempt Serpentshrine and TK. We are going to leave the current attunement quests in the game so that players can still engage in the challenge and the lore of those quests should they choose to. At a later point, we are considering adding a final reward step to those quests as well (that way those who have already completed them would not miss out on a *new* reward).

    We’re listening to feedback from you guys constantly and your opinions are important to us. We want this game to be the best possible MMO experience for our players.

    Enjoy Serpentshrine and Tempest Keep =)

    Donc ça crie de partout, "OMG c abusay" toussa toussa. Au final pour pas grand chose. Parce que on aura beau donner l'accès à qui on veut, Blizzard a quant même établi une logique dans la progression des instances. A l'époque, AQ était sorti sans accès et pourtant les gens continuaient à aller à BWL.

    Au final, cette mesure va surtout permettre aux nouveaux venus de s'intégrer rapidement dans les raids, sans avoir de longues séries de quêtes à effectuer seul, avec le reste de la guilde en instance.

    mardi 19 juin 2007

    Présentation nouvel intervenant

    Bonjour frères de l'ombre,

    Je joue Hantrax, voleur Elfe de la nuit, actuellement sur le serveur Ysondre EU.
    Mon peronnage a vu le jour sur le serveur Rashgarroth où il est monté jusqu'au lvl 60. J'ai toujours fais parti de grosses guildes PVE (relatif au serveur bien entendu).
    Actuellement je joue dans la guilde Silence death Q (SDQ), nous avons récement tombé "la vache" de Serpent ainsi que Al'ar et le sacageur du vide.

    Je vous propose de faire quelques posts sur le PVE afin de vous donner des informations pratiques sur le jeu du voleur en PVE.

    Je souhaite faire des posts qui intéressent les lecteurs du blogg et pour cela j'aurais besoin de savoir quelles sont vos attentes?

    Pour ma part, je pense commencer (pas avant jeudi) par faire un petit post dans lequel je récapitulerai
    • les caractéristiques nécessaires à un voleur pour être efficace en groupe de raid PVE.
    • Un autre sur les templates ou du moins sur les talents qui sont à mes yeux les plus important pour faire du PVE en raid.
    • Je compte aborder également les différences fondamentales entre le jeu avec des dagues et avec les autres armes.
    • Si vous le souhaitez, je parlerai de certaines rencontres PVE comme Gruul, Magthéridon, ou tout autre boss que je pense suffisament connaitre pour pouvoir en parler de façon claire.

    J'attend vos propositions.
    Hantrax votre serviteur.

    A deux pas de la saison 2...

    Nous y voila, ou presque. Blizzard n'a pas annoncé de retard, donc nous devrions bien passer à la saison 2 dès demain.

    D'après un message bleu qui demande au joueurs qui voient les prix du stuff arène augmentés de supprimer le dossier wowtest et de repatcher, on peut supposer que les prix du stuff s2 seront donc les mêmes que ceux du stuff s1 (qui lui va bien perdre 15%).
    Etant donné que la différence de stats sur les armures est très faible, tout le monde va se jeter sur les armes ;-) (Condoléances à ceux qui ont des Mangoustes sur leurs armes s1 ^^). Cela dit, si le bonus de résilience de 2 items s1 s'ajoute au bonus de 2 items s2, ça vaut clairement le coup !

    Pour ceux qui se posent la question "quelle arme choisir ?", sachez que Ming est convaincu suite à ses essais avec toutes les spés sur le serveur test que c'est la spec masses qui offre le plus d'intérets. D'après lui Zecks, Happyminti, Sunken et Unsouled sont parvenus à la même conclusion. Evidemment le contexte de jeu est à prendre en compte. Pour ma part j'ai à nouveau testé, et je trouve toujours la spec combat chiante à mourir ;-p. Ca me donne l'impression qu'on ma retiré la moitié de mes compétences et que je ne peux plus faire autre chose que spammer SS avec un KS de temps en temps. C'est sûr que later un wawa avec évasion+ad rush+déluge+trinket, c'est plaisant, mais en dehors de ça... Donc après 2 jours, je suis de retour sur un 25/0/36.

    Le site Xfire organise un débat sur les classes de WoW auquel prendront part des joueurs plus ou moins connus de Wowhead, Curse, Worldofraids, Flow Gaming... et Ming ! Ca promet ^^. Ca se déroulera à 18h EDT ce qui doit donner minuit chez nous (si je me plante pas). Normalement, le transcript sera disponible plus tard sur le site.

    D'autre part, si vous faites du PvP, je vous conseille de jeter un oeil à ce sujet du forum qui présente une excellente idée.

    vendredi 15 juin 2007

    Stuff PvP saison 2

    Un nouveau patch sur le serveur test hier soir a introduit les nouveaux items PvP. Voila quelques images qui proviennent de chez Mmo-champion :
    Cuir honneur
    Anneaux et colliers
    Les nouveaux prix du stuff honneur
    Les armes d'arène (page2)
    Set d'armure rogue
    Par rapport au set s1 (posté par Ming) :
    +300 Armor
    +30 Stam
    +19 Agi
    +2 Crit
    +11 Res
    +28 AP

    Voila, voila... Le ring épique est vraiment sympa, de même que le collier qui est up lui aussi. Je suis content d'avoir gardé 45K d'honneur ^^.Le prix du stuff arène s2 n'est apparemment pas plus cher que celui de la saison 1, bonne nouvelle (a vérifier, j'ai vu passer une image avec des prix plus cher de 15% comme c'était annoncé).

    L'arme de pugilat main gauche est en vitesse 1.80 ce qui est probablement une erreur. Niveau DPS c'est ce qu'on attendait, pas de surprise. Le look des armes ne change pas non plus. Par contre on note une différence de la plage de dégâts entre l'épée et les pugi/masse. Malheureusement il n'y a toujours pas le moindre point de +toucher sur notre set, ni sur les armures d'honneur. C'est un réel problème qui les rogues qui ne sont pas spec combat et qui doivent utiliser des gemmes pour atteindre les indispensables +5%.

    Un truc hallucinant, c'est que les sets en tissu (1837 ) donnent plus d'armure que notre set en cuir (1740). Espérons que c'est une erreur...

    Reste à décider quoi prendre avec nos points et pour moi ça ne va pas être facile ;-) J'ai très envie de prendre une dague pour changer de gameplay et pouvoir tester 30/0/31 et mutilate, mais si jamais ça ne me plait pas, c'est fait une tonne de points gachés.

    Enfin, si vous faites beaucoup de BG vous avez certainement une tonne de marques inutiles à cramer, donc vous pourrez peut-être acheter une nouvelle monture (non confirmé).

    mardi 12 juin 2007

    Videos et autres

    Vidéo de Walle, 23/38 combat masses.

    Vidéo de Neylo, 30/0/31.

    Les deux sont des vidéos de world PvP qui ne cherchent pas l'adversaire ultime, mais plutôt des combats contre plusieurs ennemis. Neylo fait preuve d'une réactivité impressionnante, et montre tout ce qu'on peut tirer de vanish en étant aware comme Jean Claude ^^.

    Un post bleu a confirmé que Death coil et les pièges des chasseurs seront bien enlevés par les trinkets.

    Je n'en ai pas encore parlé mais je suis un gros fan : La BD Stevostin et la croisade qui brûle. Du bonheur ;-)

    samedi 9 juin 2007

    Set s2 rogue et prix du stuff honneur

    Mmo-champion a posté des images des skins des sets de la saison 2 d'arène, voila celle du rogue :

    Bon... ya moyen d'avoir autre chose que du rose ??? ;-p

    Ils ont aussi une image qui compare les anciens et nouveaux prix des items d'honneur.

    vendredi 8 juin 2007

    Saison 2 retardée, patch 2.1.2 et trinkets

    Le début de la saison 2 est retardé au 19 juin (si le patch est prêt à ce moment là...). Source

    Le prix des nouveaux items sera 15% plus cher que les items actuels (qui eux deviendront 15% moins chers). On peut donc compter sur des armes main droite à environ 3000 points (et un dps aux alentours de 98).

    Le prix des items d'honneur baisse encore (bleus y compris). Prix constatés sur le serveur test.

    Les bijoux PvP vont désormais retirer, je cite : « tout effet entravant le mouvement et tout effet qui provoque la perte de contrôle de votre personnage. », ce qui inclura le sort Cyclone.
    Gros nerf pour les voleurs donc, puisque nos contôles (sap et blind) ne sont pas spammables comme sheep, fear, cyclone... ni sur des CD très courts comme les pièges, nova, etc...
    C'est vraiment déprimant de voir que non seulement Blizzard ne fait rien pour améliorer l'état du rogue en 5/5 mais en plus réduit considérablement notre utilité en 2/2 et 3/3. Si aucune modification n'est apportée à sap et blind, il est clair que nos chances de victoire seront largement réduites.
    D'après le dernier post de Ming, une réponse bleue sur le fofo us (je n'ai pas trouvé la source) dit que les devs sont conscients du problème pour les contrôles rogue, qu'ils vont surveiller la situation et que si ils constatent un réel soucis, ils essaieront de le corriger. Mouaif... en attendant, sachez que Death coil n'est pas annulé par ces nouveaux bijoux...

    Les sets d'armures s2 sont bel et bien les mêmes modèles que les set T5, avec des textures différentes. Mmo-champion a posté celui du wawa :

    Prions pour qu'il y ait un peu de +hit sur le set voleur...

    jeudi 7 juin 2007

    Vite arrivée, vite repartie ...

    Le patch 2.1.2 est en installation sur les royaumes de test ...

    ... et la spé épée se retrouve déjà nerfée :

    "Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui faisait apparaître les attaques supplémentaires de Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de frappe de votre arme."

    Voilà, le renouveau de la spé épée aura quand même duré 15 jours. Elle reste très sympa pour le PvP car toujours non soumise à la résilience, mais en PvE, une attaque blanche pourra très facilement être un érafle, rendant l'attaque beaucoup moins utile.
    La spé épée restera donc toujours en-dessous des autres spé en PvE. Moins qu'avant mais toujours en-dessous.

    mercredi 6 juin 2007

    Stuff saison 2 : encore quelques infos

    Drysc a répondu à pas mal de questions sur un sujet du fofo US.

    En résumé :

    Stuff honneur : nouvelles versions bottes, ceintures, bracelets, nouvel anneau, pas de nouvelle cape (pas d'info sur le collier et le trinket).

    Stuff arènes : le look des sets devrait évoluer, le stuff saison 1 reste dispo avec une réduction d'environ 15%, et il devrait y avoir plus d'items orientés heal.

    Enfin, la date prévue pour tout ça reste le 12 juin, mais ce n'est pas sûr que ce sera prêt.

    mardi 5 juin 2007

    Précisions sur les Arènes

    Enfin un post complet avec toutes les infos :
    Equipement
    En ce qui concerne les nouvelles pièces d’équipement d’Arène qui seront introduites prochainement, il ne sera pas nécessaire d’avoir les pièces correspondantes de la saison en cours pour obtenir celles de la saison suivante. Les objets de la Saison 2 coûteront aussi cher en points (ou presque) que les objets de la saison actuelle, qui eux coûteront moins cher. L’objectif à terme est de rendre disponible uniquement les objets de la saison en cours et ceux de la précédente, ce qui signifie que à l’arrivée de la Saison 3, les objets de la Saison 1 ne seront plus disponibles. Cet objectif est soumis à d’éventuels changements.

    A l’approche de la nouvelle saison, des choix réfléchis doivent être faits concernant l’achat de nouveaux objets. Vous pouvez choisir de prendre le risque d’attendre la prochaine saison pour acheter un item, dans l’expectative où celui-ci sera meilleur. Toutefois le fait d’attendre cet objet de la prochaine saison peut ne pas être une bonne stratégie, en particulier dans le cas où vous devrez passer la moitié de la saison avec un objet pénalisant plutôt que d’acheter un nouvel objet, d’autant plus que « nouvelle saison » n’est pas forcément synonyme de « nouveaux objets ».

    Remise à zéro des points
    Comme nous vous l’avons déjà annoncé, les cotes d’Arènes seront remises à zéro, mais vous conserverez les points que vous avez acquis lors de la précédente saison. Ces points seront les mêmes que pour la saison précédente et vous pourrez acheter aussi bien des nouveaux que des anciens objets.

    Les points que vous avez gagnés la semaine précédant la nouvelle saison vous seront attribués en fonction de votre cote de cette semaine-ci, mais les cotes seront tout de même remises à zéro pour le début de Saison 2.

    Nouveaux champs de bataille
    Nous projetons d’introduire de nouveaux champs de bataille dans le futur, mais notez le fait que plus il y aura de champs de bataille, plus le temps d’attente pour y rentrer sera long, puisque le choix sera plus large pour tous les joueurs.

    Vous pouvez nous soumettre vos idées de nouveaux champs de bataille dans le forum suggestion, même si nous ne pouvons vous garantir que celles-ci soient un jour introduites en jeu.

    Infos diverses

    • D'après un post bleu d'Ommra sur le forum anglais, les items de la saison 1 resteront disponibles après l'ajout de ceux de la saison 2 :
    With the beginning of the new season we will introduce new items as rewards. We will introduce new equipment as well as new weapons.

    The existing arena rewards will still be accessible through arena reward vendor together with the new items.
    • C'est hors sujet, mais ce post mérite un coup d'oeil ;-)

    lundi 4 juin 2007

    Flow Gaming champions US - Choix des armes en saison 2

    La team Flow Gaming (THE HUKHUKHUKHUKHUKS) a remporté le tournoi US, bravo à eux. Ils jouaient avec une compo classique : prêtre, pala, war, démo, chamy.

    D'après les commentaires de nombreux rogues sur le dernier article de Ming, il semblerait que la saison 2 verra renaître la spec combat/épées. Beaucoup de joueurs qui ont répondu déclarent soit qu'ils resteront spec Mutilate, soit qu'ils passeront combat/épées vu le renouveau de cette spécialisation avec le patch 2.1. Elle a effectivement un gros avantage face à des joueurs de haut niveau : elle n'est pas dépendante des crits. Contre des persos qui affichent 350+ en résilience, c'est un atout indiscutable !

    dimanche 3 juin 2007

    Championnat US

    Le championnat d'arènes qui se déroule à Sand Diego est couvert par Amped eSport et vous trouverez sur leur site des présentations des teams et des résumés des matches.

    Il y a aussi un résumé posté par Killmyr sur le forum de Ming.

    Une chose nous concernant en particulier ressort de tout ça : chaque team qui se retrouve obligée de jouer avec un rogue à cause des disqualifications d'autres membres a perdu plusieurs matches à cause d'un focus immédiat sur celui-ci.

    vendredi 1 juin 2007

    Interview de Gisele et récompenses honneur

    Le site eSportFrance a publié une interview de Gisele, le voleur de la team Divine qui est depuis peu la team n°1 de Cataclysme. D'après l'interview, le concept de base de la team est d'être anti-wawa puisque c'est la classe majeure en 5/5...

    A propos des récompenses d'honneur qui doivent être ajoutées à la saison 2, ce sera des nouvelles versions des bottes, bracelets et ceintures d'après un post de Daghorn. Pas de réelle nouveauté donc ='(
    Pour informations de nouvelles récompenses Jcj que vous pourrez acquérir avec des points d'honneur seront ajoutées prochainement, il s'agira de nouvelles bottes, ceintures et brassards.